Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ogr

Страницы: Назад 1 ... 162 163 164 165 [166] 167 168 169 170 ... 240 Далее
4951
Да ты запарил со своими придирками. Я тебе про скорость с консоли а ты мне про левое чёто вешаешь лапшу. Не одинакова она ты понимаешь - не одинакова - не та динамика. Как тебе непонятно я понять не могу ну поиграй на консоли тогда раз не веришь.
это ты уже запарил со своей глупостью. тебе говоришь, и до тебя не Х не доходит, продолжаешь делать и нести всякую Х.
Запиши на бандикам видео со своим фулспидом и выложи сюда безо всяких там EE и VU
на https://www.sendspace.com/file/acf5ab (EE0 и VU0). у тебя такая же "хреновая" динамика была?

4952
Не пускает в GUI, - используй текстовик
для начала его прокоментить нужно. ;)

4953
Для тебя мож и фул для меня нет. Я на консоли играл - там фул. А в эмуле нет. Я же по ощущениям чувствую для тебя мож привычно.
врёшь. и у меня вообще подозрение, что ты имеешь в виду фпс в заголовке окна, и что после выключения c1e, у тебя эмулятор так и не стал нормально работать.

4954
Я же видео выложил там видно как он тянет и как тянет Core i7. Могу на камеру щя воткнуть и замеры сделать фпс с ай 7 - даже ай 7 не тянет на фулках чё врать то про придуманный фуллспид на i5 2500K, вранье не постоянный он.
это ты видео с какой то Х неведомой показывал, о причинах коей остаётся только гадать. :facepalm:
Там есть просадки там непостоянно 60 фпс мне надо постоянно 60 фпс. падает до 30 бывало это хрень полная. На картах где в китайском квартале ощутимо просаживало не везде но местами.
ФС там постоянный. а ниже 60фпс садится потому, что эмулированное железа в бурнауте стабильные 60 не тянет (то есть железа пс2 стабильные 60 не тянет). естественно имеются ввиду игровые фпс, а не в заголовке окна.

4955
Но к FX-4350 тебе ещё мать покупать
он вместе с матерью спалил.

4956
Короче нацелился вот на это:

http://www.xcom-shop.ru/intel_core_i7-6700_481857.html

http://www.xcom-shop.ru/asrock_h170_pro4s_481679.html

Всё и никаких разгонов. Около 50 тыщ надо короче. Это 2 месяца бомжевать на 10 тыщ рублёв
прироста в PCSX2 по сравнению с и5 3.4 ГГц (который дешевле на 11кр) ни будет ни какого.

4957
Само собой, только я тебе уже написал, что на консолях подобная ситуация исключена по определению. Это не то устройство, которое школьник комплектует и дома на коленке потом собирает.
Ответ тот же самый. Консоли - это не ПК. Там совсем другая кухня. Сначала инжинеры консоли долго и натужно думают над тем, чтоб их система была максимально сбалансирована, а потом разработчики игр пишут под одно единственное конкретное железо исходя их его особенностей. Исключением как раз являются только те случаи, когда нужно реализовать то, чего аппаратно реализовать не возможно, или когда у разработчиков руки из одно места, или когда архитектура консоли заморочена на столько, что относительно прямые руки разработчиков всё равно нормально с первого раза, равномерно и полностью, раскрыть железо не могут (Cell PS3 с его SPE тому пример, когда разрабы на них забивали пользовались только PPE).
это к тому, что игры на консолях созданы так, что при любой возможной ситуации в игре мощностей консольных "ГП" хватает на 60 фпс (ну или какое то установленное ограничения фпс)? сильно сомневаюсь что это так. в противном случаи и нагрузку на ГП точно также "ювелирно" рассчитывали бы.

4958
мы не о слоумо, а о фрейскипе (пример - просадки на PS2 в SotC вплоть до 15fps). и тут как раз причина - программная реализация эффектов, ИМХО.
если бы причинной 15fps была именно нагрузка на ЕЕ, то на эмуляторе с ЕЕ0 оставались бы все те же 15fps.

4959
Во всех же остальных случаях разгон EE и ожидание поднятия FPS эквивалентно разгону ПК`шного CPU и ожиданию поднятия FPS, что возможно только если к имеющемуся CPU сунули на порядок более высокий классом GPU.
если тонким местом было именно ЦП а не ГП, и без более мощного ГП, после разгона ЦП вырастит фпс.

нагрузка на ГП (и без реализации на нем "графических эффектов". с чего бы вдруг приводить их как исключительную причину...) может варьироваться от ситуации к ситуации в игре, как на ПК, так и на консолях.

4960
Старикан, судяпо этому http://ru.gecid.com/cpu/amd_fx-4350/?s=all&c1=982&c2=1543&c3=1525&c4=1558&act=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C+%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B8#graphics
FX-4350 по мощнее будет. но сомнительно, что он вытянет твой BR с EE0 и VU0.

4961
3. FX-6100 Hexa-Core 3300mhz
сразу отпадает.

Добавлено позже:
1. Athlon II X4 3200mhz2. FX-4300 Quad-Core 4200mhz
нужно смотреть однопоточные тесты.

4962
Старикан, а дурака вчера предупреждали, что современные ЦП так не гонятся. ну, как говорится: сам себе злобный буратино.

4963
а не для устранения непонятно почему отсутствующих фреймов в твоих видео.
чуть ранние:
эти просадки и без записи в игре периодически встречаются.

