Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Softer

Страницы: Назад 1 ... 108 109 110 111 [112] 113 114 115 116 ... 137 Далее
3331
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 07 Сентябрь 2015, 09:33:15 »
Цитата: ridiska
в Need For Speed 3 Software круче смотрится, особено в салоне авто

Ой мама! 3D ускоритель плохо со спрайтами работает  :lol:. А вообще троллей прибыло. Для нормальных людей - все претензии по использованию возможностей 3Dfx в конкретной игре, к разработчикам этой конкретной игры.

Цитата: ridiska
Походу инженерам SEGA не понравилось эта мыловарня да ещё с наложением тоны мутняка которую рисует  быдлоускоритель (3dfx)

Ну да, мыловарня, которая мыловарня, ещё и не говоря о мыловарне, ну и не надо о мыловарне забывать. Сколько разнообразных недостатков, пальцем сосчитать не хватит. А главное непоправимых, ультимативных и навязанных инженерами 3Dfx. "Никаких вам вариантов господа разработчики игр. Мазать всё в труху вам сказали!"

3332
Цитата: Unit2k
Стоп. Тогда что это вообще за Gsdx OGL и где его взять? На оф.сайте нет, на emucr сборки за 2013й. Что это за хрень вообще?

В любом официальном релизе, как последнем стабильном, так и GIT, он есть. Не знаю куда ты смотришь.
Предпочтительнее использовать последние GIT билды, так как со времени стабильной 1.2.1 версии, OGL очень сильно пилили. Собственно вся активная разработка PCSX2 уже долгое время держится только на комраде gregory и его OGL рендере.

3333
Цитата: Unit2k
Так Опенцл заработал?

Галлюцинации?

3334
Цитата: Softer
Dyons не совсем понимаю пока к чему там кроме DX11HW можно предъявлять серьёзные претензии, но я пока не видел места, которое было у тебя на скриншоте, может там ситуация действительно измениться к худшему.

Пришёл на место где ты делал скриншот:

P.S. Это не игра, это кислотный трип какой-то  0_0

Цитата: ZeroUseless
Вечный вопрос: Primal не заведётся в HW?

Вечный ответ: нет.

3335
Цитата: ZeroUseless
Как бы это тупо не звучало, но на OGL SW немного "выцвевший" эффект, а OGL HW жарит как лампочка только что из магазина привезённая.

Ты точно посмотрел моё сравнение путём прямого наложения скриншотов? Всё ещё жарит как лампочка? Ну тогда либо одному из нас к окулисту, либо другому к психиатру с галлюцинациями.

Цитата: ZeroUseless
FPS всё равно меньше 60, мумулятор оборзел грузить проц.

Внимательно читай заголовок того сообщения: Okami [SLES-54439]. Это PAL версия, у неё 50fps фуллспид. У меня же просто отключён фреймлимит, поэтому больше чем положено и EE нагружен под завязку.

3336
Цитата: ZeroUseless
Белизна в OGL HW слишком яркая

Я наверное слепой, вообще не вижу разницы с OGL SW. Даже при вот таком сравнении не вижу никакой белезны.

Цитата: ZeroUseless
Зато как подскочил EE, шикарно.

Ну так GS c CPU сняли и EE больше не простаивает в ожидании медленной программной эмуляции графики.

3337
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 06 Сентябрь 2015, 21:43:26 »
Тему с Okami продолжил в теме PCSX2.

3338
Okami [SLES-54439]; PCSX2 1.3.1-20150903224941.

Dyons не совсем понимаю пока к чему там кроме DX11HW можно предъявлять серьёзные претензии, но я пока не видел места, которое было у тебя на скриншоте, может там ситуация действительно измениться к худшему.

3339
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 06 Сентябрь 2015, 20:38:05 »
Цитата: Unit2k
в большинстве случаев это костыли под криво написанный gdsx, который габест не хочет переделывать с нуля.

Это как то меняет тот факт, что если хочешь показать максимально аутентичную картинку из того что может представить PCSX2 - нужно показывать софтвар, а хардвар с его перделками и свистелками?

