Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Softer

Страницы: Назад 1 ... 75 76 77 78 [79] 80 81 82 83 ... 137 Далее
2341
Эмуляторы компьютеров / DOSBox
« : 04 Ноябрь 2017, 16:54:02 »
жму на z а он таки остался z
0_0 Полностью присоединяюсь к ответу Yaranga. Ты сам то понимаешь тобой написанное?

Добавлено позже:
джой от сони плейстатион 2
Где у джоя PS2 кнопки "3" и "Z"?

2342
А что, Cyb3rM4n имел в виду что-то другое?
Программ качающих с сереверов нинтендо навалом. Есть ещё NUS-Downloader-WiiU и MapleSeed. И USB Helper из них далеко не самый удобный.

2343
bomberman, никак, этот баг существует давно и и до сих пор не исправлен
Баг? А на "Separate GamePad View" ничего по этому поводу не выводится или этого не достаточно?

2344
Общий / Во что сейчас играем?
« : 29 Октябрь 2017, 11:19:29 »
у меня в ICO такой кислотной травы, как в Last Guardian не было
Может я чего-то не понимаю. На скриншоте ICO, который я привёл выше, трава пересвечена или нет?

Шутишь? Открой в фотошопе, включи зебру.
Понятия не имею о чём ты. Я не художник, чтоб знать кто такая зебра в фотошопе и непонятно почему ты решил, что я вообще должен это знать.
Второй вопрос - зачем? Мы же не о индивидуальных вкусах говорим, а о стиле всей серии игр. Dyons говорит, что в ICO у него этого не было, а мне на приведённом из ICO скриншоте видится та же степень пересвета.

2345
Общий / Во что сейчас играем?
« : 29 Октябрь 2017, 02:40:06 »
когда туника светится на солнце и трава на том же солнце становится кислотной, то это как бы не нормально,
Ну а в ICO ты как светящуюся траву исправлял? Или к ней у тебя были те же притензии о невозможности это сделать? Как и свет всех элементов одежды персонажей в предыдущих играх. Это HDR по Фумито Уэдовски называется если что  :).

2346
Общий / Во что сейчас играем?
« : 29 Октябрь 2017, 01:43:47 »
Dyons, эммм, ну это как бы совсем не пересвеченная картинка. Не знаю, что ты надеялся там увидеть, но так и должно быть. У игры такой стиль. И у айко с колосами такой же стиль был.

2347
Общий / Во что сейчас играем?
« : 29 Октябрь 2017, 00:57:41 »
в темных помещениях и в тени все ок, вылазишь на солнце, какая-то пересвеченная фигня получается
А если подождать то яркость не снижается? А то там есть эффект симулирующий привыкание глаз к световым перепадам. В колосах вроде тоже подобное было, но в лайт варианте.

2348
алелуя, снизошло озарение!
Какое нахрен озорение? Озарение должно было снизойти на тебя, если это конечно не самому себе адресовано, что никаких функций по переключению разрешения десктопа в демуле нет. И все построенные на этом выводы - мусор.
Что там про мой скриншот с предположительно не 640х480?

2349
потому, что очевидно, что это не 640х480! 
Аргументище  :lol:. Ну ты хоть попробуй как-то объясниться. Уточни про какой скриншот ты говоришь, может кто-то что-то перепутал.

посмотрел в меню монитора - разрешения на входе рабочего стола.
Так, стоп! А почему оно должно быть не разрешением рабочего стола? Фулскрин в демуле - это всегда масштабирование до разрешения рабочего стола. Я начинаю подозревать, что "640х480 на полный экран" ты называешь переключение разрешения монитора на 640х480.  0_0

2350
такое:
И всё, больше никакого FXAA в новом плагине нет. Только в окне.
он у тебя в начале отмаштабировался до 1680x1050, а потом уже под обработку FXAA попал. и именно по этому ни какого эффекта ты и не получил. и у меня, к примеру, дх11олд  ни чего не получает:
Для начал, не нужно перемешивать контексты. Вот это твоё "такое:" вообще ни к селу ни к городу. В ответ на высказывание о олдовом плагине и интерполяции ты мне цитируешь меня же про новый плагин и FXAA.
Касательно твоей трактовки отсутствия FXAA у меня в новом плагине, в фуллскрине. Ну может и так, у меня нет хрустального шара для определения того, что за чем произошло. Но откуда у меня тогда линейная интерполяция и FXAA в полноэкране олдового плагина и что ещё более интересно, почему у тебя в нём интерполяции нет? Она ведь в отличии от нового плагина в настройках не отключается.

upd: и я так и не понял, работает у тебя FXAA в фуллскрине нового плагина? А то ты утверждал и показывал, что в обоих работает, а теперь рассказываешь почему не работает у меня, но не говоришь почему должно быть иначе у тебя.


Добавлено позже:
вот только не рассказывай что это у тебя там 640х480.
0_0 А сколько по твоему? Почему ты думаешь, что это не так?

