Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - borg117

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 Далее
91
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 29 Январь 2011, 13:58:33 »
Rockman Z, Mugen 1.0 в приципе поддерживает вообще любое разрешение для спрайтов.

92
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 12 Декабрь 2010, 13:51:09 »
готовых чтобы скачать и поиграть - наверно нет. хотя был вроде Happy Mortal Kombat First Kollision, но он исключительно на любителя

93
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 09 Декабрь 2010, 21:04:21 »
первое - вряд ли, поскольку нельзя в меню и прочие BG закодировать рандом. а вот второе вполне

94
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 03 Декабрь 2010, 20:29:26 »
но здесь кажись именно сей проект обсуждается - 4.1 без шага в сторону (ибо компиляции в названии темы)

95
Разработка игр / Re: MK MUGEN
« : 25 Ноябрь 2010, 21:10:59 »
Zeriod, появления у персов и так есть. насчет вставания не знаю, может и сделаю. не хотелось бы слишком косить под мк9. у ряда персов обычное вставание и так переделано в уникальное

96
Разработка игр / Re: MK MUGEN
« : 09 Ноябрь 2010, 19:16:48 »
оф сайтом не я заправляю, но возможно скоро будет обновление.

98
Разработка игр / Re: MK MUGEN
« : 22 Октябрь 2010, 00:02:05 »

это к слову о версус скрине.
З.Ы.: арена на заднем фоне - вроде ремэйка арены Фуджина из МКМ.

99
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 20 Октябрь 2010, 23:10:59 »
ошибка всегда выдается на имя перса.деф
надо суть ошибки читать несколько ранее. сначала пишет зафэйленное действие, потом строку (или параметр или контроллер - см. errors в документации), далее файл в котором ошибка, а уже потом - деф файл персонажа как каталог всего вышеперечисленного

100
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 19 Октябрь 2010, 20:35:14 »
вы только учтите, что 190 сам закрывается при нажатии любой кнопки удара (в таком виде как вы его представили)

101
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 19 Октябрь 2010, 20:33:23 »
тём(А), в старом мугене можно было хоть еврейский шрифт создать. а вот 1.0 не столь благосклонен. полагаю, что надо дописывать язык в исходник, чтоб добавилась кодировка блокнота.
Правда документация об этом молчит - сказано, что можно менять настройки языка, но можно ли добавлять (и как это при случае делать) не сказано

102
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 18 Октябрь 2010, 21:57:51 »
вот как контролировать
[state -1, апстену]
Type = DestroySelf
Trigger1 = MindState = N00b
Trigger2 = MindState = Noob
TriggerAll = name != "Saibot"

103
Разработка игр / Re: MK MUGEN
« : 18 Октябрь 2010, 21:53:15 »
в действии оно и вовсе мясо.

104
Разработка игр / Re: MK MUGEN
« : 18 Октябрь 2010, 00:17:21 »
приветствую всех
я вот тут решил сделать Сайраксу фаталку на основе его приема с пилой.

вообще раньше мне казалось, что такое добивание у него в каком-то из новых мк уже есть, но оказывается это не так.

105
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 10 Октябрь 2010, 11:09:10 »
Пока вроде нельзя, там есть какая-то альфа, на которой проверялась совместимость с 24 битами. Однако, на мой взгляд, переход на 24 бита усложнит работу с палитрами и увеличит вес ресурсов. Но в принципе для арен это может быть полезно. Всё же наиболее ожидаемым будет переход на 32 бита, когда прозрачность будет можно сохранить в спрайте, а не записывать кодом

106
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 02 Август 2010, 22:42:01 »
Цитата
fight.def: Added [Fightfx] section with scale parameter.
в приложенном к RC8 файле Fight.def посмотри - добавили секцию [Fightfx] в которой можно по идее настраивать размер эффектов из Fightfx.sff.
[FightFx]
scale = 1

соответственно эту секцию с нужным тебе значением масштаба добавь в свой Fight.def файл.

107
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 22 Апрель 2010, 13:06:38 »
Rockman X, ставишь сверху на селект скрин анимацию, и в конце ее добавляешь пустой кадр с временем -1.

108
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 18 Апрель 2010, 19:08:35 »
Rockman X, из Китаны делаешь али как?
Предоставь что ли скринов, может тут найдутся желающие тебе чем-то подсобить.

109
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 11 Апрель 2010, 21:28:24 »
ну может кто-то и делал xiao-xiao для мугена..

110
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 11 Апрель 2010, 14:38:56 »
... поэтому решили взять не спрашивая

111
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 01 Декабрь 2009, 11:00:54 »
скопируйте звуковые плагины с того самого проекта, на котором глюков с музыкой нет. также при проставленной совместимости с виндой2000 часть проблем со звуком может исчезнуть, но игра станет менее стабильна.
Насчет некоторых зон: опять же, при стандартной совместимости или совместимости с виндой98 звук тормозит на особо тяжелых аренах - которые долго подгружаются. На таких обычно или анимация более 25 кадров, или спрайты огромного размера. обычно перед загрузкой тяжелой арены муген висит дольше в начале раунда, да и весят такие арены порядочно - от 16 мегабайт.

112
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 19 Июль 2009, 11:58:48 »
Le@N, ну насчет многих не знаю, но Ермака в МКП4.1 скодили очень коряво

113
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 19 Июль 2009, 03:23:03 »
chameleoncyborg, ты узнаешь в числе первых..

114
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 19 Июль 2009, 02:15:13 »
да Грандмастер Лин Куэй это, Ониро всеми обожаемый то бишь

115
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 19 Июль 2009, 02:08:21 »
Le@N прав - у Ермака схожая проблема, во время телепорта вырубается музыка. У Гроссмейстера кстати тоже

116
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 18 Июль 2009, 00:53:08 »
delphin80, за порядок спрайтов отвечает строка layerno. У кого больше, тот и выше расположен. Среди спрайтов с одинаковым значением сверху тот, что прописан ниже по тексту.

117
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 18 Июль 2009, 00:47:19 »
разумеется, анимации все в кмд всегда запиханы... =\
З.Ы.: лайфбары - солидная часть системы, столько кодинга на нее приходится... это вам не кровь перекрашивать, тут всё серьезнее...

118
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 13 Июль 2009, 13:36:00 »
....Почитай F.A.Q., там всё есть...
...и тема эта для MUGENа а не для MKP, в который уже раз...

119
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 10 Июль 2009, 17:40:27 »
вообще Фобосс поставил этот прием в конец, потому что так в МКТ было

120
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 09 Июль 2009, 19:34:06 »
ну да, еще фобосс помимо Аи комбы в своем духе сделал

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 Далее