Цитата: Unit2k
У меня ощущение, что ты нарочно пытаешься меня запутать, хотя изначально я запутан не был.

А, это я тебе сказал сначала использовать футадж как обоснование аутентичности, потом по другому поводу выказывать сомнение по поводу происхождения того видео и заводить речь о том, что нужно его проверять, а потом ещё раз сменив контекст использовать этот футадж как подтверждение аутентичности? В социуме подобное поведение называют лицемерием, в нашем же случае я не знаю как это назвать, так как не совсем ясно действительно ли ты всё это осознанно написал или просто запутался :).

3340
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 06 Сентябрь 2015, 20:19:24 »
Цитата: Unit2k
Большинство багов хв мода уже давно разложены по категориям и к ним написаны соотвествующие хаки, которые фиксят все по аналогии.

Вот именно что хаки. Это тебе должно тебе давать чёткое представление, какого влияют на качество подобные фиксации.

3341
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 06 Сентябрь 2015, 19:40:41 »
Цитата: Unit2k
Цитата: Softer
Это согласно тому футаджу, который, как написал выше Металлик, неизвестно с чего так писался? Вот это я понимаю запутаться по полной в собственных суждениях

Это ты путаешься в моих, а не я в своих. Слышал поговорку "доверяй, но проверяй"? Похоже, что нет.

Это лишь подтверждает того, что ты и вправду запутался, так как не о том вообще я говорил. Ты сначала сказал, что нужно проверять, а следующим предложением выдал, что твоя инфа обоснована увиденным в том, что только что ты же сказал нужно проверять. Так понятнее о чём я говорю?

Цитата: Unit2k
Начнем с того, что там всего-лишь жалкие 146 игр.

Начни с того, что это список задокументированных игр имеющих проблемы с графикой в эмуляторе при хардварном рендеринге и для которых разработчиками выбрано то или иное решение, от подмены эффектов на максимально приближённые к оригинальным до банального их выпиливания. То, что не задокументировано этим списком, либо просто осталось не замечено разработчиками, либо для него не выбрано никакого решения. Так понятнее?

Цитата: Unit2k
Графика пс2 достаточно хороша на мой взгляд, чтобы её украсить высокими разрешениями.
Обычно после фразы о том, что что-либо является достаточно хорошим, следует утверждение, что и улучшать благодаря этому ничего не надо. Но у всех своя логика  :).

3342
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 06 Сентябрь 2015, 19:17:11 »
Цитата: ElkTheSenior
Для которых, не так давно, предусмотрели параметр CRC Hack Level = None

Не недавно. Им просто заменили Disable CRC, которому было сто лет в обед.
upd: главное, что их отключение ситуацию никак не улучшит, скорее наоборот. Поэтому да, software, где что смогли - руками реализовали, без скидки на возможности PC GPU.

Цитата: Dyons
в SW так

Прогресс на лицо  :D

3343
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 06 Сентябрь 2015, 19:06:46 »
Цитата: Dyons
а на деле

А в SW так же?

3344
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 06 Сентябрь 2015, 18:43:45 »
Цитата: Unit2k
Как выше написал Металлик, неизвестно с чего там это все писалось, так что лучше проверить самому.  А хардвар ничего не корежит, согласно тому же футажу.

Это согласно тому футаджу, который, как написал выше Металлик, неизвестно с чего так писался? Вот это я понимаю запутаться по полной в собственных суждениях  :lol:.

Цитата: Unit2k
При высоком разрешении, я буду сравнивать графику игр, а не пикселявое мессиво в софтваре.

"Высокого разрешения" не существует в этих играх на оригинальной консоли. Значит ты сравниваешь не графику этих игр так, как она была, а её задранную версию.

Цитата: Unit2k
Dyons, смех без причины, признак дурачины. Наберется хоть 200 игр с проблемами в хардваре?

Да простит меня Dyons за то, что отвечаю за него, но вот тебе список игр раскоряченных графическими хаками с тем или иным успехом (последствиями) для оригинальных эффектов, прямо в коде.
upd: справедливости ради надо сказать, что DoA два в нём нет, значит хотя бы официально и сознательно её графика не хакнута разработчиками эмуля. Правда не заявленные кастрации в виду не совершенной хардварной эмуляции никто не отменял  :D.
 
