3541
Джойстики и прочие манипуляторы / Не работает x360ce 64bit
« : 24 Октябрь 2017, 20:41:44 »тогда уж 360 ,одно г менять на другоену если уж ф310 - Г, то 360 в двое Г-нее его + в двое дороже.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
тогда уж 360 ,одно г менять на другоену если уж ф310 - Г, то 360 в двое Г-нее его + в двое дороже.
А увидишь ли ты разницу в качестве картинки с прошлым монитором с двух метров?если ты не слепой крот - конечно увидишь!
слышал мнение, что непосредственно работать на мониторе больше 23 дюймов уже не удобно. То есть для кино и игр отлично, для работы (например с текстом) неудобно, как считаете?с 24 ты будешь в метре от него сидеть, а с 48 в двух, вот и вся разница.
а потом хочется больше больше БОЛЬШЕ! В идеале 27' и чтобы 4k, что-то типа этого:http://www.lg.com/us/monitors/lg-27UD58-B-4k-uhd-led-monitorЭто чтобы в ближайшие пару лет не хотелось снова поменять монитор.так да уж - https://www.dns-shop.ru/product/88196bf1e6663330/49-124-sm--led-televizor-lg-49uh619v-belyj/ , чтоб наверняка.
Проблема не в геймпадене хочешь гемороев? - берёшь пад с поддержкой х-инпута.
Только не на NES, а на платформе FDSкак бе это одна платформа. FDS - просто дисковод для Famicom.
а кто спросит то? по сей РФ на законы ложили а на Урале и подавно.с твоих слов можно подумать, что на урале сплошь одно быдло обитает.
ты поосторожней со словами, не позорь земляков. 
у себя в огороде думаю даты даже собаку не имеешь право вне вольера держать, не то что капканы ставить.
но учитывая что адаптер может больше чем 4 кнопки почему же они не работают...логика ау...... потому что:
у геймпорта предусмотрено 4 оси и 4 кнопкинэ? ну а 8 кнопок можно получить только если все 4 оси под кнопки отдать, - получится 8 кнопок и 0 осей.
Ох и жесть что надо вытворять с этими эмуляторами.в третий раз:
проблема локальная, а не плагина\эмулятора.

какое минимальное железо нужно для него?из документации к Pete's OpenGL2 v2.09:
Requirements:
A modern gfx card with good OpenGL support.
The plugin has been tested by me on a GF8800GT with 512 MB vram, previous versions
have been tested with a R9700Pro with 128 MB vram, and a GF4200 with 64 MB vram.
GeforceFX and older Geforce3/2 cards are also able to handle it, but for good
speed and quality, at least a 64 MB card should be used.
CPUs with 2GHz or faster should be fine with all nearly all games in highest
compatibility and quality mode.
So, if your system chokes with this plugin, use a different one (different plugin
or different system, ehehe)
Requirements:
DirectX 7 or better installed. Without DX7/DX8 you will prolly not
even see my plugin in the emu plugin selection window.
Note: replace 'DirectX 7' with 'DirectX 6' in case you are using my
D3DDX6 plugin
The plugin needs a card with hardware 3d acceleration. The D3D software
mode is not supported.
Only 16/32 bit desktop color depths are supported.
The plugin can use secondary devices (add-on cards like the Voodoo2...
mmm... but prolly the DX6 plugin will be working better with V2 cards).
Requirements:
OpenGL... in Windows there should be a file called "opengl32.dll" in your
Windows\System directory. That's the one I am using. If your video card
supports OpenGL, the "opengl32.dll" will just be a mapper for the faster
video driver functions, you don't have to install anything else.
If you have a 3DFX add-on card (I have a Riva TNT/GeForce and a Voodoo II/III,
so I could test both) and you want to use OpenGL with it, you should place the
3DFX "opengl32.dll" from the 3DFX OpenGL SDK in your PSEmu Pro directory, don't
overwrite the original Microsoft dll in your System directory! You can get
that SDK from the 3DFX server (www.3dfx.com), just search for "OpenGL SDK".
Hint: Rename the "3dfxopengl.dll" into "opengl32.dll".
Don't use a MiniGL driver for Quoke (had to rename that game from ID because
I am a really dumb german grown-up and cannot make a difference between the
screen and the reality, greetings to the german BPS) or alike, the right DLL
should be > 600 KByte (MiniGL IS NOT OpenGL).
