Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - armand

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 9 Далее
31
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 14 Октябрь 2007, 20:53:25 »
Если появляется клон, то скорее всего проблема с хелперами ... а какой там код? файло закинешь сюда? сам sp.st файл?

32
Разработка игр / [MUGEN]Mortal Kombat:Blood Storm
« : 15 Сентябрь 2007, 14:30:30 »
это я к тому что сам автор позднее меня зпостил ... ))) а говорят что боян ...
))) и лампочку и транзистор тоже стырили )))

33
Разработка игр / [MUGEN]Mortal Kombat:Blood Storm
« : 15 Сентябрь 2007, 12:29:51 »
Цитата: Le@n;169184

armand, эта новость давно уже БАЯН!!!
Почаще тему MKP читай.:)

Моя тема создана 8 июля 2007 http://www.emu-land.net/forum/showpost.php?p=154428&postcount=1
Тема на форуме MKP создана 12 июля 2007 http://www.mkmugen.org/forum/viewtopic.php?t=690

34
Hard'n'Soft / Конвертация видео ogm и mkv
« : 11 Сентябрь 2007, 00:08:14 »
Недавно столкнулся с похожей проблемой, нашел AVI с двумя языками внутри (en/ru) и решил сделать его DVD (благо качество позволяло). Использовал командную строку для mplayer, а точнее входящий в поставку mencoder. Весьма неплохо работает ... надо только правильно настроить ... :)

35
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 12 Август 2007, 22:51:10 »
Funny_Sektor, сегодня ... когда канал создал :) я там часто на выходных бываю. Я даже новость повесил на индексе ...

36
Hard'n'Soft / Перевод из формата flv
« : 12 Август 2007, 18:00:21 »
http://vixy.net и avi готов, а можно и 3gp, mov или mp4 :) а можно просто mp3 выдрать.

37
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 12 Август 2007, 11:20:35 »
Заходите на канал про MKP: irc.wenet.ru #mkp ... пообщаемся ...

38
Разработка игр / [MUGEN]Mortal Kombat:Blood Storm
« : 09 Июль 2007, 19:40:31 »
Возможно такое ... Просто надо не лениться :) Реально в MKP почти не используют всех эффектов и возможностей, из за стремления к классической графике аркады.

39
Разработка игр / MUGEN - Mortal Kombat: Blood Storm
« : 08 Июль 2007, 23:39:11 »
Мне давеча Black Shroud весть такую принес :)
Смотреть тут:
http://br.youtube.com/profile_videos?user=bruninholc&p=r
Проект как понятно на стадии разработки, и тем не менее ...

40
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 10 Июнь 2007, 19:04:58 »
MK Project, пытался, кое что получилось, но пока хреново. Сессия была, некогда было, щас потихоньку рисую.

41
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 10 Июнь 2007, 09:25:27 »
YURA 111, зайди в папку data, найди там файл Fight.def.
Внем есть строчки

[Round]
match.wins = 2


Меняй 2 хоть на 1000 :)

42
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 30 Май 2007, 21:43:12 »
Выложите палитру в .ACT и не мучайтесь с точностью цвета. После раскраски, даже если цвет немного не попадет, после применения палитры цвета подгоняються под похожие.

43
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 29 Май 2007, 16:04:35 »
Ahriman, пока что нет.

44
О сайте Emu-Land.net / Баги на сайте
« : 28 Май 2007, 18:45:13 »
RSS feed для форума указыввает на http://www.emu-land.info/forum хотя форум на emu-land.net/forum пока остался.

45
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 02 Май 2007, 10:25:12 »
WingsOfMind, Lee Pai-Long, я так писал в описании к патчу, ВР это верхняя рука, а в CMD записано по правилам - F,F,B,x.

46
Hard'n'Soft / Ошиька винды
« : 30 Апрель 2007, 10:41:32 »
Меня тоже это безобразие задалбывает, вирусов не нашел, видимо что-то не удалил, или случайные червяки балуються, всякую гадость на 135 и 445 порты шлют, потому что вылетает не всегда, а только если в сети сижу.
Кстати против окошка "незакрываемого", с перезагрузкой, помогает всемогущая командная строка. Просто набираем shutdown /a и перезагрузка отменяется. :)

47
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 09 Апрель 2007, 09:49:53 »
Нарисовал ... Шипы постепенно красятся в красный цвет ... Можно и лужу нарисовать было-бы ... Чтобы от трупа кровь растекалась.

48
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 08 Апрель 2007, 18:17:03 »
MK Project, можно, в исходниках 4.1 версии есть спрайты стоящего ободраного скилета. Так что сдирание кожи у Шивы реализуемо. Только всех бойцов прийдется переделывать, добавлять спрайты нужные.

49
Hard'n'Soft / пожалуйста помогите
« : 04 Апрель 2007, 19:27:44 »
mkw.mk5.org - этим всё сказано ... только что проверил, заходит ...

