Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - armand

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 Далее
91
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 11 Декабрь 2006, 22:55:44 »
Это ветка как обще-информационная, тем более что она на форуме по более широкой тематике. Потому и создали "узкоспециализированый" форум по этому проекту, и задумке про MK:FD. Там обмен опытом, скрины, спрайты и прочая рабочая лабуда. Уже даже пару тем есть ... моих ... :)

92
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 11 Декабрь 2006, 22:37:52 »
Вобщем mugen.mybb.ru
Без коментариев.
Тремор готовится, но пока что вяло, потому что сессия с*ка смешная у меня. Что бы не засорять многоуважаемый лэнднам Mortal Hero создал форум. Может на свой 100-й пост там он все таки выложит Tremor :)

93
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 10 Декабрь 2006, 00:48:49 »
Просто потому, что я видел на испанском форуме скрины этого Шанга в действии.
Неплохо, но тянет на КАБАЛизацию, потому что цель Кабала добавить всех, всех, всех до MKT. А в MK Project добавить БЕЗ ПОВТОРЕНИЙ всех бойцов из всех частей. Цели разные и сравнивать как многие, вообще не стоит.

94
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 09 Декабрь 2006, 12:14:54 »
А может нечем было место забить?
Хотя на форуме кто-то выкладывал скрины рабочего Шанга из MK 1. Это уже КАБАЛизация МУГЕНа :) получается ...

95
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 01 Декабрь 2006, 14:23:26 »
Noob_Saibot, внимательнее ищи, вот Kuzmin нашел же. Mortal_Hero занялся иконками, сказал скоро выложит.
А это версия иконки тремора от меня :) просто прикол ...

96
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 29 Ноябрь 2006, 14:35:46 »
Kuzmin, ну если разберешься в постройке экрана выбора, тогда пожалуйста. Даю подсказку - все иконки в папке data в файле System.sff. А настройки иконок в System.def в секции [SelectBGdef].

97
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 28 Ноябрь 2006, 10:43:39 »
Noob_Saibot, я пытался реализовать этот фатал из MK:SM где Кунг Лао достает кролика из шляпы и кидает на врага, и тот врага загрызает. Но пока что ничего хорошего не получилось :( Хотя графика нарисована ...
Phil, на какой MAIL ссылку дать?

98
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 27 Ноябрь 2006, 03:01:25 »
Mortal Hero, видеть надо, хотя это просто фишка. Но лучше один раз увидеть ... насколько можно разнообразить геймплей, графическое оформление и прочую мишуру ... насколько больше возможностей у MUGEN.

99
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 27 Ноябрь 2006, 00:41:49 »
Действительно сработало, а я не мог понять как оно работать должно, теперь ясно. Только один прикол, я играл против Гидро, и у него такой глюк. Под самой пилой стоит второй Гидро, и его убивает потом.
Кстати, меленький прикол, убейте моего Chameleon стейждем на зонах PIT 2 или PIT 3, и наблюдайте как он падает ...

100
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 26 Ноябрь 2006, 12:19:15 »
Phil это который от Kazmer 13? Я оттуда Смока скачал, не понравилось :(. А вот про дыхание огнем это хорошая идея, надо её обязятельно реализовать.
Noob_Saibot я его тоже так называю :)
Mortal Hero а ты думаешь что царь тоже не может приколоться. Просто такое впечетление буд-то я месяц назад пообещал выложить :) абыдна.

101
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 25 Ноябрь 2006, 14:37:45 »
SinedЯ Mortal Hero тоже говорил про это ... Оригинально и не похоже ни на что другое. Я бы сделал так IMHO.
За Chameleon Всегда ПЖЛСТ. :)

102
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 25 Ноябрь 2006, 13:09:26 »
Я спрайты из этого сайта взял http://mkw.mortalkombatonline.com/. Там правда много чего нет, но тем не менее ...
А вот про "25-й кадр" в фатале я знаю, только ничего сделать не могу, откуда взялся сам ума не приложу ...
А на Scorpions Lair пита нету :( как и на Dead Pool ... :(

103
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 25 Ноябрь 2006, 12:47:43 »
Ну, просто другого версуса нету, поэтому такой вставил.

