Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Softer

Страницы: Назад 1 ... 127 128 129 130 [131]
3901
но на самом деле они нажимаются с пада(для этого и joy2key)
то есть перед тем как настраивать JoyToKey ты в motioninjoy уже настроил дополнительные кнопки из "pressure sensitive" или там всё было по дефолту? просто если по дефолту то я не совсем понимаю как это всё работало только с пада, не используя при этом доп клавиши с клавиатуры? эмитировалось одновременное\синхронное лёгкое и сильное нажатие что ли?

3902
Xenosag
мы по моему говорим на немного разных языках. я думал что вполне понятно написал, что "О УЖОС !!!" возник от того что половина кнопок в управлении уходит на пад а ещё часть нажимается с клавы, или я не правильно тебя понял?
но для стороннего юзера наверное выглядит сложно(ибо юзается доп программа).
:lol: мда, точно на разных языках  :lol:. интересно откуда такие выводы беруться?
P.S. сам использую xpadder (аналог твоего JoyToKey)

3903
да, ты прав, так проще
уж слишком мягко сказанно  :lol:. у меня например после прочтения того как ты ухищрялся перенося глубокие нажатия на клавиатуру используя при этом пад как основное устройство для игры, в голове возникала только одна мысль "О УЖОС 0_0!!!"
Неужели нет способа заставить DS3, подключённый через motioninjoy, вибрировать(в собственной диагностике он же вибрирует)?
Мдааа, тут конечно пока ступор.

3904
Xenosag,
опять не понимаю зачем так корячиться? ты наверное не внимательно прочитал то что я написал в "итеге 1". Попробую сделать что то типа инструкции (использоваться будет только motioninjoy и lilypad).
1) В motioninjoy выставляем режим "Playstation 3" и входим в "Options", сбрасываем всё по "Default", жмём "Enable"
2) Настраиваем LilyPad выставляя при этом в нём "Sensitivity" как для лёгких нажатий.
3) Возвращаемся в motionjoy\ps3\options, добавляем на свободные места кнопки из раздела "pressure sensitive" а уже проставленные по умолчанию их аналоги из раздела "digital" временно отключаем выставляя вместо них "none" (это нужно чтоб при настройке в lilypad они не мешались), жмём "Enable".
4) И снова в lilypad, добавляем кнопки теперь уже настраивая при этом "Sensitivity" как для глубоких нажатий и всё сохраняем.
5) В motioninjoy возвращаем на свои места временно убранные кнопки из раздела "Digital", сохраняем и можно играть ).
...теперь не работает вибрация(!!!), кто знает как её теперь вернуть(напомню что использую DS3 с эмулятором MotioninJoy)?
у меня вообще она в lilypad никогда не работала (во всяком случае при нажании на "test" при настройке плагина). Работала только при условии если в motioninjoy выставлен режим эмуляции xbox360 пада (соответственно lilypad работал с ним через библиотеку xinput а не directinput)

3905
Xenosag,
А от куда такая уверенность что Motioninjoy вообще передаёт данную функцию третьего дуалшока на ПК? В системе кнопки светятся как цифровые (либо нажаты, либо нет) в отличии от того же гироскопа, который выведен дровами как две отдельных аналоговых оси.

Да, действительно  :blush:, нашёл в motioninjoy данную функцию, просто по умолчанию это всё отключено (тем более если выставлена эмуляция боксового пада), просто надо было в режиме DS3 добавить кнопок из категории "pressure sensitive"  :)

Итог 1: motioninjoy может научить винду распознавать так называемую "аналоговость" кнопок на DS3 в виде двух раздельных нажатий(как две кнопки), первая светиться при лёгком (поверхностном) нажатии, вторая загорается (первая при этом продолжает светиться) при сильном (глубоком нажатии). То есть ни каких аналоговых функций, просто две цифры ), но для требуемых целей этого должно хватать.

Итог 2: Судя по всему lilypad не умеет грамматно работать с причудами motioninjoy а с DS3 обучен работать через другие драйвера. По ссылке http://forums.pcsx2.net/Thread-LilyPad-0-10-0 в абзаце "Setting up a DualShock 3 Direct Connection" описано с какими и как.