Добавлено позже:
upd: исправил неправильно переданный смысл размышлений.

2351
на скрине постом выше всё ровно тоже самое.
На каком скрине? На этом? Что "то же самое" имеется в виду? Если интерполяция, то само собой, ты же говорил, что надо 640х480 в фуллскрине запускать, вот и получаем интерполяцию в самом эмуле на олдовом плагине. Или что там то же самое и почему не должно таковым быть?

2352
внезапно!:
Softer, ElkTheSenior, в 640х480 нужно на полный экран выводить, так да будет эффект.
640х480 - ключевой момент.
Внезапно, какое это имеет отношение к моим словам про то, что рендерить нужно в окне? Твой полноэкран, хоть 640х480, хоть ещё как, в олдовом плагине гарантировано получит линейную интерполяцию.

Добавлено позже:
есть. вот они:
и постоянно FXAA подобным ортифачет.
То есть их местоположение - это рандом, ну ок.

2353
вот эти два полутона - переходы от жёлтого к голубому, точно не следствие обработки FXAA:
Как ты там говорил: внезапно!  :lol:
P.S. FXAA отключён.

действительно, "мистика"... ведь прям вот только что ничего подобного и не упоминалось:
Да нет у меня никакой интерполяции при масштабировании скриншота. Как тебе ещё это объяснить? Ты же видишь перед собой два скриншота отмасштабированных одним инструментом одновременно, но на одном есть интерполяция, а на другом нет. Как ты умудряешься это объяснять интерполяцией во время этого самого масштабирования скриншотов? Очевидно же, что скриншот с интерполяцией уже такой изначально. Виновата в этом неотключаемая билинейка в олд плагине. Единственный способ её избежать - это рендерить в нативном разрешении без маштабирования, то есть в окне, на чём я и погорел, делая это в полноэкране, так как ты изначально утверждал, что FXAA работает именно в нём.
Вот тебе новые скриншоты, гарантированно не подверженные какой бы то ни было интерполяции (рендер в окно 640х480 с выключенной линейной фильтрацией нового плагина):
Как видно, в обоих случаях FXAA есть. По поводу отсутствия его в новом плагине я частично ошибался (почему частично - ниже). Но вот подобных твоим артефактов (в новом плагине), вроде одиноко приклеенного полупрозрачного пикселя, у меня нет.

А вот скриншоты нового плагина с всё ещё отключённой линейной фильтрацией, но в фуллскрине:
И всё, больше никакого FXAA в новом плагине нет. Только в окне.

2354
я её на глаз различаю.
Ну да, и спутать ты её ни с чем не мог и когда/как она/её подобие попала на скриншот ты тоже на глаз различаешь  :?.

аналогично. а масштабировал я "экранной лупой" (в вин7 с аеро она без интерполяции работает).
Понятия не имею что там с лупой, я бы скриншоты экранной лупы делать не додумался из чувства брезгливости. Но не суть. Суть в том, что что-бы там тебе не мерещилось, у меня сравнение двух скриншотов одним инструментом с 500% зумом. Ты разницу между ними видишь? Не может же интерполяция к одному применяться а к другому не применяться в полностью одинаковых условиях.

Добавлено позже:
дх11 - с интерполяцией
Как!? Где?  0_0 Новый плагин - это левый. Там вообще всё максимально чётко, пикселяво и лесенковато. И ты там выше писал, что у тебя аналогично билинейка врубается на old плагине, как у меня, но я на твоих скринах её не вижу. Или ты как раз сейчас себя поправляешь, что у тебя наоборот билинейка на новом плагине врубается, а не аналогично, как у меня, о чём ты написал ранее? Если последнее, то как бы её в настройках нового плагина вырубить надо было по умолчанию. Подобные тестирования не подразумевают упоминания о том, что это нужно сделать, это и так должно быть очевидно. Другое дело старый плагин, где нет явного способа её отключения. Но при этом у тебя на скриншоте её нет, а у меня есть. Мистика  :D.

2355
это у тебя не следствие FXAA. это у тебя следствие масштабирование с интерполяцией.
Ты, когда масштабировал свои скриншоты, у тебя была интерполяция? Так с чего ты взял, что у меня она применялась? В заголовке окна с масштабированием видно, что сглаживание отключено. Других алгоритмов, на сколько мне известно, в FastStone Image Viewer при этой процедуре не применяется.
У меня есть другая версия на этот счёт. У меня такое впечатление, что для old плагина у меня почему-то включается билинейка, а у тебя - нет. Почему - хз. Различия в GPU и их дровах?
Сравнение old плагина с новым на моих железках и дровах:

Добавлено позже:
P.S. FXAA отключён.

