Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Softer

Страницы: Назад 1 ... 106 107 108 109 [110] 111 112 113 114 ... 137 Далее
3271
Цитата: Kvass
Когда задают простой вопрос, а получают беспомощный лай - это слабость позиции и слабость дискуссии

Твой "простой вопрос" не имеет смысла в контексте определения причин существования эмулятора. Твой вопрос навязывает собственную причину, игнорирует возможность существования любой другой и при не нахождении навязанной твоим вопросом причины ведёт к неверному выводу. Поэтому ты и получаешь тут столько замечательных ответов. Поэтому ты тролятина, так как мне кажется, что ты осознанно задаёшь подобный вопрос, а не по причине скудоумия. Ещё вопросы?

3272
Цитата: Kvass
а ты хочешь чтобы все думали одинаково? Ты - сектант явления старого железа? Есть понятие спора, дискуссии, а твоя типа "остроумная" игра слов - Чапаев и Пустота

Спором тут и не пахнет. Тут тролятиной пахнет, которая пришла в тему, которая её не интересует, так как она считает, что тема не имеет смысла, и требует, чтоб ей доказывали право на существование сабжа. Тролятина, ты в своём уме?  :lol:

3273
Цитата: Kvass
Мне тут, кстати, никто так и не доказал практическую пользу всего этого дела.

А мне, кстати, никто так и не доказал практическую необходимость тебе что-то доказывать. Думаю что и остальным тоже. Как докажешь, тогда получишь своё доказательство в ответ.

3274
TERMiN8!, тут ещё такой немаловажный аспект, как непонятная аппаратная организация работы Voodoo на современном железе, достаточном для быстрой эмуляции всех старых железяк кроме самой Voodoo. Связать 3Dfx ускоритель на классическом PCI в связку с PCI-Express видеокартой или заставить полностью выводить картинку на современных материнках не через PCI-E, а через классический PCI используя какую-нибудь Voodoo Rush... это вообще возможно? Кто нибудь это проделывал? О AGP версиях Voodoo я даже не упоминаю, так как нет такого железа, на котором остался бы AGP и с ним можно было бы воткнуть CPU достаточный для программной эмуляции первого поколения пентиумов.

3275
Цитата: Dyons
Вы бы для начала спросили сколько ему лет

Так известно сколько - i3-4170;3.70GHz;NVidia GeForce GTX 750

3276
Цитата: Vov4ik
У меня i3-4170,3700MHz Nvidia GeForce GTX 750

Спасибо, а то все тут первый раз не заметили  :D
Вопрос только в том, чего ты ждёшь от форумчан? Чтоб они за тебя 2+2 сложили?

3277
Цитата: Vov4ik
По поводу игры Extermination

Сопоставь на чём там запускали и что получили, со своими жАлезяками  ^_^

3278
Цитата: Ogr
на "скейлинг х2" картинка всё тем же страдает. по вертикале разрешение в 2 раза меньше выставленного, по горизонтали, примерно, в 0.5 меньше.

Ну я и не говорил, что скейлинг это исправляет. Я говорил, что скейлинг хотя-бы не создаёт ломаных пикселей, как при не кратном разрешении, что происходит  когда оно выставлено кастомно, даже когда кратно нативному. А про исправление недоразрешения я говорил, что остаётся только ставить разрешение выше того, в которое выводишь на экран.
Посмотрел сейчас SotC и там проблем с недоувеличенным разрешением нет. Всё честно поднимается. Собственно как ты и говоришь, от игры к игре по разному.

3279
В общем скрина игры в нативном разрешении от asembler так и не дождался, "спасибо" ему за содействие в решении его же вопроса.
Скачал "Crash of the Titans" и посмотрел на изначальную картинку сам. И да, при двукратном увеличении разрешения например, двойного увеличения чёткости не происходит. Происходит такой себе полуапскейл. Следовательно, чтоб по факту увеличить чёткость в два раза, как вариант нужно выставлять трёхкратное внутреннее разрешение с последующим даунскейлингом до двухкратного на экран. Так же не кратное нативному кастомное разрешение коробит картинку, поэтому использовать его, а не функцию скейлинга, вообще не рекомендуется.
Про невиновность плагина я с огром не согласен (то есть согласен что не баг, но это явно несовершенство алгоритма). Ниже привожу все сделанные мной скрины, на которых видно, что например при кастомном двухкратном увеличении разрешения чёткость изображения хуже, чем при использовании встроенной функции двухкратного скейлинга.


