Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - armand

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 Далее
121
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 16 Ноябрь 2006, 00:20:16 »
Хм ... А на мой вопрос никто так и не ответил. Тогда сделаю все по своему. Скорее всего Chameleon будет первым.

122
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 15 Ноябрь 2006, 18:16:45 »
Я не говорил что не будет, просто скорее всего раньше выйдет Хамелеон.

123
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 15 Ноябрь 2006, 15:52:40 »
Вот мы с Mortal Hero обещали вам Absolute Zero, но я до сих пор не могу разобраться с ледаяным бегом для него. Зато есть совершенно другое предложение. Товарищь Chameleon. Причем более-менее похожий на версию MKA.
По сему вопрос - у Смока в MK II есть такой прием как подбегание к потивнику и его перебрасывание через себя. Помнится так же что никакая блокировка от этого безобразия не спасала. А как вы считаете, нужна ли блокировка от этого приема? Да, нет, и почему ...

124
UMK3 Zeus Hack Edition
Вместо Страйкера и Шан-цунга на экране выбора - Смок ниндзя и Нуб-Сайбот, открыты все скрытые персы, арены.

125
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 11 Ноябрь 2006, 17:06:05 »
Насчет заморозки - я в свое вермя делал ледяной бег как в MKM:SZ.

126
Кто знает ТОЛКОВЫЙ редактор палитры формата ACT. PEdit не предлагать! Нужна более функциональная прога, если конечно такая вообще в природе существует.
Если тема была, сильно не бейте :)

127
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 07 Ноябрь 2006, 11:20:56 »
Сам движок MUGEN найти в самом MKP.
Для рисования спрайтов MCM из стандартного DevKit. Но лучше взять Fighter Factory тут http://virtualltek.mgbr.net/. Очень удобная штука, толко надо скачивать третий апдейт, а то глючит.
И самое главное знание английского, навыки программироания, руки кривые попатченные до прямых последней версии, и доки к мугену. Их можно найти с помощью http://www.google.com. Естественно версию доков искать посвежее, у меня от 2002.04.14 (release). Если кто свежее увидит киньте в меня ссылкой.

128
Если тупым способом, то удалить Фотошоп через панель упроавления, зайти в Program Files и удалить папку Adobe\Adobe Photoshop CS2 и иже с ними.
Затем зайти в Documents and Settings\Application Data и тоже убить папку Adobe, и найти таковую в Documents and Settings\Local Settings\Application Data.
Последний штрих чистка реестра любым вайпером, так, на всякий случай.
Обычно папок бывает достаточно.
Либо в стиле гуру исправить настройки в Edit->Preferences (Оно же Ctrl+K) или в менюшках.
Если слетели инструменты то идем в Window->Workspace->Default Workspace.

129
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 05 Ноябрь 2006, 02:36:16 »
Прикосновение можно сделать, правда гомороя будет, мама не горюй.
И тем не менее ...

130
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 05 Ноябрь 2006, 01:04:06 »
Я тоже пытался сделать Absolute Zero.
Всё как положено, плюс диагональная заморозка, ледяной бег, усиленый подкат и идея для фаталки.
Фаталка к сожалению уже такая есть, у Тремора, только я предполагал что АБС должен сам создавать ледяную глыбу и поднимать её вверх, а затем соответственно ... БАХ и всмятку!
Только вот никак не могу добить ледяной бег. И есть проблема с ледяным двойником, что-то он у меня не работает. :( После первого срабатывания не хочет снова появлятся.

131
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 04 Ноябрь 2006, 17:45:04 »
Делал для себя, просто так. Да и исходные спрайты качеством не блещут. :(

132
Вставляй дискету и в начале установки F6 как я и говорил, по ходу инсталлятор найдет винт сам, то есть тот файл на дискете и из него установит драйвер винта. Потом вроде-бы все должно пойти как обычно.

133
У тебя винт SATA.

Помню как когда-то делал установку для SATA. Но смутно. :(
Прилагается то ли к материнке то ли к HDD дискета, там есть файлы oeminstall.txt или что-то похожее. При начале установки тебя инсталлятор спросит "Для установки особых драйверов SCISI RAID нажмите F6". Далее он запрсит вставить дискету с файлом oemistall.txt (по моему её надо заранее подготовить, я вроде как копировал файло с дискеты). Соотвецтвенно после всего этого установка пойдет как по маслу.

Только второй скриншот меня беспокоит, правильно ли определяеться в системе винт?

