2401
Эмуляторы консолей 6 поколения и выше / rpcs3 - Эмулятор PS3
« : 07 Октябрь 2017, 21:35:19 »
О чём вы тут толкуете, что за wip сборки? Ветка на гитхабе, которая уже год не обновлялась что ли?
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Удастся ли поиграть в Worms 4: Mayhem в последней версии PCSX2 с комфортом?Это вопрос субъективного характера. Откуда кто-то может знать, что тебе удастся сделать с комфортом, а что без комфорта.
Сходи на тот, ссылку на который Softer дал, скачай нужный билд оттуда.Я дал тебе, а не ему, чтоб ты понял о чём он говорит. Он и так про этот самый сайт (точнее его раздел) и говорит.
Вообще без понятия, что это за ссылка такая, но вот тебе нормальную, из шапки: https://pcsx2.net/download/releases.htmlЕсли без понятия, что за ссылка, то чего ты суёшь тогда?
Вот о чём речь.что за фигняДа мало ли, чего сразу тревогу бить? Не неделю же и не месяц лежит.
Можете дать ссылку на билд b79df52?а что это за билд и где он упоминается?
Про нарушения авторского права наверно все же уже надо в отдельную темуМы обсуждаем эмулятор и проблемы с его разработкой, а не авторское право как таковое.
а разговор не про кодТы утверждал о наличии функций в эмуляторе, нарушающих авторское право. Если не в виде кода, то в виде чего выражается объект авторского права?
Наверно использование прошивки в эмуле, по аналогии с тем как в эмулях биос не являлся компонентом
В роадмапе эмуля были планы заэмулировать все модули в HLE, чтобы в них отпала нужда.Касательно прошивки, то её использование ограничивается пользовательским соглашением, что выводит разработчиков эмуля и их продукт из под влияния этого соглашения, пока эмуль прошивкой не комплектуется.
и выльется эта вся тяжба в очень и очень много денег по меркам простых смертных, но в копейки по меркам какой-то корпорации. по итогу не важно прав ты окажешься или не прав - останешься с голой жопой и на улице, если не в долгах.Разница всё таки есть и судебные издержки по пунктам удовлетворённым в твою пользу суд обязывает компенсировать проигравшую по ним сторону. Но да, если ты гол как сокол, то против корпорации до гипотетической компенсации издержек в случае успеха можешь и не дожить. Хотя что там случилось с Connectix и прочими я не в курсе.
представь, что допустим ИГИЛ вышел бы на патреон лол. а чо ? это же лишь пожертвованияСлишком неадекватное сравнение из за совершенно разного юридического статуса лиц.
эмуляция нет, а некоторые функция этого эмуля дакакие конкретно функции имеются в виду?
Ещё бы решили вопрос с выгрузкой неиспользуемого кэша из оперативной памяти, ибо потребление в 12 Гб там, где без кэша всего 1,5 - это абсолютно неадекватно.Это не эмулятора проблема.
от этих 10 из 10 уже реально воротит. Опенворлды аналогично с их нафиг ненужной свободой перемещения.Согласен. Подобные аспекты в играх приедаются первыми, особенно если кроме них больше ничего в игре и нет. Игровые механики пилить надо, на них всё держится, а не на кинце или открытом мире для галочки.
Я не понимаю этого твоего бессвязного набора слов.Ты много чего много чем называешьлучше промолчать чем жевать
мне ? красаваКакая разница где ты взял перевод? Ты эту чушь сюда запостил, тебе и руки отрывать. Зачем ты вообще непонятные текстовые выборки под результатами поиска яндекса сюда тащишь? И тебе что, гугл отключили? Нахрена тебе ковыряться в том шлаке, который яндексом в топ поиска форсится?
ReShade — это усовершенствованный, общий пост-обработчик для игр и видеопрограмм, разработанных crosire.Руки бы тебе поотрывать за такой перевод.
