Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Softer

Страницы: Назад 1 ... 107 108 109 110 [111] 112 113 114 115 ... 137 Далее
3301
Leprikon, сложно сказать не зная какое должно быть поведение в конкретной игре при прицеливании ИК указателем. Может он и должен в какой-то момент к центру возвращаться - не знаю.

3302
Цитата: Leprikon
Настроил вроде все кнопки правильно, но вот проблема указатель не двигается свободно, а постоянно возвращается к центру.

На что настроил виртуальный ИК?

3303
Цитата: Softer
Дело не в игравших. Просто вляд ли кто-то всерьёз раскорячивался на клаве с мышью для управления с них вимоутом с нунчаком в Super Mario Galaxy (в прочем как и в любой другой игре с плотным управлением моут+нунчак). Это ж каким крабом надо быть 

Ну кто то же играет. :lol: Просто на одном сайте читал что игра хорошо управляется на клаве с мышью правда раскладка кнопок благоразумно умалчивается. :lol: Я подумал может правда есть такие настройки.
А в чём проблема с самостоятельным подбором управления?

Добавлено позже:
Вот тебе мануал этой игры, где значения всех кнопок на моуте с нунчаком красочно расписаны. Бери и назначай эти игровые функции куда тебе удобно на клавиатуре с мышью.

3304
Цитата: Leprikon
Неужели никто в эту игру не играл? Помогите настроить управление чтобы можно было играть, а то у меня не получается.

Дело не в игравших. Просто вляд ли кто-то всерьёз раскорячивался на клаве с мышью для управления с них вимоутом с нунчаком в Super Mario Galaxy (в прочем как и в любой другой игре с плотным управлением моут+нунчак). Это ж каким крабом надо быть  :lol:

3305
asembler, а где взять этот "mind over mutant (pal)" на 4,1гб, чтоб взглянуть?

3306
asembler, нет там никакой зависимости от региона. Зависимость есть только от того, как игру дампили. Если RAW методом, со всеми нулями, то размер всегда будет соответствовать объёму носителя, а не размеру данных на нём размещённых.

3307
Цитата: Softer
Vochatrak, это не фейковое видео с PS2? VP2 так должна в лесу выглядеть? Потому как в эмуляторе она давно так и выглядит на всех вариантах рендера.

Цитата: Vochatrak
P.S. Валькирию в OGL починили. При включенном full depth emulation и только в родном разрешении, но все же...
Так валькирия работает и в HW DX11. Я думал, что именно эта краснота тобой названа как недоустранённая проблема, а получается валькирья и раньше "заводилась".

3308
Цитата: ElkTheSenior
Цитата: Softer
"SW ext. threads" в GSdx же была уже тогда и скорее всего появилась примерно в то же время, что и "Multi-thread GS mode" в разделе CPU, так как без него и "SW ext. threads" не имеет смысла.

Из этого видео можно почерпнуть то, что GSdx тогда ещё был пуст.

Никто и не говорил, что они в один день появились. Сложно сейчас нарыть вменяемый ченджлог GSdx того времени. Но в последней legacy ревизии 1888 он уже был. И под "была уже тогда" я подразумевал промежуток между 0.9.5 и 0.9.6 версиями.

Добавлено позже:
upd: хотя наверно я недооценил древность функции "Multi-thread GS mode". Она пожалуй очень, ооочень старая :). Возможно когда GSdx ещё не существовало, она уже была.

Добавлено позже:
upd2: в 0.9 версии, в апреле 2006 появилась "Multi-thread GS mode". То есть года за три до появления в GSdx - "SW ext. threads".

3309
Цитата: ElkTheSenior
Поначалу они были вынесены в отдельную вкладку (CPU, как на этом снимке). В "Graphics" (GSdx), попали чуть позже... Ранее всё это выглядело так (судя по снимкам из сети).
Это разные функции. Описываемая тобой галка, выводит GS в отдельный тред, отделяя его от EE. Когда-то они вообще были в одном потоке.
"SW ext. threads" в GSdx же была уже тогда и скорее всего появилась примерно в то же время, что и "Multi-thread GS mode" в разделе CPU, так как без него и "SW ext. threads" не имеет смысла.

