Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ogr

Страницы: Назад 1 ... 145 146 147 148 [149] 150 151 152 153 ... 240 Далее
4441
Ну так эмулятор точно делать не надо.Ваще лучше   делать не надо.
Ну так говорить не надо. Ваще лучше тебе говорить не надо. :lol: ибо при таком подходе ни один из представленных эмуляторов на этом сайте не увидели бы свет, ибо все они написаны любителями в свободное время для их собственного развлечения.  ;)

4442
Как проверить твоё утверждение я не знаю.
хотя бы мышкой на раб. столе вин9х повозить. где то между 40-50% показания диспетчера задач резко перестают совпадать с показаниями PCem и Process Explorer.

4443
Softer, так у тебя и загрузка ядра в данный момент не 30-40% и ниже, а 99%.

4444
Ну я бы не назвал это враньём. Это просто разница в алгоритмах мониторинга.
алгоритм который не учитывает до 40% загрузки ядра - врёт. а с неограниченным кешом эмуляция ЦП просто нагружает на порядок выше.

4445
Чтоб картина была более ясной, возьми Process Explorer .
да, в нём 10%, против 1% в системном диспетчере. не думал что он врёт.

4446
Набросал на скриншот значения выводимые PCem в своё окно статистики:
пункт с цпу не сходится:




4447
Можно ещё Quake 2 для тестов использовать, там есть процедура бенчмарка, запускаемая через консоль с выводом в конце среднего FPS.
как и UT99.

4448
есть варианты что прицепить на счетчик кадров?
старую версию фрапс под 98?

4449
тебе нужен мощный проц ,а не быстрый
в случаи с Pentium 4 и аналогами, на замену для Dolphin нужен и быстрый и мощный.

ПС
с ново этот тонкатраль своими дуракаваляниеми флуд разжигает.

4450
Это навинка?
НА ТЕСТЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ НУЖНО СМОТРЕТЬ, а не на даты выпуска. :facepalm:

4451
Никак не могу разобраться как составить картинку из тайлов
берёшь граф.ред. и собираешь пазл. если нужно отредактировать картинку в игре, - нумеруешь их (предварительно вытащив текстуру из игры), и потом собираешь тайлы обратно.

4453
еще видео с реального Voodoo Graphics:

в анрил, и анрил турнамент на средних (на 5:00), вполне играбельно.

4454
Дайджест / Playstation 4
« : 20 Сентябрь 2016, 16:30:03 »

4455
Дайджест / Playstation 4
« : 20 Сентябрь 2016, 14:16:59 »
если ты такой умный и чоткий - то объясни на пальцах. Человек выше ведь просил объяснить, харе выпендриваться.
поясняю для совсем тупых, и не понимающих что они сами постят. на картинке которую ты сам запостил выше, схематично (на пальцах) показан больший цветовой диапазон с контрастностью:
Картинка снизу - натуральный развод:

4456
Дайджест / Playstation 4
« : 20 Сентябрь 2016, 13:05:18 »
Раньше ХДР в видеоиграх называли динамичную смену яркости
он как бе и сейчас так называется: https://ru.wikipedia.org/wiki/High_Dynamic_Range_Rendering . а тот ХДР, который ты просил разъяснить, относится к видео и изображению, и если бы ты удосужился прочитать хотя бы первый короткий абзац по ссылки в вики, ты бы это узнал. :facepalm:

4457
Chaotix, :facepalm: я смотрю ты совсем... на, держи под нос, читай:
При подборе кэша для стабильных 100% скорости работы эмулятора - просадки fps будут обусловлены уже аппаратными возможностями эмулируемой Voodoo.
в контексте чего и предлагается сравнить эмуляцию с реальной железкой.

4458
Chaotix, ты бы хотя бы процитированное мной прочитал. а лучше весь пост... предлагаю сравнивать скорость эмуляции Voodoo Graphics с с реальной Voodoo Graphics.

4459
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 20 Сентябрь 2016, 11:12:04 »
Skwigy, дуракам то конечно "ничё", ибо "в книги - фига".  ну а кратко: без ХДР-дисплея оно тебе ни надо.

4460
При подборе кэша для стабильных 100% скорости работы эмулятора - просадки fps будут обусловлены уже аппаратными возможностями эмулируемой Voodoo.
Действительно. Я почему-то совсем забыл, что можно уткнутся в потолок самой железки.
для начала стоит сравнить производительность настоящий железки с PCem, с кажем в Turok 2 (98г, не "первой волны"):

и понять, что до эмуляции даже первой вуду на полной скорости ещё очень далеко (возможно, и5 разогнанного до 7ггц под жид.аз. и хватит :lol:).

4461
Дайджест / Playstation 4
« : 20 Сентябрь 2016, 07:04:15 »
Поясните за HDR, мне вот интересно, до PS4Pro игры что-ли не поддреживали ХДР, на тойже PS4 или PS360, например?
https://ru.wikipedia.org/wiki/High_Dynamic_Range_Imaging

4462
Какими?
страшномыльными. :lol:

4463
нужно всего-лишь выключить Scaled EFB Copy
действительно... в начале прочитал как "включенной".

4464
и может работать в 2x+2xMSAA, 2.5x, 3х  и в 4x+2xMSAA
в релизной 5.0 при всех этих комбинациях баги присутствуют, и на дх11, и на огл. отсутствуют исключительно только в нативе без сглаживания.

4465
Подскажите, можно ли избавится от глюков света фонарика в SH: Shattered Memories?
запустил. лечится нативным разрешением.

4466
Подскажите, а можно ли как то руль к эмулятору прикрутить?
замапить ось рулевого колеса на левый стик?

4467
Подскажите, можно ли избавится от глюков света фонарика в SH: Shattered Memories?
полагаю, имеются в виду глюки с тенями от него, а не света. и как написано на https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Silent_Hill:_Shattered_Memories
Цитата
Use OpenGL to fix this.

4468
Witch, используй PeopsSoft:


получишь точка в точку, как игра рисует в оригинале.

4469
думаешь 9 быстрее 11\ogl ?
и даже более, при определённых настройках и условиях, ogl в нативе может быть даже в разы медленнее софтвара.

4470
Noal, выясняется просто: ставишь натив дх9, включаешь 3й поток, и пробуешь пред установки с 1 по 6.

Страницы: Назад 1 ... 145 146 147 148 [149] 150 151 152 153 ... 240 Далее