Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ogr

Страницы: Назад 1 ... 205 206 207 208 [209] 210 211 212 213 ... 240 Далее
6241
6 поколение / Re: Sega Dreamcast YPbPr Component‎
« : 31 Октябрь 2013, 19:58:39 »
Цитата: MetalliC
если не используется VGA-бокс как ты дрим не подключай будет i

и при подключении по вга тоже? я так понимаю VGA-бокс - просто набор разъёмов для имеющихся на дриме выводов.

6242
6 поколение / Re: Sega Dreamcast YPbPr Component‎
« : 31 Октябрь 2013, 19:17:53 »
GalaxyBot, что по твоему обозначают буквы на концах?

6243
6 поколение / Re: Sega Dreamcast YPbPr Component‎
« : 31 Октябрь 2013, 15:41:53 »
Цитата: p_star
Совсем не тот же, соовсем...

много даёт раздельный синхросигнал г\в вга по сравнению с ргб, для конечного результата конвертации в цифру?

Добавлено позже:
Цитата: korn
Ага сравнил P и i

какой еще "P и i"? там везде P... (i - это чересстрочная от рисовка строк, четные\нечётные)

6244
6 поколение / Re: Sega Dreamcast YPbPr Component‎
« : 31 Октябрь 2013, 06:41:11 »
Цитата: GalaxyBot
лучшем vga box купил для дрима

хдми у него нет, только вга, композить и свидео. ТЕ, толку с него тоже 0.
Добавлено позже:
Цитата: Izotov
а что из себя представляет этот кабель?

переходник на вга. читай тот же ргб.

6245
Цитата: goodbye
мне кажется несколько лет назад я видел где то русскую версию...
есть русская Syndicate Wars, вероятно ты её и видел.

6246
Цитата: cptPauer
Портировал Counter-Strike на Dreamcast и делал ретекстур моделей в Веронике.

отмечу: довольна странно, что человеку потратившему на подобное уйму времени, казалось что потратить 10 минут на качественную оптимизацию цветов - это много, да и "запарно"...

6247
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 30 Октябрь 2013, 21:09:14 »
Цитата: lupus
Да, так и сделаю. В английской версии уже копирайты картинкой идут.

ты еще защиту запили, проверяющую наличие и crc копирайта. :lol:

6248
6 поколение / Re: Sega Dreamcast YPbPr Component‎
« : 30 Октябрь 2013, 20:13:54 »
Цитата: korn
Непутай скарт с сигналом RGB,а-то попадаются китайские потделки.В итоге мы имеем волка в овечей шкуре RCA.

в скарт предусмотрены сигналы и RGB, и RCA, и S-Video. но бывает что реализовано не все что должно по стандарту, это уже на совести производителя конкретной железки.

6249
Цитата: Softer
И какое отношение твоё убийство картинки при масштабировании имеет к моим скриншотам?

 :facepalm: как грица: ..............только время тратить. 3 и 4 подверглись аналогичной обработке что и твои скриншоты.

6250
Softer, вот тебе наглядно, 1 оригинал, 2 корректно (для сравнения) увеличен, 3 и 4 некорректно:
учитывай, что при наличии на 3 и 4 примере мелких деталей - они превратятся в полный пи-ец.

и всего то надо корректно скриншоты снять. нет же, упёрся рогом, и начял рассказывать что голова - это Ж, и другой результат сейчас ни как ни получить...

6251
Цитата: Softer
А на кой хрен мне искать возможную разницу от кратного увеличения изображения без фильтров в графическом редакторе?Кто-то тут возмущался, что скрины Г, и на них ничего не видно. Я показал, что видно именно то, что там и было бы видно при другом "правильном" способе снятия.

 :facepalm: ты показал что ты не можешь сделать корректные материалы для сравнения графики, даже в случаи когда тебе говорят как это сделать.
Цитата: Softer
Так в этом то всё и дело. Снять в нативном разрешении сейчас нет возможности в эмуляторе.Я наглядно показал, что метод НЕ кратного масштабирования более чем щадящий и никаких "point, linear, bilinear" там не видно (если там вообще использовалось что-то подобное).

P.S. Все такие умные и надменные. Никто даже не пытается задумываться. Крику про алгоритмы искажающие картинку, даже перечисление названий на обум, но есть ли там что-то конкретное и что именно, а главное как оно влияет на результат и существенно ли это влияние - никого не волнует.

троекратное: :facepalm: :facepalm: :facepalm:

6252
Цитата: Skay
при кратном масштабировании идет просто увлечение количества пикселей. был 1 стало 4 и т.д.

это верно при условии что используется исключительно метод масштабирования по соседним точкам.

6253
6 поколение / Re: Sega Dreamcast YPbPr Component‎
« : 30 Октябрь 2013, 16:45:38 »
Цитата: Vitek_28
Короче заказал я такую штуку. Посмотрим как будет.AV CVBS к HDMI 720P 1080p (60 Гц) HD Digital Video AV2HDMI адаптер конвертер HDV-M615 посмотрим.

в лучшем случаи будет тоже самое. в худшем ещё хуже, ибо от дешевого лучшего ждать не приходится...

6254
Цитата: Softer
640х480 и в графическом редакторе масштабирован до 800х600 без использования каких бы то ни было фильтров

а вот теперь сделай тоже самое, но исключительно с кратным увеличением. и увидишь разницу...

