2281
Hard'n'Soft / Обсуждение работы и глюков старых игр и железа
« : 14 Ноябрь 2017, 14:15:19 »на аг.ру рос релиз 27 ноября 2003 г.Проглядел. Бывает. Суть меняет? Нет.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
на аг.ру рос релиз 27 ноября 2003 г.Проглядел. Бывает. Суть меняет? Нет.
Softer, треш - это оценка 20.А почему не 10? С таким оцениванием трэша его вообще в природе не существует.
А ничего что вышла она в 2003-ом?Это ты что-ли два дня назад внёс неотмодерированную правку в википедию о российском релизе в ноябре 2003-го?
В остальных источниках везде стоит март 2004-го. Да и роли это всё равно не играет, так как КРИ в марте 2003 года проходила и награду давали совершенно не за качество невышедшей игры, а именно за "Дебют".
Softer, было бы где. Везде начинают в основном с меню выбора игрИ в чём проблема? И что значит "где"?
Подскажите, пожалуйста, по поводу этого TTT2. Подойдёт на эмуляторе? Если да, то как?До сих пор ждёшь ответа? Ютуб в селе так и не включили?
Если уж разработчики указали 0.0.4, то значит есть какие-то особые для развития эмулятора изменения.С чего ты взял, что обновили версию не банально по совокупности накопленных изменений?
ДаОооага и ничего не изменилосьОтносительно появления 0.0.3 изменилось очень много.
AG поствил 66%Ты забыл добавить, что по стандартам AG, 66% - это "Сносно", что иначе как синонимом трэша не назовёшь. А так же вывод прочитать можно было:
Домашний ПК 4 из 5.А знак качества от Васи Пупкина у тебя тоже является показателем? С каких пор Домашний ПК считаеться авторитетным игровым изданием?
Игра награждена призом "Лучший дебют на КРИ 2003".А ничего что вышла она в 2004-ом? Ты в игру играешь или в процесс её разработки?
ты ещё скажи в пиратку не играл.Играл конечно, но какая связь между пираткой и трэшаком? Более того именно пиратка давала больше возможностей играть в топовые игры, а не размениваться на трэшак.
"Магия войны: Тень повелителя" - не трешак.Профильные издания с тобой не согласны
.
Termiknator, под разные игры -разная раскладка удобна ,надо опытным путем настраиватьЯ бы сказал даже не под игры, а под модели управления, коих у Wii несколько: моут в разном положении, моут + нунчак, нунчак + моут. Termiknator, вам какую? Да и вообще некоторые игры поддерживают классик и про контроллеры, что вообще всё упрощает.
Магия войны: Тень повелителяДичь какая. Ну может в трешаке каком и попадались драйвера, спорить не стану. Я в откровенный трэшак не играл и не играю, поэтому драйверов не видел. Только рантайм библиотеки и директиксы.
Crazy Frog Racer
Ground Zero: Начало нового мира
Гугл не помог, потому что есть люди с такой же проблемой, но нормального решения я не нашёл (везде советуют менять плагины и ставить разные хаки).И правильно советуют. История стара как мир. Решение зависит от конкретной игры. Судя по скриншоту в данном случае речь о "Baldur's Gate - Dark Alliance", а значит решением будет задействование хака Round Sprite. И вообще, как так можно гуглить, чтоб мимо официального списка совместимости со ссылкой оттуда на официальную wiki проскочить?
Скачал Bad Company на русском в pkg формате,там их 4-ре.В эмуляторе есть install pkg ,но как то он криво работает,последующие затирает вроде.Скачал незнамо что, незнамо где и ждёшь незнамо чего
. Хотя бы ссылку дай посмотреть о чём речь.
