Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Softer

Страницы: Назад 1 ... 80 81 82 83 [84] 85 86 87 88 ... 137 Далее
2491
А можно поподробнее по пунктам? psnstuff у меня есть с базой данных, игру и DLC к ней (я о Кастлевании щас) я оттуда скачал. Что дальше делать?
Сделать поиск по Harmony of Despair, отфильтровать по EDAT, скачать rap файл к версии того же региона, что и игра, сунуть его в ...\rpcs3\dev_hdd0\home\00000001\exdata\ , в эмуле установить pkg игры (если ещё не установлен) и прочие желаемые pkg.
Настроить эмуль: поставить PPU Interpreter и в GPU выбрать Write Color Buffers, чтоб отображались меню.
Играть.

2492
Ну да, понятно. В принципе я об этом уже писал. Постараюсь завтра развить эту тему
В общем завтра так и не наступило. Может есть хотя бы информация о частотном диапазоне в котором помеха (осциллографа для поисков не имею)? Где давить то?

2493
Я за темой особенно не слежу, посему вопрос: появился ли способ сделать полными (не Demo или Trial) игры Hard Corps: Uprising и Castlevania: Harmony of Despair?
Для Castlevania: Harmony of Despair - rap файл из psnstuff всё разблокирует. Но работоспособности это игре не добавит. Эмулятор ругается на нехватку места в dev_hdd0\game\NPUB30505\USRDIR\, а потом и вовсе виснет на загрузке после сообщения о загрузке модуля /dev_hdd0/game/NPUB30505/USRDIR/dlc/dlc02_stage_gekkaunder/dll/dllshot/dllregionfire.ppu.sprx.

Добавлено позже:
upd: обнаружил, что это обходится интерпретатором PPU.

Добавлено позже:
upd2: Hard Corps: Uprising разблокируется точно так же - rap файлом, котрорый прилагается к EDAT`нику в psnstuff.

2494
Это не тот билд. Там на конце 5 а не 4.
5 там в конце, 5! 4 идёт уже после и почему её в названиях видосов пообрезали не понятно, так как значение хэш суммы должно быть 8 байтовое, а не семи.

2495
на ютюбе смотрел много тестов на этом билде делали значит где то он есть
Ну так в описаниях этих видео на ютубе бы и посмотрел.

2496
Полосы не только разводкой и дублированием убираются. Там еще дофига мелочей по типу соседней дорожки идущей на слот и т.д. Тут же в ветке есть схожее название темы, только №2, смотрите там как и чего.
Спасибо, посмотрю.

Но сразу скажу, что за всё это время, не одного шаблонного убирания полос не было, с учетом одинаковых процессорных плат. К каждой плате свой подход, свои точки дублирования, свои мелочи экранирования от шин данных от слота.
Да, я уже заметил, что действительно всё индивидуально. Я после написания предыдущего поста продолжил баловаться номиналами конденсаторов и при установке 30пф и 39пф с каждой из ног резонатора на землю картинка вышла ещё чище, чем при 8-12пф с 30пф.

RC-цепочка? Частота среза? Нет, не слышали
Нет не слышал, за тем тут и нахожусь.

2497
Пока вопрос с RF модулятором подвис в воздухе, вот вам кул стори. Взялся разбираться с всеми известными вертикальными полосками (как сказал Nikooone в последнем видео - наводки от цифровой части). Но, как видно на показанной мной ранее схеме, срисованной мной с текстолита, китайцы ещё в девяностых взяли на вооружение метод обнаруженный Nikooone для уменьшения проблемы. Это так интересный факт. Суть же в том, что у меня всё равно она полосатила сильнее, чем как мне кажется могла бы. Я заменял 12пф на 8пф, а 39пф на 30пф, перепробовал ещё больше десятка разных комбинаций, но ничего не помогало. В итоге всё оказалось типично для китайцев, они тупо перепутали их местами при разметке.  <_<

Добавлено позже:
И да, конденсатор на 39пф вместо 30пф сильнее скрыл полосы, как мне показалось. Так что китайцы что-то знали  :).

2498
Softer, что именно зачем? ограничение, или использовать avx ?
Разумеется ограничение. Если быть боле точным, то зачем делать ограничение - самоцелью?

2499
Считаю, следует сделать жесткие требования к оборудованию - как например в Xenia: без поддержки avx чтобы даже не запустить.
Зачем?

2500
какие решения ?   ты вообще о чем ?
О решении пилить интерпретатор или не пилить.

