Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Dargor

Страницы: Назад 1 2 3 [4]
91
Ромхакинг и программирование / Хак Ultimate MK 3
« : 23 Сентябрь 2006, 14:13:39 »
Нет. никто не спорит, что Кабал молодец и наверное даже гений! Но если объективно посмотреть, то действительно по-настоящему рубиться интереснее в оригинальный UМК. Лично мне и всем моим друзьям. И вот почему. Да, очень интересно поиграть бойцами из других частей пару дней, но они очень несбалансированы. В оригинальном UMK тоже есть дисбаланс но не до такой степени. Например новый удар у Кунг-Лао... Это что вообще такое? Однообразные комбо сделаннае из готовых спрайтов зачастую выглядят нелепо. Нет, вы не кричите, а трезво посмотрите на вещи. Какие красивые оригинальные комбо для оригинальных бойцов и сравните то что в хаке для бойцов новых. Куча фаталити на которые смотреть неинтересно. Зачем делать новые удары, которые дублируют по смыслу уже существующие (например, можно бросить веер а можно шест - эфект один и тот же). Зачем вводить всех бойцов из всех игр оставляя их оригинальными? Sub-Zero из 1 МК отличаетя от 2 только тем что не делает лужу. А 2 от Clasic S-Z из UMK3 -вообще ничем. И кто будет играть S-Z из мк1? Да, первые два дня будет интересно, а потом будут выбирать из доугих частей. Вот если бы их максимально разнообразить, добавить разные удары - а разнообразие одноименных бойцов преподнести как разные стили и костюмы одного бойца и сделать их выбор как в трилогии - было бы логично и интереснее. А выполнение в воздухе рзличных ударов - это зря. Во-первых - зачем? Кто пользуется нелепым ударом, когда в прыжке, опираясь на воздух, перс приседает и тыкает ногой? Я уже не говорю что это смотрится смешно.
И еще. Очень сильно ухудшилась графика по сравнению с оригиналом.
Я понимаю, что хак далек от завершения, но если бы Кабал говорил: "Добавлю всех бойцов - а потом будем корректировать. Я и сам вижу, что не все здесь складно". Но он говорит:"Не нравится - играйте в оригинал или взламывайте сами". Это справедливо, но хотелось бы чтобы появился ПРОДУКТ достойный и с высокой реиграбельностью. А пока все держится на интересе к новым патчам, а не к самому файтингу.
P.s я не использовал ни одного грубого слова. Все что я сказал - мое личное мнение, претендующее на объективную и конструктивную критику.
P.p.s. А мне бы хотелось увидеть Шанга из МК1 с ударами. Во всех вайтах есть дедуля который классно дерется.

92
Ромхакинг и программирование / Хак Ultimate MK 3
« : 18 Сентябрь 2006, 16:58:10 »
Ребята, да без базара. Если кажется, что что-то с руами не то - исправить 2 секунды (если они больше или меньше чем надо), хотя по мне - так все O.K. На мой взгляд этот скрин очень хорош, так что еслито-нибудь его переделает - будет здорово. Я бы и сам его переделал, но не понимаю в чем дело. Evgeny, как тебе тот скри? Возбмешься переделать? Еще вопрос. А чем тот скрин Саба, который я присылал хуже того который прислал Evgeny?

93
Ромхакинг и программирование / Хак Ultimate MK 3
« : 18 Сентябрь 2006, 09:56:57 »
А вот такой скрин?

94
Ромхакинг и программирование / Хак Ultimate MK 3
« : 17 Сентябрь 2006, 12:15:31 »
"Нормально. Только вид у него будто он кому-то кланится решил."
А вы посмотрите другие скрины, например Kano.

95
Ромхакинг и программирование / Хак Ultimate MK 3
« : 17 Сентябрь 2006, 01:19:50 »
А как вам такой скрин?

96
Ромхакинг и программирование / Хак Ultimate MK 3
« : 15 Сентябрь 2006, 10:31:22 »
Та комба была в 2 раза медленнее. Насчет велосипеда Лю Канга, я считаю, что у одинаковых бойцов из разных частей игры должны быть разные приемы, а то какой смысл их делать? Просто после введения в хак всех персонажей - надо будет сделать как в трилогии чтоб икона менялась и это будет, типа, смены стиля боя у перса. А то глупо получается, что 3 Кэджа принимают участие в турнире. Вот поэтому я такой удар Лю Кангу и нарисовал, чтобы он отличался от "велосипеда".

Добавлено через 25 минут
To Evgeny. Это не скрин, а идея. Сделал за две минуты на работе в Paint. Вот в таком положении руку сделать можно?

