Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - bro

Страницы: Назад 1 ... 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 ... 85 Далее
1081
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 28 Июль 2013, 07:18:00 »

нет Кэмерона - нет шедевра

 Ключевые слова. Прикол в том, что в последнем фильме самого Кэмерона тоже не хватает злобы и "железной поступи" терминаторов. Надо подтягивать старика на съемки продолжения. С другой стороны как? Чувак все от жизни уже получил.

1082
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 24 Июль 2013, 20:16:14 »

А про рывок двойным стрейфом я и забыл. Им кто-нибудь пользуется вообще?

 Я почти не пользуюсь. Знаю, что зря - но уже привык к управлению аналоговой рукояткой. Круги, полукруги, четверти легко делать, но ход рычага великоват, чтоб удобно было дашами в нужный момент вперед-назад метаться.

 Из-под "топчущих" боссов выбираюсь обычным прыжком. Они как правило к "старту" готовятся. Это видно. Остается момент поймать, выскочить и наказать, пока они по приземлении в себя приходят.

 Обычные враги, если злоупотребляют этим делом - просто чаще блокируюсь. Противник ударяется в блок и подскакивает для получения апперкота.

1083
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 22 Июль 2013, 20:45:28 »

 Не видел другого примера, когда в любительском клипе видеоряд так удачно на песню ложился.

 

1084
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 21 Июль 2013, 17:35:11 »

 Приятные мелочи - при ползании по Крипту тебя иногда резко выскакивающие черти пугают. Не ожидал.

 Ну и мужик из угла экрана, как в старые добрые...

Вообще говорят, что после нескольких неудачных попыток немного падает сложность. Только надо именно проиграть, а не нажать ретрай в паузе.

 Прошел еще пару раз аркадную "лестницу" на сложности по-умолчанию и показалось мне, что уменьшение сложности после нескольких неудачных попыток касается и Шао Кана. Догреб до него вообще без проблем. Самого проходил много раз, знаю, держаться на расстоянии, валить заморозкой - все такое прочее...

 И что?! Этот мудак меня заспамил, молотками закидал и не почесался. При бросании молота, снаряды на него не действуют, между прочим. Прошло пять попыток - и вот он уже включает режим балабола, молотками вообще не пользуется, кидает копья и рисуется - можно голыми руками брать. 

 

1085

 Так нормально. Они в идеальном состоянии долго не протягивали. Все именно в таких и ходили :)

1086
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 21 Июль 2013, 12:51:09 »

300 это последний. Там бой эпический Боссы подряд шпарят и Милинка с ними и все лютуют жутко. Я кст с 15 попытки прошел на пс3. Сейчас вот на пека доберусь поглядим как маде ин чайна боксовый пад покажет себя

 Я только начал потихоньку. Пока радует, что заморочились для дополнительного, совсем не обязательного режима всякие фенечки дополнительные сделать. Миссии со стрельбой там, разбиванием кирпичей...

 
С сыном уже недели две шпилим в МК по вечерам. :)

 Ты знаешь толк :)

1087
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 21 Июль 2013, 11:38:21 »
 
 А я, наконец, нормально, без костылей в виде Joy to Key, настроил 2 геймпада. Все проблемы были от привычки сразу кидать файлы эмулятора иксбокс джойстика в директорию с игрой. Там какая-то путаница возникала. Короче, удалил эмулятор - игра увидела 2 геймпада. Х-инпутовый f310 опознала сразу, там никаких проблем не было изначально. А старый дуалшок подхватила, как неизвестный. В принципе все работало, но аналоги на дуалшоке были излишне чувствительны. Ноль едва ловился. Приемы получались через раз. Маркер по экрану выбора бойцов сам в стороны убегал.  Поставил драйвер. Дедзону в 50 процентов - красота. Все, игра меня полностью устраивает :)

 Удивляюсь - вот же времена изменились. Никто не отписался об подключении 2x геймпадов, только про тормоза в онлайне шпарят :(

300-я миссия

 Фига себе, сколько их всего?

сам потратил 3 или 4 часа и пару километров нервных волокон, но в итоге прошел.

 Она такая длинная или это миллион попыток? В чем там смысл?

1088
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 19 Июль 2013, 20:47:44 »

Старый стиль лучше смотрится, имхо.

 Да, новые портреты персонажей убогие, как не знаю что. Если железки, зашторенные ниндзи и прочие черти еще терпимо смотрятся, то люди - просто швах.