а тебе не приходит в голову, что когда начинали делать эмуль, то никаких и мыслей про "убершейдеры" небыло. Была конкретная идея, ее сделали, а в процессе родилось уже это. Но с нуля взять и переписать, бросив все, этой ой как не просто. В т.ч. и морально.
Приходит.

2501
это как ?
В виду того, что при одинаковых за и против одни люди принимают одни решения, а другие - другие.

2502
ты статью читал ?
Да.

я думаю понятно, что разработчики ни разу не заинтересованы увеличивать себе вдвое объем работы, если на то нету ну очень серьезных причин или выгоды.
Всё понятно. В виду субъективной оценки ситуации. Это и так было ясно. Я же ни скем не спорю и никому ничего не навязываю. Аргументы против вполне мне понятны. Просто высказал своё имхо.

2503
nonamezerox

Естественно, потому что он на 1 кадр врубается. С онли убершейдер режимом плагин превращается в хороший такой бенчмарк для видеократ.
Никто и не предполагает противоположного. На примере Metroid Prime 3 могу сказать, что мой GPU без убершейдера и в его гибридном режиме имеет среднюю медианную загруженность в 10%, а с онли убершейдером 45%.

2504
GPU Wii шейдеров нет - там GPU в целом напроминающий GF1-2 с похожим FFP функционалом. И этот самый гпу возможно целиком заэмулировать с помощью одного громадного шейдера, что в долфине и сделали, когда железо стало это позволять. До этого у них на каждую установку FFP параметров гернерился отдельный шейдер.
Вот это поворот. Тогда я не понимаю почему нельзя было сразу эмулировать GPU Wii по человечески. Все эти отмазки про нехватку вычислительной мощности - хрень какая-то. Как минимум была-бы готова заранее человеческая эмуляция, а на деле так вообще выяснилось, что гибридный режим вообще потребляет столько же ресурсов, как и при генерации отдельных шейдеров, но фризы при этом прекрасно устраняет.

Добавлено позже:
Если же речь об интерпретации и выполнении машинного кода шейдеров WiiU целиком силами видеокарты ПК - то, скорее всего, маловероятно, хотя в последних версиях GAPI и последних видеокартах - и возможно. Но работать это будет очень плохо - видеокарта  для таких задач с кучей ветвлений, циклов чтения данных  и длинным кодом малоприспособлена.
Да, речь именно об этом. И я думал что именно так в Dolphin всё и обстоит. И что трудности столь долгого не принятия решения по интерпретации WiiU GPU связаны были именно с этим. Но выходит, что они это не делали по весьма сомнительным причинам (ИМХО).

2505
Почти месяц прошёл с момента сообщения, а никто так и не ответил. Я понял, никто здесь проблем не испытывал, все прошли.
Или наоборот, все испытывали и никто не прошёл. Я например из таких. Я правда долго не ковырялся, игра мне слабо интересна, запускал для теста, и после перебора очевидных вариантов просто забил. Если найдёте ответ, отпишитесь, интересно будет узнать.

Тут все просто - в Dolphin'e убершейдеры можно сделать, у Cemu  - нельзя. Тупо потому что соврешенно разные GPU.
А поконкретнее? GPU WiiU не использует свои шейдеры или просто в виду слишком затратной с точки зрения производительности интерпретации пайплайна GPU WiiU?

2506
Сварганил следующее сравнительное видео:
Взял за ориентир на который надо ровняться Nestopia140 [Dendy-mode x2]. Накидал в аудишне звуковой рад из наделанных ранее сэмплов.
Расположение сэмплов (слева направо): 1 - Nestopia140 [Dendy-mode x2]; 2 - UM6561 (без ОУ); 3 - UM6561 (с ОУ); 4 - UM6561 (с ОУ + R3.3K на выходе); 5 - UM6561 (с ОУ + R6К на выходе); 6 - UM6561 (с ОУ + R75ом на выходе).
Схема ОУ всё та же
Что вижу в этом сравнении? ОУ действительно перегружен (в наличии имеется клиппинг). Резисторы на выход избавляют от перегрузки, но искажают АЧХ. Судя по искажению АЧХ, которое даёт 3,3К и 6К относительно Nestopia140 [Dendy-mode x2], Nikooone, вы похоже правы, что сопротивление нужно именно на 4,7К. Осталось дело за малым - достать его.
Ещё интересное наблюдение, данная схема ОУ даёт звуки в 15-16кгц, которых на выходе из капли просто нет. И перегрузка ОУ тут похоже ни при чём, так как при устранении её резистором на 75ом звуки в этом частотном диапазоне всё равно остаются.