Добавлено позже:
P.S. Кастомное разрешение коробит картинку при кратном нативному разрешении так, как это происходит из за не кратного увеличения разрешения.

3280
Цитата: asembler
Выложи свой пример скринов в разрешении 720р которое ты считаеш натуральным , посмторим...

Ты с дуба рухнул? Натив - это натуральное для PS2 разрешение. Повторяю. С чем сравнивать полученные тобой при кастомном 720p скрины? Это самый очевидный способ увидеть, честно ли поднялось разрешение до этих 720p.

3281
Ogr, ну после апскейла куска, я вижу только апскейл куска. Какое он имеет отношение к изначальному 720p из которого вероятно был вырезан?

3282
Ogr, кого увеличить и зачем?

Добавлено позже:
У меня 720p и в натуральный размер в экран помещается, фильтрацию чего отключить? Или ты не про скрины?

3283
asembler, Ogr, где на скринах asembler вы видите нечестное разрешение? Я вижу, что всё полностью в порядке. asembler, где скрин с нативным разрешением? Со своими фантазиями что-ли сравнивать честно ли разрешение поднимается или не честно?

3284
asembler, и кроме нормальных скриншотов, сними ещё скрин с нативного разрешения. Чтоб было с чем сравнивать его увеличение.

3285
Цитата: paul_met
Полегчало, да не везде. Есть как минимум три проблемные зоны, где глюка остались

Да. У меня то же самое на тех же локациях.

3286
Цитата: MetalliC
кэш моделей NAOMI 2 сделан опциональным, стоит включить если у вас ATI/AMD, на Nvidia-х лучше не трогать во избежание багов с пропавшей геометрией.

Проверил. Работает. Геометрии на Nvidia полегчало  :)
Что касается искажений изображения возникающих при смене системы Naomi2 через кнопку Stop - они на месте.

3287
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 22 Сентябрь 2015, 18:39:22 »
Цитата: Dyons
но откуда тогда заметный буст разрешения при переходе с 480п в 1080и который не заметит только слепой
Не пойму, причём тут вес текстур к бусту разрешения?
upd: пока не совсем ещё понял о каком именно узком месте спор, поэтому продолжайте, не обращайте на меня внимания  :D

3288
Цитата: MetalliC
Softer, окей, я верно понял, что как запускешь игру - картинка биоса и всякие тексты нормально ?

Если не переключаться с помощью кнопки Stop с GD версии какой-либо игры на какую-либо картридж версию, то биос и тексты нормально.

Цитата: MetalliC
а если позже, уже после начала глюков и игре Reset сделать ?

При ресете любой версии, для неё ничего не меняется. В каком состоянии она запустилась перед ресетом, в таком состоянии и перезапускается.
Кстати на счёт последовательности действий для появления глюков в биосе и тексте. В обратном порядке это тоже работает. Главное сменить через кнопку Stop систему и биос с текстом поплывёт.

Цитата: MetalliC
"гдромные версии" в каком виде у тебя ? zip-архив с бинарником игры внутри или CHD-образ ?

CHD-образы

3289
Цитата: MetalliC
ясно. а если картриджевые версии сразу запускать глюки есть ?

Те же, что и у GD версий, с которых начал paul_met.

Цитата: MetalliC
мне чот кажется что он dll в папку плагинов засунул, а не в корень с exe эмулятора

SCP-DS3-Driver-Package ставиться в систему поднимая виртуальные устройства, его библиотеки приложениям подсовывать не надо. Так что загадка пока остаёться загадкой  :)

3290
Цитата: MetalliC
давай так - собери какой-нибудь из тех Xinput эмуляторов

Поверь, всё с ними так  :). Но вы уж там с ofry сами поступайте как знаете.

3291
Цитата: ofry
Что не так с поддержкой XInput - не работает  в случае, когда джойстик PS3 маскируется под джойстик XBOX-360. Проверял как на MotionInJoy, так и вот на этой штуке: http://forums.pcsx2.net/Thread-XInput-Wrapper-for-DS3-and-Play-com-USB-Dual-DS2-Controller

Сто лет назад пользовался MiJ, сейчас пользуюсь этим самым SCP-DS3-Driver-Package. Ни тогда, ни сейчас, никаких проблем с xinput в Demul не возникало и не возникает. У вас проблемы личного характера, а не с эмулятором.

