Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ogr

Страницы: Назад 1 ... 69 70 71 72 [73] 74 75 76 77 ... 240 Далее
2161
В 2003 пк мне прикупили селерон 1.8, 64 озу, geforce 4 mx, 40гб винт, 17 дюймовый моник самыч сенгмастер. Итого обошлось все в 18тр.
17 дюймовые от 6тр начинались. ;) если бы мне тогда сказали что пк и к тв можно подключить, я бы все 20 в системник вложил, а монитор через 1-2 года взял. <_<

2162
Как минимум пять человек имели PS2 из моих друзей и друзей моих друзей  . У кого было пару дисков, кому не разрешали меняться, у кого повторы. Но пару тройку игр точно брал, помню как взял у кореша FF X с русским переводом, зависающую   Ace combat 5 и God of War и еще пару толковых игр удалось выменять на время или просто взять.

PS. Как видишь детектив из тебя такой себе :/  Не люблю подозрительных людей, как правило именно такие больше всего и врут.
тру стори про то как всё было, но при этом ничего не было. :lol:

2163
А в 2005 скорее можно было встретить редкого человека с компутером нежели с такой новой консолью.
в 02г пс2 стояла 19тр (то ли уже чипованная, то ли ещё несколько тр нужно было на чиповку тратить), а бюджетный пк в виде селерона1.7+250мб+гф4мх440+хдд40гб стоял 12тр, монитор 14 дюймов - 3тр. именно по этому в начале 00г многие геймеры перешли на пк. к 05г в моём подъезде ещё у 3 был пк, по 2 локалки. ;) хотели 1 локалку из 5 пк сделать, но так и не договорились скинутся на роутр с проводами.

2164
И я лично ездил за 200км в столицу за дисками (покупал десятками за раз). И ни на кого не расчитывал, переиграл почти  все хиты 2005-2006 года на ps2.
ну прям герой консоли и диска. :lol: говоришь несколько десятков за раз? учитывая что цена 01-08г была 100р за диск (не за игру), это получается по 3+тр за раз... а на 06г это получается где то пол цены новой консоли+чиповка... что то очень сильно не правдоподобные траты на игрушки у тебя вырисовываются, это во первых.
а во вторых, если народу с пс2 в вашем даженерайонномцентре! было предостаточно, как ты говоришь, зачем такие траты? если хотя бы 5 человек обмениваются, и каждый берёт хотя бы 1 игру в месяц, не говоря про 2, того чего у других нет, в итоге игр на каждого предостаточно.
и в третьих, раз народу было предостаточно, почему никто не торговал сд, что аж приходилось за 200км за ними ездить?
 :cool:
применив логику, вырисовывается следующая картина: не торговали потому, что на весь город и 100 человек не набиралась с пс2. а мотался ты за 200км за играми потому, что и обмениваться играми было совсем не с кем. ;)

2165
Правда в дюке как было половина экрана закрыта - так и осталось))
Megasis 0.06a+Duke Nukem 3D (B) [!].gen, при разгоне до 13 мгц, 90% времени эта часть экрана обновляется, только решётки и карта в этой области перестают рисоваться. ;)

2166
На сайте дельфина есть некое описание схожей беды, но увы познания английского не позволяет понять решение проблемы, а гугл перевод создаёт больше вопросов чем ответов

Pause Menu
When playing using an emulated Classic controller, only one entry in the pause menu can be selected. This is due to the invisible IR cursor hovering in a set position on the screen. To gain full access to the pause menu, you can bind IR Hide to an input in Wii Remote configuration and hold that input while selecting menu items.
ГП:
Цитата
При воспроизведении с использованием эмулируемого классического контроллера можно выбрать только одну запись в меню паузы. Это происходит из-за невидимого ИК-курсора, зависшего в установленном положении на экране. Чтобы получить полный доступ к меню паузы, вы можете привязать IR Hide к входу в конфигурации Wii Remote и удерживать этот вход при выборе пунктов меню.
и чего тут непонятного? :lol:

2167
Скажите а дорого стоит эмулятор привода?
http://3do-renovation.ru/How_to_buy.htm
95-170$ + доставка. ;) ...железофилы должны страдать платить! :lol:

Добавлено позже:
Bugrim, можно новую на 3д принтере распечатать. в твоём Новосибирске 400 владельцев оных: https://3dtoday.ru/top-users/ , связывайся, договаривайся о цене.

