Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ogr

Страницы: Назад 1 ... 208 209 210 211 [212] 213 214 215 216 ... 240 Далее
6331
Цитата: MetalliC
для таких игр кстати рекомендуется включать галку "Network Sort" -  в случае очень дофига слоев этот алгоритм работает ощутимо быстрее.

почему по умолчанию не используется?

6332
Цитата: GalaxyBot
ну если довести до уровня как с теселяцией , но чисто полигонами  , то еще хуже будет тормозить

чисто тисиляция это и есть полигоны... дорисованные на лету и смещённые по карте высот. ;)
1:30 сетка полигонов с тисиляцией и без.

6333
Цитата: stalker4
А на сколько можно слои снизить чтоб на картинке не отразилось?

полагаю, зависит от количества объектов с прозрачными текстурами находящихся на экране в конкретный момент.

6334
Цитата: stalker4
Да просто фпс падает

вероятно, просто эмуляция этой игры больше ресурсов требует чем шенму. попробуй снизить скейл\слои.

6335
Цитата: Wind
но как известно фильтры чудес не творят, лишь слегка рихтуют.

относительно фхаа фильтра демуля, фхаа драйвера - сотворил чюдо. :lol:

6336
Цитата: Wind
сравнение пожалуйста и сейвку рядом с этой музыкой

в тех местах где были сейчас не обнаружил. предположу, баг возникал после некоторого время игры\загрузки статсейвов.

обнаружил что шейдер фхаа применяется только на хад (обработку фхаа проходят только слои сортировки?):
можно использовать фхаа видео драйвера. но есть небольшая проблема, под обработку попадает уже растянутая картинка до разрешения рабочего стола и нужного эффекта не получается. обходится выставлением разрешения рабочего стола согласно разрешению оригинального рендера помноженного на скейл (если рендер 640х480, то 2х скейл = 1280х960).

6337
еще на Demul0581 в небесах аркадии не корректно музыка звучит (в отличи от NullDC). полагаю, миди синтезатор не доработан.

6338
Цитата: ~Scorpion-
Почитай несколько постов выше.

без чтения понятно, что это предположение - глупость. ;)
Добавлено позже:
Цитата: ~Scorpion-
Ничего странного.

видимо сарказма ты не понимаешь.

6339
Цитата: ~Scorpion-
Возможно, также вызовет баги, как и меню в фуллскрине.

как это вывод картинки самого эмулятора на полный экран строшнобагов не вызывает, прям странно... :lol:
Добавлено позже:

Добавлено позже:
Цитата: ~Scorpion-
Ускорять процесс на NullDC можно, жаль только не повесили эту галочку на горячую клавишу. А так удобно, когда не хочешь полчаса какое-нибудь видео смотреть и т.д.

прям странно что я упомянул NullDC...

6340
предложения:

сделать возможность экран wmu выводить по верх картинки:

опционально: в отдельном окне\поверх. в каком углу выводить. кратное увеличение 1-9х. прозрачный фон да\нет. настраиваемый цвет картинки.

также, опционально выводить по верх картинки игры информацию о том какой слот сейвстата выбран и о том что сохранение сейвстата успешно выполнено в такой то слот.

(будет полезно при игре в полноэкранном режиме)

опционально делать бекапы сейвстатов, и с шифт+выбранная кнопка сохранения - загружать бекап (при данном состоянии сейвстатов это очень актуально)

опционально отключать лимит кадров, и сделать для неё настраиваемую клавишу. и так как на производительность эмулятора значительно влияет скейл и кол.во. слоёв, сделать дополнительно подопцию:
   v отключить лимит кадров
      v снижать качество рендера (для увеличения производительности)
(к примеру: в небесах аркадии значительно снижает время прокачки. на nullDC за 20 минут реального, прокачиваешся на 2,5 часа игрового. да и вообще, есть возможность "перематывать" не желательные для долгого просмотра места в играх)

сделать раздельно разрешения для окна и полного экрана.

реализовать возможность использования сд-приводов.

6341
Hard'n'Soft / Steam
« : 24 Сентябрь 2013, 22:14:45 »
Цитата: cptPauer
"Весь каталог Steam, состоящий из почти 3000 игр и программ, будет доступен на SteamOS при помощи стриминга."

через шизоидную схему: геймпад->ПК_с_SteamOS->ПК_с_вин->ПК_с_SteamOS->ТВ, для которой нужно два пк заместо одного (просто: геймпад->ПК_с_вин->ТВ). :lol:

6342
предлагаю добавить в дримкаст-утилиты VMU Explorer
http://segaretro.org/VMU_Explorer
(можно задавать параметрами открываемые при запуске файлы: "..\nullDC_104_r136\vmu_data_port01.bin" "..\nullDC_104_r136\vmu_data_port02.bin" "..\demul0581\memsaves\vms00.bin" "..\demul0581\memsaves\vms01.bin" "_01.VMU")

6343
Цитата: Nereid-sama
Saints Row 3 - замечательная игра, совершенно не ГТА, со своей атмосферой и геймплеем. SR4 вторична, поэтому она не ок, а вот третья - это бомба.

