Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - borg117

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 Далее
31
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 20 Февраль 2013, 15:39:08 »
вот еще один небольшой эдит


32
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 16 Февраль 2013, 11:21:35 »
может, против мотаро у шоканов получится сделать другую реакцию на захват? например, раскручивание за хвост. а то поднимать коня за голову как-то не очень будет смотреться

33
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 13 Февраль 2013, 19:53:25 »
Странное получается дело - про баланс никто ничего не знает, а спорят много, зато когда появляется Имба ни у кого даже не возникает сомнения что он имба.
МК и баланс конечно понятия исторически не очень близкие, но всё таки когда у одного четыре приема, а у другого десять, это становится заметно. возможно именно поэтому в поздних МК когда добавляли новые приемы, вырезали старые (Скорпион на протяжении всей истории МК отличный тому пример).
Насчет Горо в МК4 - думаю на базе МКТ не стоит особо приближать Горо к МК4. в мк4 он всё таки был единственный шокан, а по приемам так чисто получался Горо(МК1) + Кинтаро + Шива = мега босс на зависть Шинноку. об МКА-МК9 речь не идет, т.к. там боевая система совсем другая.

34
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 17 Январь 2013, 19:36:03 »
xTH@Wk, он в тени стоит, там освещение затемнено

35
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 16 Январь 2013, 23:53:29 »
xTH@Wk,  скорее всего играть за него не надо будет. у него и приема то всего два.

36
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 15 Январь 2013, 21:34:54 »
я предпочитаю делать бои компов, т.к. можно показать как АИ использует приемы. тоже часть работы, как-никак

37
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 15 Январь 2013, 19:37:56 »
Про Игрок, ты прав, он еще не готов. Хотя из остальных персов он оказался довольно быстрым на подъем - скоренько опередил по прогрессу Рейна и Гидро. думаю, следующее видео будет именно с ним. я пока не работаю над ним в полную силу, т.к. надо бы уже готовым персам доделать все добивания, чтоб нечто выпустить в народ.
З.Ы.: а в стиле "МКО" это как?

38
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 14 Январь 2013, 21:12:02 »
Скрины с новой ареной и Тремором

39
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 11 Январь 2013, 19:23:32 »
согласен с Fly насчет нуля, по крайней мере насчет подсчета ударов. удары более реальны чем проценты, их бы во время ударов и считать. а проценты это математика, их можно и с 0. кстати, по-моему в классике комбы считались только с трех ударов. в мк4 точно так, надо будет умк3 подробней глянуть

40
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 06 Январь 2013, 16:01:23 »
у акумы явно или лайфбар больше, или сила выше. говорят, со всеми персами МКП, вставленными в обычный муген, такое происходит - они тупо слабее по жизням. про гиперы молчу

41
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 06 Январь 2013, 15:55:40 »
неужто фуджин ударялся головой об доску??

42
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Проекты
« : 06 Январь 2013, 15:50:44 »
как я понял из описания, это он просто движок тестит. если всё пройдет нормально и движок не вызовет нареканий, то он выложит всё остальное с теми персами, что были на его видео.

43
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 25 Декабрь 2012, 23:52:53 »
эксплод с ID вместо переменной каждый тик как вариант. если это захват и у первого игрока написано targetbind, то сработает также enemy,gethitvar(isbound) = 1

44
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 13 Декабрь 2012, 01:03:23 »
Le@N,  нет, не правильно. значки побед по раундам крутятся в самом низу в виде символов Лин Куэя.
Ri4CH, под лайфбаром зеленый значок это power bar - вместо полоски бега. он уменьшается когда бег тратится. делать именно полоску мне показалось бессмысленным, ибо и бег и комбо за один раз всё равно выносят почти всю полоску. второй значок в этом видео пустой, он светится красным в тэг режиме, если можно поменяться с напарником.

