Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - armand

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 9 Далее
61
Оффлайновые журналы / ИгроМания
« : 24 Март 2007, 14:55:29 »
По поводу Хакера могу сказать, что до 2006 года номера перечитывал и получал удовольствие, хоть что-то рассказывали толковое, а теперь все бестолковее и бестолковее, только Крис Касперски (ака мыщъх) пока еще жжот ... жаль ...
Сорри за оффтоп :)

62
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 13 Март 2007, 22:28:58 »
Septor, а про спрайты - всё очень просто, в документации (да кто же ей читает :) ) написано, что последним цветом в палитре спрайта должен быть тот цвет, который соответствует фону изображения, то есть в правом нижнем углу у тебя будет, к примеру цвет #FF00FF или #17FF17. Обычно эти ... а так найдешь этот цвет с помоцью пипетки и посмотришь его hex-код.

63
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 10 Март 2007, 21:15:10 »
Septor,
В fighter_name.def ...

Например для JHONNY CAGE - Открываем cage.def Блокнотом или чемт-там у кого стоит, и правим строчки:

pal1=cage_pal_1.act
pal2=cage_pal_2.act
pal3=cage_pal_3.act
pal4=cage_pal_4.act

например на:

pal1=cage_pal_4.act
pal2=cage_pal_2.act
pal3=cage_pal_1.act
pal4=cage_pal_3.act

64
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 18 Февраль 2007, 00:23:07 »
Phil, я тебе отвечу, чтобы особо не жарится просто открой 1.cns и найди там посиком строку [Statedef 24].
Из школьных уроков истории всем известно что это секция начала состояния (стэйта), и в ней прописано все что связано с этим стейтом (общие свойства) ... Это вроде все знают ...
А следующая секция (HitDef) отвечает за тип и параметры удара, и там есть параметр называемый damage. Равен он 232.
Из тех же уроков мы знаем что общее число для жизней в Mugen равна 1660, вот тут и считаем проценты и выставляем нужные значения ...

... странно, я снова стал давать интервью ...

65
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 13 Январь 2007, 19:45:47 »
DevilRaiderЭтот Троемор БЭТА, потому, что суперов почти нет. На сегодня готов тройной фраерболл :), Ground Shake и оставшийся неизменным подкат. Готовлю вулкан, как у старого Тремора камешки вверх летели.
Пока что у меня творческий кризис и делаю всё медленно, но мы прорвемся :) ...
... за то немного над хамелеоном поработал :)
Вобщем весело ...
Раптор - хорошая идея, и evgeny правильный вариант подсказывает со спрайтами. Возможно только на версусе четкости добавить голове, а то как-то расплывчато, IMHO.

66
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 03 Январь 2007, 22:24:26 »
Mortal Hero, а тебя по поводу той иконки не смутило что в SYSTEM.DEF возле определения стоит надпись Cammy? Что бы это значило?
Kuzmin, похожий супер планирую.
Про тройной фраеболл - принято, нужно еще фонтан фраерболов, и Ground Shake. Нужно только нарисовать  спрайты самого Тремора.
Готовлю Absolute Zero ...

67
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 01 Январь 2007, 13:26:24 »
DevilRaider, эта идея еще в теме Кабала высказывалась кем-то, я уже не помню.
Я потом доделаю как надо, потому что это вообще альфой можно считать, тень исчезает, спрайты рисовать нужно для другой стойки и прочее ...
И вообще задумывалось чтобы прикол был как в MK:SM. В самой игре Ермака в конце придавило камнем, это все знают. Была идея переделать зону Warriors Shrine так, чтобы этот фатал делался только возле той статуи которая в MK:SM числится за Ермаком. Шанг-Цунг превращается в Ермака, статуя вырывается из земли и скидывается на голову противнику. Просто и со вкусом :)
-------------------------------------------------------------------------
Продолжая продолжать новогодние подарки забираем Бэта версию Тремора отсюда - http://ifolder.ru/764278
Файл из аттача копируем в папку data вместо оригинального (предварительно распаковав его :) ). Там нужные для фатала анимации прописаны.

68
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 31 Декабрь 2006, 21:57:19 »
Забытый CMD. Ума не приложу как я его забыл. Комбинация Назад, Виниз, Назад, Ниж.удар рукой.

69
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 31 Декабрь 2006, 18:59:16 »
Продолжая тему ...
Небольшое лирическое отступление ...
http://ifolder.ru/76199
Fatality: B,D,B,LP на расстоянии прыжка.

70
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 31 Декабрь 2006, 16:03:55 »
Noob_SaibotОно так и есть.
Пытаюсь придумать чего-нибудь еще ... Надо успеть до НГ, пока в Сеть еще можно выходить.

71
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 31 Декабрь 2006, 03:42:32 »
Я уже сделал фатал со скалой, полность портровал на нового перса. :) Оказалось несложно. Завтра займусь отбиванием туловища, если будет время. И Абсолютом тоже позанимаюсь.

72
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 31 Декабрь 2006, 03:16:34 »
Ну про истоию это ты загнул. Я же этого за день не сделаю.
Попробую вернуть на родину старый фатал, и про аперкот попробую, потому что нарисованы уже спрайты давно, а реализации нет.

