Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ogr

Страницы: Назад 1 ... 133 134 135 136 [137] 138 139 140 141 ... 240 Далее
4081
Игры 99-2000 года, имхо, тоже тяжеловаты чтобы мучать их на эмулях без крайней нужды.
досбокс на i5 4ггц выдаёт аналог р500мгц, что для игр этого периода более чем достаточно.

Добавлено позже:
Рассчитывай на Pentium1 300МГц в PCem, если у тебя шустрый проц!! Если Core2Duo, то хорошо если 166МГц будет.
Если Core2Duo разогнан до 4ггц, можешь рассчитывать в PCem на р90-130мгц.

4083
Steam Link + Wiimote, есть ли способ заставить их работать? Игры запускаются, а вот Wiimote не хочет работать. Есть решения?
конечно, - длинный УСб кабель до ПК на котором эмулятор работает. :lol:

4084
фиговый с меня художник, получилась вот такая фигня  :(
особенно учитывая, что ты его и не рисовал. а просто взял мой из перевода досовской версии и отресайзил.  :lol:

4085
Тестировал ПК игры, конкретно Halo Spartan Assault и Assault Android Cactus, они геймпад не видят. Может какой доп. способ нужно чтобы геймпад на ПК играх запустить? 
ты его уже назвал:
Здравствуйте. Тестировал программой х360се

4086
не, нет такого у меня, версия 1.1 2001 год 
мдаааа:

4087
но нет у меня возможности в TileLayerPro экспортировать набранную из тайлов картинку
нужно в начале группу тайлов выделить, потом - эдит - экспорт битмап.

4088
похоже только потайлово можно что-то вменяемое получить.
собираешь в TileLayerPro титульник из тайлов в картинку, - экспортируешь, - редактируешь в нормальном граф. редакторе, - импортируешь обратно в TileLayerPro, - разбираешь обратно на тайлы заменяя их в исходном роме.

Добавлено позже:
кажется, последний шаг он умеет сам автоматом делать. хотя не уверен.

4089
Задаю глупый вопрос: «Kega Fusion v3.64 совместим с 64-разрядными системами?»
да. как и любая 32-разрядная программа.

4090
Maximum, угу, - да это ни я пи-бол, это переводы не соответствуют оригиналу\не играл в её на анг. языке\негде посмотреть детали\рак на горе не свистел\в этом году пятна на солнце. :lol: и такое даже среди тех, кто клянчит переводы. хочешь перевод - помоги, потестируй. на что: да я бы конечно, но...

4091
Глянул. На странице по ссылке дана лишь общая информация, а, куда переходить, чтобы узнать подробнее, неясно.Еще проблема в незнании оригинала. В Alone in the Dark не играл.
очередные отговорки. ожидаемо.

готов заняться тестированием, тем самым приблизить релиз перевода? контакты там даны - пиши:
Цитата: Dimouse, post: 557091, member: 16645
затем обратитесь с помощью Личного Сообщения к участнику нашего форума, указанному в графе "Лидер перевода". Если лидер или контакт в строке не указан, то обращаться к [USER=16645]@Dimouse[/USER].
что еще  надо, пятки тебе почесать? :lol: мне вот что то никто не чего не чесал, за то что я графику редактировал в переводах на Х мне не сдавшихся игр. :cool:

4092
Если есть конкретные предложения, выслушаю.
http://www.old-games.ru/forum/threads/proekty-v-bjuro-perevodov-staryx-igr.35740/
а конкретнее - AiTD 3, уже несколько лет висит на стадии редактирования именно из за отсутствия тестировщиков.

4093
За себя могу сказать, что от тестинга переводов отвращает одна вещь. По иронии судьбы, такая штука, как соответствие перевода оригиналу, обычно в русскоязычных работах удостаивается внимания в последнюю очередь.
может тогда запрягёшся в тестирование литературного перевода соответствующего оригиналу? только именно перевода, а не игры на проходимость, "скипая" на Х 90% текста, дабы побыстрее отделаться. отрицательный ответ ожидаем, ибо в 99,99% случаях. только языками чесать, а как до дела - отговорки.

4094
Ты все игры протестировал или откуда это утверждение вообще? Почему я тебе что-то в этой ситуации искать должен? 
может по этому?:
Если я правильно понял и речь только о D3D, то да, поддерживаю, ViRGE DX справляется с D3D лучше, чем Voodoo 1/2.
ну нет конечно, приводить подтверждения своим утверждениям, или признавать их ошибочность, это только для адекватных людей. :lol: и не надо рассказывать, что тут подразумевается 1 игра из 1000. и я напомню, что ты позже подтвердил отношения данного утверждения и к данной эмуляции.