50
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 01 Апрель 2007, 00:07:51 »
Fly, это так, плод больного воображения, мне делать было нечего ...

51
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 31 Март 2007, 19:43:23 »
Phil, я mugen.mybb.ru закрыл, там объява висит, просто на Укозе удобнее, да и почистить его бы не мешало ...

52
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 31 Март 2007, 18:03:17 »
Phil, я взял того Тремора, что выложил МН, улучшил, фаерболл сделал, фонтанчики, и удар в землю со спрайтами исчезновения Рептилии ...

53
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 31 Март 2007, 14:54:36 »
Phil, у меня лежит улучшеная версия, в таком случае я его доработаю и выложу, потому что тремор из Саба МК3 не катит.
Предложения по Хуман-Сектору кидайе в http://mkp.ucoz.ru/forum/5-1-1

54
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 31 Март 2007, 14:04:43 »
Septor, ага, только про абсолюта я обломался, судя по всему такие фокусы с заморозкой на МУГЕНе не реализуемы ... Клон (или клоун) Ермака МК2 которго там не было, или не клон, а делать надо. Можно изменить внешность в плане, снятия маски, только рожу надо ему хорошую нарисовать, фишки с костюмом. Вот только выяснить надо негром он был или нет, всё таки ...
И со спецприемами надо думать что-то, кроме волшебных дротиков и телепорта нет ничего ... Хотя есть еще одна идейка, но это на потом, на закуску ...
З.Ы. Ермака только упоминали в надписях в начале боя "ERMAC, WHO?"

55
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 31 Март 2007, 00:02:09 »
Ну не прёт меня, не прёт старая идея, нет идей про Абсолюта, подскажите что нибудь мне, тогда что нибудь сделаю ...
Тремор калично получился, стыдно выкладывать ... Лучше я клона стандартного доделаю, того, что МН выкладывал.

56
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 30 Март 2007, 19:35:45 »
Версус я видел лишь один, с Секторовскими руками и маской. Обидеть не хочу, потому как для новичка в фотошопе это неплохо, но для Мугена вряд-ли пойдет (чтобы никто не сказал что я только всё зажимаю и своё пихаю ...) Я планирую свой версус сделать, если получится ...
Вопрос в другом, нужно подумать спецприемы и добивания. Например насчет дротиков, доставать их бесконечно из кармана это сложновато даже для ниндзи :) (не надо указывать на Хуман-Смока, у него всё продумано, сюрикены спрятаны в перчатках :) ) А вот если сделать их по типу Найтвульфовского лука, чтобы волшебные были :), то это как бы еще и ничего.
И потом, кроме телепорта и дротиков нифига нет, максимальное кол-во суперов это 4 (ну от силы 5 и то для Хамелеона).
По поводу беты я объясню, чтобы на будущее знать было. Бета это вариант стадии разработки, именно она означает что всё в принципе работает, но есть недоработки. Есть еще стадия альфа, это когда полный пипец, чуть ли не нифига не сделано (Мотаро в стадии альфа - живой пример). Есть еще релиз - это когда всё готово.

Про остальные мои работы даже не стоит упоминать, как смогу, как попроет, так и сделаю :)

57
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 30 Март 2007, 18:41:44 »


Базовый вариант, чего добавить?

58
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 29 Март 2007, 22:47:59 »
MK Project, легко ... Могу попобовать сделать спрайтлист ...

59
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 29 Март 2007, 19:18:55 »
Да, много чего хорошего сделано и может быть сделается в будущем. Просто мои личные проблемы вышли на первый план, потому пока и забросил, не в засорености топика дело ...
А например про хуман-Сектора, так тут всё просто можно сделать, взять и дать ему внешность ниндзи из МК2, естественно дорисовав чего-нибудь ...
Приемы такие как ракета, заменить например на дротики, телепорт оставить, и можно уже что-то думать ... :)

60
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 27 Март 2007, 20:30:38 »
Цитата: dm2007;130324
Более активных форумов по мугену я не нашел( ну кроме англоязычного, но не со словарём же нме его читать).А вы тут наверное знаете в чём проблема.  Я тут пытаюсь персов редактировать. И есть ряд проблем. На данный момент основная проблема такая. Как спецудар  от одного перетащить к другому( ну или просто дать персу новый спецудар)?  Я видимо какую-то очень глупую ошибку делаю , но не работает блин. Спрайты сделал. Анимацию сделал.Анимацию для противника сделал.В cns скопировал. Команду сделал. Даже бьёт. Но вот враг сволочь не реагирует. Стоит как стоял. Здоровье только отнимается. Как stun добавить чтоб работал. Просто скопировать не катит:(


Это тебе надо мне в асю стукнуть, потому что за один пост не объяснить ...

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 9 Далее