Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ogr

Страницы: Назад 1 ... 204 205 206 207 [208] 209 210 211 212 ... 240 Далее
6211
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 14 Ноябрь 2013, 13:16:12 »
Цитата: Rockman Z
Началось. Первые оценки пошли игр. Саму плойку оцнили в среднем на 8,5. Killzone: Shadow Fall средняя оценка на 7. Кнак, средняя оценка 5,5. Resogun в среднем на 8. Вот тебе и старт консоли будет. Мне только NBA 2K14 приглянулся, вот действительно некстген игра.

по моему всё нормально... а вам на старте игры десятилетия подай? когда  это такое было...

а вот дохлые консоли - действительно фейл. :lol:

6212
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 13 Ноябрь 2013, 21:58:27 »
Pain, могли. но мощность ВК в Гфлопсах у пс4 была заявлена во время анонса пол года назад. ;)

6213
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 13 Ноябрь 2013, 21:38:10 »
Цитата: Pain
Когда инфа появилась они решили сделать сильнее.

и получить ворох новых багов из за внезапной замены компонента. :lol:

6214
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 13 Ноябрь 2013, 20:51:51 »
по большому счёту - без разницы. а по мелкому, в таком качестве не разберёшь.

6215
warezhunter_, некоторое кол-во страниц назад объяснялся этот феномен.

6216
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 12 Ноябрь 2013, 18:50:45 »
Цитата: sonygod
Ну ребят не знаю. Мне показалось что графика хорошая.

ну относительно пс3 - небо и земля.

6217
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 12 Ноябрь 2013, 15:47:48 »
sonygod, и чего там такого?

6218
Цитата: qefsxcdgsd
Впрягаться должны те кто на форуме работает и темы создает

а они у тебя одалживались, или ты им великое одолжения сделал, чтобы тебе задолжать?  :lol:
Добавлено позже:
Цитата: CaH4e3
и зачем вообще все это надо делать

к той теме: если бы все из команды разработки поголовно молча просто игнорировали их бы, и разговору бы не было.

6219
Цитата: Unit2k
А что там пояснять то?

пояснять на пальцах, как искать, как качать, как ставить. :lol:

6220
qefsxcdgsd, впрягайся. ;) :lol:

6221
Цитата: 3DSchumacher
можно поискать д3д прокси длл дх7 -> дх9 или что-то типа того. Потом хоть enbseries прикрутить с шейдерами

я только у автора enbseries такой и видал. вроде дх8 -> дх9.

6222
Hard'n'Soft / Re: Проблема с драйверами Nvidia
« : 11 Ноябрь 2013, 13:48:18 »
Цитата: щербаков5
Так что слухи так и останутся слухами.

слухи не на пустом месте родились. попадаются тесты, которые показывают, что, чем новее версия драйвера, тем медленнее тестируемые приложения работают (при чем значительно медленнее).  ;) вот только нет фактов говорящих о том что это умышлено делается, и остаётся только предполагать. <_<

6223
Hard'n'Soft / Re: Проблема с драйверами Nvidia
« : 11 Ноябрь 2013, 13:15:43 »
Цитата: ~Scorpion-
После 304.79 дрова для моей карты становились всё хуже и хуже. Когда я её только купил в 2010, я был в восторге от того, как она работает. Так что дело в дровах - плохой поддержке ранних GTX ребятами из NVIDIA, из-за чего я всё чаще заглядываюсь на AMD.

есть теория (не моя), что в новых дровах программно тормозят старые ВК, чтобы с подвигнуть к их обновлению. и если это действительно так, то переход на AMD тут не поможет.
Добавлено позже:
Цитата: ParagonUnits
По крайней мере у меня есть 2 случая таких проблем!
велика вероятность, что опять причины проблем были в твоих шаловливых ручках и разуме не ведающим что они творят!


