Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ogr

Страницы: Назад 1 ... 130 131 132 133 [134] 135 136 137 138 ... 240 Далее
3991
Hard'n'Soft / Проблема с монитором
« : 16 Апрель 2017, 13:17:58 »
Ну я думал это очевидно, по пустякам такие темы не делаются. Сначала пробуются самые стандартные способы драйвера, ОС, а только потом тему делать.
это только для девушек очевидно, что все делают как они. ибо по другому они и помыслить не могут, а значит и не кто не может. :lol:

3992
Hard'n'Soft / Проблема с монитором
« : 16 Апрель 2017, 12:40:57 »
А читать внимательней?
да? и где там говорится про смену ОС? или хотя бы про временной период смены ВК?  >:(

Добавлено позже:
и из простых вариантов остаётся только провод. потом прошивка\ремонт монитора. и его замена.

3993
Zenkai, Reshade удали. если перестал, значит вопрос не по теме эмуляции.

3994
Hard'n'Soft / Проблема с монитором
« : 16 Апрель 2017, 11:29:02 »
Думал на видеокарту
думай на систему\видео драйвер.

3995
возможна такая ситуация, чтобы в играх (из-за "неточной" эмуляции) что-то где-то не сработало, не респанулось (хотя и должно было), не прыгнуло, не выбежало (или прыгнуло/выбежало, но не вовремя) и т.п.?
к примеру, в досбоксе, в зависимости от кол-ва циклов ЦП\конкретных игр, такое бывает.

3996
а вы без своих пяти копеек никак?)
почему бы тебе самому себе этот вопрос не задать, прежде чем свои "пять копеек" вставлять, в виде бреда про дизеринг? (реторический) ;)

3997
то не помехи, а дизеринг
сам ты дизеринг. :lol: сказано же:
шейдер RGB Dot (Micro)

3998
(а значит и куча эмуляторов, использующих этот прогрессивный API
в студию эту "кучу" эмуляторов. за исключением rpcs3 с Xenia, на которых вообще ничего играбельно ещё не имулируется. :cool: а, что, где же эта куча?  :lol:

3999
blackoff, работает - не трогаю. последний раз обновлял когда ОГЛ рендер в PCSX2 не работал. и вот до этого случая, за 3 года ни каких проблем не было. :cool:

4000
выяснилось, что на драйвере 353 в зельде некорректно рисуется картинка. а именно отсутствуют частицы (точнее скомканы кучками):

и узнал я об этом пройдя 90% игры. и то случайно, посмотрев видео с решейбом. :facepalm:

4001
Спидхаки выкручены на полную,
В НЕКОТОРЫХ ИГРАХ ОНИ МОГУТ ДАВАТЬ ОБРАТНЫЙ ЭФФЕКТ.

4004
Drapon, ПОПРОБУЙ ЧЕМ НИБУДЬ ДРУГИМ СКАчать.

4006
Эмуляторы компьютеров / DOSBox
« : 10 Апрель 2017, 02:49:08 »
Yaranga

Ещё одна просьба! Нужна сборка DOSBox + Dizzy XP - Part 1.

Игра здесь - http://www.yolkfolk.com/games/dizzy-xp-1

P.S. Это не Dizzy-AGE.

ПОХОДЕ ЭТО УЖЕ СБОРКА С ЭМУЛЯТОРОМ:
Цитата
Dizzy XP: вперед в прошлое. Часть 1

Минимальные требование:
Pentium 133
Windows 9x/NT/2000/XP.
DirectX 7.0

Запуск игры:
На заставке игры нажмите "пробел" или "0", в зависимости от предпочитаемого
управления. (Этот комментарий для тех, кто не играл на Speccy)

4007
тут вот говорят что паки шейдеров на 14k, 17k, 19, для BOTW - фейковые (с шейдерами от других игр), и что только его на 9к тру: https://www.reddit.com/r/CEMUcaches/comments/63s519/partial_breath_of_the_wild_9028_cache/?st=j1aowerv&sh=98ddccdd

у кого то в паблик версии 1.7.4 вода в зельде есть?
у меня, как и у большинства, опять есть. у тебя дополнения на игру установлены?

4008
aleximax, дополнения на игру установлены?

4009
В каком году началась эмуляция Xbox Original?
вроде через год, в 03-04г был первый ингейм. а спустя 14 лет "воз и ныне там". так что, судя по таким тенденциям, Слэйер Мун-у еще очень долга ждать. :lol:

4010
да, в 1.7.4.. у вас так же?