If your video card has no OpenGL support, software emulation will be done
from the Microsoft OpenGL32.dll, but that one is ssssslllloooooowwww.
You can also give a "OpenGL to DirectX" mapper a try, there is one at
www.altsoftware.com, just copy that "opengl32.dll" in your main emu directory.
If you own a nVidia card, be sure to have installed the latest drivers
(Detonator build), they are much faster than earlier versions.
And, of course, try my D3D plugins, if your card is having OGL troubles
Видимо у всех на эмуляторах оно не работает?к примеру ePSXe1.6.0 её не поддерживал, а сторонние плагины управления которые поддерживали вибрацию он сам не поддерживал.
что там с ней сейчас я ХЗ, ибо она мне на Х не упала.
так я его и использую. иначе как бы у меня мышь вообще работала в досбоксе ?без захвата, примерно так как ты описал.
Ну я вот в гостинице ещё и к ЖК телику подключал по хдми этот ноутбук - он всё тянет на полный экран в эмуляторе в полноэкранных PEOPS 800*600. Версия эмулятора 1925, как видно на скринах, выложенных ранее.как уже было тебе сказано:
проблема локальная, а не плагина\эмулятора.
может это ты тупо настроил монитор так, что он всё растягивает до 16:9, или у тебя тупой монитор не умеющий масштабировать с сохранением пропорций?
Тогда подожду, когда вернусь к своему 4:3 монитору.)да, лицезрения двух черных полос по бокам 16:9 монитора - душераздирающие зрелище.
Так для эмулей Дрима ип ПС2, вроде, как-то умудряются такое провернуть..с 2д играми? - бредишь.
PEOPS в полноэкранном режиме вообще любое разрешение тянет на полный экран. Ты кому по ушам катаешь?
у меня в ePSXe1.7.0+PEOPSSD1,17 ни чего ни куда не растянулось, как выставил в полноэкраном 800х600, так его на монитор и вывело в пропорциях 4:3. 
Вся сложность заключается в малом пространстве для работы, из-за чего сложнее нарисовать правдоподобное воплощение иллюзии.
Ну значит у тебя монитор 4:3 или ты тупо выбрал опять растягивать 800*600 на весь экран.монитор 16:9.
PEOPS делай 4:3 вывод картинки в полноэкранном и увидишь, как картинку жмёт на разных экранах.выбрал разрешения 800х600 - всё нормально, ни чего "нежмёт".
а кореец забросил разработку? никто не подхватил дальше эту сборку?да. нет.
я несколько раз пользовался этими сейвами. Так вот, когда я загружал старые сейвы а потом открывал карту памяти из игры то видел там игры которые я уже УДАЛИЛ с карты.сейчас на ePSXe v2.0.5 в биосе сохранился с сейвам нфс3 на 1й КП, закрыл эмуль, заменил КП на пустую, запустил эмуль, загрузил сейв и КП пуста.
тык сейвстейты он то не удалил.ну тык мне комплект нужен. распаковал - запустил - проверил.
Нет, не видит. Я обновлял карты памяти, ничего не изменилось.учитывая что ты их похерил, что ты там потом "обновлял" под большим вопросом.
виртуальных карт памяти вписывается в файлы sstates
о чем я и говорил. Там прописано все состояние эмуля от биоса до звукового плагина.
прям слёт тупиц. ибо:по логике, после загрузки сейвстейта и последующего перемонтирования КП, эмуль должен увидеть содержимое новой КП, а вместе сним и игра.
для этого надо убрать надписьзачем?! информация о карте памяти в эмуляторе обновилась, соответственно игра видит новую КП со свободным местом и сохраняется.

А теперь вопрос где игра найдет свободное место если в сейвстейте прописана старая карта и эмуль видит только ее?по логике, после загрузки сейвстейта и последующего перемонтирования КП, эмуль должен увидеть содержимое новой КП, а вместе сним и игра.
Смена карт ему не поможет. Прикол в том что он сохранился в момент ошибки БЫСТРЫМ СОХРАНЕНИЕМ и загружает его же.
это не ошибка:вообще то, игры просто предупреждают о отсутствии КП\место на ней. вставляешь пустую в замен полной и сохраняешься.
Эти сейвы охраняют не игру, а все состояние эмуля в тот момент.в этот момент игра должна заново просканировать карту памяти, и найдя на ней 2 свободных блока - сохранится и продолжить.