Цитата: MetalliC
а т.к. проблема 100% в тех говномуляторах - если я вдруг озабочусь этим вопросом (шансы чего равны -9999) то полезу искать/исправлять ошибки в том говно-сонько-муляторе (благо исходники вроде открыты).

Про говномуляторы - это поспешный вывод. SCP-DS3-Driver-Package работает более чем грамотно. Вот MiJ это был тот ещё геморой в своё время, слава богу что он сдох. Ну а причина проблемы кроется где-то у ofry, а не во враппере или демуле.

Цитата: MetalliC
а в Наоми2 глюки когда начинаются, прям с самого старта биоса ? или же на тех скринах ты сначала запустил одну игру, затем Stop, и не закрывая эмулятор запустил другую ?

Да, действительно, всё это связано с кнопкой Stop. Причём последовательность должна быть соблюдена именно в таком порядке: сначала запуск любой игры GD версии, потом Stop, и потом запуск любой просто Naomi2 игры. Тогда глюки начинаются прямо со старта биоса.

Цитата: MetalliC
должно работать. варианты причин - кривые настройки (грохни demul.ini, только выложи его плз перед этим), или мусор в флешке консоли (nvram/dc.flash)
ну или образ у тебя побитый

Грохнул demul.ini, начало запускаться. Вернул старый demul.ini, продолжило запускаться  0_0. Не знаю, может образ при распаковке побился как-то, так как я его распакованную версию удалял и сейчас для проверки советов распаковывал заново.

3292
Цитата: MetalliC
судя по скринам Softer-а с биоса Наоми2, я так полагаю подобные глюки и в дримкасте тоже ? или же только Н2 ?

Проверил на Crazy Taxy, Shenmue, DoA2. Проблем не замечено.

Тут параллельно возник один вопрос. "Shenmue v1.001 (2000)(Sega)(PAL)(M4)(Disc 1 of 4)[!].gdi" ни на одной версии Demul`а не запускается. Висит до бесконечности вот эта заставка:
Собственно есть у кого-нибудь какие соображения? Или может я слоупок и эта версия официально имеет проблемы?

3293
К слову эмуляция не GD версий ещё страннее. В них добавляется новый и общий для них глитч, которого нет в GD версиях.

3294
Цитата: ParagonUnits
Для накопления фидбэка по теме нового DX11NG и VF:TF. Та же петрушка, что и у paul_met. Версия дров 355.82.

А на 350.12 пробовал?
Нет. А что, есть что сказать именно по этой версии?

3295
Для накопления фидбэка по теме нового DX11NG и VF:TF. Та же петрушка, что и у paul_met. Версия дров 355.82.

3296
Цитата: sonygod
Кстати да. Ставил 3 и нормально шло потом как посоветовали поставил 6 и немного фпс на глаз стало меньше. Может потому что еще записывал бандикамом?.

 
потому, что 8 потоков не = 8 ядер.  и встречал одзывы, что хипер треденг в некоторых приложениях ухудшает производительность, и, возможно, PCSX2 из них.
А может потому, что всё таки, всё это дело теснилось с бандикамом.

3297
Vochatrak, поставь вот в этом окне, такое же значение:

3298
sonygod, c выключенным MTVU хаком - 6, с включенным - 5.

3299
Adonis, хак VU Cycle Styealing случайно не включён? Если включён, вырубай его нафиг. В остальном при включённом FPS лимите и не нажатом случайно TAB, переключающем FPS лимит в турбо режим, всё должно быть нормально со скоростью.

3300
Цитата: Leprikon
Удалось решить проблему установкой портативного режима. Че там было не так я так и не понял.

Установка портативного режима создала настройки управления с нуля. Вероятно проявилась некая проблема совместимости файлов настроек от разных версий эмулятора. То есть процедура эквивалентна удалению папки "c:\Users\Username\Documents\Dolphin Emulator\". Возможно даже простое нажатие "Сброс" в настройках Wiimote, с назначением кнопок заново, дало бы тот же эффект.

Страницы: Назад 1 ... 106 107 108 109 [110] 111 112 113 114 ... 137 Далее