Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ogr

Страницы: Назад 1 ... 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 ... 240 Далее
991
А зачем ты всё время окно мастера соединения с интернетом в свои тесты пихаешь?
После прогонки всех 2 д тестов вылезает, видимо, пытается их отправить на свой сайт.

992
Softer, После смены материнской платы На ту что у тебя:

после последующей смены видеокарты на ту что у тебя:

после последующей смены в видео-спеед: фаст\vlb\pci:

Добавлено позже:
Кстати, при тесте цп просадок нет. Ну то есть, Эмуляцию самого Центрального процессора даже при 300мгц Ryzen7 вполне осиливает:

993
либо мы что-то упускаем.
Сейчас скачал сборку заново с сайта ОГ, получил Вот такие результаты:

в сборки оттуда же, но в которой поковырялся я для запуска глайд игр, и в которой ты стервал первый раз, вот такие результаты:

994
багнутая эмуляция сетевой карты точно была отключена?
да. но версия PCemV15, и пень без ммх.

лучше на идентичный сборки тестировать. либо скинь свою, Либо отсюда возьми https://www.old-games.ru/utils/pcem/

995
Q2 в SW совершенно не аналогичен виндовому GUI.
при р233 падает до 20%, при р75 до 80%.

996
ну то есть вот у меня на 4х-ядернике, запускаешь что-то жрущее однопоточное и градусники кажут 25% загрузку каждого ядра.
на i5-2500 такого не было. Хотя на Ryzen7 сталкивался с расхождением Определении загрузки ядер цп диспетчером задач и эмулятором плейстейшен 2.
Проверить бы как он на Ryzen справляется с виндовым гуем через PassMark например (Tests/2D Graphics/GUIs).
кинь версию под 98. Полагаю, квей 2 в совтваре аналогичен этому тесту. Ну так Вот, на Ryzen7 3700X OC:4,2ггц, Он без просадок работает при эмуляции р233\р мобайл 300 мегагерц.

997
Поэмулировал на нём win98 с p200.
i5 2400 - не вывозит полную скорость.
i7 3700 - не вывозит полную скорость.

Печальбеда.
для эмуляции р233 достаточно Ryzen R5-3600X разогнанного до 4,1ггц:
загрузка ни одного из ядер не поднимается даже до 60%. ну а раз еще 40%+ вычислительной мощи ядра не задействованы, предположительно он должен эмуляцию р300мгц на полной скорости вытянуть.


998
Вроде бы Кинаман своих подписчиков на деньги не кидал, всякие финансовые пирамиды не рекламировал, с ютуберами в драму не вступал.
зависть. Киноман - кривой и косой, И при этом популярен. они - такие прямые и красивые, И на х никому не нужны. ;)

999
Игры на консолях 7-9 поколений / Ninja Gaiden
« : 27 Ноябрь 2020, 19:58:14 »
а где он их возьмет если его в гугле забанили?
прям в ютубе найдет. не поверишь, но там есть собственный поиск. ;) :lol:

1000
кто там жаловался что игры дорогие? тот же вотч догс купил на распродаже в псн за 2700 вместо 4400.
на пк она без скидок стояла 2 499,00 ₽, чуть ли не в двое дешевле. а сейчас 1 874,25 ₽. ;)

1002
Hard'n'Soft / Собираю новый компьютер.
« : 25 Ноябрь 2020, 13:44:37 »
Сколько интирестно шедрый хуанг туда памяти отвалит - гигабайта по три, три с половиной 
https://3dnews.ru/1026166/geforce-rtx-3060-ti-pochti-smogla-dognatgeforce-rtx-2080-super-v-igrovom-testeashes-of-the-singularity

1003
Ну да, и мониторы к иксбоксу нужны специальные и вообще он не для игр был сделан 
Да да. а это потому, что она только сглаживать умеет. и сглаживает там где надо, и не надо. в итоге все модели раздувается как воздушные шарики:

 ;)  :lol:

1004
т.е там поддержка тессиляции
Только это не та тессиляция которая начиная с дх10 в некоторых играх используется. это та тессиляция, которая называется TruForm. и даже поддержка этого TruForm у ГП XBOX360 не документирована, и в следствии чего, она ни в одной игре не используется. а все потому, что результат ее работы говеный - из моделек делает надувные шарики. :lol:

1005
вызывает диссонанс фразы про "20 лет" и "детство Мега Драйв"
тяжёлое детство, - 8 битные игрушки... в конце 00х годов то, угу. :lol:

1006
Так значит сохранения из этой версии эмуля в новой версии будут бесполезны?
Может будут работать, а может и нет, никаких гарантий. что сделать чтобы 100% не потерять свои сохранения тебе ответили выше, всё.

1007
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 15 Ноябрь 2020, 23:01:16 »
Перепробовал все драйвера на видео с ppsspp, с crt royale постоянно черный экран. Устанавливал разные версии ретроарча (x86, x64) и пробовал с нуля каждый драйвер на видео отдельно, ничего не изменилось, что ему не нравится? Эта хрень какой-то своей жизнью живет, раньше все работало.
у меня в вулкане шейдеры работают:

1008
а это значит что полный переход нёё не за горами. И уж точно никто не будет дожидаться когда производительность повысится в твои мифические 100 раз.
Потолок конечно вангует тебе радужные перспективы. :lol: а вот логика подсказывает совершенные иное: Уже есть рендеры Для редакторов 3д графики использующие рт ядра инвидия. Смотришь сколько времени занимает на них рендер (спойлер: минуты). Потом высчитываешь во сколько раз должна вырасти мощность видеокарт, чтобы тоже самое успивалось отрендерится за 32-15 Миллисекунд, соответственно для 30-60 кадров в секунду. ;)

