Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - bro

Страницы: Назад 1 ... 52 53 54 55 [56] 57 58 59 60 ... 85 Далее
1651
Разное / Re: виды ваших окрестностей
« : 04 Март 2012, 13:26:53 »

pedro,

 Последняя фотка за пределами добра и зла. Хотелось бы думать, что это все-таки организованная свалка. Или хотя бы рядом.

1652
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 04 Март 2012, 13:13:31 »

bro, тебе не зря советовали PES 09. Конечно никто не заставляет, но хотя бы просто погляди. Сразу заметишь разницу, это я тебе точно говорю.

 Да, я помню. Случайно диск в руки попал. Девятку обязательно посмотрю.

1653
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 04 Март 2012, 09:40:57 »
 
 А я по случаю себе ПЕС 12 установил. Советовали 09, но так получилось. Последний раз играл в четвертый и вот появилась возможность заценить разницу.

 Самое главное - ощущения от игры вообще нифига не изменились. Это та же самая вещь, просто чуть доработанная в мелочах, чтоб соответствовать современному уровню. Управление то-же (добавили изменяемую силу пасов), графика та-же (чуть более четкая), геймплей тот-же.

 И все же вновь добавленных мелочей хватает, чтоб сделать игру.

 Во времена четверки Конами даже титульное меню на ПК толком нарисовать не могли. Здесь, смотрю, все аккуратно и красиво.

 Поначалу это в глаза не бросается, но в игре уйма новых анимаций, которые заметно оживляют картинку. Особенно на повторах. Я реально удивился, когда мой Тевез, пятясь при получении мяча, сумел забить в одно касание и сразу бабахнулся на жопу. Раньше ничего такого не видел.
 
 Рикошеты менее предсказуемы, вариативные пасы тоже добавляют разнообразия в ход матча. Нападающие охотнее откликаются на навесы. Ценность подкатов, мне показалось, немного упала.

 Вобщем, нормальный такой ПЕС. Надо играть :)

 
Цитата
но видимо я уже сильно привык к PES

 Это про меня. Вообще сейчас на ФИФА смотреть не могу. Было время, они сливали ПЕСовцам по полной. Сейчас не знаю, может, какие-то части у них и выходят сильными, но по-любому они выступают очень уж неровно. Экспериментируют с базовым геймплеем. На конкурентов всю дорогу оглядываются. Подход Конами мне нравится гораздо больше. Эти не выбрасывают старые наработки, а потиху их полируют. И пофиг на проблемы с лицензированием.

1654
Разное / Re: Ваши любимые ролики YouTube
« : 29 Февраль 2012, 19:14:40 »

 Как на мой вкус, два последних клипа уж слишком психоделичны. Люблю чего попроще. 

 

1655
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 26 Февраль 2012, 05:29:01 »

 Сперва показалась легкой как для шутера (половину пуль можно спокойно игнорировать), но уже в четвертой главе все встало на свои места. Когда тебя начинают равномерно поливать снарядами разных цветов, мозг моментально вскипает.

 Эту шляпу вообще не представляю, как без потерь пройти. Хорошо, жизней и продолжений хватает.

1656
Цитата
ребят а кто нибудь уже юзал The Last Story,если да то скиньте версию и настройки плиз.

 О The Last Story http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,37690.0.html См. конец темы.

1657

bro, используй EFBtoRAM чтобы монетки вращались, а также для симпатичного спецэфекта на поверхности кирпичиков

 Думаю, нашел правильно. Все получилось. Жаль, вышло серьезное замедление. Очевидно, Athlon II X2 240 (2.8 ГГц) 2ГБ RAM, Radeon HD 6770 не хватает для полноценной эмуляции Wii.

 А многим ли играм нужна эта опция и ускорит ли в данном случае случае игру наращивание оперативной памяти?

1658
 Народ, не подскажете, от чего вообще зависит стабильность эмулятора? От ревизии, конфигурации компа, игры, настроек, еще чего?

 У меня r 3.0.377 Для ознакомления выбрал самую, вроде, надежную New Super Mario Bros. Все в один голос говорят - работает идеально. Таки да. Работает отлично (исключение - не вращаются, раскиданные по ходу уровней монетки), но всю дорогу ловлю рандомные зависания и вылеты на рабочий стол. Не сильно часто, но бывает.

 Open GL работает быстрее (на DirectX игра чуть подтормаживает). JITIL рекомпилятор мне показался немного стабильнее, потому переключился на него.

1659
Общий / Re: Скролл-шутеры
« : 21 Февраль 2012, 11:56:08 »
 
 Гонял недавно Rocket Knight. Летал на одном из шутерных уровней и, вдруг, подумал: "Е-мое.. Что за херней я занимаюсь!" Вырубил ее к чертям и включил Ikaruga :)

тут еще ничего, имхо у Radiant Silvergun и Ikaruga система по-навороченней.