NV17 - это совмещение архитектуры NV11 и NV25. Блоки, аналогичные по функционалу NV11, занимают лишь четверть кристалла. Таким образом, NV17 - это скорее NV25 чем NV11.Похоже, что все эти картинки вообще представляют собой лишь абстрактную блок-схему, а не реальное физическое расположение и размеры модулей, а мы просто зря потратили с линейками время. Ну не может быть, чтоб все текстурные и пиксельные блоки у NV17 занимали какое-то смешное по размеру место на кристале, меньше чем контроллер памяти. А Display блок был вторым самым большим модулем, схожим по размеру с этим гигантским контроллером памяти. Ересь какая-то. Да и с самого начала, когда я упоминал, что он (Display блок) чудесным образом увеличился в размерах раза в три относительно его представления на схеме NV25, нужно было учуять неладное.
скорее NV17 это NV11 с примочкамиДа, это я всё время и подразумевал. Просто в какой-то момент что-то перемкнуло и я начал упоминать GF2MX400 как NV15, когда он конечно же NV11.
Масштаб не 1:1.И что? Попереписываться ни о чём подольше хочется? Перечитай целиком текст про бредовость присовокупления сюда истории с масштабом.
5 из 7 - это 71%.Что за 5? Совпадают только 2, один из которых частично.
Пфф, всего то. В ходе разработки размеры изменили, делов то.И сделали орбитальный модуль станции МИР из NV25
.Однако функциональность сохранена на 100%.Какая нахрен 100% функциональность, если она пиксельные шейдеры не умеет, D3D8 и OGL1.3 не умеет?
Двухголового Display, например.Задолбал
. Буду тебе себя цитировать, чтоб не писать сто раз одно и то же:А у NV25 не было ни такой же его компоновки, ни размера, ни расположения. Дальше что? Что это за урезание чипа при котором чудесным образом меняются физические размеры, компановка и расположение элементов? Зачем ты это вообще повторяешь, я на это всё уже ответил в прошлом посту.
У NV17 нет только пунктов 5 и 6.На пункте 3 про интегрированный в чип TV-out бросил читать. Это даже не смешно. Я ему про то, что у неё пиксель-шейдерного блока нет, а пайплайн родом из GF2MX400 (NV17), а он мне "функционал сохранён на 100%, так как TV-out и прочая хрень отсутствовала на NV20. У любого GPU есть основные по значимости для GPU функции. Так вот на NV17 только 20-30% пересечение по архитектуре с NV25, так как весь твой функционал умещается целиком в модуле сглаживания и контроллере памяти (+ tv-out где-то там ещё есть конечно, куда ж без самой фундаментальной архитектурной особенности и функции).
В архитектуре какого чипа?В NV15, когда её по моему ИМХО доделывали в NV17.
Ой ли? Двухголовость, Accuview, LMA II позволяют однозначно причислить NV17 к NV25.И в жопу вертексные блоки с блоками пиксельных шейдеров и замена их на пайплайн из GF2MX400, ведь если к карте можно присобачить два монитора, у неё есть MSAA и схожий с NV25 контроллер памяти, то это непременно куда больше похоже на NV25, чем какой-то пиксельный пайплайн вместо шейдера с отсутствующим вертексным блоком на NV17

От NV20. А тот в свою очередь использовал модифицированный (за счёт более тонкого техпроцесса) вариант блока от NV15.Если по какому-то пункту ты со мной согласен, то лучше не повторять то же самое. И так портянки получаются.
Я это перестал утверждать ещё тут http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79196.msg1328641.html#msg1328641А я где-то писал, что ты утверждаешь о том, что нельзя просто так вырезать/отключить блок пиксельных шейдеров у NV25? Я совсем не об этом писал. Я писал, что ты утверждаешь, что из NV25 сделали NV17, что не возможно без возвращения основного конвейера от NV15 (хоть ты его сколькими угодно блоками не назови). А следовательно NV17 это скорее NV15 чем NV25.
Масштаб картинок разный.Какой нафиг масштаб? Для того, чтоб отдельные элементы изображения увеличились в два раза методом увеличения масштаба изображения, нужно увеличить его в два раза. Где ты видишь в два раза большее изображение? Зачем я вообще этот бред обсуждаю...