4964
Результат следующий: краш камера всегда работает ровно в 30fps и никак иначе. И касается это опять же исключительно режима краш камеры, а не самой езды.
с 1523к по 1600к имеется падения фпс (крашь камера включается после), а также с 2548 по 2720. и очевидно, что при разгоне ЕЕ фпсов в таких моментов будет больше (для чего этот разгон и был реализован).

4965
Softer, Softer, Softer, Softer,
у тебя артефактами сыплет. Может сначала лучше определиться с багами изображения, чем в этих багах кадры пересчитывать? OGL + Hardware Depth устраняет баг в котором ты кадры пытаешься пересчитать.
графические баги рендера к производительности игры в эмуляторе вообще ни каким боком. и с OGL + Hardware Depth был переключен перед записью на дх11 именно потому, что OGL тормозной. и использовать OGL в данном случаи, как рас таки плохая идея.

4966
26 секунда содержит 52 уникальных фрейма из 60 положенных. Хорошо так садиться? Как ты вообще недостаток рандомных 8 фреймов разглядел ?
с 0:26 (1560) по 0:27 (1620) - 27 одинаковых кадра. то есть, фпс упал до 33. и восстановился до 60 в 30-31сек. >:(

4967
А после бандикама придётся заниматься гаданием на кофейной гуще.
эти просадки и без записи в игре периодически встречаются. >:(

4968
Softer, вот, держи, на 0:26 хорошо так садится: https://www.sendspace.com/file/acf5ab (пред.уст2).

Добавлено позже:
ПС
с аеро бандикам упорно резал скорость записи в двое от установленной.

4969
Можешь как-то обозначить условия (локация/игровое событие/игровой эффект) при которых он возникает, чтоб проверить можно было.
пустая дорога - плавность как при 50\60фпс, куча машин на экране - плавность как при примерно 30фпс. как то так (без нормального счётчика фпсов у в.плагина, точно не оценить).

4970
Softer, без скальпирования и водянки ему да стабильных 5 под нагрузкой ни как не дотянуть (да даже и с ними, где нить 4.8 будет).

Добавлено позже:
А, так ты про слоудаун или просадку скорости игрового процесса, а не уникальные кадры.
нет, не про это. именно что про "уникальные кадры", как ты их называешь.

4971
Это банальная нехватка напряжения из за переразгона.
это перегрев. ощутимая прибавка напряжение (так как раньше гнали) плохо сказывается на встроенных в ЦП контролёрах памяти, по этому они и не гонятся сейчас по старому, если множитель не разблокирован.

Добавлено позже:
А ты думаешь, что Burnout Revenge генерит не честные 60fps в эмуляторе по дефолту? Проверял?
я как бы вчера часок в неё поиграл, и наблюдал периодические "просадки" плавности.

4972
А как оно должно было повлиять, если у тебя лимит кадров в настройках включён и достигался ещё до разгона. Если хочешь увидеть влияние на эмулятор, то отключай лимит кадров и наблюдай ускоренный сверх нормы игровой процесс без разгона и ещё более ускоренный игровой процесс после разгона.
а еще можно прибавить ЕЕ+2 в Burnout Revenge, что даст прибавку фпс (игровых, а не вертикально-развёрточных  :lol:) во многих ситуациях.

4973
вольтаж до 1.3 норм? Шоб до 4.7 погнать? поболя охота пусть взрывается лиж бы игры шли норм щя напруга 1.21 стоит
они так сейчас не гонятся. но тебе говорить без толку. так что, смотри контролер памяти не спали повышением "напруги".

4974
У меня то проц мощнее,и игра медленнее идет
значит ядра у него даже и на 30% не быстрее чем у моего. :lol:

Добавлено позже:
stalker4, бери и5 скайлейк, водянкук, скольпируй его, и если тебе повезёт, разгонишь его до 5ггц, - получишь прибавку 40% относительно моего, и сможешь в колосе без потерь выставит ЕЕ+1. :lol:

4975
Слыш, а этот параметр EE в настройках, он только проц нагружает? На карту не влияет?
на ВК влияет только настр. В.плагина (за исключением софтвара).

4976
stalker4, у него C1E в матери глючит.

4977
stalker4, местами, да. но медленнее.

4978
икто не в курсе, разрабы вообще парятся о DX12? Он ведь может снять существенную нагрузку с проца
"разрабы" парятся о ОГЛ. а точнее, человек который "попарился" на счёт более адекватного хардверного рендера PCSX2, очевидно, сидит на линухе, и ему совершенно по Х что там на форточках с ДХ (в противном случае тоже самое и на ДХ реализовал бы). :lol:

4979
ALKOSHA, может так:
Я думаю, здесь используется трюк с быстрой сменой палитры. Предполагаю, что анализируется счетчик координаты луча, и когда он доходит до строки со спрайтами портретов, то во время строчного прерывания меняется палитра на ту, которая нужна для отображения спрайта. Либо используется дополнительный счётчик, который обнуляется при кадровом прерывании и увеличивается при строчном. Так же во время строчного прерывания, анализируется счётчик и при определённом условии производится смена палитры. При кадровом прерывании палитра снова меняется на ту, которая необходима для вывода фона и других спрайтов.

4980
Переставил вянду дома тот же эмуль дрова новые и что? Да та же лажа!
тебе чего было сказано сделать (к тому же по нескольку раз было одно и тоже повторено), а? так какого Х ты сделал совершенно иное? как говорится: с дураками разговаривать... :facepalm:

Страницы: Назад 1 ... 162 163 164 165 [166] 167 168 169 170 ... 240 Далее