 Имхо, в теории система набора очков здесь все-таки не больно накрученная. Как-раз наоборот. Прозрачная и понятная. Мочи врагов одного окраса звеньями по три и всего делов. Ну, желательно, чтоб в момент убийства сам был другого цвета.

 Другое дело, чтоб реализовать это на практике нужно каждый уровень натурально "вылизывать".

 Игра, конечно, супер.

1660
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 21 Февраль 2012, 09:00:56 »
Вдохновившись примером Кинамана, решил поиграть в Ghouls 'n Ghosts на эмуляторе CPS-1.
Поскольку данная игра является продолжением Ghosts 'n Goblins, то на сей раз мужик в доспехах (кстати, его зовут Артур), видимо, сделав выводы с прошлого раза, вместо приятного времяпрепровождения со своей возлюбленной (принцессой Прин Прин) на кладбище, покидает родной замок и уезжает геройствовать в далёкие края. Но геройствовал он недолго, ибо по наводке Аццкого Сотоны на замок нападают орды различной нечисти и убивают много людей, включая любимую Артура, дабы завладеть их душами. Итак, враги сожгли родную хату, наш герой, горя жаждой мести, отправляется на священный бой, чтобы дать Сотоне по щщам и попутно воскресить из мёртвых всех невинно убиенных.
По сравнению с предыдущей частью, в геймплее произошли кое-какие изменения - например, в прыжке можно стрелять не только прямо, но и вниз. Периодически в воздухе возникают сундуки, в которых могут находиться либо различные добряки вроде нового оружия (а его тут стало значительно больше) и золотой брони (позволяет лупить по врагу очень сильными ударами), либо злой волшебник (мать его) - он превращает ГГ в дряхлого старика или в утку (как понимаете, и то, и другое одинаково хреново). В остальном, всё то же самое - Артур способен выдержать только два удара (как многие уже знают, после первого попадания он остаётся буквально в одних трусах, спасибо, что хоть не красных) контролировать направление в прыжке нельзя, враги набегают@налетают отовсюду и таки да, первая схватка с главным боссом тоже оказывается иллюзией Сотоны, в результате чего НУЖНО ПРОХОДИТЬ ЭТО БЕЗУМИЕ СНАЧАЛА, если хотите увидеть хорошую концовку.
Смотрю на сей ужас и понимаю - как здорово, что у нас есть эмуляторы с функцией сохранения в любом месте, это бережёт время и нервы. В то же время, мысленно снимаю шляпу перед теми, кто играл и проходил Ghouls 'n Ghosts в далёкие 80-е, поскольку на такое могли быть способны только истинные ЗАДРОТЫ, причём, с кучей четвертаков в карманах.

 Добрался до второго босса по-честному, до парящих бошек с квиксейвами и решил, что дальше мучиться - оно того не стоит.

1661
Общий / Re: Тупим
« : 21 Февраль 2012, 08:47:11 »
 
А я вообще не туплю, перед каждым уровнем я читаю его прохождение в ЛКИ и только потом приступаю к игре!

 Можно еще подстраховаться и начинать играть, предварительно посмотрев прохождение на ютубе :)

1662

 ~Scorpion-, ок. Буду иметь ввиду.

1663

 Меня только сейчас осенило, что Версус 13 и 13-2 это разные вещи. Square пустилась во все тяжкие :)

1664

Malefactor, Какой ревизией пользуешься?

 А какой, кстати, надо? Какую бы ты порекомендовал? Не под конкретную игру, а так, погонять эмулятор. У меня R133. Проблемы с управлением были, например, в Crazy Taxi. Воспользовался плагином PuruPuru.

 

1665
Разное / Re: Юмор
« : 19 Февраль 2012, 11:21:52 »

 :rofl: :rofl: :rofl:

 Марио думал заныкаться в России, так достали с интервью про программистов :lol:

1666

 В последних постах речь о МКТ, так что тут аркадный вариант не канает. А версия с PlayStation не хуже прочих.

1667
Кстати о беге, о котором тут так часто раньше вспоминали: регулярно под вечер вижу бегунов бегающих зимой в мороз возле дороги (каждый раз бегун новый только), хватает же ума обувать кроссовки и бежать возле дороги в 9 часов вечера, у нас последние 3 недели мороз был до -25, занятий в универе не было, а эти идиоты бегали!Нет, ну вот реально, ты идёшь с шарфом в дублёнке, перчатках и тебе холодно, а на встречу тебе в накедке abibas и кроссовках по снегу бежит спорЦмен. Вот же ума у некоторых индивидов, наверное с мыслью "начну ка я закаляться и бегать прямо сейчас, не хочу весну ждать" выходили бегать, на вид в основном дохлые такие, подозреваю что второй раз тех же индивидов я не видел потому что они с воспалениями лёгких уезжали в больницу.