45
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 07 Декабрь 2012, 20:09:28 »
в принципе реально было бы сделать разные скринпаки где этот фон разный. тогда на каждый скринпак надо будет делать свой экзешник. от запакованности в принципе не зависит. но, думаю, оно того не стоит. я бы из-за одного дракона выключать игру не стал

46
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 07 Декабрь 2012, 20:05:24 »
Blood,  однако согласись, отсутствие Люкена и многих других значимых персонажей может сильно расстроить МК-фанов.
у меня скорее не мод на МК, а спин-офф

вот пара видео. кто видел совсем старые - может сравнить

47
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 03 Декабрь 2012, 20:48:47 »
Shredder,  если он с хитбоксом, то есть вариант удалить его при столкновении с проджектайлом более высокого приоритета (но в них обоих эта реакция должна быть прописана). если без хитбокса - то никак

48
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 20 Ноябрь 2012, 20:19:33 »
xTH@Wk, это то о чем думает Le@N

49
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 08 Ноябрь 2012, 19:54:15 »
MKP 4.1 уже дед. можно чисто по человечески уважать деда за то, что он дед. Но говорить о том, что дед и сейчас способен заткнуть за пояс более современное поколение - бессмысленно.
можно даже добавить что МКП4.1 не просто дед, а на смертном одре. он себя изжил - ничего нового на нем уже не выходит

50
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 01 Ноябрь 2012, 21:09:56 »
тогда их или эксплодами с ontop = 1 придется делать, или победную позу эксплодом с приоритетом ниже останков от врага

51
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 01 Ноябрь 2012, 20:41:01 »
Все анаши обкурились.?!?
Undertaker, ага, я угощаю. присоединяйся, пока халява

52
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 01 Ноябрь 2012, 00:16:34 »
-Chaolan-, да, это она) сделано с закосом под Qali из МК Конквест (имхо, ее точно с Джейд сдирали, зачем только имя другое дали не понятно)

53
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 31 Октябрь 2012, 23:09:16 »
xTH@Wk, да, у каждого перса два костюма. например, на видео с тэгом саб в маске, а на остальных без. для трех из первой четверки вторые костюмы уже готовы (в основном это работает как в МК4, то есть другая голова). возможно, сайракс так и дойдет до первого релиза без человеческой головы.
скорпиону если маску выбить из рук во время огнедыха, то он может ее одеть обратно (можно еще сделать, чтоб второй мог одеть маску первого, если скорпиона два, но тогда разумеется палитра у маски поменяется).

54
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 31 Октябрь 2012, 22:53:50 »
Предсказуемость здесь ни к месту, на мой взгляд.
возможно, ты прав. оставлю пожалуй это только на сложностях Normal и ниже

55
Разработка игр / Re: Mortal Kombat: Shinobi
« : 31 Октябрь 2012, 21:50:40 »
Про Игрок, насчет ИИ - он разный в том смысле, что у каждого персонажа их несколько типов. как будто играют разные люди. один всё время сидит в блоке, другой спамит фаерболлами, третий действует по схеме "подбежал-комбо/бросок". некоторые также меняются прямо во время боя. Случалось переходить в оборонную тактику, когда мало жизней или враг зажимает? другие при низком здоровье наоборот, слетают с катушек и стараются как можно быстрее нанести ответный удар. еще есть ИИ-классик - который со всеми новыми фишками персонажа не дружит, зато старые приемы знает на зубок.
Редкий тип ИИ переключается между всем выше упомянутым по ситуации, встретить такого маловероятно, но драться с ним адово - непредсказуемая сволочь.

так что, несмотря на то что в демке будет всего четыре перса, нет гарантии что каждый новый бой будет проходить одинаково. в аркадном режиме о поведении врага будут предупреждать до начала боя. еще думаю сделать, что если напарник комп, то поведение ему выбираешь сам.

56
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 31 Октябрь 2012, 21:25:49 »
Rockman Z, ну если другой kyo будет отличаться только приемами и собственно палитрой, то это не так сложно.