Был у NV15 блок LMA II? Нет.Хватит повторять как мантру то, что я сказал с самого начала - эти блоки и составляют 20-30% совпадения с NV25.
Был у NV15 блок Accuview? Нет.
Был у NV15 блок двухголового Display? Нет.Нет, у NV15 двухголового Display не было. А у NV25 не было ни такой же его компоновки, ни размера, ни расположения. Дальше что? Что это за урезание чипа при котором чудесным образом меняются физические размеры, компановка и расположение элементов? Зачем ты это вообще повторяешь, я на это всё уже ответил в прошлом посту.
Был у NV15 блок с VPE? Нет.
Был у NV15 блок AGP4x? Был, но на другом техпроцессе. Дешевле и быстрее взять готовый от NV25, чем переводить старый от NV15 на техпроцесс 0,15 мкм.Что значит взять готовый? А откуда этот твой "готовый" взялся у NV25? С нуля что-ли зачем-то заново спроектировали? Это и есть старый AGP4x который просто перенесли на новый техпоцесс. К NV25 он никакого отношения не имеет.
Нельзя отписывать их от NV25 архитектуры только потому, что тебе так хочется.Ну да. Утверждать что бога нет просто потому, что мне так хочется - нельзя. А вот что он есть - можно.
Бредни про то, что нужно доказывать отсутствие чего либо, а не наличие, оставь себе
. Как я тебе докажу, что я не верблюд? Это ты должен доказать, что я верблюд.Не было.Как не было если мы прошлись по всему списку и выяснили, что не было только MSAA и частично LMAII? А чего ещё не было в таком случае?
.блок LMA II - от NV25На изображении видно, что он совпадает только частично, о чём я и сказал.
блок Accuview - от NV25Я же сказал, что только им он по большей части и совпадает. Что в сумме с частичным совпаденеим с LMA II и даёт 20-30% от всего чипа.
блок Display - от NV25Это который в два раза больше по размеру у NV17 чем у NV25 из которого его брали!? С другим расположением на кристалле и полной внутренней перекомпоновкой? Серьёзно?

блок 2D/Video/VPE - от NV25С каких пор функции 2D и Video кодирования - это фича NV25? Это было и до всей линейки GF4. Касательно же VPE, то ты что шутишь? VPE у NV25 вообще нет, это чисто приблуда MX-ов.
блок AGP4x - от NV25О боже
. AGP 4x это фича NV25!? Серьёзно? Ты ещё скажи что цветом корпуса чипы совпадают, а значит из одного сделали другой!я помню, что была какая-то версия дров, на которой запускался Prince of Persia Warrior Within, но судя по тому что я видел шейдерами там и близко не пахло, а была ли это какая то затычка в дровах, эмуляция или еще что-то неизвестноДа, я уже в предыдущем сообщении догнал что к чему.
на сайте нвидия (http://www.nvidia.com/page/geforce4.html) указано что nfiniteFX II нету, так что шейдерам там неоткуда взятьсяЭто зависимость как-то к железу гвоздями прибита? Ogr ранее говорил, что их просто из дров выпилили. Да и вообще потом сплошная путаница пошла относительно того, кто и что имеет в виду. Кто про программирование шейдеров, кто про наличие шейдерных блоков (upd: которые то пайплайны, то шейдерные, а указывают на сторонних ресурсах их кто во что гаразд).
Почти всё остальное тоже взято от NV25, просто слегка видоизменено.Хоть убей ничего подобного на рисунках не вижу. Вижу только частичное совпадение блока AA и части контроллера памяти. ВСЁ!
Пять блоков взяты из NV25 и лишь два, переведённых на более тонкий техпроцесс (блок TCL и блок пиксельных конвейеров с текстурниками) от NV11. Вывод?