 :lol:
Добавлено позже:
Цитата: ~Scorpion-
SR3 кажется веселее только по-началу, потом скучища страшная, надоедает очень быстро

вот-вот.

6344
Разное / Re: Пример для малой в первом классе
« : 18 Сентябрь 2013, 18:25:37 »
Цитата: BASSIX
У моего в задачнике, такая задача:"Вчера Петя нарисовал 4 рисунка. Сегодня Петя нарисовал на 3 рисунка больше. Сколько рисунков нарисовал Вася?

верный ответ "спроси у Васи, придурок!"  :lol:

6345
Разное / Re: Пример для малой в первом классе
« : 18 Сентябрь 2013, 09:34:11 »
Цитата: Maelstrom
это колючая проволока нарисована

не. вот колючка: -хх--х--хх-х--х--х-хх-

6346
Разное / Re: Пример для малой в первом классе
« : 18 Сентябрь 2013, 02:05:05 »
неведомая хуета какая то. :lol:

6347
Общий / Re: GTA 5
« : 16 Сентябрь 2013, 16:51:36 »
Цитата: Doctor Venkman
Ужас, не заходил сюда недельку, а тут филиал детского сада уже.

целевая аудитория же... :lol:

6348
Romanchik, ты блондин(ка)? :lol:

6349
Цитата: Witch
получается каждый шаг видео равен 0,01 сек., так?

если видео 100к\с - да.
Цитата: Witch
В чём может быть дело?

в том, чем просматриваешь gif.

6350
в секунде 1000 миллисекунд. 0,01сек=10мс.

6351
Цитата: Witch
но думал есть способ более верного вычисления смены кадров.

сделай запись окна эмулятора\области экрана со скоростью 100к\с, и высчитывай скорость с точностью 10мс по видео.

6352
Hard'n'Soft / Re: Intel vs. AMD
« : 03 Сентябрь 2013, 21:13:35 »
Цитата
Только пропорционального прироста не будет, 1-2% с каждого потока выше двух, как правило.
при таком раскладе, производительность в совте должна быть меньше чем на и5.

6353
Hard'n'Soft / Re: Intel vs. AMD
« : 03 Сентябрь 2013, 05:15:42 »
тест PCSX2 1.0.0 (r5350) на i5-2500 3,3ггц, 8гб 1,333ггц, gf560ti 1гб:
использовались предустановки: 1,3,6. рендер: софт, хард.
игры: all of Duty: Finest Hour, Shadow of the Colossus

ПС
забыл закрыть 3д скринсейвер (на фоне рабочего стола), вероятно, он повлиял на производительность эмулятора (предположительно -5-10%).

также, выяснил, что оптимальные предустановки для калоса 4е. макс. фпс-ов показывает меньше чем на 5\6, но игра ощутимо плавнее работает (особенно заметно при включённом прогресиве).
для КоД-а оптимальные (чтобы без граф. багов и диких просадок): пред. 3, хард с 2х скейлом (50-60фпс). (какая же убогая игровая механика у консольного шутера...)

6354
Цитата: Melquiades
Wii U Естли смысыл брать?

возьми Wii U - протяни руку помощи нинтендо! :lol:

6355
Hard'n'Soft / Re: Intel vs. AMD
« : 01 Сентябрь 2013, 22:54:39 »
~Scorpion-, настройки и версию игры я не помню, но игралось без тормозов.

6356
Hard'n'Soft / Re: Intel vs. AMD
« : 01 Сентябрь 2013, 22:33:55 »
~Scorpion-, в гаде, вероятно, будет больше. а в колосе, если спидхаки не помогут, то от тормозов уже не куда не денешься.

6357
Hard'n'Soft / Re: Intel vs. AMD
« : 01 Сентябрь 2013, 22:14:02 »
Цитата: ~Scorpion-
Вообще, самый крутой тест на нагрузку - PCSX2 в режиме Software, вот если там фуллспид без спидхаков, то это круто.

учитывая что софт режим до 16-и потоков делится, на FX-8350 под него будет доступно больше вычислительных ресурсов чем на i5.

6358
Hard'n'Soft / Re: Windows 8
« : 01 Сентябрь 2013, 19:57:40 »
Цитата: Heidr
Пусть делают сразу Windows 360, чего мелочиться.

если не мелочится, то тогда уж 100500 :lol:

6359
Hard'n'Soft / Re: Intel vs. AMD
« : 31 Август 2013, 06:40:32 »
Цитата: Heidr
Я свою часть теста сделал, очередь за вами.

для тестов нужны версии, настройки, скрины с фпс, это для начала. а если на словах тестить... ну, в колосе на и5, и в совте, и в харде был фулспид...

6360
Hard'n'Soft / Re: Intel vs. AMD
« : 31 Август 2013, 01:23:54 »
очередной фейл амд: http://www.3dnews.ru/754319/page-2.html#Выводы дорогой, жрёт, греется. и при этом не то что обогнать, а даже догнать не может. :lol:

Страницы: Назад 1 ... 208 209 210 211 [212] 213 214 215 216 ... 240 Далее