Уменьшил чувствительность, теперь Снейк умеет только держать врага в заложниках, но резать глотки разучился :jumpy: :debile:.
да, так и есть, можно задать одну единственную силу нажатия для каждой из кнопок, без вариантов. Будем надеяться что LilyPad действительно развивается и его автор\ы научат его грамматно работать с тем как motioninjoy представляет его системе.

P.S. Пробовал подключить DS3 к LilyPad оффициальным способом от разработчика плагина (с помощью libusb), добился лиш присутствия DS3 в устройствах но в "параметрах игровых устройств управления" пустота... вобщем бросил танцы с бубном, не стоит это того, тем более что этот вариант предусматривает подключение только с USB проводом.

3906
blackoff,
Скачал выше названную парочку SLUS_20909 SLUS_21728  :). Действительно с ними XPad не дружит. Сначала пробовал на "Crash Bandicoot: The Wrath Of Cortex" SLES_50386, вот на нём никаких проблем. Видно надо было начинать с того что было в скобках  :).

3907
навскидку помню Crash Bandicoot (Crash Twinsanity и по моему Crash Mind Over Mutant)
скачал русскую pal версию Crash Bandicoot, проверил, никто не жалуется, всё работает... делайте выводы.

P.S. r4738, XPad 0.2.0

3908
в некоторых играх с этим плагом эмуль жалуется на отсутствие пада  (имею родной 360 контроллер)
с таким не сталкивался, но может просто и не играл в эти "некоторые". можно узнать что это за "некоторые"?

3909
Т.е. он уже настроен на идеальную эмуляцию и на нём в моём случае лучше и остановиться, или есть лучший(точный) вариант?
Этот плагин предназначен исключительно для работы только с геймпадом Xbox 360. Соответственно если у вас именно он или вы его каким либо образом эмулируете то XPad для вас лучший вариант.

3910
я его подключаю с помощью MotioninJoy, эмулирую при этом пад от Х360(тогда там в тесте всё нормально вибрирует)
Тогда зачем ты корячишься с Lilypad ? Используй XPad! Там даже настроек никаких нет за надобностью!

3911
Xenosag, Главный вопрос в том каким способом твой DS3 прикручен под винду (какие драйвера использовались)? Без этой информации трудновато отвечать на твой вопрос.

3912
Virtua Fighter,
Цитата
- на i3 c данной чатотой мгс с комбатом будут идти на фуллспиде (с редкими  посадками в очень проблемных местах и то, не факт...). Или мы тут куриц обсуждаем?
будут так будут, я ж не возражаю )

3913
Цитата
- и что?
и ничего )))
если вы застряли во временах когда всю производительность на процессорах делало количество тактов то тут ничего не поделаешь )))
если будете выбирать между:
i5-650 3,2 GHz; 2 ядра; при его средней стоимости в 200$ и
i3-560 3,33 GHz; 2 ядра при средней в 150$
то конечно надо брать i3, интел ведь лохи, отдают процессор с более высокой частотой при равных остальных показателях с такой чудесной скидкой )))

3914
NitroShaman,
Цитата
а что тогда виндовый гаджет кажет типо ЦП загружен так мало? врет?
эмул первого плей стейшна грузит проц по гаджету на 70% где то...
затрудняюсь ответить, я с Mortal Kombat: Armageddon дело не имел, разве что могу предложить попробовать настройки отсюда http://emuplace.com/board/pcsx2/mortal_kombat_armageddon/4-1-0-151, если конечно еще не опробованы.

3915
NitroShaman, ну если миша-сан действительно получает 38 фпс на Q9500 то 25 фпс на разогнанном до 3450 мегагерц i3 540 вполне адекватный результат
Цитата
неужели все так упирается в ЦП?
да
Цитата
Значит эмулю глубоко по барабану многоядерность?
Нет не по барабану. Вообще не понял в контексте чего это сказано, например на вашем i3 540 - два ядра, а на Q9500 - четыре...
Virtua Fighter
Цитата
А чем core i3 540  3450 Mhg плох? Разве что не i5?
тем что i3 по большему счёту своеобразные продолжатели славного дела целеронов.