Добавлено позже:
Возник ещё один вопрос. По поводу китайских RF модуляторов на платах питания в клонах типа LM-888 кто-нибудь, что-нибудь знает? Просто до того как я взялся за сборку AV OУ через китайскую удешевлённую схему нормально работал только RF. К нему (на ногу керамического конденсатора на 30пф) шёл отдельный провод-перемычка от ноги кварца. Без этого провода сигнал по RF не поступал. Так вот после установки новых ОУ при подключении этого провода от кварца - в обычном VOut в изображении появляется зашумленность. А через сам RF картинка съезжает на треть за нижнюю грань экрана, вся дрожит и ещё больше зашумлена чем VOut, плюс звук дичайше шипит и с трудом различим. Перегрузился RF новыми, боле мощными, ОУ или что это может быть?
На плате питания и модулятора стоит маркировка FR-03, если кто-то их у китайцев различает.
Собственно хотелось бы восстановить передачу изображения через RF без порчи сигнала по VOut. Кто-нибудь может что-нибудь сказать по этому поводу?

2507
на вход Тв.
Ставил 6К и 3,3К. Пропорционально сопротивлению приглушается громкость звука, а так же давятся верхние частоты. На хрип это не оказывает влияния. Да и старнно было бы, ведь он как был на выходе из  ОУ капли, так и остался, независимо от того включен ли в схему ОУ или нет.

2508
а через 4.7к запустите в свою звуковушу или чуть меньшим сигналом запишите
В звуковушку это куда имеется в виду? На входе в ОУ (если да, то просто нарастить 9,7К там стоящий до 14,4К или заменить его на 4,7?) или на входе в ТВ Тюнер? На 4,7К нет, есть на 3,3К и 6К.

2509
В Sengoku Basara 3 Utage выставление в 50% наоборот увеличивает скорость игры, а если поставить 400% то наоборот начинает подтормаживать.
Потому, что эта игра не использует на 50% процессор GameGube (а эта настройка именно про IBM PowerPC Gekko @ 486 MHz), а ресурс реального CPU на его эмуляцию тратится, с чем он не справляется. То есть сбросив скорость виртуального CPU GC - это на игру для Wii оказывает близящееся к нулю влияние, а вот на скорость эмуляции этого самого CPU CG силами реального CPU ещё как - в сторону уменьшения потребления ресурса.

2510
при отсутствии этой цепочки из резистора и главное конденсатора, этот хрип возможен, если напрямую. А с 222м, никаких 103 на минус и ненужно на входе после транзистора. У parafin 103 ошибочно подписан как выход, а должен идти на GND, а с коллектора транзистора всё-равно нужен конденсатор от 1 до 10мкф на выходе аудио. А так как процессоры разные, то "никаких 103 на минус и ненужно"
Я пропустил выход из капли через R9.7K и после него бросил 222й на землю. На выходе из ОУ поставил электролит на 4,7uf через плюс. Ну то есть теперь всё как на схеме с вашими правками. Результат:
Хрип вроде на месте.

2511
Retro PS3 MGS BOOM, отключи использование дампа биоса GC (Настройка -> GameCube -> Пропускать главное меню).

2512
я не в ПФ написал. туда 2200пф в таком случае нужно.
А, 222 в смысле код керамыша, понятно.
upd: есть только один на 900пф, ближе номинала нет. Какие могут быть последствия если его включить в схему? В последний момент нашёлся на 2,2нф, как и требуется.

Соответствует полярности конденсатора?
Да, соответствует.

Ps - запись случайно не на свисток USB делаете? по типу эйзикапа? если это так, то тогда всё становится на свои места.
Нет, на "Compro Videomate TV/FM".

Добавлено позже:
И уточняющий вопрос, так вы слышите тот же хрип при отсутствующем ОУ или мне всё таки мерещится? В любом случае хорошо бы от него избавиться, но как?

Добавлено позже:
parafin, Nikooone, так что с выходным конденсатором на схеме parafin`а? Он всё таки на 0,01uf должен стоять, только электролит? И "как минимум 1мкф" по версии Nikooone не обязателен?
upd: электролиты с такой низкой ёмкостью в природе вообще существуют? Что-то я вообще запутался, что там должно стоять.

2513
Проверяйте еще раз номиналы, у вас перегруз сейчас по сигналу, звук хрипой. Проверьте тестером какое напряжение на входном конденсаторе, возможно необходимо поменять полярность его
На вход в ОУ поставил 9,7K, идущий за ним конденсатор на землю 222пф заменил на 280пф (ближе номинала не было), а на выходе из ОУ поставил электролит на 4,7мф так как на 1мф так же нет. На входном электролите ОУ в 1мф напряжение болтается около ~0,40В.
Касательно хрипа похожего на перегруз сигнала, да, я его тоже слышу, но думал, что так и должно быть, так как без ОУ он вроде тоже есть (громкостью только отсутствие ОУ компенсируйте). Или мне мерещится?