6224
Разное / Re: Обсуждаем дримовский джой
« : 11 Ноябрь 2013, 10:28:15 »
Skay, реализация другая. там есть мертвая зона круглая в центре, всё.

6225
Разное / Re: Обсуждаем дримовский джой
« : 11 Ноябрь 2013, 10:23:57 »
Цитата: Inspector_Popabol
А о том как в шутеры играть они совсем не думали?

вот для шутеров тамошний стик на несколько порядков лучше подходит, чем привычные (которые на всех остальных). ибо на несколько порядков выше точность и ленейнасть, да и мёртвых зон по осям y\x нет, как и самих осей. ;)

6226
Цитата: Abelus
Так что там с музыкой в аркадии?

разбежался.  :lol: после выхода новой версии и интересуйся, это как минимум ;)

6227
Цитата: MetalliC
то есть допустим с х8 они больше не в 8 раз а в 64, при х10 в 100

и выч. ресурсы потребляемые при сортировке также вырастают в энное же кол-во раз?

6228
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 10 Ноябрь 2013, 09:43:13 »
Компания Sony представила официальные цены на PlayStation 4 и аксессуары к ней. Стоимость консоли составит 18 999 рублей, что на 1 000 рублей выше, чем было заявлено ранее. Дополнительно пользователи смогут приобрести следующие аксессуары:
Контроллер DualShock 4 — 2 599 рублей;
Камеру — 2 599 рублей;
Зарядную станцию — 1 299 рублей;
Вертикальную подставку — 899 рублей.

Цена на игры составит 2 799 рублей. Выход PlayStation 4 в России состоится 29 ноября.


геймпад в комплект не входит чтоль?

6229
Mishok, отформатируй.  :lol:

6230
Цитата: Mishok
но создал мелкий виртуальный винт, только казаки и влезли.

второй и последующие винты можно подключить. но аппаратного ускорения у тебя точно нет.

6231
MetalliC, это надо хоть чуть чуть в звуке шарить. а тут обычные пользователи отписываются. (по твоим словам можно подумать, что "ихнии" все поголовно в звуки шарят...  ;) ) я ж говорил надо звуковиков просить, чтоб доходчиво.

6232
Цитата: Softer
В той же аркадии в течении всей игры - пятна из хрипящего шума.

это еще фигня, у меня периодически с музыкой полный пи-ец творился (примеры ранние приведены). при том что я на демуле в неё играл часов 5.

6233
Wind, запись оркадии с дрима (предоставлено cptPauer) и демуля: http://www.sendspace.com/file/wanxr8
во общем, на железе низких больше, высоких меньше, на демуле наоборот.
короткий звук при появлении меню на титле разительно отличается на дриме и демуле (вынес его в отдельные файлы).
на дриме, на 3.20 музыка звучит с эффектом эха, на демуле она же (3.00) без него.

~Scorpion-, это ты CaH4e3-у предлогай, мне то чего. ;) я им и так пару страниц долблю об этом... >:(

killer110, открой для себя знаки препинания. ;)

6234
Цитата: Softer
но для того, чтоб показать проблему, вполне подойдёт сравнение с nullDC.

зря ты так, у Wind-а аллергия на nullDC. :lol:
Добавлено позже:
Цитата: GAYDEN
друг скачал говорит трабли с раширением аля 1920*1080

железо ни тянет. ;)
Добавлено позже:
Цитата: CaH4e3
ключевые слова - никто никому. то, что ты должен читать и узнавать сам - ты должен не нам, а себе. а что ты сам с собой будешь делать нас уже не касается. можешь читать, можешь не читать, никакой разницы. но мы тебе, только потому, что ты не читал, делать ничего не должны.

ну и где пользователю читать о том как правильно багрепорты делать, или положения дел с дх10, где оно в фак? ;)
вообще, наличия фака в архиве с демулем - мне кажется чудом. <_<

6235
Цитата: Zenkai
А тебе я смотрю лищь бы ляпнуть невпопад.При чём здесь ПК вобще?У ПК монитор,у монитора ПК.При чём здесь ЭЛТ?

