Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Dargor

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 Далее
31
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 24 Ноябрь 2006, 14:35:17 »
А никто не хочет сделать файтинг с прнципиально новым движком? Мне, например очень многое в движке мортала не нравится. Зчем такое обилие ненужных ударов: нижние и верхние удары рукой (если бы были только верхние, это что-нибудь бы изменило?), нижний удар ногой сприсяду (так хоть кого-нибудь ударить можно?), знаменитая походка скрещивая ноги (кто так ходит?), сумасшедшие прыжки-сальто и комбинации ударов, которые можно делать только вблизи. Мы все это, конечно принимаем и даже любим, но если бы я делал свой файтинг, я бы сделал его совсем по-другому (надеюсь, что сделаю). МК-это яркие персонажи и интересные суперы, но главное чем он всех тогда поорил - это графика. Лично для меня самым интересным файтингом на сеге является The best of the best. Если кому-то интересно, я могу изложить разработанную мною систему файтинга, который будет гораздо реальнее и многообразне в плане тактики, а то в 1 и 2 мортале из всех приемов используются лишь 2-3 (в основном удар ногой в прыжке, подсечка и бросок) + суперы. В мк3 и umk3 прибавились комбо, но эти комбо тактически равнозначны и все делают только те комбо, которые больше энергии отнимают. Остальные, получается, - ненужны. Это из за того, что там только один блок на все тело! Тем не менее эта игрушка стала символом геймерской эпохи. Сколько бессонных ночей я провел пробуя все фаталити и комбо!
P.S. а вот проходить мк не интересно ИМХО. Все бои однообразны.

32
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 22 Ноябрь 2006, 10:24:04 »
Во-первых, наличие старых и новых версий персов в одной игре - это ИМХО, бред, т.к не могут в одном турнире принимать участия два Кунг Лао и три Джонни Кэйджа.
По поводу легенд. Помню такие: Что-то там надо сделать что бы вазвать Скарлет (Красная девушка-ниндзя) в МК2, можно подвесить на крюки в Dead pool, можно скормить противника живым деревьям и можно вызвать, для выполнение фаталити, учителя Кунг Лао - Чен Лао.
И еще я точно читал в импортной нижечке на английском (лет 8 назад), что если в первом МК сделать Doble Flowless "подмостовым" рептилиям (когда Endurance mode) - , будешь драться с боссом оторый похож на кого-то там из Steey Fighter! Вот это полный бред! Самое интересное, что я все таки выполнил все эти условия и, естественно, - ничего!!!

33
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 21 Ноябрь 2006, 17:36:31 »
Согласен! Надо оружие делать либо как отдельную опцию, когда дерутся только с оружием, либо использовать его только в сперах и комбах. И еще я считаю, что делать версии имеющихся бойцов и других частей - нецелесообразно. Лучше новых добавлять (может доже совсем новых, но что бы они во вселенную вписывались)

34
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 21 Ноябрь 2006, 08:52:58 »
Имеетс в виду какие персы сделаны, какие из них - хорошие, какие планируются. Оружие - это хорошо, но не так как на демо ролике. Там нужна своя система, вот толь как ее так грамотно реализовать, что бы был смысл и оружием и без него драться?

35
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 20 Ноябрь 2006, 23:48:00 »
To Sined. Сегодня на тренировке попросил одну девцшку рассказать про сан-чин (она у нас еще кеокушином занимается, на международные турниры ездит), так что ты был стопроцентно прав. Извиняй, друг!
Может кто нибудь напишет что на настоящий момент есть для MKProjct? На мой взгляд, самое нужное сейчас - это сделать вторую страницу выбора бойцов.

36
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 20 Ноябрь 2006, 14:31:40 »
To Sined. Прости, поторопился. Походу есть дыхательные ката в карате. Я-то тэквондо и ушу сань-да занимаюсь и с карате не очень хорошо знаком, в основном по двигательной базе. А по поводу Quan-chi. Я просто нашел некоторые заставки и скрины к Deadly Aliance и подумал, что из них неплохие спрайты можно сделать, а про Блэйза я слышал, но не видел.

37
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 20 Ноябрь 2006, 14:07:19 »
Спасибо большущее armand, кое что прояснилось!
To Sined. Ищу сан-чи, прочитаю - прокоментирую. Вообще-то я в дыхании не спец, но точно знаю, что смысл ката в отработке движений, применяемых в бою,только надо понимать что для чего используется.

