Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ogr

Страницы: Назад 1 ... 110 111 112 113 [114] 115 116 117 118 ... 240 Далее
3391
Дайджест / Nintendo Switch
« : 05 Декабрь 2017, 20:33:22 »
Вот странно, когда переиздания заводят на плойку, это фууу ноугамез  дерьмо мамонта, а когда на свич - вау, крутота, супер просто так скорей покупать!
прилепи логотип нинтендо хоть на банку с мочёй - для фанатов будет божия роса. :lol:

3392
Дайджест / Nintendo Switch
« : 05 Декабрь 2017, 14:07:05 »
в первом Соусе также будет 15 фпс как и на пк?
где это на пк там 15фпс? :?

3393
они могли давать двойную нагрузку на видеопамять если в графическом чипе не было специальных регистров/памяти для палитр
и они у ГП дрима были?

3394
Эмуляторы компьютеров / DOSBox
« : 05 Декабрь 2017, 13:48:46 »
Ogr, это придется еще рассказывать как его запустить/установить %)
ну это как обычно расскажет на пальцах, или даже покажет, Yaranga. :lol:

3395
Эмуляторы компьютеров / DOSBox
« : 05 Декабрь 2017, 10:36:52 »
все равно без командной строки не обошлось
пользуй файловый менеджер под дос. ;)

3396
Эмуляторы компьютеров / DOSBox
« : 05 Декабрь 2017, 06:32:50 »
NIX13, ты игры с нескольких сд\двд ставил? - вот тот же самый принцип.

3397
Эмуляторы компьютеров / DOSBox
« : 05 Декабрь 2017, 05:46:30 »
игра batman returns с с олдгеймса  там 7 дисков (полная версия). формат  - ima
https://www.old-games.ru/game/download/242.html

надо через меню  svn daum   как нибудь запустить.
её для начала проинсталить нужно, а уж потом запускать. и в итоге ты получишь тоже самое, что и под "Floppy-версия" скачивается оттуда. :facepalm:

3398
текстуры с палитрой без сжатия были бы наилучшим вариантом, и некоторые разрабы так делали,
примеры можно? а то вот пвр плагин для ФШ не умеет сохранять палитровые, из чего делается вывод, что дримовский формат пвр не поддерживает палитровые текстуры.

3399
VQ сжатие вообще такая шняга, что её только полный невежда будет использовать для своей игры.
И что мешало им использовать их вообще безо всякого сжатия, как это сделали в Tomb Raider Chronicles???
может мешали тех.ограничения консоли со здравым расудком разработчиков, не? :lol: ибо на дриме пожатые текстуры занимают 25мб, а на пк, судя по ролику выше тоже чем то пожатые, 160мб - в 6,4 раза больше. ;)

3400
А как быть с более современными Smart TV у которых нет Scart RGB ?
конвертер ргб-хдми\компонент. или играть на пс2 через компонент.

Добавлено позже:
А на моем элт телевизоре вообще скарта нет,вот где печаль!
взять другой элт с ргб за 1тр конечно же непосильная задача. :lol:

3401
что касается "вам шашечки или ехать" и результатов в DosBox X - я так понимаю это сборка с эмуляцией вуды ? софтовой ? и надо полагать на SSE/SSE2 итп ? - ессно тормознутость архитектуры P4 там проявилась во всей красе 
а на обычном DOSBox-0.74 SSE/SSE2 нет, и тормознутость не во всей красе должна проявлятся? а то тут вот на них есть тесты с ним, и всё та же тормазнутасть на месте: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lvF9nOAMKLeCpHR_SaA48M7sUXItwIi72gHRcw0wpNU/edit#gid=12

там и на Athlon XP 3200+ есть данные этих тестов, желающие могут загрузится в дос с флешки и провести эти тесты на современных ЦП, получив прямое сравнения производительности.