2514
входную цепочку, можете оставить родной на плате которая, только удалить конденсатор (или разрезать дорожку) который который уже подаёт сигнал после неё обратно в чип, Главное чтоб сигнал шел только на транзистор и не как не возвращался обратно в "жженое" оу.
Сделал ваши правки и звук стал чистый, большое спасибо:

P.s - сейчас пересмотрел всё что вы написали выше. Вывод - ошибочный номинал C2 - он должен равен быть 0.001...0.0022мкф. Ваши
R3 - 9.7к вообще не встречал такого номинала среди всех схем, но фиг с ним - допустимо. Обратная связь слишком глубокая - 56к уменьшить до 33к. Уменьшить номинал 10к до 1к на выходе. И сделать нормальную разводку питания которая уберет гудение (кнопка вкл перед 7805). И вся радость.
А сейчас у вас по родной схеме сигнал сильно срезан вашим C2 - поэтому и тихо. Не жженый ОУ в чипе.
Вот это поворот 0_0.
Даже не знаю, оставить всё как есть или задействовать встроенный ОУ с вашими правками. В контексте качества звука какой из вариантов порекомендуете?

2515
так не керамический, вообще то)
Ну в его схеме не указана полярность, логично такое написание принять за керамику. Разве нет? Или это он опечатался?

2516
Нафига вам в 6561 внешний усилитель?
Softer, это усилитель на кристалле и он похоже сдох. Бери звук напрямую с того пина и делай усил снаружи.

я про видео возможно фейковое, а не ваше.
Ну не знаю, у этого человека есть определённый авторитет в плене модификации фамиклонов, доработки спектрумоклонов и больше всего в плане реплик картриджей. С чего бы ему маяться такой ерундой?

Поискал я у себя в закромах керамический конденсатор на 1uf или более и таковых у меня не нашлось. В общем засада...

2517
По поводу видео, смею полагать что это фейковое видео. По причине показа режимов работы переключателей цвета
Что за переключатели цвета?

звучит STEREO звук - что абсурд сам по себе
Откуда там стереозвук? О чём вы? Звук писал в левый канал, в одном левом канале он и звучит.
Я за помощью сюда пришёл, а не кого-то впечатлять или ещё чего. Меня решение проблемы по звуку волнует, а не что там с видеорядом.

У вас 6561 или же как у автора видео гибрид 1818?
6561

Добавлено позже:
Второе - ошибочный номинал в схеме аудио выхода, не 0.01мкф а как минимум 1мкф.
Спасибо, попробую заменить на досуге.

2518
Никто так ничего и не посоветовал по усилку звука, поэтому выбирал наобум. Выбор пал на вот такую схему использованную автором вот этого видео. Только в отличии от автора видео я получаю вот такой вот искажённый звук:
А так звучит без этого усилителя:
Так же наверно немаловажно будет отметить, что звук начинает искажаться и до этого усилителя (на выходе из капли), если он просто включён в схему.
Хэлп комрады!

P. S. Видеоусилитель по схеме Dendy Junior так же прикручен и результат на видео.

2519
Softer, а с чего, ты, вопрос по этому, видимо, багу (если с ново не заявляли о потери совместимости) адресовал мне?
Ты не в вопросительной форме на вопросы отвечать умеешь? Вопрос тебе был адресован по причине озвученного тобой мнения, что при решении вопроса с влиянием компиляции шейдеров на производительность в реальном времени, лучше брать пример с Cemu, а не с Убершейдера в Дельфине. Если ты указываешь на то, что возникшие у меня проблемы с чужим кэшем в Cemu связаны с разницей версий эмуля, то ок, возможно действительно в этом дело. Позже качну кэш созданный в 1.9.0 и посмотрю на ситуацию там, если найду конечно.

Добавлено позже:
И к слову, необходимость шерстить сеть в поисках чужих кэшей для каждой отдельно взятой игры - это жирный минус, ставящий Убершейдер на голову выше реализации Cemu.

2520
ты не проходишь игры первый раз ловя периодические фризы во время компиляции шейдеров, и уже второй раз, когда кешь из шейдеров уже набран, проходишь уже нормально, не?
Вообще не понял о чём ты. К чему ты сейчас описал процесс набора кэша с нуля?

Страницы: Назад 1 ... 80 81 82 83 [84] 85 86 87 88 ... 137 Далее