P.S. Зато для VF4 запасён какой то хак, раз уж его так же тут вспоминали.

3345
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 18:15:43 »
Цитата: Unit2k
Изначально, я 3 раза, сейчас уже 4ый раз пишу здесь  - я хотел показать сраный рукав.

Да я понял что у тебя пластинку заело  :lol:. Когда ты поймёшь, что когда общаешься с другими людьми и тебя о чём-то просят или что-то предлагают, им в этот момент абсолютно фиолетово, что ты изначально хотел для самого себя. Эго походу раздуто настолько, что вообще не даёт понять, что твои скриншоты просят сделать для окружающих, а не для самого себя любимого.

Цитата: Unit2k
Далее. Софтвар мною исключается, т.к. он не является 100% гарантией точности к железу.

Ты там определись, когда ты его исключаешь по причине несоответствия железу (на твой субъективный взгляд) и куда большему соответствию хардвара я понимаю (раз ты этот свой скриншот упорно в любом контексте пропихиваешь), а когда по причине того, что ты "изначально скриншот делал бла бла бла...". А то тебя на что не попроси скриншоты сделать, у тебя из любого контекста хрень про "изначально я скриншот для полигонов бла бла бла... четвёртый раз бла бла бла...".

Цитата: Unit2k
Для меня авторитетнее пусть и мыльный, но все же футаж с настоящего железа, где если знать куда смотреть, кой-чего увидеть можно и сделать выводы собственно.

А если ещё и знать, что там воображать, то о... можно такого увидеть  :lol: На кой хрен ты тычешь скриншот PCSX2 с скейленным разрешением в хардваре тогда? Смотри отличие полигонов в рукавах на ютуб-футажде с настоящего железа  :D

Цитата: Unit2k
И да, ещё раз для тугих - сравнить я собираюсь графику игр, а не особенности нативного рендеринга pcsx2 и demul.

Странно, а хардварный рендеринг в эмуляторе с скейлингом нативного разрешения - это тоже графика игр или всё таки особенность рендеринга в PCSX2? Или для тебя только нативный рендеринг является "особенным", а вот со скейлингом и хардварный с возможной потерей эффектов - это в самый раз оригинал?

Цитата: paul_met
Закатили спор однако. Что-то в нём и не пахнет 3DFX. Может вместо него GS написать?
"Даёшь выделение в ещё одну тему"  :D

3346
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 15:44:49 »
Цитата: Unit2k
Цитата: Softer
Кстати может этот текст поможет Unit2k и Dyons понять, что HDR на одном блуме не заканчивается.

Ты разницу между блумом и хдр просто не понимаешь.

Боюсь предположить какие именно мыслительные процессы вызвали такой вывод относительно такого высказывания. Где между ними связь, одному тебе известно  :D.

Цитата: Unit2k
Софтвар не панацея - он не может обеспечить 100% вероятности того, что все будет точь в точь как на железе.

Поэтому даже сравнивать его с хардваром в нативе не стану, чтоб убедиться не уехал ли он ещё дальше от софтвара, а вместе с ним от картинки на консоли!  :wow: Вот это наш подход.  :D

3347
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 15:27:17 »
Цитата: MetalliC
уфф, а я где-то писал что это соотношение зависит от полигонистости моделей в целом ?

Цитата: MetalliC
Цитата: Softer
Ну если это полигоны, то в том кадре из SotC, который я приводил ранее, он мне показывает 50-60к. Хотя наверно это как и в демуле - вершины. К слову MetalliC, у тебя vtx это всё таки полигоны или вершины?
вертексы, т.е. вершины, но так как геометрия в видеочипы загоняется в виде "лент треугольников" (triangle strip-ов) длиной минимум в не сколько десятков вершин - количество полигонов приблизительно равно их числу.
отними эдак 1-3 процента для более точной цифры.