6255
Цитата: Softer
функцию, грамотей

тогда ставить разрешение окна 640х480. при скейле, множить его на кратное скейлу.
Цитата: Softer
так что вперёд вместе со своим/моим(?) "бредом" делать эмули щёлкающие скрины сами и в нативном-принативном разрешении

смотри, гуано с ново выложишь - наглядно покажу как надо, и окажешься в дураках.

6256
Softer, ты бред несёшь, плохо представляя себе принципы работы. еще раз повторю: просто в следующий раз делай скрины самими эмуляторами, и все будет ок.

Цитата: Softer
но ты не понял о чём тут и посчитал, что не поняли так же и тебя, а я несу бред и всё такое... (кстати очень конструктивно и весьма обосновано )

а ты понял что подразумевалось под "ф-ию"?

6257
Softer:facepalm: ни неси бред. просто в следующий раз делай скрины самим эмулятором, и все дела. ;)

6258
Wind, я не понимаю о чём ты, и, похоже, ты не понял о чём я.

вот это вот Г полное:
и сравнивать изображения по нему нельзя. как и по всем остальным.

6259
Цитата: Softer
Если кому интересно сравнить как RE:CV выглядит на PCSX2 и Demul, то пожалуйста.

они у тебя изгажены масштабированием до размеров окна эмулятора, и для корректного сравнения не годятся. надо было скрины самими эмуляторами делать.

6260
Цитата: dimochik85
Картинка получше соньковской, пелены нет мутной

скорее, по лучше элт тв, а не "соньковской".

6261
6 поколение / Re: Sega Dreamcast YPbPr Component‎
« : 27 Октябрь 2013, 23:54:51 »
Цитата: Vitek_28
скарт есть. есть и композит. тольк что лучше?

из формулировки поста разве не ясно?
Добавлено позже:
если ты попутал композит с компонентом, то как тебе уже сказали, компонента у дрима нету.

6262
6 поколение / Re: Sega Dreamcast YPbPr Component‎
« : 27 Октябрь 2013, 22:52:04 »
Vitek_28, если у тв есть скарт разъём - можно соорудить ргб подключение, и сигнал на входе тв будет качественнее чем по композиту, и в итоговом результате картинка должна стать чуть по лучше. но всё равно будет мыло.

6263
Общий / Re: GTA 5
« : 27 Октябрь 2013, 15:54:52 »
Цитата: gepar
Неумение получать удовольствие от жизни в компьютерной игре  - ох уж эти фанаты, что-то как выдадут

вы не умейте получать в жизни удовольствие от wow?! - немедленно к психологу!!! :lol:

6264
Wind, для утверждение нужно сравнивать различные звуки корректно записанные с железки и эмуляторов.

6265
Цитата: Xenosag
звук демула был писклявый, высокочастотный, в 0581 это уже было исправлено. Сейчас вроде всё играет более-менее(не так явно пищат персонажи), но точность эмулирования DSP всё равно не идеальна. В общем это как в эквалайзере выкручены высокие частоты, при этом низкие наоборот не заметны, т.е.

заметил аналогичную ситуацию у 0581\2 по отношению к nullDC.

6266
6 поколение / Re: Sega Dreamcast YPbPr Component‎
« : 27 Октябрь 2013, 14:48:54 »
SAMael, при любом увеличении цифрового изображения происходит дорисовка новых точек (дорисовка строк), и никак иначе. ТЕ, при увеличение\уменьшении на основе старого всегда создаётся новое. ни каких "тупых растягиваний" и "волшебных абскейлов", это одно и тоже (в который раз уже >:( ). можно говорить только о различных методах масштабирования:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Масштабирование
http://ru.wikipedia.org/wiki/Алгоритмы_масштабирования_пиксельной_графики

6267
GalaxyBot, на old-games.ru спроси. ну и прошерсти базу http://www.mobygames.com/game-group/games-made-into-books/offset,150/so,1d/

6268
6 поколение / Re: Sega Dreamcast YPbPr Component‎
« : 27 Октябрь 2013, 01:49:00 »
SAMael, "upscaling" это "масштабирование" (масштабирование в большую сторону, то есть, увеличение), всё. нет никакого волшебного "абскейла", есть только различные методы "тупого растягивания" (оно же "масштабирование"). так дошло?

6269
6 поколение / Re: Sega Dreamcast YPbPr Component‎
« : 26 Октябрь 2013, 22:53:18 »
Цитата: Vitek_28
короче четкость я так понимаю не поднять.

смотря что под этим понимать.

если подобное:

то - нет.

если другой "сорт мыло", это уже зависит от того, какое качества захвата изображении идущие с консоли, и какие фильтры и методы используются при масштабирование\абскейле\тупом_растягивании этого захваченного изображения, а это уже в свою очередь зависит от конкретного железа.

6270
6 поколение / Re: Sega Dreamcast YPbPr Component‎
« : 26 Октябрь 2013, 22:26:33 »
Цитата: Vitek_28
хорошо. если вы знаете как четкость поднять. расскажите пожалуйста.

всё что ты можешь получить, так это разные сорта мыла, всё. :cool:
Цитата: SAMael
ты уверен что телевизор у топикстартера делает апскейл а не тупое растяжение?
вроде как автор написал изображение мутное а значит тупое растяжение картинки на весь экран, иначе при апскейле резкость имела быть место

 :facepalm:
Цитата: SAMael
ведь на дриме игры достаточно качественные.

640х480 ;)

Страницы: Назад 1 ... 205 206 207 208 [209] 210 211 212 213 ... 240 Далее