Смотреть надо на картинку, а не на взятые с потолка проценты.Ну вот. Теперь и тебе прекрасно видно, что NV17 c NV25 схожи только примерным расположением
.Именно!Это был риторический вопрос. Суть в дальнейшем тексте, дочитывай до конца.
что в корне неверно. От разгона новые блоки на чипе не появятся.Ты о чём? Что там схема ядра 2:4:2, что там. Контроллер памяти с MSAA что ли - новые блоки? Так никто и не спорит что Nvidia доработала NV15 до NV17, а не тупо разогнала. Если тебя очень смущает моё первое высказывание о том, что это по сути разогнанная GF2 MX400, ну не вопрос, не только просто разогнанная, были ещё изменения в самой архитектуре, а я слишком всё упростил. Сильно ли это поменяло суть, да не сильно.
NV15 прокачали контроллер памяти по подобию NV25
Он не прокачивается, его заменили, взяв за образец контроллер от NV25.Ох ты ж какие разные по смыслу фразы!
Если что, как ты себе представляешь замену какого либо блока/модуля/сегмента в системе на чипе? Отвёрткой что-ли открутили и новый саморезами прикрутили? Или к чему была эта ремарка если ты видишь что написано одно и то же?
по спекам только вертексные естьВообще по спекам у обоих есть только пиксеотные. А вот как раз вертексных у MX440 нет.
Проценты взяты с потолка.Ну смотри. Пиксельные, текстурные и ROPs блоки урезаются в два раза. Все два вертексных вообще множатся на ноль. Это сколько процентов по твоему? Вслед за этим в унитаз спускается D3D8 и OGL1.3. Сколько теперь процентов получается? Но да, зато можно тормозящее на этом огрызке MSAA врубить и с Z-буфером по разному совокупляться
.
.
а откуда взяться 8.1 если пиксельных шейдеров нетПардон, "а" перепутал с "1". Конечно же D3D 8.0a.
У GF2 неэффективный контроллер видеопамяти, в высоких разрешениях или 32-битном цвете производительность резко падает.Какая разница, если в низких разрешениях она судя по тестам тоже проигрывает.
У меня есть три лицензионных диска с играми (2003, 2004 и 2005 годы), на которые издатели дополнительно положили драйвера NVidia и ATI.Что за игры?
Архитектура NV17 та же что у NV25.Ну так пруфы есть?
А ВСЕ фичи от NV25 в NV17 откуда тогда появились?Какие фичи? Поддержка D3D7 вместо D3D8.1 у NV25 или OGL 1.2 вместо OGL1.3? D3D7+OGL1.2 ничего не напоминает?
GF4 MX 440 - это не разогнанная GF2 MX 400, а урезанная по пиксельным конвейерам и шейдерам GF4 Ti 4200.Очень сомнительное утверждение. Всё таки пир урезании чего либо не меняют кодовое имя ядра. Причём так радикально, с NV25 на NV17. Вот разогнать NV15 и сделать ребрендинг до NV17 с сохранением всех блоков один к одному - это куда более реалистичный вариант. Касательно же GF4 Ti 4200 то её не просто урезали в два раза по по блокам, но и получается полностью выкинули вертексные модули. Уж слишком радикальные изменения для простого урезания. Да и вышла MX440 на 2 месяца раньше чем GF4 Ti 4200. Это что получается - урезали ещё не вышедшую на рынок GPU`шку?
свежие драйвера на сд с играми в то время постоянно клали.Именно драйвера? С DX не путаешь? Последний раз драйвера на дисках с играми запомнились только для 3Dfx.