4095
Вот эти я ставил (в аттаче).
судя по WIN95\S3VER95.TXT, они еще более старые чем те, что я пробовал:
Цитата
S3 Virge family DXII/III Windows 95 Driver version * 4.03.00.2102-3.02.03 *
S3 Refresh Rate utility version * 2.01.01.A *
S3 Color utility version * 1.00.06 *
S3D Tool Kit version (s3dtkw.dll) * 4.07.01 *
                                             - 01/30/97 -

4096
Если не на SNES, то на эмулях, где еще выходила данная игра, то есть на GBA, или Wii (virtual console) - такое возможно?
если игра изначально не поддерживает такой принцип управления, то нет, не возможно.

4097
И мне что, за тебя найти игру где всё будет наоборот?
ну если именно ты утверждаешь что всё наоборот, то это уж не как не мне за тебя эту игру искать. :lol:

Добавлено позже:
на вогонсе все волшебство вроде ,вчерась качал
эта что ль http://www.vogonsdrivers.com/index.php?catid=5 - S3 ViRGE DX, GX & GX2 v3.42.02 (Win9x)? судя по VERSION.TXT, как раз её я и ставил.

4098
но катсцены построены криво.
это по видимому видео ролики.

4099
То есть не надо возводить мои слова о том, что "ViRGE DX справляется с D3D лучше, чем Voodoo 1/2" в абсолют.
именно. особенно учитывая, что твоё предположение даже и приблизительно не совпадает с реалиями, ибо производительность на ViRGE DX в 2-3 раза меньше чем на вуду2... разве что Yaranga "волшебные" драйвера с ново отыщет.

4100
Обе.
поставил дрова поновее:
Цитата
S3 VirgeDX/GX/GX2 Logo'd Windows 9x FASTD3D Driver
Version * 4.10.01.2122-3.42.02 *
S3D Tool Kit version (s3dtkw.dll) * 5.00.01 *
                                             - 05/14/98 -
и на эмулируемой S3 VirgeDX по прежнему всё очень плохо, - баги и тормоза.

4101
Ты в своих видео его запуск так и не показал
второе видео снизу.

4102
больше чем обычных нажимальщиков кнопочек?
как бе, нажимание кнопочек для тестирования перевода (а не игры на проходимость) не достаточно. да и тех, "днём с огнём".

4103
Дайджест / Nintendo Switch
« : 22 Февраль 2017, 20:08:58 »
То есть ругают в два раза больше - и как не очень портативку, и как не очень стационарку.
обычная ситуация для "на двух стульях".

4104
записал видео для сравнения производительности с предыдущей версией PCem v10:



при включении тумана в игре производительность начинает "плавать", периодически опускаясь вплоть до примерно в 2-3 раза меньшей.

сравнение производительности в д3д 800х600 с 640х480:
очевидно, что производительность игры упирается в скорость эмуляции ЦП а не ГП. ставить эмуляцию р120 и выше бесполезно, в этом случаи скорость эмуляции в реальном времени чаще падает ниже 100%, и тормозов только прибавляется.




4105
не переключился ли случайно у тебя Turok 2 DEMO в лаунчере в Glide режим?
тогда бы я увидел логотип 3дфх при запуске. чуть позже видео выложу.

4106
что именно у тебя перестало НЕ запускаться? Полная версия Turok 2 в этот список входит? Если да, то под какой виндой, DX`ом, дровами это происходит и какой 2D видеоадаптер ты эмулируешь в паре с Voodoo 2?
демки турк1 и 2, с 4х4.

сейчас вернул память как было до этого, и игры в д3д продолжили работать.


Добавлено позже:
ViRGE DX справляется с D3D лучше, чем Voodoo 1/2.
имеется в виду настоящая, или эмулируемая тут?

4107
6 поколение / Re: Dreamcast соеденение 2-ух VMU
« : 22 Февраль 2017, 00:09:28 »
однако на сколько я помню эмули не умеют работать с данными сборками
демуль умеет.

4108
там VX чипсет  вроде выше 64 мб выделывается ,спеки у него такие ,TX бы заюзать ...
действительно, поменял сейчас в той версии в которой не работало обратно на 64, и тоже запустились.

4109
Yaranga, сейчас распаковал твою сборку заново, и игры в д3д заработали. видимо, в первый раз увеличения памяти до 128мб и смена соундбластера на 1.0 так на систему повлияли. никогда бы не подумал, но х его разберёшь.

4110
там скорей всего из-за того что DirectX восьмой установлен, лучше заново Виндовс поставить и накатить шестой или седьмой...
и с дх6, и с 7, та же ситуация.
а пробовал S3Virge как Direct 3D устройство использовать? Она довольно много чего тянет на самом деле, причём в эмуляторе тянет лучше, чем Вуду.
она вроде в одном потоке совсем остальным эмулируется, со всеми вытекающими по скорости. по крайней мере в предыдущих версиях.

Страницы: Назад 1 ... 133 134 135 136 [137] 138 139 140 141 ... 240 Далее