Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Softer

Страницы: Назад 1 ... 78 79 80 81 [82] 83 84 85 86 ... 137 Далее
2431
Не требует он AVX. У меня нет AVX, всё работает. Просто были пара ревизий косячные, где вообще ничего не запускалось.
Когда я ранее писал, что у меня на Q6600 не работало то, что работало у других, я имел в виду не косячные ревизии, а одни и те же, которые ведут себя по разному у меня и у тех, кто заливал пруфы работоспособности на ютуб. Сейчас напряг свою память и вспомнил, что это касалось работоспособности игр с ASMJIT рекомпилятором SPU. Далее, достаточно знать типы данных используемых в AVX, чтоб просто сделать поиск по рипозиторию на гитхабе и убедиться, что этого дерьма там хватает.

2432
но вопрос с тенями то можно решить или нет?
nonamezerox тебе написал как можно решить проблему. Неужели до сих пор не понятно, что больше никак?

Добавлено позже:
Кексики писала,что на разных видюхах по разному показывают тени(ну может в библиотеке CPU можно что подкрутить?)
Если дрова на GPU стоят последние, то ты в этом направлении сделал всё возможное.

И когда пишешь о проблеме, приводи конкретный пример конкретной игры и описание своих железок и дров. А то на пространный вопрос хочешь получить конкретный ответ.

2433
какая версия фирвара, версия дров на видео и если можешь, кинь кряк от игры в личку.
Фирмвар - 4.81, дрова последние - 385.41. По Hard Corps уже отвечал:
Hard Corps: Uprising разблокируется точно так же - rap файлом, который прилагается к EDAT`нику в psnstuff.
rap-файл класть в dev_hdd0\home\00000001\exdata\

2434
как решить проблему с тенями на весь экран?Может надо где то дернуть,настроить что то?
"Invalidate Caches Every Frame" призван устранять проблему с тенями.

2435
Сейчас кеш сделан под тупо сохранение микрокода RSX в неизменном виде.
Ну тогда тем более вопрос о совместимости кэша с разными GPU не стоит, он одинаков для всех.

Добавлено позже:
Мне не ясно почему они ни какие операции карте не отдают.
Кроме прочего, кто тебе такое сказал? Обработка вершин переехала с CPU на GPU, после чего ты и начал говорить, что всё пропало, верните всё в зад.

2436
Как? На rpcs3-v0.0.3-2017-09-08-be46c82-7997_linux64.AppImage (виндовую, вчерашнюю тоже пробовал. эффект один) просто черный экран (счетчик кадров показывает 60, но звука нет). Если поставить галочку на write color buffers, просто виснет.
На каком железе запускаешь? Я помню в давние времена, когда у меня был Q6600, у меня много чего не запускалось, что запускалось у других (это может относится к вопросу о необходимых инструкциях).

Разница кстати между i5 какого нибудь 4ххх и i7 4ххх ну очень большая (потоки бла-бла-бла).
Достаточно сравнить производительность одной игры на разных процессорах
Ryzen 5 https://www.youtube.com/watch?v=XjHi6ePmY9Q&feature=youtu.be
i5 https://www.youtube.com/watch?v=iFOfUIoygo4
i7 https://www.youtube.com/watch?v=AiXlhwnBJaU
Жаль не видно что там на i7 показывает, но явно больше чем на двух предыдущих, сама игра идёт бодренько и плавненько.
А я не вижу явной разницы. Я вижу, что эмуль и i5 то нагрузить на видео толком не может.

А с кэшем думаю лучше свой делать, ибо не просто так же разработчики писали, что кэш делается под железо, и вряд ли кэш от другой конфигурации подойдет кому то
Кэш делается под GPU, а не под конфигурацию, и никто не мешает сделать его унифицированным (как в Cemu), если он сейчас такими не является (я не в курсе).

2437
для "увеличения перформенса", о да, увеличение прям так уж
По поводу новых ревизий с секундными фризами из за кеша:скачал новую сборку 10.09 и запустил пилу2.30фпс держит,но реально от каждого чиха тупит  .Потом попробовал на эмуле от Psycho-A и работает гораздо лучше(но правда фпс меньше,но и фризов нет каждые 2-5сек.)
Это если тебе до сих пор не понятно, о каком увеличении производительности речь. Если при первой реализации уже ничего не сделать, то во втором случае, хотя бы при повторном запуске будет бегать шустрее, а в перспективе вообще можно будет взять и получить нормальную производительность сразу, воспользовавшись чужим кэшем.