минимально не минимально, но на ТNT2 халва 2 запускаетсяЕсть предположение, что первые версии HL2 имели поддержку OpenGL (как первая HL), а TNT поддерживает ту же версию OGL, что и GF4MX-ы - 1.2, что объяснило бы возможность запуска. Просто в D3D6 в HL2 довольно сложно поверить
.ты случайно МХ400 с МХ440 не попутал?Нет, не перепутал, просто по техническим характеристикам судил. Как уж Nvidia выжала из MX440 больше чем из GF2TI я не знаю. В гениальность архитектуры NV17 относительно NV15 мне слабо верится. Кто-то мог понерфить GF2 драйверами, чтоб продажи MX440 пошли в гору конечно, но это уже конспирология
потому что по тестам MX440 быстрее GF2TI
, или нет
.
MX440 был быстрее GeForce 2 Ti до которого MX400 как пешком до луныЭто что за сказки? GF2TI раза в два быстрее MX440. Откуда ты взял обратное? И если частоты можно пофорсить, то в два раза большее кол-во вычислительных блоков у GF2TI уже никуда не денешь.
З.Ы. хотя я знал людей которые на Riva TNT2 халву два проходилиRiva TNT2 не держит DX7, минимально необходимый для HL2, только DX6. Я сам на FX5200 потому и обновлялся, так как игры запускаться перестали. Вопрос: кто эти люди?

И да, скорей всего этот глюк был именно на MX 440, которой сейчас в наличии просто нет...И ещё забыл добавить, что а с каким радеоном ты её сравниваешь? Просто надо смотреть на поведение Radeon 7500 и её коробочные драйвера - вот её конкурент. Для радеонов 8000/9000 серии дрова явно клали свежее и сравнивать результат на них с результатом MX440 это как-то не слишком объективно.
Ну, судя по тому, что HL2 вышла в 2004 году, временной отрезок где-то и будет между 2004 и 2005 годом, то есть те самые дрова явно 2004 года, если даже не 2003, но карта покупалась в 2005, если даже не в 2006 году...А учитывая, что MX440 вышла в феврале 2002-го, то дрова на дисках могли быть отштампованы вообще на протяжении всего 2002-го. Хоть в 2005, хоть в 2006 при этом карта была куплена.
А мне никто не поможет? Я перевёл, но так и не понял что это.Речь идёт о низкой производительности на интеловской графике и предложении пытаться её поднимать при помощи графических паков.
И да, скорей всего этот глюк был именно на MX 440, которой сейчас в наличии просто нет...Ну вот Ogr выше говорит, что именно на ней этих проблем не имел. Хотя играть на по сути разогнанной GF2 MX400 в Half-Life 2 наверно было ещё то удовольствие
.Softer, всё так, только вот вторая Халфа уже не была свежаком на тот моментКак не была? О каком временном отрезке тогда идёт речь? Просто могу себе представить какой свежести драйвера шли на комплектных дисках к MX440 во времена, когда Half-Life 2 уже не была свежаком. Да и сам подумай, когда пилят игры вряд ли делают это под просроченные драйвера.
В общем, это конечно, мои проблемы, не имеющие отношения к плохим производителям карт хорошей нвидии, которые злостно не поставляли нормальных дров для карт много лет подряд.Это имеет отношение именно к конечным производителям карт, и пользователю не имеющему возможность или не желающему доставать свежие драйвера, на что ты и намекаешь. А вот какое это имеет отношение к Nvidia и ATI - действительно не понятно.
И какая же у Томахомэ ретросборка ПК?Мда, нестыковочка. Проблема в том, что после ухода в сторону glquake, тема ещё раз ушла в обсуждение старых видях и дров.
Не-не, покупался новый компьютер с новой видеокартой, с интернетами тогда заметно хуже было дело чем сейчас, подразумевалось, что в коробке с этой видеокартой в комплекте официальные дрова от производителя и они обеспечат нормальную работу этой карты. Так вот с жифорсами тогда получалась официальная дуля в виде кривых дров, а радеоны почему-то этой проблемы как раз не имели.Ну не знаю на счёт интернетов, но дисками профильных ежемесячных изданий тогда все работающие в IT и просто интересующиеся были просто обмазаны, а на них постоянно свежие дрова публиковались.