1089
 
 Damage Scaling. Эта штука есть во всех файтингах. Нужна, чтобы бой не заканчивался за пару секунд одной комбой. Иногда маразматично выглядит, когда серия из нескольких ударов отнимает у противника меньше жизни, чем один удар, входящий в эту серию. Но без этой фишки никуда. И в МК она есть и в Стрит Файтере.
Добавлено позже:

 Пример из того же девятого МК. Двухударное комбо, скажем, Лю Кенга (впрыжка Y плюс апперкот) отнимает 11 процентов жизни. Отдельный апперкот - 12%.

1090
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 16 Июль 2013, 21:49:20 »

да но не у всех персонажей есть телепорт. если перепрыгивать аккуратно и очень быстро он промахивается.

 Речь о последней схватке в сюжетном режиме. Там Шао Кан, похоже, посильнее будет. И телепорт всегда есть, т.к. по сюжету ты можешь выйти против него только Райденом.

1091
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 16 Июль 2013, 21:28:42 »

А это что:

 Это я прошляпил. Никогда раньше Райденом не играл, в мувлист не заглядывал.
Добавлено позже:

При перепрыгивании легко словить удар плечом по диагонали от Шао. Тут уместней именно телепорт. И быстрее и безопасней.

 И работает на любом расстоянии в отличие от прыжка.

1092
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 16 Июль 2013, 21:11:12 »
 
 Сложно сказать... Тяжелее может быть еще и потому, что у Райдена проджектайлов нету. Но первый Шао Кан из режима истории мне показался проще.

1093
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 16 Июль 2013, 20:44:24 »

 Прошел стори-мод. Последний Шао Кан показался злее предыдущих. Перебивал вообще все попытки его атаковать. Огребал только во время хит-рекавери. Издалека Райденом тоже его особо не попрессуешь...

 Короче, прошел его связкой телепорт+апперкот. Единственное, понадобилось время, чтоб приловчиться телепортироваться за спину противнику ровно в момент, когда чувак начинает свою атаку. Иначе тот развернется и застать его врасплох не получится. Наоборот, сам огребешь чем-нибудь тяжелым.

 На словах примитивно, но экспериментировать и искать слабые места в непробиваемой на первый взгляд защите, было интересно. Не могу сказать, что потратил время зря.

1094

 
дело не в реализме. они его действительно изуродовали.

 Зато сам геймплей смотрится офигенски. Если в первых частях подобные вещи можно творить простым смертным - надо все бросать и хвататься за КИ.

1095
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 14 Июль 2013, 11:22:44 »

 Только-что добил старый Мост Вантед. Честно говоря, семь потов сошло. Гонки фигня, а вот заезды с полицией заставили потрудиться. Последняя погоня адреналиновая получилась. Финал игры. Еду по автостраде за пару метров до точки эвакуации, кругом чехарда из таранящих тебя корветов и джипов, засады с шипами на каждом шагу, и тут вертолет, всю игру висевший в небе, падает и начинает по голове бить...

1096
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 14 Июль 2013, 09:43:16 »

hell9999, ясно, спс.   

1097
Разное / Re: Кино
« : 14 Июль 2013, 00:23:17 »

 Сколько помню, в танцующей таки были нормальные люди. В Догвиле же все скромные серые человеки, получив власть над беззащитной девушкой, превращаются в скотов.
Добавлено позже:

SEGADreamFAN, "Рассекая волны" смотрел?

1098
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 14 Июль 2013, 00:10:32 »

Тут вроде всё изначально открыто.

 Я думал костюмы с остальными плюшками в Крипте покупаются. Посмотрел у Скорпиона - костюм из МК1 открыт. У Саб Зиры - из МК3. У Сони и Страйкера только по два модерновых. Вообще, у всех персонажей есть классические костюмы или для каждого по-разному?

 
СФА происходит до СФ2, так что бойцы усохли, по сравнению со следующей игрой.

 Альфа - неномерная часть серии. Не канон. Не считается :)
Добавлено позже:

bro, они не только качаются,у них растут еще ступни и кисти.

 Вазелин под кожу, и всего делов :)

1099
 
Ставлю на Felony 11-79. Она же Runabout.
Добавлено позже:

http://en.wikipedia.org/wiki/Felony_11-79#Felony_11.E2.80.9379_.28Runabout.29

 Здесь и Климакс, и Веспа, и автобус.

 Странно, в списке, что выше, ее нет.

 

1100
Разное / Re: Кино
« : 13 Июль 2013, 23:35:01 »

В Доггвиле он показывает что слепое следование общепринятой общественной добродетели может выливаться в ужасные вещи.