2438
Господа, а не поделитесь сборкой RPCS3, на которой contra hard corpse не зависает с LLVM рекомпилятором? (лучше в виде исходников)
В каком месте она зависает? Просто у меня и на предыдущих версиях эмуля был ингейм с LLVM рекомпилятором и на текущей тоже.

Добавлено позже:
Побегал немного с разными настройками на текущей сборке и пары рандомных зависаний удалось добиться в Vulkan рендере. В OpenGL не зависло ни разу.

2439
Подскажите пожалуйста, почему в настройках эмулятора нет настройки controller handler ?
Она перенесена в окно настройки геймпадов.

2440
CCCP1982, скормить гуглу и без тебя могут.
Он всех тупыми считает, каждый раз свой гугло-промпт зачем-то постит.

2441
Softer, вот про оперативку - я так и не понял, в процессе разработки эмулятора ее потребление снизится? Или мне сделать как посоветовали на гбатемп, купить 32 гб памяти?
За это отвечают драйвера от Nvidia. У разработчиков эмулятора это спрашивать бессмысленно. Вот тут эта проблема поднята по верному адресу.

Добавлено позже:
Ах да, по поводу совета купить 32GB оперативки. Альтернативный совет - купить GPU от AMD  ^_^.

2442
Отвечу за себя. Я не знаю, что конкретно изменили разрабы с введением сохранения кэша, но повторяю: фризы во время процесса компиляции и сброса на диск появились ИМЕННО вместе с этой фичей
Давай разбираться. В каком конкретно коммите был введён кэш?

Следовательно, алгоритм обработки шейдеров был другой - больше похожий на реалтаймовый интерпретатор. Отсюда и оперативка не забивалась.
Разумеется другой. kd-11 об этом прямым текстом написал и дал более чем широкие разъяснения что, как и почему. Изучи и сделай вывод ещё раз: конкретно имплементация сброса кэша на диск привела к тому, что мы имеем, или всё таки то, о чём я тут уже который день бьюсь пытаясь донести.

2443
Не я один заметил дикие тормоза (даже на вступительном экране Кэтрин), забивание оперативки до предела, 30-минутные подгрузки кэша и прочее, так что не я один этих кешированных шейдеров боюсь. Я как бы послушал слова ваши, слова разрабов (благо они более адекватны в ответах) и жду до октября, может за полтора месяца допилят систему
Твоя проблема в том, что ты до сих пор валишь всё в одну кучу и называешь всё кэшем. Если отключить этот самый кэш, о котором ты говорил изначально, то ничего, кроме 30-минутных загрузок не исчезнет. А вместо них ты получишь ещё большие фризы, так как всё предварительно скомпилированное и хранящееся в этом самом кэше - идёт лесом, чтоб ты мог быстрее начать играть в своё слайдшоу  :). Ах да, оперативку ещё сэкономишь, от чего практической пользы не прибавится.

2444
Запихивание кеша в ОЗУ, увеличивает скорость его создания, а не считывания. Если он сбрасывается в ОЗУ, фризов при его создании почти незаметно.
Как ты себе представляешь создание кэша мимо оперативки сразу на HDD? Если фарш медленно прокручивается в мясорубке, то телёнок чьё мясо в ней прокручивается, в это самое время рождается в муках? Так получается?

2445
Интереса ради, уже перебрасывал (посредством точки соединения NTFS) запись кэша создаваемую Demul`ом на RAM диск. Разницы не ощутил.
Потому, что её и не должно быть. stalker4 как поставил всё с ног на голову подменив понятия кэша с компиляцией шейдеров, так народ до сих пор лихорадит и упоминание кэша всё время всплывает, будь он неладен. Ты сам, процитировав kd-11, уже ответил в чём настоящая причина падения производительности (...is the aforementioned increase in shader compilation times...). Кэш же пока хоть и криво работает, но к усилению фризов имеет весьма второстепенное отношение.