38
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 20 Ноябрь 2006, 10:29:53 »
"саб встает в стойку в которой обычно отрабатывается дыхание при выполнении ката". Вообще-то в ката не дыхание отрабатывают, тем более в такой неудобной позе, но это так, к сведению.
По поводу фаталок у меня давно вот какая идея: слегка переделаный фатал из фильма. Саб раскручивает ведро с водой, кидает его в противника и из ведра в опонента летит вода, которую Саб на лету замораживает. И вот такая сосулина пригвождает противника к стене.
И вот еще вопрос, только не оставляйте без внимания. Пытаюсь разобраться в МУГЕНЕ. Пока получилось только вставить свои спрайты, заменив ими спрайты одного из готовых персов (Найтвулфа), при этом мои спрайты выглядят гораздо хуже, потому что много цветов намешано и все это в палитре Найтвулфа. Внимание вопрос: как сделать свою палитру, что бы в МКProject висывалась и что бы спрайты достойно выглядели? Я читал туториал к мугену, там об этом гоаорится, но у меня не все так гладко. Там такой пример: взять картинку, в фотошопе войти в indexed color и выбрать Exact, но у меня эту функцию (Exact) выбрать почему-то нельзя (Фотошоп CS2). Выбираю Adaptive 256 цветов. Выглядит очень даже прилично, но не могу задать нулевой цвет. В нижнем правом углу стоит цвет, который у меня не фоновый. Меняю его на фоновый, закрашиваю появившееся дыры, но как в Fighter Factory задать нулевой цвет - не знаю. Кто знает - ответте. Разберусь с этим - сделаю Quan-Chi!

39
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 09 Ноябрь 2006, 11:56:56 »
ААА!!! Ребята, я с ума схожу! Так хочется с Fighter Factory разобраться, но я никак не могу понять что там к чему. Поможите кто чем может!

40
Кстати, чтобы превратиться Смоуком можно нажать толко xyz+b

41
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 07 Ноябрь 2006, 12:10:43 »
Спасибо! Надеюсь, в ближайшее время подключусь к вашим экспериментам в MKMugen!
---
А ни о кого нет по Fighter Factory хэлпа? Я видел, что Mortal Hero на fighterguild.com обещал сделать русский перевод хэлпа. Может хотя бы на английском у кого есть?

42
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 07 Ноябрь 2006, 10:15:28 »
Уважаемые форумчане, не составите ли маленкий FAQ по Мугену. В каких прогах рисовать и вообще, что нужно для создания свое игры в Мугене?

43
Эх, как же я ждал этого Шанга! А получилось что-то пятнистое... Я думал, если фаталку мою с драконом не взяли - то Кабал придумал что-то эдакое...
В общем, ответте себе честно, если бы такой Шанг появился в официальном релизе, как бы вы на него прореагировали?

44
Я бы хотел что бы Шанги превращались только в бойцов своей части. Это бы их сильно отличало.

45
Тока игра тагда будит называтца Мортыл камбот!

46
Вот это ты Evgeny дйствительно на славу поработал! Один из лучших скринов! Молодец!
P.S. Меня всегда интересовало как Горо и прочие многорукие своими нижними руками шевелят, если для нижней пары рук нет грудных мышц?

Цитата: KABAL_MK;98301
Доделаю SHANG TSUNG MK 1 - будет официально HACK 12 и описание WHAT'S NEW.
А SCORPION MK 1 в MK 1 в воздухе не телепортируется.

Ага, а так же у него только одно фаталити и нет комбо и бега. Надо бы игроков адаптировать к суровой реальности UMK3, но лучше бы что бы были НОВЫЕ спецприемы.

47
Пусть делает! Чем больше - тем лучьше. Потом самый красивый выберем. Мне Темин скрин очень понравился, хоть он и не в тему. Если бы его переделать под соответствующую стойку... Мне мой скрин тоже нравился до перевода в сеговскую палитру. После этого Соня сильно изменилась...

48
А я брал аркадные версии бега. Но в Фотошопе есть беда - при вращении слоя - он размывается. Как ты с этой заразой борешься?

49
Одинаковый набор для комб - это плохо (когда он очень простой) и разница есть даже для тех кто играть умеет, а простые наборы для добиваний - это правильно. На соревновательный процесс это уже никак не влияет. Я вообще за то что бы все добивания одной кнопкой сделать.
А вообщеб на современном этапе, я не вижу смысла расписывать комбы для персов, т.к. эти комбы уж очень коряво выглядят,так какая разница как их набирать?

50
Сейчас делаю бег для Кэйджа и новую стойку для Рептилии, но времени очень мало на это, да и Кабал, я так понял, ничего этого включать не будет. Я бы хотел заняться комбами для Шанга, но Кабал (опять же, как я понял, ) обойдется стандартными комбо (три подсечки, семь аперкотов)

51
Правильно! Главное - это побыстрей закончить!

