Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - borg117

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 Далее
121
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 09 Июль 2009, 17:28:11 »
Blood, не совсем так. Мой Рэйден достаточно древний, около года ему. Тот которого делал Фобосс - сделан несколько позже из моего. Это несложно проверить - у них все приемы общие, только у Фобоссовского заменены эффекты и есть пара новых приемов. Мы с Фобоссом команда, так что ничего удивительного, что своего Рэйдена он сделал из моего.

122
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 06 Июль 2009, 21:01:23 »
borg117, Хамелеонкиборг способ вскрытия писал в этой теме, но пост потёрли. :)
чудовищная потеря для всего МКП комьюнити....

123
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 06 Июль 2009, 20:53:25 »
Taven, а чего его вскрывать? некоторые уже вскрыли, сделали так что сразу все способности доступны...
З.Ы.: у некоторых кстати и Сектор до сих пор фаталити в прыжке может делать...=\

124
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 06 Июль 2009, 20:39:49 »
Хех, у кого то она и не разливается)
а нефиг в исходном коде шарить было. Раз сделано что нельзя добить - значит так было надо...

125
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 30 Июнь 2009, 08:38:18 »
chameleoncyborg, НЕ взяли в команду, то бишь он хотел ничего не делать и делать вид будто участвует в шиноби. А теперь получается он делает вид что участвует в указанном выше проекте. от себя могу сказать, что немного интересного есть здесь http://mkas.ucoz.ru/shinobi/site.html

126
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 29 Июнь 2009, 19:23:43 »
ну мне кое-что известно об этом проЭкте (это не сборка). Делает некто WA (LucMac там так, по блату нарисовался), идеями дяденька особо не блещет. ранее планировал сделать из этого МКД, поместив таблички с названиями стилей (о самих стилях позабыв при этом). Однако все его начинания свелись к тому что однажды в его видео "случайно" оказалась надпись Dreamcancel, а сам дримкенсел оказался не как в БС, а тупым сборищем одинаковых ударов. На все попытки вразумить дяденьку сделать что-нибудь по Своим идеям, тот страшно разматерился, обвиняя меня в том что я ничего не умею. Видимо, попытки были тщетны и он продолжил копировать БС более яростно и тупо (чего стоит один только суперкенсэл Найтвульфа). После того, как мы не взяли в свою команду этого LucMac (который по его же словам, ничего не умеет но очень хочет быть в хоть какой-нибудь команде), они вместе возможно будут копировать и нас. (пару стыренных эффектов я уже нашел на новых их видео)
Что-то еще интересует?

127
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 26 Июнь 2009, 00:00:25 »
ну я бы не сказал, что изменения спрайтов не считаются. изменение всех спрайтов (добавление элемента или др.) = добро. Изменение только стойки = зло.
А то получилось бы что львиная доля моей работы над проеком - не считается.. :skull:

128
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Remake
« : 25 Июнь 2009, 08:19:52 »
chameleoncyborg, Blood тебе на самом деле уже давно всё объяснил. Ключевой момент здесь - хелпер. Ты ведь знаешь что такое хелпер, для чего он нужен и как работает?

129
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 22 Июнь 2009, 20:52:08 »
здрасьте приехали... Альфа и бета (а есть ли такая?) МКР5.0 это соответственно альфа и бета версии отдельного проекта, к сборкам оно не имеет никакого отношения.
По МК наиболее нормальной сборкой можно назвать МК Overdose, состоящей в основном из персов Фобосса, и MK2 The Lost Secrets, где нет почти никого лишнего и все персы одинаково лажовые (но Одинаково)

130
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 20 Июнь 2009, 23:14:52 »
Я не о системе боя, а о системе, которая сводит персонажей и весь проект воедино. Пример - цветная кровь. А фокус в том, что она не просто у киборгов или рептилий, а у всех у кого нужно. Также, все стандартные приемы там занесены в общую папку, что значительно облегчает работу системы и вес самой игры. В сборках всё совсем по-иному - не то что цветная кровь, там даже Stage Fatality не у всех персонажей прописаны. В отличии от бет разных проектов, в сборках явно недоработанные персы представлены как готовый продукт, который никто не собирается дорабатывать. Вам надо что, ПОБОЛЬШЕ РАЗНЫХ ПЕРСОВ, или побольше качественных персов? В сборках, к сожалению, последнего вы не увидите..
З.Ы.: Если бы всё было так просто как вы думаете..

