Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ogr

Страницы: Назад 1 ... 169 170 171 172 [173] 174 175 176 177 ... 240 Далее
5161
Цитата: roxer
шейдеры распаковал и кинул в папку с эмулем, а вот фильтры чот ну никак не могу вкурить как интегрировать...

видео-конф, фильтры вык, биленейка вык, д3д\огл, ну и выбор шейдера.

5162
Цитата: roxer
имеется ввиду сборка эмуля со всем фаршем. 

понимаю, для меня тоже порой, жмакнуть по второй ссылки такая не посильная задача. :lol:

5163
Цитата: roxer
а можно найти где нибудь уже "заряженный" всем этим добром Snes9x ?

как не странно это прозвучит, но, на данном сайте можно. :lol:

5164
Цитата: Unit2k
Там речь про пикселизацию. Меня же больше волновал вопрос, почему некоторые пс2 игры при том же скейлинге выглядят откровенно мыльно, относительно других при том же скейлинге.

об этом то там и речь. некоторые игры на PCSX2 рисуются в меньшем разрешении чем выставлено\должно. как минимум в хардваре. хотя про софтвар тоже еще вопрос.

5165
Vivi the Black Mage, если раньше работало - переставь драйвер. не работало - вероятно и не умеет, как минимум с этим драйвером.

5166
Цитата: paul_met
Для Snes9x есть поддержка шейдеров, где имеется и 5xbr.

только нужно биленейный фильтр отключать, иначе после его обработки на шейдеры попадает. по крайней мере в 1.53.

5167
Цитата: dkfan
На данный момент у меня есть 3 варианта игры - 2 с эмупарадайса (US + EU) и 1 какая-то русская версия.

а взять сразу указанный в патче Neo Contra [SLES 52510] (E) конечно же не судьба.

5168
Цитата: Psycho-A
то по контурам видно, что вывод идёт в половинном (от скейленного) разрешении, т.е. видно пикселизацию

рассматривали это ранее тут.

5169
Цитата: Greengh0st
просто руки не доходят текст вставить.

вот и запряги под это дело x.GREYSON.xра.

5170
Цитата: BSV
соответствующего 4x DSR для родного разрешения моего монитора.

в DSR не по диагонале увеличивается разрешение, а по кол-ву точек.

5171
Цитата: BSV
в PCSX2 не влияет не только форсирование сглаживания (через настройки видео-драйвера)

в ДХ9 влияет. в ДХ11 оно не фарсируется же, как в играх, так и тут.
Цитата: BSV
но даже текстурной фильтрации (что в PC-играх работает всегда)

у меня работает. у тебя же, вполне возможно, в дровах глобально выставлена анизатропка 4х, от чего и разница не видна.

5172
Цитата: BSV
А вот эффект от использования FXAA меня самого в свое время удивил (тоже считал, что он мылит картинку и по сути вреден для качества). Видимо так же особенность рендеринга картинки в данном конкретном эмуле.

помазать фхаа 3840х2688, потом даунскейлить её в 1680x1050... ?! (следов там уже ни как не найти)

5173
Цитата: BSV
В современных играх используются совсем другие техники 3D-рендеринга, нежели в данном эмуле, поэтому в них использование сверхвысоких разрешений не настолько критично (в основном благодаря продвинутым технологиям сглаживания, фильтрации, большей детализации текстур и т.д.).

там, где повышения разрешение действительно значительно улучшает картинку (не говоря уж про четкость), ТЕ, в современных, нам значит не нужно. ибо отмазка со страшным словосочетанием "другие техники 3D-рендеринга" (хотя ДХ11 в настройках плагина, говорит о том, что как рас таки при отрисовки используются те же самые). а там, где, что 1680x1050, что 3840х2688 (не говоря уж про разницу в 3840х2688 и 3200х2240) - всё тоже мыло, по большому счёту (ибо текстуры низкого разрешения, и полигонов кот наплакал, по современным меркам), без 3840х2688 ну просто ни как. :lol:

5174
Цитата: BSV
видеокарта для этого эмуля - чем мощнее, тем лучше (вплоть до GTX980 Ti, вполне серьезно). Даже моей прилично разогнанной GTX 980 не везде хватает для вытягивания фуллспида при идеальной картинке, а идеальная для меня означает внутреннее разрешение со скейлингом 6x и включенным сглаживанием FXAA. Например, в Soul Calibur III на некоторых аренах приходится снижать скейлинг до 5x (с заметным ухудшением четкости картинки) либо мириться с падением скорости где-то до 70% от фуллспида.