3310
Цитата: Unit2k
Ну архитектуры, архитектурами, а вот PPSSPP тоже сделал чувак из команды Долфина. До этого все вынуждены были довольствоваться корявым тормозным поделием на Java, которое PPSSPP догнал и перегнал по всем параметрам чуть-ли не в течении года.  И думаю никто спорить не будет, что архитектура псп гораздо ближе к пс2, чем к вий/гк.

Я бы поспорил, но информация о из графических подсистемах слишком скудна, чтоб спорить. Общеизвестны только конечные характеристики. А может я просто не на столько глубоко копал инет.

И связь между кодером Dolphine с PPSSPP и архитектурой PS2 c PSP, якобы указывающая на то, что всё (ну или по большей части всё) зависит от профессиональных качеств кодера - шита белыми нитками.

3311
Цитата: SILENT_Pavel
параметры пк версии тоже не указаны, у кого установлен, напишите?


Добавлено позже:
Vochatrak, это не фейковое видео с PS2? VP2 так должна в лесу выглядеть? Потому как в эмуляторе она давно так и выглядит на всех вариантах рендера.

3312
Цитата: Vochatrak
Ты прекрасно понял, что речь идет о "красном экране".
OGL нынче просто чудодейственный, вдруг-как-чего...

Я прекрасно понял, что у тебя мир клином на ней сошёлся и в свете этого я совершенно не понял, почему ты постоянно спрашиваешь: "а сейчас заработало? а сейчас? а вот сейчас?" У тебя же игра и избыточное желание её эмулировать, так чего ты по каждой мелочи бежишь на форумы спрашивать, что там с тем красным лесом сейчас или ещё как-то? Щас все всё тут бросят и опять за тебя пойдут красный лес проверять.

Добавлено позже:
P.S. Без обид. Просто ну очень странный подход к вопросу.

3313
Цитата: Vochatrak
А с Valkyrie Profile 2 - Silmeria все так плохо?
Может теперь в OGL завелась?

Ты с ней (а также с линуксом и с ней под линуксом) как с писаной торбой по форумам носишься. Уже сто раз вроде её разобрали и тут оказывается, что она не заводиться. И давно она не заводиться?

3314
Цитата: SILENT_Pavel
Итого образ: 3 628 826 624 bytes
Файлы без пустышки: 3 359 566 376 bytes

Да без разницы сколько там из за DUMMY.DMY получилось. Ключевую причину тут уже озвучивали - bik формат роликов в ПК версии, что дало больше гигтара экономии места. Кстати это не значит что ролики какие-то ушатанные. Более высокая степень компрессии почти всегда означает более прожорливую к ресурсам железа декомпрессию, но не обязательно более низкое качество видео.

3315
Цитата: Virtua Fighter
Дык  даже при скачивания свежака ссылка вверху экрана на   64-bit Visual C++ redistributable for Visual Studio 2015, мол без этого не алё - ясен пень.

Вчера после запуска новой версии Dolphin поставил х86 и х64 версии именно его и всё заработало.

3316
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 08 Сентябрь 2015, 22:15:39 »
Цитата: ridiska
И где там синюшная тень? пиз......бол , ты мне пытался доказать что тень в жизне/в реале такаяже синяя как на фото онезуки

Ты чего больной совсем? В заголовке. :D Вколи себе галоперидольчика, может попустит. Я тебе мыслительный процесс организовать пытался, давая информацию о том, откуда у тени зимой появляется синий оттенок. А спорить с тобой о том, какие бывают степени интенсивности оттенка синего и какие условия влияют на изменения этой интенсивности я буду только в том случае, если окажусь твоим соседом по палате. Но это в мои планы не входит  :lol:

Цитата: ridiska
на счет мыловарни быдлографикса, я и сейчас так думаю, и что?

Ничего. Найди мне хоть одного такого как ты, кто как пример в Unreal под 3Dfx найдёт мыловарню. Или поставь себе ещё раз галоперидольчик.