131
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 20 Июнь 2009, 11:44:19 »
Сборки никогда не были полноценнее. Во-первых - там хромает качество, в большинстве своем. Во-вторых - полноценность предполагает самодостаточность. А в сборках персонажей, например, с тремя добиваниями, можно сосчитать по пальцам. Почему? потому что других не нашли. Сделать самим? как это такое?? в сборке никто не доделает остальных персов до того уровня, на котором находятся лучшие персы из нее (ведь именно на них надо равняться). Отсюда вполне логичный вывод - сборки это недо-игры от ленивых для ленивых.
да, местами прикольно, но не более. Полноценностью здесь и не веет.
Если вы против бет - не играйте. Однако же, всё больше народу обижается на слова что проект выйдет только весь, а бет не будет..
Отдельный проект предполагает цельную органичную систему, где всё учтено и нет ничего лишнего. На каком уровне удалось эту систему пронаблюдать (в бете) - это уже иной вопрос. В том же ККК система лучше, чем в Антологии.
Так что давайте не будем зря разводить ненужные споры.

132
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 18 Июнь 2009, 10:54:29 »
Если ты намекаешь, что MK  Killer Kollision - тоже от авторов Антологии, то ты не прав. Кстати, та самая трилогия Индрид Колда была содрана с Ultimate MK Trilogy Twisted, которая была альфой MK Killer Kombat. И вообще надо бы кое-что уяснить - Indrid Cold САМ ничего путного не делает, только тырить горазд.
Также прошу заметить, что МК Killer Kollision - всего лишь бета, и выложена в сеть была только из-за несостоятельности автора ее доделать. Хотя некоторых персов мы с ним договорились довести до ума
З.Ы.: было бы неграмотно судить тот же МКАЕ только лишь по 0.21 версии, не так ли?

133
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 17 Июнь 2009, 12:09:51 »
является, ибо делается на основе MKP4.1

134
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 17 Июнь 2009, 11:50:28 »
хм, тогда и правда долго ждать.. Дэмка не альфа и не бета - а полноценная версия, почти как Е3. То бишь, от самой игры она только количественно будет отличаться, без всяких глюков и недоработок.

135
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 17 Июнь 2009, 11:44:36 »
когда сделаем, тогда и релиз. сначала демо выйдет, потом уже более полная версия

136
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 17 Июнь 2009, 11:35:08 »
проект нормально поживает. на сайте вся необходимая инфа.. http://mkas.ucoz.ru/shinobi/site.html
в данный момент работаю над некоторыми stage fatality

137
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 17 Июнь 2009, 11:12:45 »
"Error Message: Can't Open Stage"
фиксится выше упомянутым "правильным" экзешником, который можно скачать тут http://rapidshare.com/files/140110914/WINMUGEN.rar.html

138
Разработка игр / Re: M.U.G.E.N.
« : 10 Июнь 2009, 21:52:50 »
эти строки надо в систем.деф менять. скажу сразу, что анимированные ВС-изображения персонажей таким образом не получатся

139
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 08 Июнь 2009, 10:46:52 »
может и не получится, ибо в 4.0 многих фаталок может попросту не быть

140
Разработка игр / Re: M.U.G.E.N.
« : 05 Июнь 2009, 16:06:56 »
заменяешь где надо normal на anim и spriteno на actionno соотвественно. А сами ВС-изображения персонажей на анимацию заменить нельзя