В vtx у тебя выводиться кол-во вершин в стрипе или суммарно всех моделей в сцене? Ты именно значение vtx в заголовке окна, при большом его значении, предложил расценивать стремящимся к кол-ву полигонов в сцене?

Цитата: Unit2k
Ты глупый совсем? Чтобы ЗНАТЬ, что может не показаться в HW, на тот случай, если там действительно что-то порежется.

Молодец. Хорошо раздробил связанные по смыслу между собой предложения. А главное красиво выкинул ключевое предложение, где говориться, что все эти мои вопросы к тому, что ты сам сообщал, что тут высказались, что на том видео нихрена не видно. Не много "что" для твоего восприятия? Покромсай кусками еще это сообщение, чтоб я восстанавливая развитие диалога ещё больше "что" применил. И да, это всё очевидно указывает на то, что именно я тут совсем глупый и не в состоянии прочесть три коротких предложения и понять их общий смысл.
Дальше свою портянку сам читай. Странно, что ты не на каждое слово по отдельности отвечать стал, это точно добавило бы ещё больше конструктива и читабельности диалогу.

Добавлено позже:
Practical Implementation of SH Lighting and HDR Rendering on PlayStation 2 ;)
Кстати может этот текст поможет Unit2k и Dyons понять, что HDR на одном блуме не заканчивается.

3348
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 14:39:07 »
Цитата: Dyons
Цитата: Softer
самом первом скриншоте[/b][/url] огра. Это и есть с HDR

лолшто, какой хдр в 2000 году
То, что термин не был в массовом обиходе до Half-Life 2 не означает, что этой методики не существовало до этого и её никто не использовал (сама технология 1985 года рождения). Что касается VF2, то разумеется я могу и ошибаться. Модель освещения отличная от DC версии на лицо. На мой субъективный взгляд более чем похожа на HDR, но может все и ограничивается простым сходством, я игру не писал и знать на 100% не могу. Касаемо SotC говняный блум говняным блумом, его наличие никак не указывает на отсутствие HDR.

3349
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 14:18:31 »
Цитата: Unit2k
Видео на ЭТОЙ странице. Древнее видео-сравнение,  про которые написали выше, что ничего в нем не видать, ибо мыло.

И причём тут оно? Там что, PCSX2 хардвар с улучшайзерами сравнивается с PCSX2 в софтваре? Почему ты на них решил искать то, что в PCSX2 HW может подрезаться? Сам же написал, что озвучили какая там мазня неразборчивая.

Цитата: Unit2k
А вот где ты расписывал по обрезанное освещение я в упор не вижу. Сейчас я вижу, ты вообще заднюю включил.

Я не собираюсь играть в твои игрушки. Обсуждение шло о другом, пока ты не влез со своим скриншотом в хардваре под скейлиногом и ещё хрен знает чем (дополнительных функций у аппартатного рендера в GSdx плагине хватает). Сделай два скриншота: в HW с нативом, без хаков и шейдерных эффектов и в SW. Сравни их сам и покажи остальным, тогда будет ясно, отрезается что-либо в HW PCSX2, который просто напичкан CRC хаками для HW режима, добрая часть из которых тупо обрезает эффект, так как нормально плагином не эмулируется, или не обрезается.

Цитата: Unit2k
Хрен разберешь в оригинальном разрешении. Сравнение буду делать в FHD на обоих эмуляторах. Все честно.

А, то есть теперь тебя понесло подискутироавть с самим собой о том, в каком эмуле тебе больше нравится эффект от улучшайзеорв?  :lol: Я уже не говорю о том, что в демуле нет возможности выбирать конкретное внутреннее разрешение, только скейлить оригинальное, которое очень вероятно отличается у версий DoA2 для PS2 и DC, и после скейлинга разъедется ещё больше. Вот уж всё честно так всё честно  :lol:.

Цитата: Unit2k
Начнем с того, что реализации таких эффектов как HDR на железе пс2 вообще мало кому представлялось возможным. И я кажется начал понимать твой бред - ты видимо перепутал с колоссами. Там вроде как раз и режется этот эффект в хардваре. Но на минуточку, колоссы чуть-ли не единственная игра с таким эффектом на пс2.