3402
или хотя бы в два - а нету такого, а если говорят что есть - это звездеж маркетологов.
ну вот к примеру на i5-7400T с 4ядра=4потока в ТБ до 3ггц имеем 6585 попугая: https://www.cpubenchmark.net/compare.php?cmp[]=2889&cmp[]=233

делим на ядра\потоки 6585/4=1646,25
3-25%=2,25 ггц. хотя при полной нагрузки он работал скорее всего где то на 2,7
1646,25-25%=1234,6875

у Athlon XP 3200+ на 1 ядре и 2.2ггц 432 попугая
432*3=1296 получаем приблизительное превосходство в попугаях, равное 3х кратному.

3403
Эмуляторы компьютеров / DOSBox
« : 03 Декабрь 2017, 15:37:55 »
только никаких инструкций в инете нет
действительно, ну просто не одной. а уж чтобы на русском языке, и мечтать не приходится: https://www.old-games.ru/wiki/DOSBox_для_пользователей#IMGMOUNT :lol:
NIX13, и не стыдно так голимо п-ить? (риторический) :facepalm:

3404
или эмуляторах разница по скорости была лишь раза в два, или меньше.
если мы говорим за эмуляторы, FP вычисления там почти до лампочки. да и вообщем-то, в большой части компьютерного ПО вообще.
ну а по эмуляторам, конкретно по ДБ, 3 года назад получилось вот такое сравнение:

Добавлено позже:
я смотрю мне тогда тоже втирали, что разница в производительности Super PI и ДБ не Х не сопоставляется. а на деле оказалось, что разница всего 25% (для приблизительных прекидок вполне сойдёт). :lol:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4485717&start=30

3405
откуда у вас там выстреливают разницы "2,5-3 на ядро" - я даж не представляю
к примеру по Super PI 1M:
Pentium 4 CPU 2678MHz (Northwood D1) - 1min, 11.781sec, http://www.superpi.net/Scores/17248/View
Core 2 Duo E4700 2600MHz - 26.984sec, http://www.superpi.net/Scores/18311/View
i3-2120 2678MHz - 12.044sec, http://www.superpi.net/Scores/17248/View

Добавлено позже:
по нему выходит что Pentium 4 (Northwood D1) в 6 раз медленнее чем i3-2120.

3406
а она разве существенно выросла ? если взять процы 15-ти летней давности, типа P4 или AthlonXP, и современный проц на той же частоте типа 3Ггц какая будет разница в однопоточных приложениях ? раза в 2 - максимум 3 я думаю.
как для полутора десятка(!!) лет это выглядит не как "прогресс" а как почти топтание на месте, имхо.
ну вот к примеру, между P D 930 3ггц 05г. и i5-2500 3ггц(фиксирована) 10г, разница на ядро 2,5-3 кратная, и это за 5 лет. а вот с 10г по 17г, прирост всего % 30-40 на ядро будет, только кол-во ядер с 4 до 12 выросла.

3407
и что?
и то:
pcsx2 и Dolphin стали играбельны исключительно благодаря многократному росту мощей ЦП домашних ПК.


Добавлено позже:
Причем тут производительность ядер? Между 3.6ггц и 5.0ггц разницы нет шоле? 5ггц не производительнее чем 3?
вот жешь ты... эээ, заготовка из ствола дерева. ...i3 2ххх на 3ггц будет на порядок быстрее чем топовый p4 образца 03г на 5ггц, даже по производительности на 1 ядро. :facepalm:
Эмуль не умеет даже одно ядро нагружать на 100%
и что ж это он у меня грузит 4 ядра на 99%... :facepalm:

3408
Пока нет смысла. Видел комментарий вверху? Вот это.
ключевое слово "будущий". для чего и нужно ждать и надеется, что производительность ядер за это время также вырастит в 3-4 раза, как это было сначалом разработки pcsx2 и Dolphin в 03г по 11г. ;)
Нет, проверено лично. Я сам эксперементировал на ПК, который стоит на моей работе, там проц ай3. Запускал игры на pcsx2 разных версий, 0.9.4, 0.9.6 и на текущей, поверь, разница есть, и очень какая
i3?! i3?!! i3?!!!!!!! ну ты и... эээ, в общем, ты "не в зуб нагой" о реальном положении вещей. :facepalm: даже у i3 ххх (09г) производительность в 3 раза больше чем у топового p4 03г, а у i3 2ххх уже в 4-5 раз, и это только на ядро, а блогадаря тому что ядер в два раза больше, общей мощью i3 2ххх превосходит топовый p4 03г в 7-10 раз. ;) в 7-10 раз, карл!!! :facepalm:

3409
Пусть исследуют сложные способы для ее приемлимой эмуляции, надеюсь они не сломаются на половине пути.
я напомню, что pcsx2 и Dolphin стали играбельны исключительно благодаря многократному росту мощей ЦП домашних ПК. ;) так что, надейся, жди, и копи бабки на новый будущий ПК. :lol:

3410
Разное / Юмор
« : 03 Декабрь 2017, 09:07:31 »
Чебурашка с хвостом
это не хвост. это третья нога.

3412
Компьютера для идеальной эмуляции ps2, gc, wii попросту не существует и врядли будет, пока не разработают эмуляторы способные эмулировать абсолютно любую игру 1 в 1 как игровая консоль.
вроде долфин 100% библиотеки gc эмулит. ;)
странные вы все) у меня g2020 2.9 8gb (1600) video HD5770 1GB и всё отлично идёт все эмули все игры
правда что ль, покажешь как у тебя демон солс под rpcs3, или The Legend of Zelda Breath of the Wild под симу "отлично идут"? :lol: ну или на крайняк, хотя бы стабильный фулспид в Star Wars Rogue Squadron II под дельфином, а? ;)

3413
Да это пипец конечно, до 5ггц разогнанный i7 6700 + GTX 1080 Ti
5 FPS примерно
а кто то говорил что эмулировать пс3 будет легко дёшево? :lol:

3414
Оперативки много не бывает, это я еще 16gb не стал ставить - просто реально она будет незадействована)
при таких целях, у тебя и больше 3гб никогда незадействуется. :lol:

Добавлено позже:
да, и нужно понимать, что даже разогнанного Phenom X4 для части библиотеке пс2 и вии не хватит никогда.

вердикт: памяти 2-3 кратный перебор, мощей ЦП недобор. ;)

3415
Если Вы прочтете сообщения выше, то увидите, что все это уже было перепробовано )
не вижу... :neznayu: видимо, текст указывающий на это существует только в чьих то фантазиях. <_<

3416
Так может проверить на другом ТВ?
или на том же, но через компонентный кабель.

3417
Речь идет про призрачный геймпад, которого даже физически нигде не лежит
как вариант, кнопки управления на самом ТВ как еще один пад определяются.

3418
Разработка игр / художник
« : 28 Ноябрь 2017, 23:04:55 »
И очевидно, ведь, результат должен соответствовать определенной планке.
тебе должно быть очевидно другое, что предъявления каких либо требований в виде "определенной планки" к безвозмездному труду не адекватно. ;)

3419
И вина тут не железа приставки а скорей криворукости разработчиков.
дум4 ярко свидетельствует об обратном. ну не могут днищенские ЦП с бомже ГП (и они такие даже по меркам 14г) тянуть его при 60фпс в нормальном виде, в отличии от пс4про с ящиком х. ;)

Добавлено позже:
да и сама пс3 ярко свидетельствует об обратном, ибо даже в её эксклюзивах - тормоз и мыловарня. в сравнении даже с мультиплатформой на х360. :lol:

3420
В игровых приставках такого нет. Если игры выпускаются для определенной приставки, то там не надо заботиться о производительности.
старый консольный миф. ;) пару примеров опровержения коего выше привел blackoff. и я тебе ещё добавлю в виде дума4, с консолями в виде пс4про и ящика х.  :lol:

Страницы: Назад 1 ... 110 111 112 113 [114] 115 116 117 118 ... 240 Далее