3317
Цитата: ParagonUnits
Самое начало игры, стоит только выйти из туалета и увидишь, что на PS2 в ролике на улице есть на переднем плане туман!
Первого ящика не имею, а видео с началом игры на Xbox пока не попалось.

upd: посмотрел больше роликов. Да, количество тумана в разных локациях разное. У туалета больше всего в PS2 версии, а кол-во тумана действительно скорее всего перекочевало по наследству из Xbox версии.

3318
Цитата: Dyons
Цитата: Dyons
Туман не порезали, а осознанно снизили интенсивность, так как известно зачем он там задумывался и в PC версии настолько густо его стелить не было смысла.

Никто осознанно на ПК его не снижал. ПК версия это прямой порт с Хbox, который нормальный туман не тянул. А в ПК порте интенсивность тумана повысить забыли.

Ну не знаю, я вижу столько тумана, что хоть лопатой разгребай. И в целом иронично получается: дальность прорисовки не тянуло, поэтому ввели туман, но его тоже не потянуло  :lol:

upd: забыл дать ссылку где я вижу большое кол-во тумана на xbox.

3319
Цитата: Kvass
Масса примеров с dolphin, когда многие игры еще недавно были малоиграбельны, а теперь идут на ура. Прогресс значительный. А вот у PCSX2 - застой почему-то

Повторяю, это субъективный взгляд. Мне с играми в Dolphin везло меньше чем в PCSX2.

Цитата: Kvass
Цитата: Dyons
и чем же он там лучше?

на ПК порезаны освещение и туман, присутствуют баги текстур. С SH3 та же история. Это консенсусное мнение поклонников серии. Если интересно, ищи в интернете сравнения
Про освещение и текстуры первый раз слышу, хотя лично проходил ПК версию. Туман не порезали, а осознанно снизили интенсивность, так как известно зачем он там задумывался и в PC версии настолько густо его стелить не было смысла. Так же попытался нагуглить консенсусе мнение поклонников, но ничего не получилось, тем более что я являюсь поклонником и у меня ни с кем подобного консенсуса нет.

3320
Цитата: Kvass
вот смотри - Resident Evil 4, Silent Hill 2-3, почти все Metal Gear, God of War и Burnout,ы, ICO, Shadow of the Colossus и т.д. Во всех этих играх глюки с графикой, туманом, освещением на PCSX2. Где-то больше, где не так заметно, но это всё есть, как не настраивай.

- эмуляция перечисленных SH и RE вообще не интересуют никого (думаю причина этого очевидна);
- какой именно MGS не понятно, у них по разному: в MGS2 всё в порядке за редким исключением (по редким исключениям инфа многогодичной давности), в MGS3 про всю игру сказать не могу, не проходил, но в SW - всё в порядке, в HW - отсутствует Bloom;
- GoW недавно сделали аппаратные тени и туман, в остальном всё вроде в порядке. Опять же в SW так и подавно;
- с Burnout`ами плохо знаком, ничего не скажу;
- у ICO в HW нормально не эмулируется туман, но снова таки в SW всё в порядке;
- SotC проблема с аппаратной реализацией HDR блума так же недавно была решена в OGL рендере.
То есть из перечисленных игр проблемы ни в какое сравнение не идут с тем, что твориться в Silent Hill: Shattered Memories в Dolphin и не получил никакого ответа вообще. Повторяю, Silent Hill: Shattered Memories вообще не играбельна и в плане производительности совершенно не обоснованно фризит каждую секунду. Ничего подобного у вышеперечисленных игр в такой же степени не наблюдается.

Добавлено позже:
Цитата: Dyons
у сообщества разработчиков Dolphin руки на порядок прямее

Две абсолютно разных архитектуры, две разных команды. Как вообще можно сравнивать и делать хоть какие-то выводы...

3321
Цитата: Kvass
я не спец, но мне жутко любопытно - почему у Dolphin постоянный прогресс, когда большинство игр работает без багов (если правильно настроить)

Вот ты то мне тогда и нужен. Dolphin использую в единичных случаях и добрая половина моих единичных случаев сводиться к необъяснимым фризам (так как свободной памяти ещё выше крыши и нагрузка на ядро CPU с нагрузкой на GPU далеко не максимальная) и графическим глюкам. В частности Silent Hill: Shattered Memories недавно так и не смог растолкать до хоть немного удобоиграбельного состояния. Если есть, что ответить, ответь в эту тему, чтоб не оффтопить.