3916
миша-сан, Если под более слабой коркой ты имеешь в виду ту которая у тебя в подписи, то она почти в два раза мощнее i3 540. http://www.intel.com/support/processors/sb/cs-023143.htm#1
i3 540 - 24 ГФлопс
Корки с индексом Q95... - все 45 Гфлопс
Если речь о корке не из подписи, тогда я умываю руки  :blush:

3917
ReZistanse, Тех "прекрасных" времён когда невозможно было зацепиться за пятку первого идола я не застал (SotC эмулировал первый раз пол года назад и этого там уже не было), поэтому первый раз об этом слышу.
Цитата
Она эмулируется именно на ура) А та полоска ни чуть не мешает и появляется она изредко, и в основном очень тонкая а не на четверть экрана.
А двойным контурам игнор?
Видно у нас разные понятия о выражении "ЭМУЛИРУЕТСЯ НА УРА".
P.S. Все эти неприятности динамические, вот мы видим вроде вполне приемлемую картинку а через пять минут в другом месте, под другим ракурсом, получаем уродство которое хочется просто выключить чтоб не портить впечатление о прекрасной игре. И я думаю что человек написавший о сайлентхиле:
Цитата
но не удобно очень так играть ибо пол атмосферы теряется
должен это прекрасно понимать и тем страннее было услышать после этого:
Цитата
а пока буду играть в Shaodow of the Collosus   Благо работает на ура))

3918
Ну да есть такое) а как настроить что б более менее было?
Откуда мне знать ), не я же написал:
Цитата
Благо работает на ура))
 o_0 я надеялся что это высказывание что то за собой несёт :?

3919
...настройки что в предыдущем посте с картинкой...
С этими настройками будут местами двойные контуры (особенно хорошо заметны на голубях в храме) и чёрная полоса справа и\или внизу.

3920
Наруто, А в чём собственно проблема? В топике указанно где брать свежие ревизии эмуляторов с плагинами, другое дело если бы там не было нужной ревизии, но R3671 для которой дали настройки там есть! http://www.emucr.com/2010/08/pcsx2-svn-r3671.html
P.S. Тем более что и на самом emuplace.com эта ревизия есть!  o_0

3921
Решил побаловаться с пс2лаунчером, столкнулся с проблемкой: выставляю исо образы для игр, а запускается всё равно самый первый диск который выставлял и вообще для другой игры....
Галочка "Run CDDVD after start" в окне со списком игр стоит? Теоретически её отсутствие может быть причиной.
EdHell,у меня винда чистая я на ней не запускал до этого эмуль.
а мне то что делать с этой ошибкой.
Чистить то про что говорил EdHell. То что винда была чистая ничего не значит, если ты хоть раз запустил емуль без файла в pcsx2_portable.ini в его папке то почти наверняка он прописался в вышеуказанных местах.

3922
mc1death,что же делать ?.
Запускать в портативном режиме. Для этого создай пустой файл pcsx2_portable.ini в корне папки с эмулятором.

3923
Softer, может память меня подводит конечно, но без оффсет-хака в Shadow of the Colossus я не замечал никакого пересвечивания, притом, что прошел эту игру раза 3 на самой PS2.
Там и в оригинале яркий солнечный свет заливает картинку, хотя, быть может, глаза и память меня подвели. <_<
Скоро потестирую на 4169, айда что-то изменилось. ^_^
Вот что получилось у меня:
Перый скрин - hardware, native.
Второй скрин - software.

3924
Народ подскажите пожалуйста как в Shadow of the Colossus убрать чрезмерное свечение не получив в замен других графических багов? На emuplace к примеру написано что панацеей является натив  0_0 но именно в нём мне со свечением ни чего сделать не удалось!
Так что ни кто ни чего так и не скажет? Хотя бы скажите это у меня руки кривые и в нативе действительно свечение нормальное или это на emuplace написана "наглая ложь"?

3925
Shadow of Colossus вроде в основном видео карту нагружает....или я ошибаюсь?
:? А это кому и по какому поводу вопрос?

3926
Народ подскажите пожалуйста как в Shadow of the Colossus убрать чрезмерное свечение не получив в замен графических багов? На emuplace к примеру написано что панацеей является натив  0_0 но именно в нём мне со свечением ни чего сделать не удалось?

3927
Подскажите кто в курсе. God of War 2 с плагином GSdx в "hardware" отсутствуют тени персонажей, в "software" они есть но 15 fps  :'(. Есть ли способ настроить "hardware" так чтоб отображались тени? Или ещё какие ни будь варианты для получения комбинации тени+играбельный fps, кроме совсем абсурдных где есть тени+играбельный fps но нет всего остального?

Страницы: Назад 1 ... 127 128 129 130 [131]