4201
Разное / Realniy's filters emulation
« : 01 Февраль 2017, 13:19:51 »А вдруг у него вместо монитора подключён этот самый телевизор с убитым кинескопов этом случаи, у него бы была ещё большая мазня с еще более худшей палитрой.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
А вдруг у него вместо монитора подключён этот самый телевизор с убитым кинескопов этом случаи, у него бы была ещё большая мазня с еще более худшей палитрой.
Надоел ты мне до ужаса, пока.угу. ответами на 2 поста.
ибо с убогостью псх картинки в 3д и не поспорить.
Вижу, ты вообще лютый нуб. Что за ахинею ты несёшь??? PS1 может использовать какие угодно текстуры, хоть 24-х битные, если очень нужно. И нет такого значения, как 60000 одновременно используемых цветов, нуб ты окаянный! Ты в какой вселенной живёшь?ну, ок. какие же реальные ТХ у неё?
PS1 может использовать какие угодно текстуры, хоть 24-х битныене про поддерживаемые форматы текстур речь, а про конечную отрисовку сцены.

Ogr, на вот, почитай о 3DO, а то так и будешь тут и дальше делиться с людьми своим невежеством. А если твоя мозга не может уловить суть текста по ссылке, то дам тебе наводку, ищи слова с числом 16 возле них.http://altmer.arts-union.ru/3DO/docs/DevDocs/ppgfldr/smmfldr/gspfldr/02PGS001.htmlкуда ты сруливаешь? речь была про "плавающие" вершины, и в довесок к ним "в Ж кривыми текстурами и периодическими отрисовками задних полигонов по верх передних".
а не битность рендера псх вс 3до.
и да, "плавающие" вершины можно было встретить везде. но в отличии от других платформ, где это было далеко не везде и не в таком гипертрафированом виде. на псх это врождённая аппаратная особенность, от которой ни куда не дется, и на ряду с в Ж кривыми текстурами и периодическими отрисовками задних полигонов по верх передних, оно повсеместно. + к этому 60000 одновременно используемых цветов, из 16 битной палитры.
такого даже на 3до нету, о который "даже и вспоминать не следует" (да, производительность у неё на порядок ниже). не говоря уж про н64. 
и да, тогда мы её графику (и только её), за эти особенности, быстро окрестили "фанерной".
Есть ли некий барьер, перейдя за который, будет видна вся убогость текстур/задников/прочего, изначально спроектированного под 240р?нет. ибо это "убогость" у псх врождённая, даже по отношению к конкурентам 5го поколения. пользуй ГТЕ хак и отрисовку квадами.

Итог: в описании сказано, что будет работать до 30 метров (возможно), я лишь хочу добавить, что по витой паре RJ45 Cat 5e 15 метров работает прекрасно. К покупке советую!
Предполагаю что должно очень хорошо эмулироваться. Больше всего на данный момент, меня интерисует на Spectrum вот эта игра:


[spoiler][img]http://i90.fastpic.ru/big/2017/0129/c0/cc1fa950b03c475fef845adac45dc1c0.jpg[/img][/spoiler], там просто вывело все что с этим сокетом.ты дурак или тралишь? - 5 секунд галочки в фильтре потыкать, вместо того чтобы бред из пальца высасывать...
с фильтром только по сокету, там 356 моделей. а с лга1151, лпт и ком - 117. то есть, треть. во. Она, потом мси, и гигабит есть. На b150 уже меньше (а в нем можно хоть оперативки докинуть а у h110 шина порезана). На z170 не помню, были с lpt или нет. На бюджетных мамках короч втыкают иногда, из расчета для офиса,п-ц.
выбор из более чем 100 моделей материнок с лга1151, лпт и ком. на чипсетах Intel B150,Intel B250,Intel C232,Intel C236,Intel H110,Intel H170,Intel H270,Intel Z170,Intel Z270. от 3кр до 13кр.
включил логи - зависон на "Init core spu... ok", либо на "spu open"spu - это вероятно звуковой плагин.
присмотрелся, не, она старя, это же не актуальный сокет). смотри LGA 1151вот http://www.dns-shop.ru/product/4b1a72b87e1b3330/materinskaa-plata-asrock-h110m-dvs-r20/characteristics (3я из 4 наугад просмотренных)
когда нужен "настоящий" LPT или COMа сейчас что с ними ни так?
я тут на днях на чипсете B150 встретил материнку на которой разведены COM и LPT О.Оа они куда то девались? ...тыкаю наугад на одну из дешёвых материнок, и вот они (в самом низу):
Начала изучать движок UDK 2. К сожалению у школьников вроде меня на что-то более денег нет.вообще то UE4 и вовсе бесплатен.
- не сильно требователен к ресурсам, и при этом достаточно красивигры сделанные на нем в корне опровергают это.
по крайней мере, на версии 4 и ниже.
то такие вещи надо покупать сразу - пока деньги и возможность купить естьигрушку на пару недель? - да, такое нужно с руками отрывать, особенно при стоимости в 2-3 месячных ЗП.
Если это Сeleron g530, то он по бенчмаркам равен Core2Duo E8400 по производительности на одно ядро.Если это Celeron D 320 (под сокет LGA 775), то на таком запускать этот эмуль даже не смешноа еще были Pentium 4 Celeron 2,4ггц.
а если комп собирался года 2-3 назад, то из апгрейдов максимум видяху сменить, процы сильно лучше не стали, стали ток похолоднее и всё.если собирался 5-6 лет назад, когда уже были i5\7 второго поколения.
вот и выливается на i5 ~50к, на i3 ~30k, на i7 от 70к.как бы цены сейчас не такие "страшные", как ты их "рисуешь". i5 ~13к, на i3 ~8k, на i7 от 23к.
off: Играть на современных ПК в такие игры - вот настоящее извращение. Надо играть на ПК тех лет - тогда это ещё хоть как-то можно понять... И простить...играть в современности в такие консоли вот настоящее извращение. надо было играть в них в те годы когда они были актуальны - тогда это ещё хоть как-то можно понять... И простить...

И что? Если бы я играл в такие игры на ПК - сидел бы на другом форуме Вот это http://www.old-games.ru/forum/threads/maniac-mansion-rusificirovanie.71825/ на моём компе не запустится, даже если я экзорцистов приглашу... В то время как эмулятор NES запускается даже на бабушкофоне...мы какбе на форуме Emu-Land.net, где запускается чуть ли не что угодно на чём угодно.
если что. и да, есть такой эмулятор - досбокс.
Как я буду играть на своей Famicom в пк игру?ну, разве что для себя, и для аналогичных извращенцев, которым кроме как на железном нес не играется.
с учётом того, что и делюкс версия и первое её переиздание на пк переведены, есть ли смысл с ней вообще гемороится?
Ну, надо жёстко ломать игру. Там такой ужасный формат хранения вещей. Жесть... По всему рому раскиданы, как и диалоги. Времени на это пока нет...
Я даже не представляю как составить к этой игре проект, там так всё жутко заскриптовано. Чуть что - всё перестаёт работать...
а нужно не ниже 90фпс.
кого вообще после выхода ПС4 Про, интересует, что там на протухшей ПС445 миллионов обладателей "протухший" пс4 не про?
Ogr, Ну если вспомнить что виию и то тянула 1080р то да странно что на более мощном свитче они не могут выжать еговообще то на виЮ оно будет в 1240х720.
http://gamemag.ru/news/116508/the-elder-scrolls-v-skyrim-sravnenie-originalnoy-pc-versii-s-nintendo-switchугу. смотрим вот это со сознанием, что оно на свище работает в 1600х900 30фпс:
и достаём губазакатэвательную машинку. 
Помогите пожалуйста, так и не понял как поднять рендер в играх с помощью плагина gpuBladeSoft, в настройках такой опции не нашел. Все перекрутил а игры все ровно запускаются в 320x240, повышение разрушения вообще не помогает как будто запустил на древнем софтверном видео плагинепотому что в последней версии она вырезана. и потом, если тебе не нужна идентичная оригиналу картинка, использовать его не целесообразно и глупо (ибо тормоза).