Цитата: Kvass
а в PCSX2 практически все более менее интересные игры так или иначе с графическими артефактами? С чем связано? Сложности эмуляции конкретной консоли? Талант разработчиков?

Это странная субъективная оценка. У меня например с играми меня интересующими на GC/Wii в Dolphin гораздо больше проблем, чем с интересующими в PCSX2. Но в New Super Mario Bros да, эмуляция меня устраивает  :D.

3322
Цитата: MrThree
Ну хз, эта версия драйвера что ты написал датируется сентябрем прошлого года у меня же установлена последняя 15.7.1, ну как такое может быть чтоб в нее не была включена поддержка OpenCL 2.0 не понимаю..

С драйверами AMD, что угодно может быть. Это вообще отдельный мем.

3323
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 08 Сентябрь 2015, 15:50:23 »
Цитата: ridiska
Цитата: Softer
Понятно. Наверное для Epic Games 3Dfx выпустила какое то другое железо и в Unreal мы все играли на каком-то другом 3Dfx`е. Или может там тоже была мыловарня и в софтваре Unreal выглядит лучше?
а что там в Unreal такого не реального на железе быдлографикса? ты в DoA посмотри, ведь реч идёт про 3DFX vs PowerVR

Речь идёт о синем оттенке и мыловарне в NFS3 под Glide которую ведёшь ты, а так же о том, что софтвар и то лучше смотреться, что так же вбросил ты. А главное, что в этом всём "виновата" 3Dfx, что так же утверждаешь ты. Поэтому тебя носом и ткнули в тот факт, что либо ты давай будь последователен и начинай утверждать, что Unreal под 3Dfx - синий и вообще в софтваре он лучше смотриться, или исчезни уже наконец признав, что претензии к синему фону в NFS3 под 3Dfx нужно предъявлять EA, а не 3Dfx.

А про 3DFX vs PowerVR от тебя вообще ни одного слова не было, чё ты идиотм прикидываешься? Или не прикидываешься?  ;)

3324
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 08 Сентябрь 2015, 13:34:08 »
Цитата: ridiska
а зачем ты пытался удалить фто с синими тенями?

Та угомонись ты уже троляка :D. На вот почитай, что к чему в реальном мире, а не твоём - вымышленном, где ничего не бывает и фСё не так  :lol: : "Почему зимой тени синие?"

P.S. Надеюсь заголовок не создал сильного дискомфорта в пятой точке.

3325
Цитата: Unit2k
Softer, попробую обновить плагин, у меня он за июль, посмотрим что там. Под "вы" я подразумевал не тебя, а людей в треде, что обсуждали новый рендер. Ты тут не один, как можешь видеть.

Я вижу, что тот абзац ты так же как и этот начал с моего никнейма, поэтому воспринимаю всё там написанное как обращение ко мне, а не к абстрактным нам.

Цитата: Unit2k
Нет пергамента, который появляется при рисовании кисточкой и свечения, как на твоих скринах выше.

Так а где они? Почему у меня они есть? Причём есть в OGL HW, OGL SW, DX11 SW. Нет только в DX11 HW. Ладно, раз Оками не интересует, то и копать, что ты сделал не так, не имеет особого смысла.


3326
Цитата: MrThree
Ну у меня карта от AMD с поддержкой OpenCL 2.0, но тоже даже в последних ревизиях в том месте где пишется opencl устройство просто пробел и не как не включить..

Radeon R7 250X не поддерживает OpenCL 2.0 из коробки, только 1.2. AMD этот вопрос как-то драйверами решать собиралась и я не в курсе решила ли.
Тебе в общем сюда: AMD OpenCL™ 2.0 Driver
У тебя карточка первого GCN на сколько я понимаю...
Цитата
The AMD OpenCL 2.0 driver is compatible with AMD graphics products based on GCN first generation products or higher.