 У нас в городе часто видел мужичка. Лет чуть за пятьдесят. Невысокий, сутулый, но загорелый. Вида довольно скромного. Чувак везде ходит пешком и в одной и той же одежде. Старые треники и белая майка без рукавов. В любую погоду. В каждую пору года. Много раз сам видел его на улице в минус десять. Вряд ли бомж. Без авосек. Побрит. Шмотка старая, но всегда постиранная. Ссутулится и шурует тихо по своим делам.

 В этом году его не встречал. Не часто у матери на районе бываю.

1668

 Так никто и не спорит. Загрузки есть, еще Шанцунг своими превращениями игру замедляет. Просто начитавшись сообщений об этих самых загрузках - я думал будет хуже.

1669

 Photon9 Ясно, спасибо.

1670

 
 
Зато на ПК время загрузок пролетает мгновенно. На ПС1 можно уснуть пока грузиться очередной поединок.

 Долго, конечно. Но не прям уж настолько. Не могу сказать что меня это сильно выбесило. Играть можно вполне.

1671

 
Я пытался без переключения геймпада, так его можно только в рукопашную достать и очень мало здоровья за удар отнимается. 

 Кажется, где-то читал, что надо какие-то вазы по углам комнаты расстрелять, тогда Мантис будет справляться хуже. Они для него, вроде, маячки или что-то типа того.

1672
 
 Извините, если туплю. Раньше с Дримкастом дел особо не имел, а вживую, так и совсем не видел. Смотрю на фотки джойстика приставки и вижу "старт", A, B, X, Y, два "курка" с обратной стороны.





 C, D, Z - это что?

1673
 
 Не знаю, насколько это актуально, погонял первый уровень Ikaruga на разных эмуляторах. В принципе игра считается беcпроблемной и везде работает неплохо. Но ингейм в каждом эмуле есть мелкие недочеты.

 Демул (0.5.6) - единственный некорректно отображает меню. Кроме того, тени на кораблях настолько глубокие, что в некоторых ситуациях сложно отличить белого врага от черного (в игре это принципиально).

 Это тем более обидно, что у остальных эмуляторов заметны небольшие огрехи по ходу геймплея (их я не приводил). У Демуля по ходу игры порядок.

1674
В МКТ Шао Кан сложнее, чем в УМК3. Особенно в версии для Нинтендо 64.

 Не знал. Самому сейчас тяжело сравнивать. А МКТ N64 не играл совсем.

 Еще мне показалось, тем, кто не дружит с комбами, MKT Шао Кана хорошо забивать такими же кабанами (Горо, Кинтаро).

Цитата
Я хз, если уж прошел Мотару, то с Каном проблем не должно быть.

 Имхо, они совсем по-разному играются. Мотару всегда забивал абы как. Прыгал, апперкоты, подсечки пробовал. Попробуешь так, эдак - потом нет-нет да и получится. Шао Кана на импровизации не выигрывал ниразу. Приходилось изобретать "план" и четко ему следовать.

1675
Разное / Re: Rpcs3 - размышления о эмуляция Ps3
« : 12 Февраль 2012, 13:40:37 »

 Есть мнение - печатная пресса вообще не жилец.

1676

 Эта музыка будет вечной. Предлагаю вернуться к теме годика через три :)

1677

 Недавно играл МКТ (ЗЫ версию). Практики давно не было, потому в бою с Шао Каном просто сидел в блоке и ждал наезда плечом с вылетом вверх. Потом апперкот, набегание, комбо, ну и т.д.

 Фишка в том, что довольно много моих попыток он зарубил. Просто делал эти вылеты не так уж часто, не давал возможности контратаковать и успевал доконать меня через блок, даже при отсутствии моих очевидных ошибок. Когда я было уже подумал, что так дело не выгорит, чувак просто слил два раунда. Вот стрельбануло ему чаще использовать тот прием, что открывал его для апперкотов.   

1678
Разное / Re: Видеоигры в фильмах и клипах
« : 12 Февраль 2012, 08:47:37 »
Да и вообще - это создатели Underground'а вдохновлялись "форсажем", а не наоборот.  <_<

 Совершенно верно. А создатели "форсажа" вдохновлялись в свою очередь GT ;)

1679

 Yoshi's Island хороша своим стилем. Артовым, карамельным, с закосом под детские рисунки. Вон, на облаках даже штриховка осталась.

 Comix Zone с Мегадрайва тоже похожую тему эксплуатирует и также успешно.
 

1680
Разное / Re: Юмор
« : 12 Февраль 2012, 08:28:50 »

Yaranga, а самому такое можно сделать? Из бумаги или еще из чего?

 Можно из боксерских груш :)

 http://pesni-dev.livejournal.com/21020.html

Страницы: Назад 1 ... 52 53 54 55 [56] 57 58 59 60 ... 85 Далее