Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Softer

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 131 Далее
61
Как поиграть в until dawn, когда требуют нажать сию кнопку, не имея мув motion контроллера?
А что вообще Until Dawn делает на PS3? Где вы взяли то, что запускаете?
На PS4, для которой она и выходила, Мув опционален.

62
кривые севстейты же есть - зачем ?
Предлагаю отключить их в не дебаг версии. Специально для VL@DIK-а.  :lol:

63
Теперь выдерживать конкуренцию с 86box ему будет весьма непросто - над одним только расширением базы железа придётся о-о-о-оо-ооой как потрудиться.
Какая может быть конкуренция с дико багующим и тормозящим нечто? Я протестировал свежую версию 3.1 и ответственно заявляю, что пользоваться этим до сих пор не возможно. Крашится на каждом шагу, тормозит как ни в себя и не способен нормально ничего запускать.

Проблема в том, что в 86box добавилось большое количество однообразных железок, которые не привнесли практически ничего нового.
Более того, похоже кто-то решил возвести в абсолют выражение: "не качеством, так количеством".  :facepalm:

64
Разное / Юмор
« : 20 Декабрь 2021, 14:25:31 »
Складывается такое ощущение будто бы аудиофилы это особая категория не мамонтов.
Ты не понимаешь, ёмкости на нём обеспечивают дополнительную фильтрацию по общему питанию, что благоприятно сказывается на работе вашего ЦАП. Шах и мат невежды маловеры не признающие плоскость земли!  :cool:

65
получается 2х 1440/2160, из них 1440 портативный режим и 2160 док?
Да.

66
Ещё в этой игре без повода постоянно компилируются шейдеры, даже если всё прогружено и при каждом выстреле, поэтому надо отключать их (Disable on disk shader cache)
Как отключение сохранения шейдер-кеша на диск предотвратит их компиляцию?

67
вот что стоит
Если вы запускаете SMO в режиме док станции (а я так понимаю вы именно так и запускаете), то скейлинг происходит до 3240р - а это 6К. Снизьте хотя бы до 4К(2Х), хотя и 4К там непонятно зачем нужно.

68
совпадает, когда фриз, то шейдеры создаются..только не могу понять почему они создаются если это не ОПЕНГЛ....
А почему они не должны создаваться? Каким образом шейдеры под Switch должны работать на ПК-шных GPU как есть, без перекомпиляции?

может еще что в драйверах нвидиа панели активировать?
Может лучше перестать насиловать видеокарту циклопическими скейлингами разрешения?
Вопрос на всякий случай: вы в настройке скейлинга 4Х с 4К не перепутали? Потому как 4Х - это 8К, а 4К - это 2Х.

69
нативное не тормозит и даже следующее после нативного тоже норм...но вот х3 уже в некоторых местах дает о себе знать, на секунду две тормозит например когда руну берешь
Ну так какие тогда могут быть сомнения, что GPU не вытягивает текущую эмуляцию Mario Odyssey в 4K?

о не всегда и кэш увеличивается с каждым разом когда загружаешь эмуль с игрой пишет кэша уже больше
Какая разница что там с размерами кеша после игровой сессии, когда нужно понять что происходит именно в момент фризов. В момент компиляции шейдеров эмулятор любезно об этом сообщает. Посмотрите во время очередного фриза в правый нижний угол окна эмулятора и узнаете совпадает он с компиляцией шейдеров или они тут вообще ни при чём.
243033-0
Если совпадает, то можете попробовать включить асинхронную компиляцию шейдеров на закладке Adv.Graphics, она именно для этого и нужна. Хотя в виду её экспериментального статуса результат не гарантируется.

70
1-3 поколения / Вертикальные полосы "jailbar"
« : 15 Декабрь 2021, 15:10:10 »
Ну в общем собрал в кучу в состояние с завода Лион кинг, с родным видео усилителем.
А как же бехолдер? Так и не купил?

71
сомневаюсь, что 12 поколения 12700 с ддр5 5200мгц и 3080ti 12гб видео не тянет)))
Ну так при нативном разрешении игры тоже фризит или как?

73
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 04 Декабрь 2021, 00:01:53 »
varezhkin, Вулкановый рендер и хард гпу синк, да.
Кстати одно уточнение. Вулкановый рендер и хард гпу синк одновременно не возможны по естественным причинам.  :cool:

74
Вопрос этот на самом деле философский (из серии "стакан наполовину полон или наполовину пуст?"). Т.е. с одной точки зрения видеокарта может иметь недостаточную видеопамять (относительно требований для работы конкретной игры в конкретной сборке эмулятора), а с другой - эмулятор для данной видеокарты еще недостаточно оптимизирован. Но т.к. на оптимизацию кода эмулятора мы как обычные пользователи повлиять практически не можем (разве что написав багрепорт, но этим мало кто занимается), остается только подгонять железо под имеющийся "кривой" код
Если уметь разделять баги, код с утечкой памяти и оптимизацию, тогда ничего философского мерещится не будет. Если же не уметь, то системные требования RPCS3 - это всегда самые быстрые CPU и GPU на текущий момент, так как всегда найдётся проблема укладывающая эмуляцию с большей вероятностью и большей частотой на менее быстром железе с линейной зависимостью. И рассуждения о достаточности конкретного объёма VRAM в такой парадигме бессмысленны.