Цитата: Vochatrak
Народ, а OGL плагин под Линукс и OGL под винду - отличаются качеством картинки/реализацией/скоростью/и.т.д?

Обе версии писал gregory, но он не синхронизировал их до каждой мелочи. Но я думаю основа в любом случае совпадает.

Добавлено позже:
Цитата: Unit2k
Softer, я выбирал OpenGL рендер ещё вчера, до того, как написал в этом треде. Отличий от DX не увидел, эффектов по прежнему не появилось в Оками.

Можешь уточнить, о каких конкретно эффектах речь? Я виду всё то (как в OGL SW так и HW), что есть например вот в этом видео.

Цитата: Unit2k
И в окне было просто написано Gsdx, а не GsdxOGL. Поэтому я подумал, что вы используете какую-то новую экспрементальную сборку gsdx, которую пока не включают в основной релиз.
Инициализацию рендера в заголовок окна добавили месяц, может пару назад. Всё это в основных git сборках на официальном сайте. Никаких экспериментальных версий.

Добавлено позже:
P.S. И почему ты ко мне на вы обращаешься, ты вроде как старше меня на 972 года. Неловко как-то получается  :blush:.

3327
Цитата: Unit2k
Последние лет 5 качаю и последние сборки Долфина и PCSX2 с emucr. Странно, что туда GsdxOGL не включили.

То есть ты утверждаешь, что в сборках на эмукре, собираемых из официальных кодов на гитхабе, предварительно випиливают OGL рендер? Такой маразм очень сложно представить, но я всё таки проверю.

Цитата: Unit2k
На оф.сайте я искал именно отдельно видео-плагин, его там не было.

Какой ещё нафиг отдельный плагин!? OGL рендер сто лет как идёт в основном GSdx плагине. Прямо рядом с DX9 и DX10/11. Повторяю: куда ты к е...м смотришь вообще и последние пару лет смотрел?

3328
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 07 Сентябрь 2015, 21:53:36 »
Цитата: ZeroUseless
Хотя нет, одно понятно -- свои решения всегда будут лучше лицензированных, видеосистема PS2 тому пример.

Свои решения лучше если ты сам под них ПО разрабатывать собираешься. У 3th paty разработчиков же волосы дыбом становятся от этих "своих решений" и их свежесочинённых архитектур. Как следсивие не полностью задействованный функционал и паршивая производительность в ПО сторонних разработчиков.

3329
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 07 Сентябрь 2015, 11:27:45 »
Цитата: ridiska
Быдлографикс должна была выпустить нормальное железо и ПО, что-бы EA могла использовать возможности железа быдлографикса

Понятно. Наверное для Epic Games 3Dfx выпустила какое то другое железо и в Unreal мы все играли на каком-то другом 3Dfx`е. Или может там тоже была мыловарня и в софтваре Unreal выглядит лучше?  :lol:

Цитата: ridiska
просто кое кто говорит что быдлографикс лучшая везде и во всём, поэтому на дримкаст графон слабый

Просто кто-то тролятина, раз спор глоров 3Dfx и сторонников Dreamcast переводишь во вбросы о том, что даже софтвар лучше чем эти ваши 3Dfx`ы  :D

3330
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 07 Сентябрь 2015, 10:02:52 »
Цитата: ridiska
Нормальные люди всегда предявляют притензии к качеству товара за который заплатили, так как в данном случае люди платили и за игру и за быдлоускоритель (3Dfx), разрабы чипа обязаны были позаботится за качество своего продукта.

Что ты мелешь? 3Dfx должна была бегать за EA и рассказывать им как им писать их игры? Заплатил за NFS который использует возможности 3Dfx не так как тебе хотелось бы, ну и и предъявляй это EA. Ты когда покупаешь какое-то говно в продуктовом, жрёшь и тебе не нравиться, ты свою посуду из которой это говно ел тоже быдлопосудой называешь? Тыдлотроль  :lol:

Страницы: Назад 1 ... 107 108 109 110 [111] 112 113 114 115 ... 137 Далее