134
Это всё тут не при чем, там в оригинале персы хреново нарисованы. Графика такая изначально, сам скачай и посмотри если не вериш.

135
SnagIt мне ничего не ухудшила, все как есть сняло. Сам N64 такой в 320*240 без фильтров. Там просто персы такие маленькие. :(
Я брал SnagIt, снимал видео с региона экрана, а затем с помощью VirtualDub забирал нужние кадры.
Межу почим заметил, что качество зависит от разрешения, снимал с ePSXe в 320*240 - отлично, как только поставил 352*288 пошли глюки графики, всякие артефакты и прочее. :(

136
Это был эмулятор Project 64 разрешение 320 на 240. Писал SnagIt.
Вот то же, только 640 на 480, БЕЗ ФИЛЬТРОВ.
Или скажи какие мне параметры экрана эмуля поставить что бы удобно было конвертить.

137
evgeny, и не увидишь, я их действительно растянул до роста аркадного перса. Вот оригинал ... Режьте, маэстро :)

138
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 29 Октябрь 2006, 01:03:57 »
Сорри, это был для 4.0 версии.
Вот для 4.1 ...
http://ifolder.ru/347862

139
Френчь Найтвульфа в MKT на N64. Спрайты.

140
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 28 Октябрь 2006, 17:43:11 »
Кто-то в теме про Кабаловский хак говорил про Найтвульфовский френч с N64. Теперь я реализовал его на MKP.
http://ifolder.ru/345863
Один нюанс. После выполнения мешает красоте звук горящего топора.
Устранить легко, ищем в 1.cns такие строки:

[State 180, 461]
type = Playsnd
trigger1 = time = 44
value = 4, 19
volume = -200
loop = 1

... и меняем их на ...

[State 180, 461]
type = Playsnd
trigger1 = time = 44
trigger1 = prevstateno = 0
trigger1 = anim != 3700
value = 4, 19
volume = -200
loop = 1

Вот и всё ... нет не всё. Фаталити Кинтаро для той же версии ... архив был запаролен, случайно ...

http://ifolder.ru/288389

141
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 24 Октябрь 2006, 04:44:21 »
Можно. :) В целом задумка хорошая, можно и поисправлять что нибудь.

142
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 23 Октябрь 2006, 22:54:10 »
С webfile вообще хоть что-то можно скачать?

143
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 14 Октябрь 2006, 18:45:39 »
Beatrazor, вроде бы не загнулся.
Маленький патчик для любителей UMK3 hack by Kabal_MK.
Kintaro Fatality

144
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 13 Октябрь 2006, 19:08:09 »
Фатал Милены недоработаный. Этот патч я сделал и выложил тут для того чтобы просто приколоться, там в конфигах персов если хорошо покопаться можно найти и комбинацию на Хара-Кири у Кинтаро. К которой естественно никто ничего не писал корме объявлений комбинаций :).
По поводу Кенши - его они ривсовали наполовину от руки. :) Mortal_Hero где-то скрины выкладывал с Кенши и Таней. Очень хорошо нарисованы!

145
NES / Dendy / [Raf World] Ещё стрелялка.
« : 13 Октябрь 2006, 18:39:10 »
Это Raf World. Извиняюсь за то что пропал. :) А Cross Fire тоже неплохая, играл когда-то.

146
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 08 Октябрь 2006, 22:19:31 »
Там по ходу толко интро, скачаю - посмотрю. Хотя судя по размеру сам перс с интрой. А Фуджина только делают, на форуме MugenGuild написано. Так что пока не ищите. И Кенши тоже ...

147
NES / Dendy / [Raf World] Ещё стрелялка.
« : 08 Октябрь 2006, 22:10:24 »
Вид сбоку, графика лучше чем в Guevara.

148
NES / Dendy / [Raf World] Ещё стрелялка.
« : 08 Октябрь 2006, 18:58:45 »
Что-то на стрельбу меня потянуло ...
Называлась якобы Revolution, или что-то похожее. Один человечек бродит в спецкостюме, можно вдвоём. Боссы - разная боевая техника, первый вроде танк, потом вертолёт. И так далее ...

149
Game Bit / Gamebit спецвыпуск: МК
« : 08 Октябрь 2006, 14:01:46 »
Закончил, выслал.

150
NES / Dendy / [Ultimate Stuntman] Игра-стрелялка
« : 08 Октябрь 2006, 13:58:21 »
User, воистину она!

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 Далее