4741
Hard'n'Soft / Steam
« : 10 Май 2016, 03:09:53 »да они никогда не окупят стоимость этих комповБ\Ушных то системников по 1-2кр?
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
да они никогда не окупят стоимость этих комповБ\Ушных то системников по 1-2кр?
И VDMSound, по желанию.без VDMSound в ХРшной дос-вертуалке будет исключительно говнозвук.
по поводу дримкастовских переходников ссылку киньте или скажите как называется - в гугле не встречалhttps://www.google.ru/search?q=dreamcast+to+pc+adapter&newwindow=1&client=opera&hs=VUV&channel=suggest&prmd=ivns&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiZ0dHCss3MAhULCiwKHdBsDWsQ_AUIBQ
досбокс.
на таком ЦП максимум квесты, и игры до 90г.Хр,в нём дос так же через ВМ работает. если есть дос совместимая звукавуха - дос или 98.
ух, фпс падает до 15 где-то...ХР?
800Мгц, 256 озу, иииииии trident video accelerator blade 3d/ promedia Что посоветуете?судя по этому видео, квейк3 на мин. в 600х400 для неё потолок:
процу всё равно приходится обрабатывать в 4 раза больше пикселей в двое большем разрешении экрана.а на 2д и 3д у него же раздельные? на данном скрине 3д персонажи занимают 20%, которые в честных 704x480 рисуются, ещё 30% арена в 2х меньшем разрешении от 704x480 (то есть, нужно в 3х меньше точек растерезировать), еще 10% 2д масштабируемый фон арены (который, похоже, тоже в 2х меньшем разрешении от 704x480 рисуется), ну и остальное 2д небо с хадом в честных 704x480. то есть на скрине 60% отрисовано в 704x480, а 40% в 352x240 и увеличено.
100-300р - вполне на распродаже.не, 200р уже не катит. и сразу. в противном случаи - сразу с торентов берётся, если оно вообще хоть как то интересует.
А что ты, собственно хотел? Чтобы не было пикселей видно? Пол - это искажённая текстура, находящаяся под таким углом, что почти занимает горизонтальном положении, к тому же ещё и крутиться на 360 градусов. Никакого сглаживания в ней нет.причём тут сглаживание и текстура более низкого разрешения? арена отрисована ровно в 2х меньшем разрешении всего остального, в который раз уже одно и тоже повторяю. на приведённом куске отчётливо видно, что 1 пиксель арены равен 4 персонажа, то есть арена отрисована в 2х меньшем разрешение, и потом растянута.
А так, всё вполне честно - при отдалении или приближении камеры слои масштабируются. Это чётко видно в дебаггере, да визуально тоже.и после этого масштабирования, в итоговой картинке, арена отрисована ровно в 2х меньшем разрешении всего остального:
Ну так не покупай за дорого и будет не жалко, даже если отключат сервера. Плати за аренду столько, сколько считаешь нужным.да вот что то за 100р их не продают.

так черезстрочка любому сглаживанию навещает будь здоровда, каких только извращенцев нету.

яб даже в современных играх был бы за черезстрочку вместо мыльного fxaaReshade - во всём что выводит картинку через дх8,9,10,11 и ОГЛ можешь свою говночересполосицу для себя организовать (ну и прочие извращенства, типа пожёванной vhs кассеты).
в место того чтобы пользоваться человечным MSAA.
Не арена, а слой NBG1 апскейнули в 2 раза.ну значит на этот слое арена и рисуется в 2х меньшем.
Короче, если ты убеждённый пират, то пирать на здоровье, просто не надо придумывать такие нелепые отговорки типа "уже лет 7 все игры на ПК привязаны к онлайну, но я всё жду, что это прекратится, а до тех пор только торренты, а PS4/хуан, где такой привязки нет, всё равно не куплю".проблема сейчас в том, что ты играми не владеешь, а берёшь как бы в аренду. причем даже не понятно на какой срок... как сервера магазинов станут не рентабельны - прощай акаунты с играми.

Всегда так было. Покупаешь лишь право на пользование.до цифровой дистрибуции такого не было.
Кстати, в DoA на сатурне всё рендериться в 704x480i (и модели тоже).не всё. арена в 2х меньшем.
NTSC PS2:
и MI(modbo), и DMS не могут нормально дружить с ПАЛ-дисками. Картинка неправильно центрируется и устанавливается совсем не верная частота кадров. В результате получается, что края картинки обрезаны сверху и снизу, а игра дико тормозит.
а вот 7 подкачаласпустя некоторое время пользования ОС, и ХР с 10 точно также "подкачают".
Суешь буллшоты Лары, а она выглядет в реале между прочим как мыльное дерьмо. Я повырубал все смазывания какие только возможно и четкости от этого не то чтобы сильно прибавилось.
На вот тебе. 1080, все выкручено на ультра, кроме размытия и текстур. Где графон?действительно, и чего это такое окружение мыльное по сравнению с "булшотами"...
хотим четкого графона как на "булшотах" - к наилучшим текстуркам, выключаем говно FXAA и включаем MSAA 8х. и вот ещё информация к размышлению о мыльном рендере на редеонах: http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/grand-theft-auto-v-test-gpu-v-3.html
Больше на видеокассеты для видеокамер формата MiniDVэто как раз таки цифровая аудиокассета https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Audio_Tape
"Тень" буквы Г была исправленау тебя кривизна не только в зелёных "тенях".
хотя не такая длинная, как ты нарисовал - выравнивал по ширине других.и она до сих пор самая короткая из всех. и вообще у всех букв разной длинны.
:50 это шикарно просто,"50 fps" - кадровая развёртка, а не отрисованные игрой к\с.