2356
1й скрин - с old, что очевидно по отсутствию дезеринга.
Ок, забыл, что ты так же приводил скрин с old плагина. Но в таком случае выходит, что у тебя и на old плагине FXAA - "нет". У меня это выглядит вот так:

P.S. Твой скриншот old плагина я даже скорее не просто забыл, а проигнорировал и в следствии этого тут же забыл, так как не понял с чем ты его сравниваешь. Второго то скрина для него нет. И вообще не было понятно ты показываешь на нём присутствие FXAA или отсутствие.

2357
по меркам FXAA - это 100% последствия применения FXAA. он изначально такой был и остаётся, где - помажет, а где - нет. по крайней мере тот что из дров НВ включается.
ЛОЛЧТО?  0_0 Я же уже не однократно посторял. Я предлагал ElkTheSenior, теперь предлагаю и тебе: прежде чем делать выводы, сходи в old плагин и посмотри как это выглядит когда работает.
Menu

P.S. Я конечно не спорю, что FXAA где-то помажет, а где-то нет, но не до такой же степени, как на твоих скриншотах.

2358
на demul07_121017 я наблюдаю на обоих:
Ну это конечно трудно назвать AA, даже по меркам FXAA (скорее артефакт при неудачной попытке задействовать AA), но в любом случае у себя я под новым плагином и такого не наблюдаю. Из за разной архитектуры GPU и следовательно особенностей дров это или по какой-либо другой причине - не знаю.

2359
в 640х480 нужно на полный экран выводить, так да будет эффект
Не наблюдаю никакой разницы в 640х480 при полном экране. Если же ты тоже о old плагине, то с ним и в окне разница на месте.

2360
Не видишь, потому как эффект от него мизерный
На твоих скриншотах нет и быть не может FXAA. Запусти old плагин, игру с трёхмерной геометрией и посмотри о чём вообще должна идти речь.

2361
Это и были СТАНДАРТЫ
Я имел в виду открытые или свободно лицензируемые стандарты индустрии, а не проприетарные закрытые разработки отдельных компаний, которые сдохнут вместе с этими компаниями.

2362
у меня вроде scsi CD в одном 1 пне есть ,но там вообще сборка хитрая ... возможно вот инфа
Ну я не имел в виду, что в принципе удивлён другими интерфейсами подключения CD-ROM, SCSI это довольно банально. А вот про подключение к звуковым картам - это заинтересовало. Но в той же википедии наткнулся на упоминание, что эти устройства были проприетарными и читали только проприетарные диски производителя такого девайса, так что интерес тут же остыл. Мы же всё таки говорим о том как подключались стандартизированные устройства к 386м. Да и эмуляции не ATA CD-ROM в PCem всё равно ведь нет.

2363
Через IDE подключаются ATAPI сидюки, они, вроде, уже позже 386х появились.
Сидюки для PC бывают не ATAPI?  :ohmy: А можно ссылочку на почитать про это чудо техники?


2364
Pavel Rally, ключевое слово "со старым плагином". Предупреждать надо, он всё таки не дефолтный  :cool:. Да, на него FXAA действует и движение во время игры для этого не нужно (или что ты там имел в виду).

2365
В общем я вспомнил, что ты любитель "недокументированного" функционала из Nvidia Inspector и нашёл твой индикатор. Но суть конечно не в этом. Скриншоты сравнения с FXAA на драйвере и без:
Я не вижу там никакого FXAA.

2366
Наследуется, судя по индикатору FXAA
Что за индикатор, где его брать и как он соотносится с результатом действия FXAA?

2367
возможно перепутал с сидюком,какие то контроллеры отдельно были у меня
Какие ещё контроллеры CD-ROM? Сидюк через тот же самый IDE контроллер работает.

2368
на 386 ,вроде и на 486  ide контр был на отдельной плате
Кто тебе такое сказал? Типичная 386DX мать.

И даже если допустить, что это было так или найти мать под 386/486 без IDE на борту (вдруг какие-нибудь китайские оргызки существовали), то если биосом винчестер обнаруживается, то какие тут могут быть вопросы и бредовые надписи про "HDD controller failure"?

2369
При чём тут сырость? Реальное железо ведь примерно так и работает...
Реальное железо после определения винта в биосе, сохранения в CMOS и последующей загрузки ни про какие "HDD controller failure" писать не станет. Биос после сохранения в нём настроек сам инициирует ребут, хард ресет ему не нужен.

2370
Pavel Rally, FXAA этож нвидиевский постпроцессинг фильтр ? тогда да, эффект будет. а всё остальное до лампочки.
На сколько я вижу, FXAA из драйверов тоже не наследуется.

MetalliC, ,Так как пофиксить данные полоски?. Неужто только в окне играть?. Блин неужели 1060 плохо совместима с демулем.
У меня тоже это лечится Alt+Enter, странно что у тебя не так. 1060 и всё такое - это понятно, а дрова у тебя какие стоят и какая версия эмуля?

Добавлено позже:
Кстати у меня и без Linear filter при запуске TV mode в полноэкране - полосы и мерцание.

Страницы: Назад 1 ... 75 76 77 78 [79] 80 81 82 83 ... 137 Далее