104
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 25 Ноябрь 2006, 12:07:27 »
Mortal Hero, разучись вскую ерунду писать, сказано сделано, на выходных. Царское слово тверже гороха!
Забираем Chameleon отсюда http://ifolder.ru/501579
Все соответствующие "документы" внутри.

105
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 24 Ноябрь 2006, 23:43:51 »
Beatrazor, там довольно хитропопая система Питов. Специальный файл Pit.st, в нем прописаны все питы, причем отдельно для каждого перса. Хотя они для всех одинаковые. :)
Надо через debug смотреть какой номер statedef для данного пита. А вот Death Trap я вообще не понял где, может быть вырезали, хотя можно разобраться, debug для MKP 3.0 и посмотреть что куда чего почем.

106
Game Bit / Gamebit спецвыпуск: МК
« : 24 Ноябрь 2006, 18:57:31 »
Ну, по крайней мере не так далеко как было раньше. 90% это цифра с большой буквы :)

107
Game Bit / Gamebit спецвыпуск: МК
« : 24 Ноябрь 2006, 17:32:49 »
А что там мой MKM:SZ?
Я так понял конец близок, скоро увидим!

108
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 24 Ноябрь 2006, 01:31:41 »
Phil, хреновое зрелище, я дрался Смоком MK II с KFM.
От коментариев воздержусь ... :)
Для этих экспериментов надо чистый мегкн с дефолтными конфигами.
А уменя не прокатил Хамелеон ... выбросил кучу ошибок.

109
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 23 Ноябрь 2006, 13:54:35 »
Да вот Mortal Hero загорелся и пропал, а я один в поле не воин. :) В таком случае выложу Хамелеона на выходных, потому как подкрадывается сессия, и времени на эти развлечения не будет, все таки это хобби.
Но про AZ я не забываю, будет позднее. ;)

110
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 22 Ноябрь 2006, 12:10:03 »
Про все эти вещи читать надо на Этом форуме . Про Кано, деревья, крюки и прочее, всё брехня, хотя ничто не мешает реализовать это на MUGEN. Хотя, кто возьмется?

111
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 21 Ноябрь 2006, 14:30:58 »
Оружие вроде так и делают, то есть будет как завершение комбы, хотя возможно что будут и просто удары оружием.
А про Фуджна это правда, вид у него не тот, хотя бы жилетку оставили. Он так больше на постаревшего Лю-Кенга похож.

112
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 20 Ноябрь 2006, 12:20:41 »
Если работаешь с уже готовым персом то при выборе палитры жмешь Custom... и выбираешь соновную палитру перса. А вот если перс делается с нуля, то надо поступить как я делала с Chameleon. Все спрайты которые будут задействованы собираются в один документ фотошопа (PSD), то есть большой лист примерно 1500*1500 px, с жестко заданым фоновым цветом (например #FF00FF). После всех операций (а я ещё перекрашивал одежду и рисовал "дедушкины медали :) ") делаем Indexed Color. Там выбираем Exact, а если не пускают (хотя не должно), то жмем Local (Adaptive) и даем ему 256 цветов. Заетм переводим в Custom... и жмем на том цвете который у нас прозрачный, и находится черт его знает где, записываем его # значение (внизу). Потом так же записваем тот цвет, что последний, то есть для прозрачности и меняем их местами, заменять цвета не должно, потому как палитра только определяется и формат только PSD. После этого жмем OK, и идем в меню Image -> Mode -> Color Table ... Знакомое меню? :) Жмем Save ... и сохраняем палитру в ACT файл. А потом каждый спрайт сохраняем отдельно вырезая и вставляя в новое изображение. После вставки надо не забыть указать Indexed Color и выбрать Custom палитру, в первый раз, а потом можно выбирать тип палитры Previous, это будет та же палитра, что мы создавали.
А в FF последний цвет палитры и будет прозрачным, его не видно потому что выключена опция Activate Transperency слева, на панели настройки спрайтов. Только наод в .def файле прописать файл палитры и при вставке спрайтов не забывать ставить галочку Shared Palette.