P.S. Для справки. Гоняю BOTW на Cemu с его кэшем лежащем на HDD 5400 об/мин, на нём же лежит и сама игра, и никаких фризов это не даёт. А то, что запихивание Cemu и его кэша на RAM диск является плацебо, выяснил опытным путём ещё когда версия 1.7.4 была актуальна. Скорость предварительной загрузки лежащего в папке эмуля кэша при старте эмуляции конечно увеличивается, но речь то совсем не об этом моменте.

2446
Johnny_Cage, галку "Переключение на программный рендеринг GSdx во время запуска FMV-игр" попробуй.

2447
Тут подумалось, некоторые старые игрушки иногда страдают такой фигнёй (NFS2, Glover), и им помогает "set single core process affinity" (или "Задать сходство", если через таск-менеджер, в русской винде).
Пробовал одним из первых. Фризы становятся только сильнее.

По поводу звука: попробовать откатить драйвера на родные виндовые - это логично, но раз не помогло, то может быть попробовать наоборот, обновить их?
До отката последние и стояли. И да, после аналогичного поведения VPC при переключении вывода звука на Nvidia HDA по HDMI вероятность наличия причины в драйверах чипа на материнке практически нулевая.

2448
Не, прикол в том, что если это фишка не от разрабов, то это явно какой то кастыль, а ими не стоит пользоваться. И я видел как работала старая версия хука, она где то нормализует фпс, а где то наоборот сверхбыстро пускает игру, и игра не поднимает фпс а ускоренно работает. Зачем хук? Что он такого делает? Что в нем особого что разрабы не могут сами подобный буст сделать?
Тебе тему пересказывать никто не будет, чтоб развеять твои домыслы. В верху страницы, справа, вписываешь cemuhook, выбираешь поиск по теме и вычитываешь. В чём проблема то? Начни с начала.

2449
А эта функция выключена по умолчанию?
Да. Для её активации нужен cemuhook. Но ты им не пользуйся, пусть разработчики "сами внесут необходимые изменения".

2450
Никогда не включал его. Говорят типа игра летает с нкком цемухуком. Не хочу ставить никакие хуки хаки хуяки, хочу подождать пока разрабы сами внесут необходимые изменения
Мне глубоко по барабану чего ты хочешь от разрабов. Ты задал вопрос, я тебе на него ответил. На ютубе много видео с включённым GPUFence.

2451
Итак, виновник найден, им оказалась звуковая подсистема хостовой машины. Причём только полное её отключение помогает (вырубив используемый кодек в устройствах). Откат на виндовые драйвера для звука не помогает. Использование кодека на видеокарте через HDMI - не помогает. Причём эмулируется ли вообще звук в гостевой машине роли никакой не играет. Можно в её конфигурации вырубить эмуляцию звука, но фризы останутся на месте. Чем VPC перестал нравится семёрочный костыль DirectSound->WASAPI ума не приложу. И похоже, что сразу после установки винды VPC всё устраивает, а в процессе эксплуатации происходит какое-то изменение и начинается заикание. Так явно было и на предыдущих моих конфигах, так случилось и сейчас. Практически эту теорию можно подтвердить только переустановкой винды, но это точно не в ближайшее время. Плюс ко всему понять, что служит триггером конфликта VPC с WASAPI это всё равно не поможет. Сейчас буду искать способ восстановить работоспособность не переустанавливая винду. Если есть какие мысли по этому поводу - говорите. Может какой сторонний эмулятор dsound попробовать?

2452
Я 5 минут сидел сейчас, смотрел... То кажется что есть фризы, то вроде нет... все глаза сломал  На твоём видео они вроде более явные. У него ещё можно сделать скидку на записывающий софт, наверное...
Ну может и записывающий софт. А не явные они потому, что качество видео в целом ниже плинтуса, но если концентрировать взгляд на объектах, которые должны с ровной скоростью проследовать по заданной траектории, то рывки становится видно.

