Tomb Raider Underworld и Anniversary ,разница в сторону ПС3 в любом случае видна невооружённым глазом.
я в основном экслюзивы играл ,что есть на пк - играется на пк ...
ты хочешь сказать что граф чипы у них примерно равны
как с финалкой и
финалка качал только на соню ,боксовую не юзал
Добавлено позже:не мое
Говорят, что White Engine от SE для FFXIII и будущих игр для PS3 нельзя использовать на 360, потому что он специально разработан для PS3.
и еще
RSX в основном 7800gtx, но с половиной пропускной способности памяти (128-битный интерфейс памяти). Xenos (кодовое название r500), с другой стороны, был спроектирован с нуля, без необходимости соответствия API. Это привело к появлению первой видеокарты с некоторыми функциями DirectX 10. ИМО, одна из лучших вещей в Xenos - это унифицированная шейдерная архитектура. Поскольку каждый конвейер в Xenos может использоваться для любого типа шейдера, циклы не будут потрачены впустую через неиспользуемые конвейеры. Арбитр потока гарантирует, что каждый конвейер используется постоянно, независимо от того, как выглядит игра. Это не только означает лучшую производительность, но и позволяет значительно увеличить разнообразие визуальных эффектов в играх, не влияя на производительность. И чтобы обеспечить еще больший прирост производительности, графический процессор 360 также имеет 10 МБ памяти EDRAM. Эта EDRAM имеет пропускную способность кадрового буфера 256 ГБ / с, что более чем в 5 раз больше, чем у RSX для ее кадрового буфера. 192 процессора с плавающей запятой в EDRAM способны обмениваться данными с 10 МБ ОЗУ со скоростью 2 Терабит в секунду! Такие вещи, как сглаживание, освещение HDR, вычисление глубины z, обработка цвета и альфа-канала и выборка окклюзии, могут происходить на EDRAM бесплатно, практически не влияя на рабочую нагрузку графического процессора.
Добавлено позже:у сони интересный проц ,но говно видюха ,по моему они и сами это признали ...