я так называю что тут смешного , усилитель шейдеров то же будешь смеяться ?)Ты много чего много чем называешь, от чего только смеяться остаётся. Ты же сам наверняка знаешь о этой своей проблеме, так зачем продолжаешь? Неужели так сложно промолчать?
да знаю я про ReShade , нет даже и не интересуюсь обманные шейдеры и т.д нафик надо.Обманные шейдеры - это что-то новенькое
.картинка то одинаковые , но по разному отображают блум , psp версия с блумом местами красивее ps2.В сортах компоста не разбираюсь.
я тебе показал на скрине PSP vs PS2.jpg что тут не понят .Да всё с тобой понятно
.ну пускай будет прикручен блум картинка все равно смотрится лучше и красивейДетский сад. ReShade-филией случайно не увлекаешься? Если не в курсе что это, то я тебе наверно сейчас разрыв сознания устрою - загугли и заюзай ReShade. Как раз полный набор для любителей повозюкать всяким по картинке и разбрызгать по ней же всякого
.кстати WipEout Pulse я давал скрина ранее вот как блум работает отлично и красивее на PSP чем на PS2, зато есть блум на дороге и с повышеной разрешение чем на PSP .Две абсолютно одинаковых картинки забрызганных "фекалиями" в разных местах.
А то что ты с начало говоришь одно не потестив и не сравнив две игры теперь говоришь и соглашаешься обратно ,Я не понимаю эту твою тарабарщину. Я не с чем "обратно" не соглашался. На твоих первых скриншотах не видно тени под персонажем у PSP версии - я об этом сказал. На твоём видео видно, что она есть - я снова это сказал. Ты же тестируешь и предлагаешь для сравнения скриншоты и видео, причём тут я к твоим результатам вообще?
моя цель показать не динамические тени (которые ты увидел сразу на скрине на стр 720 PS2 версии ) , а графику и источник дополнительных световых эффектов на PSP которых нет на PS2 вот и все .Ну показал ты дополнительный световой эффект - блум называется, дальше что? Постэффект вроде блума - это косметика, если ты не понимаешь почему, то это уже другой вопрос. Дополнительных же источников световых эффектов никаких нет. Просто к одним и тем же источникам у PSP версии прикрутили блум, а у PS2 версии нет.
а что не заметно что PSP версия лучше в плане графике .Нет, потому как мне например блумм даром не нужен, а от тени более высокого разрешения под персонажем, плюс от наличия тени от оружия, мне картинка больше нравится.
тень есть и на PSP версии, но она не динамическая , а вот PS2 имеет полную динамическую тень которую я показал на скрине выше.Кто тебе сказал, что у PSP версии этот огрызок от тени не динамический? Что ты вообще называешь динамической тенью? К слову повторяю вопрос - зачем ты её показал в контексте доказывания превосходства PSP версии?
Пускай будет блум (световые эффекты) , но да же они эта игра смотрится красивее чем PS2 версия.Ну ок. А если бы ещё селшейдинговым фильтром по ней пройтись, тогда это точно докажет превосходство PSP версии в красивости картинки.
Ты так и до сих пор упираешься в блум - эффектами ладно бесполезное трата времени , хотя причем тут блум его там вообще нет .Твоё чтение википедии напоминает смотрение барана на новые ворота. Ознакомься.
Bloom (рус. «свечение»; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях. Эффект используется разработчиками игр для создания эффекта размытости света на ярких гранях сцены, передержку камерой при съёмке, а также для добавления большей кинематографичности изображению.
Именно в этой игре нету блума ! я думаю дополнительные источники света на PSP которых на PS2 просто банально нет !
Еще как есть и наглядно бросается в глаза PSP версии в эмуляторном версии запусков этих игр.Иногда лучше жевать, а не говорить. Текста много, названных дополнительных эффектов PSP - ноль.
Это не косметическое различии, напротив разраб будто специально ставили ставку на PSP версию, возможно PSP версии имеет отличный GPU с точки зрении дополнительные эффекты и т.д. которых к сожалению Ps2 просто нет, второй вариант это банальное ограничении движка, который не смог реализоваться на PS2 компенсируя динамичными эффектами в виде бонуса) ну и разрешении (в оригинальном смысле запуске игры).