Спасибо что оценил собственные домыслы относительно смысла мной написанного как бред и избавил от этого меня. Касательно HDR. Посмотри внимательно на разницу в освещении на самом первом скриншоте огра. Это и есть с HDR и без него. PS2 картинка на том скриншоте SotC не напоминает? Не знаю насколько распространено использование HDR в библиотеке PS2 игр, я статистику не веду. upd: кстати в колоссах только Bloom в HW отрезали.

3350
Цитата: Kvass
я вначале на разрешение грешил, но если автор говорит, что в фуллскрине разрешение рабочего стола, то и этот вариант отпадает

В разрешение рабочего стола масштабируется разрешение, а не рендерится. Разрешение вы поднимаете скейлингом Internal Resolution. Если при его поднятии вас всё равно не устраивает чёткость в фуллскрине, тогда действительно не в разрешении дело, а в методах DX масштабирования / разнице версий игры для разных платформ / особенностях построения изображения в  Dolphin.

3351
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 13:40:55 »
Цитата: Wind
Unit2k, для общего понимания ни в PS2 ни в DC нет никакого аппаратного освещения. Если в DC версии освещения нет, значит не хватило довольно слабенького SH4 для расчетов, а вовсе не возможностей видео системы.

И как я писал ранее у PS2 так же не особо мощности хватило для программной реализации HDR, что в таких играх как SotC в слайдшоу и вылилось.

3352
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 13:29:01 »
Цитата: Unit2k
Что там конкретно подрезается? Судя по видео все идентично.

Понятия не имею про какое видео идёт речь. И вообще, у тебя что, руки отсохнут сделать нормальный скриншот, а не выяснять пол часа, что улучшайзеры исказили, а что нет? На кой хрен они вообще включены в контексте сравнения оригиналов!?

Добавлено позже:
P.S. По поводу обрезанного хардваром HDR я могу и ошибаться, так как из за хардвара с улучшайзерами и созданой ими разнице в картинке, хрен разберёшь, что относительно чего произошло. И это ещё раз возвращает нас к вопросу о том, что скриншоты надо правильно делать, а не отсебятиной заниматься.

3353
Цитата: Kvass
Хотя это ладно, 2х достаточно, но опять же - на Dolphin в этой "тестовой" игре картинка в фуллскрине субъективно четче, шрифты не размыты, а в Demul - лучше в окне. А может капризничаю

То есть не в отсутствующем скейлинге дело, как я предполагал... Но и вина DX мажущего фуллскрин билинейкой для рендеринга под скейлингом тоже не так вероятна. Высойкий скейлинг никакой билинейкой особо не размажешь. Тем более, если я правильно понял, когда упоминается более высокая степень размазанности шрифтов.

3354
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 12:52:45 »
Цитата: Unit2k
Softer, хочешь сказать эмулятор полигонов на рукаве и блики добавил?   Там ещё освещение продвинутое и разные дополнительные эффекты. Возможно даже сравнение сделаю.

Я хочу сказать, что мы сравнивает то, как это всё выглядит на консоли. Почему надо подсовывать отсебятину? Про "продвинутое освещение" в DoA2 я написал ранее, не говоря уже о том, что ты хардваром его подрезал нехило. Короче от оригинальной картинки оставил только рожки да ножки.

3355
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 12:42:07 »
Цитата: Unit2k
В полной версии все нормально с этим. Так же в пс2 версии можно заметить более мягкие цвета и собственно более богатую цветовую паллитру (градиент), так же есть блики (внимание на пояс). На дк же все модельки однородны, закрашены одним сплошным цветом. Кожа неестественного, чуть-ли не оранжевого цвета, без переходов и затенения.

В софтваре нативную картинку по F8 выдерни, а не полируй её скейлингом с FullHD масштабированием. Вроде оригиналы сравниваем.

3356
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 07:53:39 »
Цитата: Ogr
вот тут всё на лицо
Ещё видно, что и сюда свой псевдо-аппартный HDR прикрутили, чтоб как-то скрасить слабенькую картику. Правда не знаю как это сказалось на производительности DoA2, но тот же фокус в SotC известно какое слайдшоу принёс на экраны игроков.