а в исправлениях Standing - No more sinking into the ground! странно
у меня, как и у большинства, не проваливается.

4011
Психиатр, в 1.7.4+? встречал вариант, что это из за дополнений в игре.

4012
Бегемотий, вот мне интересно, зачем тебе кеш к Breath of the Wild в 1.7.3, учитывая то, что игра в нём виснет в меню, а до ингейма она доходит начиная с 1.7.3d, да и то с кучей не играбельных багов, открой секрет, а? :lol:

4013
Бегемотий, :facepalm: у меня, к примеру, кеш к Breath of the Wild 1.1.1 называется 042b7a3a. на предыдущей версии игры назывался по другому. :cool:

4014
еще раз. невозможно запустить кеш ZEROx (выше он кинул) на CEMU173d. эмуль его просто не видит.
нужно просто переименовать кеш, вместо того чтобы бред сочинять про несовместимость кеша между версиями. :facepalm:

4015
к 1.7.3 от 1.7.4 может не подойти кеш.
бред. в shaderCache\transferable находится универсальный кешь, который перед запуском игры рекомпелируется (если нет подходящего в precompiled) под конкретную версию эмулятора и конкретный ПК.

4016
Общий / Xenogears - на чем играть?
« : 08 Апрель 2017, 02:58:42 »
На чем удобнее играть в JRPG такого рода?
я на ComfortKeys делал скрипты для нескольких JRPG для авто-атаки\выхода избоя. + вешал через Xpadder на пад активацию этих скриптов со снятием лока кадров в эмуляторох - получал быстрый авто-бой (без него играть в JRPG, с их рандомными боями через каждые 5 шагов - геморрой).

ну и так как в Xenogears карта 3д, то: в PCSXR-PGXP с плагином Pete'sOGL2 TWEAK есть возможность отрисовки с коррекцией текстур по перспективе, и с уменьшением дражания вершин у моделей:

4017
пишут появился способ починить регулярные краши https://www.reddit.com/r/cemu/comments/63qlo2/cemu_174_crash_fix_nvidia_zelda/
попробовал, 1.7.4d вылетело через 2 часа.
потом попробовал наоборот отключить кеширование и с ново удалить .bin и .toc, вылетела через 8 часов.
потом запустил 1.7.4 не удаляя .bin и .toc, вылетела через 30 мин.
потом уже с ново удалил .bin и .toc перед запуском 1.7.4, вылетело через 4 часа.

и в 1.7.4d фризов в последней зельтде на порядок больше\длятся дольше чем в 1.7.4. возможно, повлияло удаления кеша шейдеров в.драйвера, и в следствие чего кешырование их заново на хдд (на котором находится и сам файл подкачки).

4018
в ксеноблейде разрешение тестур маленькое у всего, кроме персонажей и мобов - значит игра меньше требует ресурсов.
это по сравнению с чем? с последней зельдой?! да ты с дубу рухнул. :facepalm:

4019
потому что эмуль никогда не задумывался под такие игры. 3д игра с полностью открытым миром на такой приставке это как ракетный двигатель запускать на железе запорожца - никто не мог себе такого представить пару лет назад, когда эмуль начинался....
бред. во первых, Xenoblade Chronicles X был когда "эмуль начинался". во вторых, он тоже с открытым миром. и в третьих, он пографенистее будет этой мыльной зельды. :facepalm:

Добавлено позже:
когда у 99% игр каждый уровень целиком грузится в оперативку в 2-4 гига - все норм, а тут другая ситуация. видимо эмуль не знает в какой области игры какие именно кеши понадобятся, чтобы выкинуть из оперативки не нужные при загрузке области в игре... он просто безмозгло пытается дергать из памяти все, что нужно игре в данный момент, потому все старается сразу держать в оперативке => половина нужного оказывается в своп-файле... ну  тут просто надо переписать эмуль почти с нуля и все заработает гуд... всего-то ))
во всех играх одна ситуация - все имеющиеся шейдеры кешируются перед запуском игры. и их используют не игры, а эмулятор. :facepalm:

4020
а через пару месяцев может и сему подпилять норм под зельду и ее дикий кеш..
мечтать невредна. хочешь зельду без фризов и тормозов - добивай ОЗУ до 22+гб. :lol:

Страницы: Назад 1 ... 130 131 132 133 [134] 135 136 137 138 ... 240 Далее