113
Hard'n'Soft / Обсуждение ОС Windows Vista
« : 20 Ноябрь 2006, 00:39:28 »
IMHO.
Microsoft не меняется. Чего стоит только это http://www.securitylab.ru/news/271657.php. Vista в паре с технологией аппаратной виртуализации Pacifica. Поймаешь себе на борт Blue Pill и тишина ...
Кстати, если в первой бэте (Когда оно только стало Vista) вызвать systeminfo то можно наблюдать забавную картину, в строке OS Version мы увидим Windows 2000 Professional. :)
У Билли кстати так все начиналось даже, насколько помню он написал какую-то программу и она занимала 37 Кб, когда доступная память компов тех времен была 24 Кб. Или что-то в этом роде ... :)
Так держать!!!

114
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 19 Ноябрь 2006, 16:18:46 »
Проще как у Саба MK II, приморозить а потом полтуловища с аперкота ...

115
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 16 Ноябрь 2006, 20:04:08 »
Длинный фатал, как у Гидро плная лажа получится. Пока результата дождешься можно и помереть ... со скуки. Вот если заморозить и с гарпуна или фаербола разнести, это другое дело ...

116
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 16 Ноябрь 2006, 11:00:16 »
Мне кажется он и так неплохо выглядит, хотя надо приближать постепенно к MKA. Хреново, что содраны суперы, хотя и не удивительно. Его вообще не предполагали делать в MKA, говорят модель была в суперкороткие сроки собрана, альт-костюма нет, биоса вроде тоже нет, в общем полное издевательство. Поторопились ...

117
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 16 Ноябрь 2006, 02:25:26 »
Внешность как в MK II, и на лбу и поясе медали дедушкины :) маска просто черная как у Ermac. Уже третий раз отвечаю про это, внешность именно другая.
Я его в MKA не видел, может кто расскажет? Подробности важны и даже очень, может что удастся реализовать.

118
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 16 Ноябрь 2006, 02:05:50 »
Ну во первых он на основе MK II, уже вид другой. Потом, для комбо можно понарисовать индивидуальных ударов, один уже есть, такое впечетление что он пощечину даёт. И третье у MUGEN очень много возможностей ...
А про гарпун можно попробовать ...

119
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 16 Ноябрь 2006, 01:14:19 »
Не надо памятник. А то его китайцы попросили заборчик на огород ... :)

В общем краткий обзор Chameleon, то есть все что сделано на сегодня.
За основу спрайтсета взяты ниндзя MK II. Только прерисован медальон на лоб и на пояс, плюс руки серые и голова.
Спецприемы как и у настоящего хамелеона разные, пока готова заморозка, зеленый шарик, и контроль над потивником как у Rain. Также есть невидимость и пробежка с перекидом как у Smoke MK II (Это я уже говорил). Бруталити, естественно, один фатал, а-ля H.Smoke MKT, исчезает и разрезает противника на части.
Пока всё, может идеи какие есть. Я его предполагаю максимально приблизить к MKA. Кто может чего рассказать про него, какой он в MKA, какие приемы, особенности.

120
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 16 Ноябрь 2006, 00:34:42 »
Я делаю как в MKM:SZ то есть на основе бега с ударом у Рептилии. Только вот никак не могу логику разобрать, а все дело в том что один раз случайно получилось, а потом по причине глючности старой версии FF, данные стерлись. Восстановть трудно.
Хотя можно попробовать ...

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 Далее