3357
Цитата: Kvass
не могу прочитать 300 страниц темы, поэтому просто спрошу - почему нет настроек разрешения под фуллскрин? Ну то есть мне кажется, что в окне четкая картинка, а в фуллскрине - несколько размытая?

Internal Resolution увеличьте, только аккуратно. 3x - это уже более чем достаточно при FullHD разрешении рабочего стола, так как более высокие значения могут утопить вашу видеокарту (учитывая, что она может оказаться какая угодно).

Цитата: MetalliC
так и есть, директикс при растягивании картинки до фулскрина мажет ее билинейной фильтрацией. и это не отключается.

Судя по стужу Kvass на форуме, тут наверняка всё гораздо банальнее с заданным вопросом  ;)

3358
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 07:25:49 »

вот смотри - это лента из семи вершин, то есть 7-2= 5 треугольников
каждый треугольник получается из 2х "предыдущих" вершин и одной "новой", змейкой короче.


или вот так - это стрип из 6 вертексов -2 = 4 треугольника


Добавлено позже:
вообще, везде где в технических характеристиках упоминают "полигоны" почти-почти всегда имеют в виду именно вершины.

короче это как Гб-Тб винчестеров, которые не совсем честные
Это всё хорошо, только где тут стремление к равенству при наращивании вершин в модели о котором шла речь? Обсуждалось ведь соотношение кол-ва полигонов в готовом кадре к кол-ву вершин в нём же (представленным значением vtx в заголовке окна Demul), а не то, какое соотношение у них существует в "Triangle strip".

Цитата: MetalliC
KyroII это PowerVR, последний из ПКшных, и по цифрам вполне на уровне тогдашних радеонов и жфорсов.
вот только я в бенчмарках твои любимые вуды вообще не наблюдаю почему-то 

Подкину недостающее сравнение.

Цитата: MetalliC
Softer, уфф, вобщем взял последний pcsx2 с офайта, выбрал в нем ZeroGS, запустил VF4 Evo, но... цифирки он показывает и близко не те что у тебя на скринах   почему так ?

и то что я вижу по этим цифрам - в общем близко к тому что писали на специализированных форумах по 3Д, про зы2 и вф4 в частности.

Так и какие показывает? В принципе я догадываюсь какие. Я приводил скриншоты модифицированного ZeroGS-OpenGL-Pg (он просто первый по алфавиту в меню моих плагинов, вот я его и выбрал). У меня и мысли не было, что в оригинальном плагине цифры будут отличаться. Сейчас же запустил оригинал и это действительно так. В общем какая версия более аутентична и что вообще происходит с этой цифрой и как конкретно она формируется - загадка. В Pg версии например в заголовке вместо "ps 3,0" указано "accurate", в три раза меньший fps, и в три раза большее значение предполагаемо вершин.


3359
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 05 Сентябрь 2015, 22:58:05 »
Цитата: MetalliC
уфф, если в стрипе скажем 20 вершин то они формируют 18 треугольников, если четыре - то два треугольника, минус два короче.
так что разница зависит от размера засылаемых моделек, если они будут по несколько сотен-тысяч вершин то почти нулевая. ну а если какой уделанный геймдев их по 4-10 шлет то и раза в два, но на практике такого обычно не встречается.

Всё таки возражу. Не представляю чем может быть обусловлена закономерность выравнивания отношения кол-ва вершин к кол-ву полигонов при наращивании полигонов в модели. Тут скорее от формы модели зависит. А точнее от кол-ва острых вершин в ней. Чем их больше относительно тупых, тем больше количественная разница между вертексами и полигонами.

3360
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 05 Сентябрь 2015, 22:04:14 »
Цитата: MetalliC
дык притом, если железка при 60фпс тянет скажем 100к, то при 20фпс осилит втрое больше - 300к

в данном случае фпс = количество рендеров в секунду

Да я понял и выше уже добавил, что говорил просто о разнице версий, а не их производительности.

Страницы: Назад 1 ... 108 109 110 111 [112] 113 114 115 116 ... 137 Далее