для понимания, 6х от 640х448 (SotC) это 3840х2688... я даже представить боюсь, какие тормоза тебе приходится терпеть в современых играх в 3840х2688 со своей GTX980 Ti ради "идеальной картинки", ибо уже в 3200х2240 (5х скейл) "заметно ухудшается четкость". :lol:

5175
Hard'n'Soft / Steam
« : 08 Январь 2016, 16:05:36 »
Цитата: ParagonUnits
Не только Ремеди, но и Стим, так как он должен следить за работоспособностью услуг, которые он предоставляет за деньги!

деньги с карточки снимаются?! игра скачивается?! - всё, услуги стима на этом заканчиваются! :lol:

5176
и ты ими всеми пользуешься? и потом, придет новая, вернёшь откуда взял.

5177
Heidr, отрешь одну от любого (главное чтобы не была больше диаметром), раз у тебя падов много, и сунь в кнопку, всё.

5178
Цитата: Heidr
можно как-то хотя бы на время починить эту резинку - подклеить или что-то ещё?

нет. только замена, возьми от другого.

5179
Vivi the Black Mage, двойной клик на активном разъёме в окне.

5180
Цитата: Vivi the Black Mage
Ogr, я вчера целый день настраивал, ни фига не помогает.

вот и покажи что у тебя там настроено:

5181
Цитата: Vivi the Black Mage
Как заставить линейный вход видеть подключаемые устройства?

запустить диспетчер Realtek из панели управления и настроить.

5182
Разное / Re: Юмор
« : 07 Январь 2016, 18:14:37 »
Цитата: EVIL
http://lurkmore.to/YouTube_Poop

кратко: творчество школьников, и просто дебилов по старше. :lol:

5183
Цитата: Skay
курки ток по отдельности работают

значит через Динпут.

5184
Портативные / Re: Ремонт шифтов у GBA SP
« : 07 Январь 2016, 17:27:07 »
gepar, уроки пайки можешь в интернетах нагуглить. и, я полагаю, тут не дебилы, чтобы при замени в ином положении кнопки впаивать, нежли они изначально были.

5185
Портативные / Re: Ремонт шифтов у GBA SP
« : 07 Январь 2016, 17:20:37 »

5186
Портативные / Re: Ремонт шифтов у GBA SP
« : 07 Январь 2016, 16:11:37 »
Цитата: Rikishi
то тут я озадачен: как правильно заменить кнопку/мембрану? 

выпаять старую, впаять новую.

5187
Цитата: piratt1996
я имел ввиду самобытные игры

создание одной такой можешь прямо сейчас наблюдать: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,70308.180.html

5188
Чтобы не возникало недопониманий - я имел в виду саму внешнюю видимую часть сферы стика
пластиковая ручка стика, а тем более её потёртость, ни как не может стать причиной не работающей оси и сбитой центровки. максимум что с ней можно сделать, раздолбать так, что она на штыре держатся не будет. и то, для этого её нужно специально провернуть во круг штыря.

5189
Цитата: Rumata
Во-вторых, ВД40 на резистивный слой?  Может тогда сразу азотной или соляной, концентрированной?

может и азотом лучше будет чем вд40, не пробовал. :lol: а вот после вд40 резистор нормально работает в несколько раз дольше, чем после графита из карандаша.  ;)
Цитата: Rumata
Во-первых внутрь потенциометра мимо механики не попасть.

очень просто. вообще то они снаружи механизма стика расположены. а если еще и крышками наружу, а не к нему...

5190
Цитата: Rumata
Ну ребята у вас и методы   Особенно ВД40. Это не смазка, если кто не в курсе. Наносить её на пластмассу - это бред, тем более в итоге протечёт внутрь и тогда точно стик менять.
внутрь стирающегося резистора, а не в механику стика.

Страницы: Назад 1 ... 169 170 171 172 [173] 174 175 176 177 ... 240 Далее