А тебе я смотрю лишь бы ляпнуть невпопад, ибо 10 лет все поголовно видео карты имели тв выход, зурпрыз-зурпрыз! :lol: последние 5 лет только в редких бюджетных моделях встречаются, да и то по причини что элт тв отмерли. ;)
Добавлено позже:
Цитата: Zenkai
Если бы ты был внимательней Огр,ты бы такого не писал.У меня к demul вобще нет претензий,а лишь желание видеть + ещё несколько фильтров

я был внимателен:
Цитата: Zenkai
Игры на телевизоре так не выглядели (скрины ssf).Понимаешь,на "железной" приставке и "железном" транзисторном телевизоре они так не выглядели.И на эмуляторе так выглядеть не должны.А выглядели как на скрине с ePSXe(+-5%).Если тебе это не нравится,так это сугубо твои проблемы.Не было видно этих кривых-родных пикселей,а всё было заглажено и закруглено ЭЛТ.Я не про текстуры на полигонах сейчас говорю(там то пиксели были ого-го),а про шрифты,спрайты и края объектов.Всё было сглажено вперемешку со сканлайном.Нет фильтров,поэтому эмулятор неполноценен.Остальное тлен.Я может не прав,но считаю что первое что надо делать в эмуляторе,это визуальную составляющую.И только потом,начинать подтягивать,совместимость,точность эмуляции и править баги

что есть претензии вперемешку с чушью. (чушь относится к тому, что картинки такими ни приставки выдавали, а их такими телевизоры рисовали)

6236
Цитата: Zenkai
В итоге консоли подключаются время от времени к старенькому 54см Самсунгу.

вот подключишь свой пк аналогичным образом и будет тебе как на настоящем тв (ибо он и есть :lol:), а не как на говнофильтрах, которые с тв роднит разве что только плохая чёткость.  :cool:
Добавлено позже:
Цитата: Zenkai
Я поэтому и утверждаю,что фильтры в эмуляторах-это важно.А не трэш в стиле "нам оно не надо".Не надо,зачем брались вобще за создание?

еще раз, это эмулятор дрима, а не элт тв. :lol: хочешь максимально похожим на элт тв - вот и подключай к элт тв. ;)

6237
6 поколение / Re: Sega Dreamcast YPbPr Component‎
« : 01 Ноябрь 2013, 17:13:03 »
Цитата: Goingl
Кажется только компонентный кабель может это

на пс2 компонента нет, тем не менее некоторые игры умеют в прогресивном режиме работать.

6238
Цитата: Zenkai
Нет фильтров,поэтому эмулятор неполноценен.Остальное тлен.

ну вот и иди играть в фильтры на каком нибудь другом эмуляторе.  :lol:
Цитата: Zenkai
Я может не прав,но считаю что первое что надо делать в эмуляторе,это визуальную составляющую.И только потом,начинать подтягивать,совместимость,точность эмуляции и править баги

ну вот скажем Demul выдаёт картинку 1 в 1 как на оригинальной приставке, а тебе её фильтрами сразу испогань... сам себе противоречишь...  скажешь выглядит ни так как на телевизоре? ну так это же и не эмулятор телевизора! :lol:

6239
Цитата: MetalliC
просто взяли нвидиевский шейдер FXAA и пользуем, но для всяких умалишенных оно будет плохим, только лишь потому что в этом эмуляторе 

как я уже упоминал, он у меня тоже не работает.

6240
6 поколение / Re: Sega Dreamcast YPbPr Component‎
« : 31 Октябрь 2013, 21:02:05 »
с учётом что ргб скарт (в отличии от композита) понимает прогрессивный сигнал, странно что дримкаст в этом режиме гонить сигнал в менее качественном чересстрочным...

Страницы: Назад 1 ... 204 205 206 207 [208] 209 210 211 212 ... 240 Далее