2168
Геймпад Sega Mega Drive 2 (6-кнопочный японский вариант) идеальный для 2D игр, с удобной крестовиной.
в своё время, по сравнению с креставиной пада СМД, мне показалась на порядок удобнее креставина пс1 распиленная на отдельные кнопки.

2169
LLVM, наверно второй имеет отношение к LLE
а ничего что даже аббревиатуры не совпадают? 1я вероятно от виртуальной машины, а 2я от эмуляции.

2170
Если бы в свое время не разосрались бы с США был бы у нас тоже NTSC и при наших 50 герц.
и слава богу. ибо NTSC - гуанно, один динамичный доткрол чего стоит...

2171
ROM'ы 20-летней и более давности уже никого не волнуют.
угу, расскажи это нинтенда. а то они не в курсе, что их не волнуют ромы их игр 25+ летней давности. :lol:

2172
Про русский язык в играх для дрима. Сколько лет прожил тот дрим? А вот на PS2 уже начали появляться. Ибо Сони серьёзно взялась за рынок. И результат налицо. PS2-3-4 у очень многих были
в 05 год рассматривал я покупку пс2 за 4-5тр, опросил всех знакомых на наличие у них и у их знакомых оной для обмена играми, ни одного не нашлось (в 02г даже у меня в подъезде ещё у одного был дрим). на рынке только один продавец торговал дисками к ней (в 01-02 годах для дрим торговали несколько), и к тому же обменом не занимался. именно по этому эту мысль я забросил. дело было в самаре. ;)

2173
удобен ли D-pad на xbox контроллерах?
в теме по падам несколько раз отписывались, - полная Х.
геймпад с хорошей крестовиной для олдскульного гейминга
лоджитечь ф310\710.

2174
Vlad---, с случаи игр без директ3д, я бы выбрал эмулятор по быстрей, или лучше виртуалку. ;)

2175
менять конфиг RetroArch
можно в CRT-Royale отзеркалить, поставив в настройках присета ширину экрана в минус.

http://filthypants.blogspot.com/2018/05/retroarch-mirror-mode.html

2176
Речь идет о лицензионных переводах игр.
что не отменяет не слабость в локализациях, хоть и их качество между среднем и паршивым. а отсутствие оф. изданий 97-07 годов, вина исключительно владельцев консольных платформ - сони и сега. ;)

2177
Значит, Россия слаба не только в игрострое, но и в локализации консольных игр тоже…
расскажи это сотням пиратских переводов пс1,2 и дримкаст. ;)

2178
Общий / Во что сейчас играем?
« : 16 Май 2019, 12:41:55 »
Дал еще один (уже третий по счету наверное за все ее существование) шанс гта 5. Ну никак не могу понять почему людям она так нравиться?
покажешь хотя бы сотню кому сингл с сюжетом нравятся? все в гта онлайн зависали. ;)

2179
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 16 Май 2019, 12:10:52 »
Ну он и сейчас не ах-ти, мне было дело потребовался, поставил, винда начала по нескольку раз в день крешиться и виснуть при попытке просмотреть инфу о харде или двд, думал уже что хард посыпался тем более что код ошибки ссылался на сбойное оборудование, удалил виртуальник алкаша и все проблемы ушли, по этоми если и нужно виртуальник то использую ультраисо, он хоть и калечный, зато безвредный.
у меня 2.0.1(1820) уже 8 лет на 7 стоит, и ни каких проблем. ;)

2180
"G" одинаково хорошо справляется с обоими сегментами, а "Я" - это локальный поисковик для пацыков с района.  Подходит только чтоб ближайший ларёк где семки можно купить искать.
"G" в поиске не легального контента уже несколько лет как скурвился. в этом плане "Я" рулить начал. ;)

2181
они становяться лишь в конце
не становятся. как минимум в версии СМД.