52
Я сейчас пытаюсь сделать для рептилии МК1 альтернативную стойку, надеюсь дня через два выложу.

53
Я считаю, что сам движок Мугена не позволяет сделать достойный МК в плане геймплея. Там все по-другому. Графика - это да, здорово, но нельзя там играть на тех же скоростях как в сеговском МК3 и это не исправить. К тому же здесь уже все свои что ли...
Вот собирались наши ребята делать 3-х мерный МК Vision, но там тоже пока ничего толком нету. Я там видел ник Mortal Hero в форуме. Наверное он об этом проекте побольше меня знает.

54
Ведь никто никого не гонит. Пусть будут демо версии того же Шанга и ниндзь МК1, но потом ведь можно будет добавлять удары. Делать персов, за которых никто не будет играть, что бы были - это не правильно. Я бы мог для рептилии новую стойку нарисовать и удары слегка другие, а если каждому из ниндзь по 1-2 новых классных удара сделать - вообще здорово будет!
Есть в "Преступлении и наказании" такой момент когда Расскольникову снится сон как пьяный мужик посадил в телегу кучу народу и бил СВОЮ лошадь, что бы она все это увезла. Лошадь не могла этого сделать и он бил ее до тех пор пока она не сдохла. Все его осуждали, а он говорил, что, мол это его лошадь, что хочет то и делает! Расскольников во сне плакал. Я, признаться, когда это читал, чуть сам не рассплакался. Надеюсь мысль ясна. МК - часть нашей культуры. Он - достояние народа. Благодаря талланту Кабала у нас появилась возможность играть в то, во что так хотелось - НАШ МК. Я надеюсь кабал не забьет эту лошадь до смерти потому что она - его собственность и не будет никуда спешить.
2481-03764[/ATTACH]

55
Я считаю, что бег Шангу не нужен т.к. он летает, а вот для всех остальных надо бы нарисовать. Но все решает Кабал и Evgeny. Я помню, что для Шанга Кабал вообще не хотел удары делать, потом ему понравилось и решил делать но не все. Сейчас если все удары Шангу нормально прорисовать, может и упросим Кабала их все вставить.
P.S. Поиграл за демо-ниндзя, разницы-никакой. Это уже походе на МК на Денди. Неужели все различие будет в 2 спецприема? Грустно. И еще для бойцов МК1 очень мало кадрров, особенно для Dizzy и Fighting stance. Лю Канг во время Dizzy со своими двумя спрайтами как буд-то чем-то неприличным занимается... Но я надеюсь чо ВСЕ это еще демо версия.

56
Шангу либо все удары делать либо ни одного а то он какой-то недоделанный получится. Я бы хотел для него еще интересные комбо нарисовать и спецприемы. Ваши идеи приветтвуются.

57
Типа вот. А в архиве - то же самое, но 256 цветов. Большая просьба не отмалчиваться и высказывать свое мнение. Если что не нравится - говорите. Будем добиваться максимальных результатов. На подходе бросок.
Второй скрин Шанга - лучше первого. Я считаю, что он очень шорош!

Добавлено через 1 минуту
To Evgeny. А ты фаталку Кэйджа обрабатывать будешь? Может Кабал ее все-таки вставит...

58
Френдшип с тамагавками. Давайте будем последовательными. Нуб Сайбот - ниндзя со своими приемами, сторией и имиджем персонаж. Нуб в МК3 - просто прикол. Он никаким боком не вписывается во вселенню МК. А если сделать альтер костюм для Кано - то как объяснить, что кано стал тенью? Я сильно против такого Кано/Нуба.
Добавлено через 12 минут
Вот
Добавлено через 13 минут
И вот. Забыл в сидячий блок добавить начальный фрейм положения сидя, но он есть в аперкоте, так что разберетесь. Если не нравится - переделаю.

59
все будет! Вот когда я ему бросок сделаю - вы ахните. А по поводу того что уже есть Анималити для Шанга - так можно сделать что бы мой вариат был Fatality или сделать 2 анималити, народу-то вроде понравилось (вот если по просьбам трудящихся нарисую для Найтвульфа френдшип с Нинтендо 64 - можно будет для него второй френдшип сделать.) Я еще Шангу френдшип придумал, так что если Kabal не сделал его - пусть подождет пару дней и мой заценит.

60
Есть одна вещь которая мне покоя не дает. ВС Скрин Кано. Я понимаю, что дело не первостепенной важности, но в будующем было бы неплохо подправить одну вещь: у Кно что с левой стороны, что с правой ст ороны - металлическая вставка. В игре это тоже есть. хорошо бы сделать что бы она была только с одной стороны.

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 Далее