57
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 31 Октябрь 2012, 21:03:58 »
пока наверно не важно. я к сожалению не помню как трупы падают в классике

58
Разработка игр / Mortal Kombat: Shinobi
« : 31 Октябрь 2012, 20:54:17 »
некоторые, возможно, про этот проект уже слышали, а некоторые может даже успели забыть. не спорю, много времени с тех пор прошло, проект тогда чуть не сдох. (после участия в другом качественном проекте я просто понял, что мой собственный - хрень). и только в этом году я-таки решил взяться за него снова, переписать движок так, чтоб никаких придирок у самого не возникало.
что-то с тех пор изменилось (например, исходный код, спецэффекты, арены и всякие не видные глазу мелочи в коде), что-то осталось (как спрайты бойцов, набор приемов и озвучка).
Краткое описание:
Не поверите, но изначально оно задумывалось как клоносборка со всеми ниндзями из МК и МКП. Автор был другой и как тогда было модно собирал команду. Случайно в команде оказался я, и потом оказалось что я работаю один. В проекте будут собраны все ниндзя из МК и некоторые особо выделившиеся из фанатских (ниндзя потому, что остальные персонажи и так отличаются друг от друга). Приемы также будут собраны из разных игр МК (МК9 не включая). Идея проста - глядя на Саба в МКМ (и на Куана Чи тоже), я наивно надеялся, что в МК4 у всех персов будет такой набор приемов, объединяющий все классические+новые. Ан нет, начиная с МК4 (для некоторых и раньше) персам в каждой игре добавляли и убирали совершенно разные приемы. собрать это все по каждому персонажу, примерно и получаем мувлист как в МКМ за каждого. Помимо приемов, основной упор, естественно, на костюмы и эффекты (так уж вышло, что я больше маляр чем кодер).
Ссылки:
http://www.youtube.com/user/neko117L - ютуб канал со старыми видео с проекта (новые тоже имеется, можете сравнивать и искать отличия)
http://shinobi.thedarkside.su/WorkInProgress.aspx - мини-сайт проекта, тут скрины и новые видео
Спрайты некоторых персов из проекта:




Дабы избежать некоторых вопросов/ответов приведу небольшую сводку.
Плюсы проекта:
- наконец-то разные костюмы для ниндзей и киборгов (отсебятины мало-мало, всё так или иначе согласуется с сюжетом МК)
- все приемы со всех игр МК (до 10 приемов на каждого примерно)
- арены в высоком разрешении, освещение и эффекты в стиле МКМ
- более-менее отлаженный движок (да, на мугене)
- будут сюжетный режим и прочие плюшки для стори-фагов
- АИ можно сказать содран с реальных типов игроков, к тому же он меняется
Минусы проекта:
- нет ЛюКэнга, Джакса, Шао Кана и прочих - одни ниндзя и киборги
- некоторые вещи отличаются от классики - нет анималити, бабалити, бруталити другое, приемы неклассические изобилуют
- новые и фанатские персонажи - для многих самопал это огромный минус
- все приемы теперь имеют де-бафф, то есть читерских приемов практически не будет. баланс порой соблюдается слишком жестко
- всё-таки не ХД, хотя счастье было так возможно
- режимы игры (1 на 2, 2на 2, сурвивал, командный) - типичные мугенские, как и опции


Насчет Дэмо - будет в свое время, когда доведу четырех персов до ума со всеми фаталками (а пока только они и остались). бет с недоделками и глюками не будет
Насчет спрайтов - позже выложу все в открытом доступе (после релиза естественно), вдруг кто захочет таких всё-таки использовать чтобы сражаться с Люкенами. Ну или выложу мануал как вставлять персов.
на этом пока всё, проект в процессе, делаю по прежнему в одиночестве.
Если есть вопросы - я отвечу. Спасибо за внимание

59
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 31 Октябрь 2012, 20:20:41 »
Мне кажется или когда Кейдж втыкает ногу в проитвника, то эта нога, которую он воткнул выглядит черезчур длинной, по отношению к той, на которой он стоит?
это вроде анимация обычного удара ногой, только кровь добавлена. может, из за нее и кажется - не видно где тапки?

З.Ы.: у вас всегда победитель находится поверх побежденного или мне кажется? муген по дефолту всегда так делает, но исправить при надобности можно

60
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Проекты
« : 21 Июнь 2012, 20:47:59 »
Asha, а что ты хотел бы знать? сколько процентов сделано и когда ддэмо?
P.S. MK Outworld вроде не так давно новые видео постили, в этом году точно

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 Далее