Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ogr

Страницы: Назад 1 ... 165 166 167 168 [169] 170 171 172 173 ... 240 Далее
5041
как минимум существуют порты половины игр с неё на яву под названием "Microvision Simulation Project": http://eichler.byethost11.com/microvision/MicroSimProject.htm?ckattempt=1

5042
Ну или, если под лучшей картинкой подразумевается статичная, так как будет слайд-шоу 5-10 ФПС. Просто с производительностью видеосистемы на ноутах всё еще хуже, чем с ЦПУ.
:facepalm: хардварной картинкой PCSX2 в нативе даже Г в виде Intel HD Graphics 1000 не давится (у которого производительность где то гф6600-7600).

5043
Ох, уж эти умники, у которых на 7-летнем ноуте с 2-мя ядрами графа будет лучше, чем на ПС3.
как бе "2 ядра" "2ум ядрам" рознь. ;) а кол-во ядер у ЦП к "графе" вообще никаким боком. :lol:

5044
(на консоли не нужно каждый раз подходить к телеку и мышкой шерудить например)
как бе и на пк в этом необходимости нет, при желании. скажем, через Xpadder, вешаешь эмуляцию мыши на пад, и все дела.

пс3 гораздо лучше гоняла большинство тестируемых игр чем мой пк к примеру.
а конкретику можно? полюбопытствовать.

5045
прошитая пс3 пожалуй самый оптимальный игровой комбайн. эмуляция ретро консолей плюс игры пс1-3, это все = просто гигансткующая библиотека игр на несколько жизней.
у пс3 проблемная эмуляция пс2 (как и у 360 эмуляция хбокса). мультиплатформа же на пс3 - худшие версии. в плюс остаются лишь немногочисленные экзы.

а битый ноут 7 летней давности с мобильным 2х ядерным и7 в эмуляции пс2 будет лучше чем пс3. да и мультиплатформа на нём, вероятно (от ВК зависит), тоже лучше будет смотреться.

5046
Yaranga, на подобных "мультиплатформиность" для галочки, несколько сносно будут работать и уже хорошо.

5047
Дайджест / Playstation 4
« : 11 Февраль 2016, 10:51:05 »
goodkoph,
в данном случае это говорит о криворукости программистов юбиков. делать игру под консоль, которая у всех одна и та же и не смочь оптимизировать - верх халтуры
как это "не смочь"?! вод же смогли, в первом режиме как рас таки "оптимизированный"! ну а второй "пографенестий". :lol:

5048
Может быть есть готовые сборки на андроиде для телевизора, с 2 двойстиками и м.б. световым пистолетом?
нет. надо - сам собирай.

5049
Очень буду благодарен, если будут названы названия таких устройств, если они есть.
ПК, консоли, смартфоны, планшеты, и ТП. ну и конечно же сами ТВ, с ОС в виде полноценного андройда. полагаю, вам этой Х тучи будет достаточно. :lol:

5050
snek, используй P.E.Op.S. Soft GPU.

Добавлено позже:
только для более аутентичной картинки выключи улутшалку: отрисовку квадами в место треугольников (вроде в гейм фикст, 0х0200).

5051
Hard'n'Soft / Собираю новый компьютер.
« : 07 Февраль 2016, 21:01:25 »
Встроенные только 2.0 максимум держат!
они вообще ни х не "держат"! у них софтовая эмуляция в драйверах!

5052
pendragon, качаешь с той скоростью которая есть. >:(

5054
На самом деле я просто немного пиксель-арт изучаю, и в ГеймЦентре-3 я увидел пару классных примеров. А раз скринов страшно мало, я хотел бы сам сыграть и что-то для себя подметить.
смотрю:

и действительно, какой же красоты и сложности произведения, в редкой игре такого уровня пиксель арт увидишь. как же такое сделано... прям изучать и черпать, черпать и черпать. :lol:

ну а если серьёзно. в каждой 2 игре СМД,СНЕС,ГБА, подобной "халтурки" навалом. попытка оправдаться не прошла. ;)

5055
Мне очень важно в неё сыграть.
никак вопрос жизни и смерти. :wow: :lol:

чего только лентяи не придумают чтобы им "попку подтёрли". <_<

5056
ебе вообще стоит следить за загруженностью видеопамяти крайне внимательно.
Не так страшно, как в 970
нет там ни каких страшнопаденийпроизводительности рендеринга при использовании этих 500мб, не разноси бредни. в противном случаи возвратов бы было бы море (в том числе и ябы вернул).

5058
Vivi the Black Mage, и всё это в оконом режиме? смысл в том, чтобы размер окна 1в1 соответствовал разрешению рендера. просто, видимо, положения курсора на отмаштабировоном изображении не правильно пересчитывается.

5059
Vivi the Black Mage, попробуй натив\кратный скейл в окне.

5060
Heidr, странно, тут ни каких проблем с загрузкой ЦП AMD FX нет http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/rise-of-the-tomb-raider-test-gpu.html , 90% 4х ядер. и скорее проблемы с загрузкой на интелах, 60% на 4х ядрах.

5061
Процессор-то не загружен. Похоже, дело всё-таки в игре. Да и сомнительно, чтобы играм было мало 4 ГГц.
конфиг узнать не мешало бы. а то может у тебя 4-6гб, из которых 2-3 занято.

5062
Нищий, fxaa с hq4x бессмысленен, как и после любой другой обработки. для корректного эффекта от fxaa, нужно чтобы на него первоначальное изображение 1 в 1 попадало. а в SSF даже при настройке окна 1х(1) изображение в двое увеличено.

5063
Нищий, для портабельности сбрки нужно так SaturnBIOS=".\Bios\Sega Saturn v1.01a (1995)(Sega)(EU).bin"

5064
конечно есть, и не редкость. к примеру метроид. :lol:

5065
Про монитор мысль дельная. Вот только возможности ее проверить нет, к сожалению.
нужен именно элт тв, а не монитор. попробуй к своему жк тв через антенный вход подключить. весьма вероятно, твой жк тв и без того поганую картинку своими фильтрами для эфирного тв в желаемое тобой "качество" в конец разх-начит.

Размер окна этого тоже не меняет. Все настройки уже перещелкал.
если вин7, - попробуй классическое оформление поставить, будет с билинейкой масштабироватся.

так же, если в retroarch есть эмуляция сатурна, - играть в нем с тамошними фильтрами.

5067
macron, UltraISO?

5068
Это позволяет игре показывать больше цветов на одном экране, 128, а не 64.
скрин с подобным местом можно посмотреть (без фильтров и билинейки)? глянул в самом начале. всего 52 цвета, 23 вверху и 32 внизу (1й П 14, 2й П 14, 3й П 15 цветов):
161622-0

5069
в продолжение к халтуре с надписями, напомню: что это ААА проект с не малым бюджетом (а не инди с 1,5 автора), это раз. она уже полгода на хуане продается, и наверняка русскоязычные игроки о них сообщали не рас за это время, это два.
А Ogr оказывается англофил-то.
gepar, в паспортах РФ инглиша нету. это загранпаспорт, дубина. :lol:

5070
Alehander, у Intel HD традиционно черезжопная поддержка OGL. :lol:

Страницы: Назад 1 ... 165 166 167 168 [169] 170 171 172 173 ... 240 Далее