75
Softer, В том видео используется карта GTX 1050 Ti с объемом памяти 4 Гб и нехватки памяти там нет, но мониторинг выделенной VRAM показывает достижение значений выше 2200 Мб. При объеме памяти на карте в 2 Гб эта ситуация приведет к падению эмуляции с сообщением о нехватке видеопамяти (сам не раз это наблюдал в GoW 3, правда в гораздо более высоких разрешениях, т.к. памяти у моей карты 8 Гб).
К вылетам с ошибками приводит не эмуляция на видеокарте с недостаточной видеопаматью, а сырость кода в котором есть утечки этой самой памяти. И исправляется это подобными вот такому фиксами, а не покупкой новой видеокарты. Хотя подгонять железо под кривой код тоже никто никому не запрещает.  :)

76
Например, в этом видео показано, что в GoW 3 при 1080p с включенной WCB потребление видеопамяти выходит за рамки 2 гигабайт, имеющихся у типовой GTX 1050.
Не вижу нехватку памяти, вижу превышение зарезервированной. Проблема то в чём?

77
Вообще-то эмуляция нагружает еще и видеокарту, причем сильно по-разному в зависимости от разрешения. Для 720р указанной gtx1050 должно хватить для всех игр, а вот для 1080р - как повезет (будет зависеть от игры).
Где там на видеокарте эмуляция?
А для конечного рендера какая-нибудь видеокарта конечно нужна, но что это за игры на PS3, которые рендерились на кастомной "Geforce 7800 GTX" и которые после апскейла до 1080p не потянет "GTX 1050"?

78
да там несколько светодиодов всего , минимальное потребление

Не в этом суть, а в том, что DolphinBar это совмещённое с блютуз адаптером сенсорная панель, поэтому её к девайсу с самим долфином подключать надо, иначе через него вимоуты не пробросить.

79
Стесняюсь спросить а апдейтить игры как? (по правильному)
https://web.archive.org/web/20200923131953/https://ps3packages.herokuapp.com/list

80
RTX ON за 10 лет до, в 95г: 
У меня весь этот двойной рендер под ногами всегда вызывает ностальгическую слезу по вступлению в Unreal из 1998-го.
Никакой GoW через много лет конечно никакого вау-эффекта уже не производил.

81
Ruw, ну может тем у кого бага при первом запуске не было это и поможет. У меня он был всегда с какими какими угодно настройками и после скольких угодно перезагрузок.

82
Кстати о физических глюках. Анимацию смерти и скорость парусников поправили?
А с ними разве были какие-то проблемы?

83
По непонятной причины спустя много часов игры при очередном запуске игры вылез баг.
Я тебе про него как раз и писал, только у меня он всё время есть.

Типичная ситуация, в каждого юзера эмулятора есть свой "эксклюзивный" баг, который никто не знает как вылечить.
Как видишь не такой уж и эксклюзивный.

84
Коэффициент интеллекта прямо пропорционален грамотности сообщений на форуме.
Буквофашист? Череп орфографическим словарём мерить будешь?  :cop:

85
В общем выяснилось, что для этого адаптера на дефолтных виндовых дровах существует пак библиотек для вибрации прописывающий все необходимые ключи в реестре. Не смотря на всю простоту решения, поразительно, что эту инфу приходиться добывать с таким трудом. Выражаю благодарность пользователю alex81-7 с рутрекера, который откопал этот пак на ютубе у какого-то англоязычного блогера со страшным хрен пойми каким акцентом. :D Пак закреплю в первом посте.

86
Разное / Юмор
« : 17 Ноябрь 2021, 11:47:39 »
Полная дичь))
В отсутствии полической борьбы на одном Жириновском уже не уедешь.  :lol: Чем-то же они заниматься должны в самом деле.

87
У кого-нибудь получилость настроить графику в The MATRIX: Path Of Neo, чтобы двоящиеся ореолы текстур полностью исчезли?
Как написано в вики слелал?
242220-0

88
всё возможно, так то эмуль не со всеми синезубами работает корректно, в ночных это могли доработать
Какое отношение имеет блютуз к корректности работы геймпада в Dolphin? Ты наверно путаешь с пробросом реальных вимоутов через блютуз минуя виндовые API.

89
Что-то у тебя странновато выгдядит окошко с настройками.
Версия эмуля 5.0

90
сторонний софт на пс3 для dinput совм падов не нужен ...
то что ты писал
:D Программные интерфейсы - это API. API для устройств ввода является частью ОС. Речь же шла о dinput, о каком ещё софте в его контексте можно было подумать.  :D

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 131 Далее