О динамических тенях не кто не спорит на PS2 версии лучше это реализовано, однако я говорил и сравнивал картинку (графику) хотя и на psp версии тень есть пускай даже хуже, но она есть.Посмотрел видео. Оказалось, что это даже не дополнительные источники освещения, а дешёвый блум-эффект в камеру. Касательно тени, да, видно, что на PSP она тоже есть и она тоже динамическая, но в более низком разрешении и для оружия в руках отключена полностью. По сути это одинаковые версии с косметическими различиями не имеющими никакого весомого значения.
PSP версия графика лучше но с меньшим кадром 30 против ps2 60 fps.
https://mega.nz/#!7ctHhQzb!YZuak9O6xFX9xdcxaQ-MmmgeJxtIzyKLfqFcofef3i8
Нет. Пробовал и с HDD запускать, тоже самоеА вообще какие-либо накопители от старого ПК в новый переезжали (не важно с них запускаете или нет, наличия глючного девайса на SATA контроллере достаточно для подобных фризов)? Система при этом Win10? Одной Win10 может быть достаточно, чтоб на рандомной конфигурации случались подобные рандомные фризы и не только в эмуляторе. Самому так не свезло, вот и сижу на Win7.
В этой игре на pcsx2 internal resolution только нативное работает, что ли?Конечно работает, просто он увидел дополнительные источники света на PSP и радуется, совершенно не обратив при этом внимания на пропавшую динамическую тень под персонажем.
разрешение 4к или 8x. Можно и меньше поставить, разницы никакой. Все остальное по умолчаниюСбросить настройки - это не поменьше чем 4х разрешение поставить, а натив. Можно сколько угодно менять железо, но если программно что-то перекрутили, то толку будет ноль.
А возможно как то избавиться от редких подвисаний на пару секунд практически во всех играх? Процессор загружен на 15 процентов, видеокарта - на 50. К примеру при переключении камеры в МГС2 иногда задержка на секунду и звук заикается.Учитывая то, что подобных подвисаний по умолчанию нет, то значит можно. Нужно просто понять, что именно у вас их вызывает. Начните с описания вашего железа и сброса настроек эмулятора.
Раньше пахала Кастлевания (2Дшная), теперь не пашет. Только у меня?Нет, не только.
О да, теперь мне наверняка известна причина сих симптомов. Благодарю ... Ибо многие demo отказывались стартовать, сообщая в логе о некоих проблемах со SPU, будь он любой масти. Null при это не спасал, выдавая blackscreen с практически нулевым значением счётчика FPS на OGL и Vulkan.Речь не шла о "итерациях" AVX (я просто перечислил их для желающих поискать), речь шла о AVX в принципе. Если тебя интересуют именно "итерации" AVX, то в коде замечены только указания на векторы 128-битной длинны. 256-битные AVX2 в коде не встречаются.
Учитывая то, что нынешний мой кремниевый товарищ, способен, максимум, лишь на AVX из поддерживаемых эмулятором инструкций из SSSE3, AVX и AVX2 (2.0), можно предположить, что проблема была в последнем.
Не совсем въезжаю, как это может соотноситься с Q6600 (SSSE3), когда речь идёт о итерациях AVX?
Всмысле? один из разработчиков сказал логично, но нет ресурсов для реализации.Так в чём конкретно логика портирования именно на XOne? Поясните далёкому от разработки Demul`а. Хочется же понимать.
Ну вообще порт на коробку логичен.Вы когда пишете подобные умозаключения, то указывайте саму логическую цепочку, а не ваш собственный вывод не известно на основе чего сделанный.
.
. В общем никакого криминала, просто издержки халявы
.
Зачем зелень? Некотекина и рублики примет, русский жыОчень полезное и безусловно важное для обсуждения эмулятора замечание. Как впрочем всё развитие темы "эта игра не пили, вот эта пили".