Просто на всякий случай - в процессах нет кого ни будь, жрущего 13% цпу? Жёсткий диск не хрустит с равномерными интервалами? (Хотя, всё это больше проблемы 10й винды, но у них у всех, в той или иной степени иногда бывает).
Касательно процессов - тишина гробовая. Для пущей чистоты я вырубал всё в автозагрузке и все системыне сервисы кроме мелкомягких. Не помогает.
Касательно жёстких дисков - хрустов нет, обращений VPC к диску во время фризов тоже нет. Система с VPC стоят на SSD. Гостевую ось тоже перемещал на SSD. Не помогает.
Так же проверил через инегрированную графику хасвела с полным сносом дров и служб Nvidia. Не помогает.


Добавлено позже:

2453
AOE в 144p
Такие же фризы, как и у меня (ура, я не одинок  :)).

Плейлист. Ужасная каша, но что-то интересное есть.
Плейлист конечно ни о чём, зачем было собирать результат поискового запроса в плейлист не совсем понятно. Я подобный результат уже проштудировал (не до победного конца разумеется).

В общем поставил VPC на ноут с i3/1.5Ghz на Sandy Bridge и без дискретной видеокарты. Фризов нет. Сижу ломаю голову. Виртуализации аппаратной на Sandy Bridge нет, но её отключение на десктопе с Hasswell ничего не даёт. Разгон CPU/RAM может не нравится - сброс на дефолтные значения ничего не даёт. Видеокатра дискретная что-ли мешает... я уже не знаю за что хвататься.

2454
В общем когда пауза отпускается, таймер уже улетел вперёд. Вот оно и догоняет, на максимально возможной скорости...
Интересно ещё то, что VPC имеет и нормальную функцию постановки на паузу (RAlt+P) и при её использовании ничего подобного не происходит.
А так же я в упор не могу найти на ютубе примеров работы виндовых игр в VPC! Это заговор  0_0.

2455
Softer, пальцем в небо: попробуй в гостевой ос отключить аппаратное ускорение директдро со звуком, и обновить впс до версии 6.0.210.0.
Всё это уже пробовал, кроме отключения аппаратного ускорения директдро со звуком, но это тоже результата не дало.
Всегда был склонен думать, что у VPC проблемы синхронизации и рывки это прямое следствие этой проблемы. Но когда ты сказал, что за 15 лет ты вообще не сталкивался с подобным, я немного прифигел  o_0.
Касательно непонятной синхронизации. Например, если запустить демо какой-нибудь игры или просто оставить на экране какой-нибудь обьект/обьекты, которые двигаются с определённой скоростью без участия игрока, и развернуть менюшки эмулятора, поставив эмуль таким образом в паузу, подождать некоторое время и закрыть меню, чтоб снять процесс с паузы, то картинка на экране попытается ускоренным темпом догнать тот момент, который был бы, если бы ни на какую паузу ничего не ставилось.

2456
А можно получить ваш набор файлов для компиляции исходников?
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,74328.msg1222665.html#msg1222665

2457
У меня проц и7 4790 и карта гтх 980, зельда идет в 20 фпс, хотя на юиубе много видео где игра на более слабом конфиге идет в фуллспиде. Это как так?
Ты точно хак GPUFence не забываешь включать?
Готовый шейдерный кэш скачал и сунул ...\shaderCache\transferable\ ?

2458
Softer, Windows 98 Second Edition.exe
Спасибо, но к сожалению в конфигурации не оказалось ничего особенного и это тоже не помогло.

2459
у меня за 15 лет и на 3 конф.ПК такого не было. из за видео драйвера из одишенов, в 98 могла картинка на рандомное время замирать (кажется только в полно экраном режиме) но звук при этом нормально воспроизводился, и ещё дос приложения висли.
Может я всё время что-то с конфигурацией гостевой машины портачу? Можешь скинуть *.vmc от того *.vhd, который ты кидал ранее?

2460
видимо, проблемы у тебя в хостовой ос, а не в гостевой.
Я сколько помню, меня всё время преследовали эти фризы. И под Win8.1 и на предыдущих конфигурациях железа (Q6600+GTX260 в частности). Очень сильно удивился, когда не смог найти в сети даже упоминания такой пробемы. Или у всех всегда было всё нормально, или всех просто всё устраивает.

Страницы: Назад 1 ... 78 79 80 81 [82] 83 84 85 86 ... 137 Далее