2182
уууу, казуал. :lol: уровни с астероидами ему сложные. :cool:

2183
Photoshop не предназначен для работы с индексированными цветами, сделано для галочки.
все редакторы предназначенные работать исключительно с индексированными цветами (ибо другого не умеют в принципе) что я смотрел, не умеют в степени прозрачности (даже современные для пиксельарта) как и ФШ, могут только 1 цвет в палитре прозрачным назначать. ;) ...видимо они не для этого предназначены, хоть ничего другого и не могут. :lol:

2184
PNG поддерживает индексированные цвета с разной прозрачностью (alpha), это Photoshop не поддерживает: Alpha transparency in indexed-png images
ЕСЛИ БЫ ЭТО БЫЛО БЫ ПРЕДУСМОТРЕНО ФОРМАТОМ, не пришлось бы городить не стандартный огород:
Цитата
Вот снова то же самое изображение, только на этот раз оно было преобразовано в PNG с индексированной альфа-версией с помощью сценария PHP, который я написал:
;)

Добавлено позже:
полагаю, там картинка с индексированными цветами (2-8 битный растр + палитра к нему) и в дополнения к ней самая обыкновенная 8 битная растровая маска, а не "индексированные цвета с разной прозрачностью".

2185
Это все уловки маркетологов. Если игра хорошая, то продастся и без защиты, если говно, то, что не лепи все равно не купят. А теперь есть законный повод свалить все на гнусных пиратов.
Лично я даже качать не буду.
и по этому создатели коммерческого продукта потратили несколько миллионов долларов на защиту которая в итоге ничего не даёт в плане прибавке к прибыли, а сделали это лишь для того, чтобы потом пенять на уменьшения прибыли из за пиратства, точно так же как делали это и до трат на многомиллионную защиту... логика 80 уровня в действии! :wow: Leprikon, ты случаем не адепт "плоской земли"? :lol:

2186
Ну или игра такое лютое говно, что разрабы решили подстраховаться на случай финансового провала.
и устроить "финансовый провал" раньше и глубже. ...логика! :wow:

2187
а только с одним прозрачный цветом
потому что не предусмотрено форматами.
а при запаковке я всем цветам раздаю индексы
лично я бы предпочёл бы чтобы мне в отдельном текстовом документе писали какие индексы игра считает прозрачными, чтобы при возникновении проблем, можно было вручную проконтролировать правильность обратной индексации.

2188
А вот процу это не желательно
:facepalm:

2189
Отложу персонку до лучших времён 
угу, в кучку ко всем играм начиная с 14г. :lol:

2190
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 12 Май 2019, 19:59:47 »
Asha, добавлять в ручную:
Структура .lpl файлов:

H:\_Emulators\_Roms\[SEGA MDG] - Sega Mega Drive Genesis goodgen V3.21\Disney's Aladdin.7z#Disney's Aladdin (J) [!].bin - путь к архиву с ромом, и сам ром в нем.
Aladdin (Japan) - названия рома которое отображается в библиотеки Retroarch.
H:\_Emulators\retroarch\cores\picodrive_libretro.dll - путь к ядру эмулятора с которым игра последний раз запускалась.
picodrive - названия ядра эмулятора отображающееся в Retroarch.
FB5AACF0|crc - контрольная сумма рома.
Sega - Mega Drive - Genesis.lpl - в каком .lpl хранится информация о роме (куда писать изменения).

Создание RetroArch плейлиста с 0: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,80925.msg1401289.html#msg1401289

Страницы: Назад 1 ... 69 70 71 72 [73] 74 75 76 77 ... 240 Далее