97
Ромхакинг и программирование / Хак Ultimate MK 3
« : 15 Сентябрь 2006, 01:15:47 »
To Evgeny. Парься, дружище, парься! Только так будут получаться то, что называется "хорошо". Скрины действительно классные. кроме Райдена МК1. Если ему вторую руку в естественное боевое положение перерисовать - тогда - O.K
To Everyone. Идей здесь и в правду много, поэтому предлагаю слова заменить делом. Давайте выкладывать собственные эскизы или видео самодельных суперо, фаталок, комб и т.д. Я не знаю как правильно это делается, так что если кто подскажет как сделать эти видео лучше - буду премного благодарен. Дело в том, что однотипные и неинтересные добивания - приелись. Суперы из спрайтов какого-либо движения так же не вызывают восторга. У Кабала врмени и сил не хватает, так что если такие фан-криэйты ему помогут - будет здорово! Выкладываю что у меня получилось. Качество - дрянь, потому что не знаю как правильно с анимацией работать и в каких программах.
1. Комбо Бараки
2. Раз уж в первой части Лю Канг остался без "велосипеда" - то его можно заменить вот так.

98
Ромхакинг и программирование / Хак Ultimate MK 3
« : 15 Сентябрь 2006, 01:02:48 »
To Evgeny. Парься, дружище, парься! Только так будут получаться то, что называется "хорошо". Скрины действительно классные. кроме Райдена МК1. Если ему вторую руку в естественное боевое положение перерисовать - тогда - O.K
To Everyone. Идей здесь и в правду много, поэтому предлагаю слова заменить делом. Давайте выкладывать собственные эскизы или видео самодельных суперо, фаталок, комб и т.д. Я не знаю как правильно это делается, так что если кто подскажет как сделать эти видео лучше - буду премного благодарен. Дело в том, что однотипные и неинтересные добивания - приелись. Суперы из спрайтов какого-либо движения так же не вызывают восторга. У Кабала врмени и сил не хватает, так что если такие фан-криэйты ему помогут - будет здорово! Выкладываю что у меня получилось. Качество - дрянь, потому что не знаю как правильно с анимацией работать и в каких программах.
1. Комбо Бараки
2. Раз уж в первой части Лю Канг остался без "велосипеда" - то его можно заменить вот так.

99
Отличные скрины у MKPrince получились. Evgeny, сможешь их в 16-цветные переделать?
 
To MKPrince. Well done, fellow, your screens may be very useful!

100
Да я все это читал, просто не совсем понимаю что за смена боя такая? Если когда черный экран между боями - зажимал - ничего.

101
Многоуважаемый Kabal_MK! Ты просто умница и за твой хак тебе очередное ОГРОМНОЕ спасибо! Да, пока что очень много минусов, но я не стану их описывать про них тут много раз писали. Главное, что я хотел бы от тебя услынать, это: ты хак делаешь для того чтобы проверить на что ты сам способен или для получения игры в которую нам всем было бы интересно играть и что бы в ней было то, о чем мы так долго мечтали? Если первое - ну, что ж, дело твое, а если второе - тогда не стыдись принимать помощь (реальную, а не безумую балтовню) от других людей. Я понимаю, что ты очень занят, поэтому надеюсь, что после первоочередных планов ты будешь "подчищать" свое детище.
Но хотелось бы в двух словах сказать еще вот о чем:
1. Оружие в МК. Вообще-то оно уже и так почти у всех есть. Кунг Лао - шляпа. Джейд - шест, Мелина - саи, Китана - веера и т.д. Так что усли сделать для некоторых игроков пару суперов с оружием и сделать пару ударов в комбах с его использованием, то дех МК от этого не пропадет, а появится интересная новизна.
2. МК 4 - отстой, это верно, но его герои по своей задумке и дизайну очень даже вписываются в мир МК так что внести их в твой хак в спрайтовом виде было бы здорово, но прийдется все движения перерисовывать потому что я не знаю от куда набрали тех инвалидов с которых "захватывали" движения для МК4, но их удары смотрятся просто смешно (уж я в этом понимаю).
3. Было бы здорово реализовать те мифы вокруг МК, которые не давали нам покоя много лет: подвешивание на крюки, скармливание противника дереву в Living forest и т.д.
4. Я понимаю, что пока не до этого, но хотелось бы в будующем что бы новые удары, комбо, фаталити были качественными и интересными с множеством дорисованных элементов. Что бы их действительно было интересно смотреть.
To Evgeny. Ты молодец! Неоценимую помощь оказываешь! Твои скрины очень хороши, но вот Кинтаро (это мое ИМХО) выбивается из общей концепции. Уж очень он мультяшный.
Я ничего не понимаю в програмировании и в тех программах в которых вы делаете графику, но рисую я неплохо. Вот если бы, например Evgeny кинул ссылку на инструкцию по YY-CH, я бы мог много оригинальных комбо или фаталити нарисовать и помочь чем могу. Вот первый опыт в Photoshop.
P.S Подскажите кто-нибудь как все добивания посмотреть. Я знаю, что в Movelist'е написано, но у меня не получается. Наверное как-то не так делаю. Если можно, поподробнее.

Страницы: Назад 1 2 3 [4]