141
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 04 Июнь 2009, 18:54:09 »
А я не согласен.. Они хотели делать - они делали. Заново они видимо его уже не делают из-за подобных отзывов ("Раздразнили - не даююют ППППЦЦЦЦ") и из-за самодельных быдло-Блоодштормов. А что там лучше - лучше бы уж тогда МКП4.1 не делали - не было бы Антологии, нубских сборок, клонированных недо-персов и прочей дребедени. игрались бы себе в аркаду с эмуля и всё.
ИМХО, что есть то есть. И нужно благодарствовать за то что хоть это есть. А рассуждать о том, что неизвестно - бессмысленная затея.
Отсюда вывод - Блоодшторма не будет, а будет маленькая кучка пародий на него

142
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 04 Июнь 2009, 14:06:59 »
ну умеют или не умеют - это судить не нам и не сейчас (можно подумать, вы прям коды ихние видели). а проект умер не поэтому, а оттого что у кого-то там хард со всем добром загнулся. Согласитесь, нестарательную работу быстренько бы восстановили по новой.
Не надо говорить что МКБС хрень, но и звездить его особо тоже не надо. Так, нормальный проект мог бы быть. Многие наши современники даже подобного сделать сами не могут..

143
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Remake
« : 04 Июнь 2009, 08:55:04 »
могу сказать, что автору на самом деле не сильно принципиален точный перенос. интерлоко просто пробовал свои силы в создании подобного "аркадного" движка. МК1 прекрасно подходит, ибо там меньше всего персонажей

144
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Remake
« : 03 Июнь 2009, 20:43:25 »
надо полагать, пост Блада подразумевал диаметрально противоположную реакцию...
chameleoncyborg, суперкомбо сделать Настолько легко, что даже у самого получится при старании чуть выше нуля

145
Разработка игр / Re: M.U.G.E.N.
« : 03 Июнь 2009, 20:40:28 »
Хай-рес арены = хай-рес муген....
Что тут может быть сложного для понимания??
ХД арены еще попробуйте, в 1/8 экрана может полюбуетесь.. =\

146
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 03 Июнь 2009, 20:32:25 »
Пропагатора я изменю полностью в своем проекте - спрайты, приемы, комбо, звуки и т.п. (если доживет)
Насчет ЮТуба - есть там такой юзер SegaMario. У него к некоторым видео прикреплены ссылки на скачивание персов с видео
И насчет МКБС - своего там и правда мало (разве что негр вместо Фордена). Звуки из СФ и Шаолинь монкс, эффекты из СФ, СНК и даже (!) Наруты, а хваленые эти суперкомбо, Supercancel и Dreamcancel вовсе стырены из King Of Fighters, даже сохранив свое название. Но винить разработчиков МКБС не в чем, ибо они стараются от души.

147
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 02 Июнь 2009, 21:45:26 »
MooR HuhN, а можете личную неприязнь в ЛС оставлять?..
http://mkmp.net/about336.html&sid=abfbe8845fb4ff737c32250beb04dc07 - М-Каст скачать можно где-то в этой теме. Но неуемный он ужасно - весит много, и багов там полно. Лучше персов искать по отдельности в инете. На Еснипсе и Ютубе есть места, где можно персами разжиться почти всеми, что есть в антологии и после нее

148
Разработка игр / Re: M.U.G.E.N.
« : 02 Июнь 2009, 20:01:16 »
ну и весом конечно (не сам он, но ХД-персы и арены весят прилично, порой раз в пять больше обычных)

149
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 02 Июнь 2009, 19:50:26 »
Пропагатор не двоится, а так задумано было - ему вроде как двойник помогает встать. А вот если Старт нажать - тогда реально двоится) но это всё тоже по замыслу.
На самом деле, в Пропагаторе как в первом моем персонаже - море багов, но невооруженным глазом их не видно

150
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 01 Июнь 2009, 22:43:55 »
хм, каким может быть "в таком же роде киборг с другими возможностями", если у этого будут практически все возможности персонажей МКП?
Если ранее не видели - Пропагатора скачайте.. http://www.esnips.com/nsdoc/8f3706b2-7f4b-4165-bc44-67259e19cc40/?action=forceDL

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 Далее