1009
Skay, stalker4, его разве можно использовать с любыми приложениями?

1010
После 16000 раз соскочил на 100 раз? Что ж, прогрессируешь. Да и про какое качество и какой рендер речь? Посмотри презентационный ролик от Nvidia с шариками и бюстом Хуанга, где показана трассировка в реальном времени и с качеством не достижимым без оной.
:facepalm:
Во первых, "в 100 раз" - это для нынешнего костыльного рендера: Где невероятно скудные результаты трассировки, смешиваются С обычным Рендером, и при помощи шумодавки и эти результаты трассировки размазываются. а чтобы с компенсировать эти невероятные скудные результаты трассировки, трассировка Смешивается с нескольких десятков кадров, Итогом чего является периодически проскакивающие "госты" от этих кадров.
Во вторых, этот презентационный ролик создан при помощи этого же костыльного метода. Там даже вон госты Имеются, виде темнеющих шлейфов от теней движущихся шариков. а если камерой активно помотать там куча гостов проявится.
если Есть на чем, запусти квейк 2 ртх, и разглядываю все это сам в живую. в Замен этих недостатков получаешь Физически правильное динамическое освещение, которые раньше было доступно только в виде статичных лайт мапл, + Правильные приломление и отражение, с пери отражениями на геометрически сложных фигурах, Что раньше в принципе было невозможно в реалтаймовом рендере.

1011
Тут есть сравнение.
а вот тут Есть сравнение нескольких игр, и во всех них пс 5 просирает боксу:

Кстати, с супер пупер ссд что то пошло очень сильно не так, в результате чего с внешнего ссд на той же пс5 выходит также быстрее:
похожа, маркетолухи сони в очередной раз сильно обделались :lol:

Добавлено позже:

1012
Что-то ты не то насчитал, Карл.
я Про рендер Чистым рейтрейсингом, Про который ранее заикнулся ты:
А там, глядишь и полностью переползут на трассировку, отказавшись от старых граблей.
и Как видишь, чтобы это стало возможно, вычислительные мощности в плане трассировки лучей нужно увеличивать в астрономическое количество раз.
И это касается не только RT ядер, так как все остальные ядра должны будут тоже стать быстрее пропорционально RT. Если сейчас современных видюх хватает, чтобы достаточно качественно обрабатывать что-то из комплекта трассировки (отражения, освещение, тени) в 4К 60 fps, то если производительность вырастит в 3 раза, хватит для всего сразу.
Ты опять не в курсе, о том как сейчас с этим дела обстоят. Там чтобы увеличить Качество, И оно перестала уступать обычному рендеру, И хватило на все, Нужно раз в 100 увеличить Производительность. ;)

Добавлено позже:
Ну судя по тестам на секунду бокс все же проигрывает.
Тесты в студию. а то я видел другие тесты, по котором все наоборот, Несмотря на якобы супер пупер ссд. :lol:

1013
ParagonUnits, запускаешь квейк 2 ртх, жмакаеш на кнопке пауза, и оно начинает рендерится чистой трассировкой. и на рт ядрах rtx2060 в 2500х1500 это занимает 4мин 27сек, то есть 267000 миллисекунд, делим на 16мс = 16 687,5. paul_met, то есть, чтобы рисовать такое же при помощи исключительно трассировки 60 раз в секунду, всего то в 2500х1500, Мощность видеокарт относительно rtx2060 должна увеличиться в 16000 раз, в 16000 карл! ;) :lol:

1014
На боксе тоже быстрая загрузка но чуть медленнее.
вообще то в реальности все наоборот :lol:

Добавлено позже:
Какую тысячу? RTX 3080 + DLSS вытягивает тот же Вач Догс легион в 4К и 60 fps, где наибольшая из нынешних игр плотность лучей на квадратный метр. Поднять производительность ещё в раза 2-3 и будет уже комфортно и при глобальном освещении + тени.
Нет, по этим ааа вообще судить нельзя, ибо в них используется трассировка либо только для создания отражений, либо только для освещения, либо только для затенения. Судить нужно по квейк 2 ртх, ибо только там ретрейсинг используется на полную. ;)

1015
А там, глядишь и полностью переползут на трассировку, отказавшись от старых граблей.
Для этого производительность при трассировке должна увеличится В тысячу, а может быть и в десятки тысяч раз. ;)

1016
толку то с трассировки и 4К
Толк как всегда - эстетический. А 60 фпс - комфорт, в динамичных играх. ;)

1017
стыдоба на уровне новых консолей
На соснолях отражения обкромсанный по самые помидоры (детализациией, дальностью прорисовки, отсутствием теней). причем присутствует только на ровных поверхностях, что Наталкивает на подозрение Того, что они созданы даже не при помощи ретрейсинга. ибо только рейтрейсинг позволяет на сложной геометрии получать правильные отражения.  ;)
Даже если фпс с разрешением те же, Ну так отражения гораздо лучше. то есть уже не то что не хуже, и не такое же, а лучше. так то вот. :P

1019
жаль, из хреновой игры оно хорошую не сделает.
Старая саснольная мантра: "не в графон играем", а в игры без графона. :lol:

Добавлено позже:
И непонятно, к чему ты вставил пустой спойлер.
у тебя бан: https://s12.directupload.net/images/201112/o22e8fp2.jpg . открой для себя уже через столько то лет способы обходов блокировки. ;)

1020
Лишняя приблуда, не по-детски загружающая видяхи.
Да да ды д. Динамическое реалистичное освещение создаваемые при помощи трассировки, явно будет лишний приблудой:
:crazy: :rofl:

Страницы: Назад 1 ... 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 ... 240 Далее