73
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 31 Декабрь 2006, 02:29:43 »
Я обновил арену Red Desert, теперь с музыкой.
http://mugen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102

74
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 31 Декабрь 2006, 02:18:05 »
Брутал уже давно есть.
Всех с подступающим, чтобы в следующем году у всех всё было отлично.

75
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 31 Декабрь 2006, 01:58:50 »
Камень на голову это скорее будет третий фатал. А вот второй будет другим совершенно. Скорее отбивание плтуловища с аперкота.

76
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 31 Декабрь 2006, 01:31:57 »
Вообще-то то что предлагали в посте сразу после моего, уже есть, только врага просто разрывает, а не с помощью ЭТОЙ хреновины. Если не придумаю нового, то выложу так :)

77
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 30 Декабрь 2006, 22:58:33 »
Уже даже замаялся, придумываю второй Fatality. Завтра постараюсь выложить всех обещаных бойцов. Absolute Zero и Tremor, подарок к новому году.
А если нет, то сразу после НГ.

78
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 30 Декабрь 2006, 00:56:50 »
Мне на VS-е он чем-то Гендальфа напомнил из Властелина Колец :)
LOL - "Был я Пендальф серый, а стал Саша Белый"

79
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 24 Декабрь 2006, 13:22:06 »
SYSTEM.SFF редактируем, и меняем настройки в SYSYTEM.DEF.
* Я уже об этом вроде бы писал?
Триста черных кошек, дежавю. :) Нео, ты еще тут?
--------------------------------------------------------------
Читаем про MKP 5 WIP! тут
http://forum.amks.ru/viewtopic.php?p=85072#85072

80
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 24 Декабрь 2006, 01:17:25 »
DevilRaider Скриншоты рулят :) Photoshop рубит фишку :)

81
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 24 Декабрь 2006, 00:34:05 »
Ага, и все прилежащие домены-вселенные со всем Универсумом ... Кто это нарисует?
Проще вернуть фатал из бэты которую MH выкладывал. С паденим на голову камня :) Это проще и эффективнее ...
Кстати, вот bman вернулся и на английском mugenguild форуме выкладывает свою версию спрайтов, так что наша будет как вариант.

82
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 22 Декабрь 2006, 23:56:59 »
Black Death, это не анимация. Это всего лишь состояние, там в исходнике просто задается то, что противник не может двгаться и палитра его красится в голубой цвет.
DevilRaider, а этих пока еще в "свободной подаже" нет.

83
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 22 Декабрь 2006, 19:54:15 »
Black Death, нужно смотреть исходный код у SubZero. Там в замораживании участвуют несколько состояний. 1006, 1007, 1009 и тому подобное. Сотояние 12001 отвечает за саму заморозку, 1000 (или как-то так) за условия стрельбы заморозками. В общем по смыслу можно разобраться ... Внимательно смотри условия в триггерах.
Геморроя было у меня много, когда сам разбирался. Но когда поймешь - легкотня.
Noob_Saibot, отличаеться и даже очень, фаталити и внешность, плюс анимации приемов. У старого много чего нет.
Приемы хамелеона в readme.txt в архиве с самим персом. + фаталити и бруталити естественно.
* Смотрю на свой скриншот и ржу "Молилась ли ты на ночь, Дездемона?"

84
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 22 Декабрь 2006, 00:40:49 »
Своевременно обновил WIP по Абсолюту.
http://mugen.mybb.ru/viewtopic.php?id=14
Скриншот:

85
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 20 Декабрь 2006, 23:48:21 »
WIP - Tremor. Look here ...
http://mugen.mybb.ru/viewtopic.php?id=3

86
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 16 Декабрь 2006, 00:22:44 »
Black Death, я ковырялся не больше года. Минус моё рас3,14здяйство процентов 75. Считайте ...

87
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 15 Декабрь 2006, 23:37:18 »
Mortal Hero, я не буду ни с кем ЭТИМ заниматься :) Шутка.
Black Death, вот и я так учился. И научился же ...

88
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 14 Декабрь 2006, 23:01:14 »
Black Death, это можно устроить. Только сложно ... Надо документацию читать. Раздел State Refrences - HitDef - там есть такой переметр animtype и есть три варианта Hard, Back и Normal. Может быть Hard поможет.
Мне сейчас просто некогда ковырятся в этом ... :(

89
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 13 Декабрь 2006, 00:48:06 »
Black Death, тоже вариант. Вообще-то существуют вские handmade редакторы и грабберы ресурсов игр. Вот для MK4 есть MK4 Strip, а для трилогии нет такого. :(
А спрайты я иногда выдирал так. Брал SnagIt или Fraps. Экран на MAME ставил на самый маленький размер (мышкой) и снимал видео с окна. Делал все нужные движения, открывал в VirtualDub и делал  раскадровку. Потом обрезал. Только у меня практики мало ...

90
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 12 Декабрь 2006, 13:39:28 »
Black Death, это чисто индивидуальный формат для каждой игры. Вряд-ли его можно чем-то открыть.

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 9 Далее