 В Догвиле он показывает, что человек человеку - волк.

1101
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 13 Июль 2013, 20:51:29 »

 По твоим скриншотам динамика хорошо прослеживается. Они качаются. Логично, что в 4 самые здоровые. Но уже в 3 ничего :lol:

1102
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 13 Июль 2013, 20:25:53 »
 
 Это еще до 4х.

1103
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 13 Июль 2013, 20:11:21 »

 Мне из киборгов больше всего Саб-Зиро понравился.
Добавлено позже:

 Смотрю, сколько людей, столько мнений.

1104
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 13 Июль 2013, 20:02:29 »

 То, что сам назначишь. По-умолчанию - 1.

1105
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 13 Июль 2013, 19:56:17 »

Как менять костюмы

 На экране выбора бойцов нажимаешь "старт".

и можно ли поставить комп на комп?

 Полный бой с самостоятельным выбором бойцов - не знаю. Короткое демо начинается, если ничего не делать в меню и на титульном экране.

 
Цитата
Страйкер в стандартном костюме не особо, а вот в экипировке спецназа неплохо смотрится.

 Раньше он слегка нескладный был, кепка развернута. Сейчас просто мужик какой-то. Соне тоже белых кроссовок не хватает. Надо еще поиграть, может, позже для них классик костюмы откроются.
 

1106
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 13 Июль 2013, 18:23:49 »

Ролики вроде не тормозят!

 У меня машина слабее. В боях фпс, бывает, просаживается, но несильно. Только из-под фрапса увидеть можно. А в роликах иногда достаточно заметно даже так.

 Народ, а как вам дизайн персонажей. Мне вот цветные ниндзя понравились. Хорошо им персональных деталей добавили. Девушки в купальниках на удивление круты, в двухмерных играх они коряво смотрелись. А вот с киберниндзями не так что-то. Страйкер и Соня довольно безликие получились.

 

1107
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 13 Июль 2013, 14:20:10 »

 Кольцо на железке десятиугольное. Графон в играх растет - раньше шестиугольниками обходились :)

1108
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 13 Июль 2013, 13:58:38 »

Апперкот делается нормально, теперь понятий верхний и нижний удар нет, есть (как бы странно это не звучало) передний удар FP (FK), и задний удар BP (BK), скорее всего подразумеваются прямой удар и удар с замахом(разворотом) .

 Там подразумевается ровно то, что и пишется. Удары соотв. передней (ближней к противнику) и задней (дальней) рукой или ногой. Если поменять стойку, удары остаются теми же, просто вместо удара, например, правой рукой боец проведет тот же удар левой. К новому управлению привыкаешь за две минуты. Все просто и логично.

1109
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 13 Июль 2013, 13:32:09 »

Цитата
Plants vs Zombies 2: It's about time

 Она же только 18 июля выходит!

 http://it.tut.by/351725

1110
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 13 Июль 2013, 06:35:37 »
 
 С громкостью порядок. Есть там странные моменты, когда у персонажей голос меняется при переходе от ролика к битве. Еще разрабы попытались выпендриться с позиционированием источников звука и он резко затухает, когда, например, говорящий чувак к тебе спиной разворачивается... Но вобщем, ничего смертельного.

 Шао Кан в аркадном режиме показался сперва нереально злобным, но, как тут многие писали, его можно относительно безопасно издалека расстрелять.

 Увидел в меню пункт типа Kredits - уже хотел телегу катать насчет безграмотности разработчиков. Хорошо, вовремя сдержался :) Все-таки Kombat уже стало нарицательным и глаз вообще не режет.

 А вот восторги по поводу Стори Мода я не разделяю. В него вложились больше, чем в остальных файтах. Это да. Но диалоги довольно тупы и безмерно пафосны. Ну и слегка предсказуемы. Быстро надоедают. Ты вырезал мой клан - давай драться! Ты не очень-то любезен - давай драться! В принципе я понимаю, что это МК. Он такой, таким и задумывался. Хорошо, Кейдж немного это дело своими шуточками разбавляет. Пусть не всегда удачными. Доставило, кстати, что он реально похож на Вандама. Вроде, лицо какое-то усредненное, но по повадкам есть что-то общее.

 Стори Мод таки слегка тормозит. Причем не в битвах, а почему-то, в роликах.

 Вообще, играть вполне можно уже сейчас. Поправят пару багов, заделают Кратоса - вообще не до чего докопаться будет.

Страницы: Назад 1 ... 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 ... 85 Далее