Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Softer

Страницы: Назад 1 ... 73 74 75 76 [77] 78 79 80 81 ... 137 Далее
2281
на аг.ру рос релиз 27 ноября 2003 г.
Проглядел. Бывает. Суть меняет? Нет.

2282
Softer, треш - это оценка 20.
А почему не 10? С таким оцениванием трэша его вообще в природе не существует.

А ничего что вышла она в 2003-ом? 
Это ты что-ли два дня назад внёс неотмодерированную правку в википедию о российском релизе в ноябре 2003-го?  :lol: В остальных источниках везде стоит март 2004-го. Да и роли это всё равно не играет, так как КРИ в марте 2003 года проходила и награду давали совершенно не за качество невышедшей игры, а именно за "Дебют".

2283
Softer, было бы где. Везде начинают в основном с меню выбора игр
И в чём проблема? И что значит "где"?

2284
Подскажите, пожалуйста, по поводу этого TTT2. Подойдёт на эмуляторе? Если да, то как?
До сих пор ждёшь ответа? Ютуб в селе так и не включили?

2285
Если уж разработчики указали 0.0.4, то значит есть какие-то особые для развития эмулятора изменения.
С чего ты взял, что обновили версию не банально по совокупности накопленных изменений?

Добавлено позже:
ДаОооага и ничего не изменилось
Относительно появления 0.0.3 изменилось очень много.

2286
AG поствил 66%
Ты забыл добавить, что по стандартам AG, 66% - это "Сносно", что иначе как синонимом трэша не назовёшь. А так же вывод прочитать можно было:

Домашний ПК 4 из 5.
А знак качества от Васи Пупкина у тебя тоже является показателем? С каких пор Домашний ПК считаеться авторитетным игровым изданием?

Игра награждена призом "Лучший дебют на КРИ 2003".
А ничего что вышла она в 2004-ом? Ты в игру играешь или в процесс её разработки?

2287
ты ещё скажи в пиратку не играл. 
Играл конечно, но какая связь между пираткой и трэшаком? Более того именно пиратка давала больше возможностей играть в топовые игры, а не размениваться на трэшак.

2288
"Магия войны: Тень повелителя" - не трешак.
Профильные издания с тобой не согласны  :lol:.

2289
Termiknator, под разные игры -разная раскладка удобна ,надо опытным путем настраивать
Я бы сказал даже не под игры, а под модели управления, коих у Wii несколько: моут в разном положении, моут + нунчак, нунчак + моут. Termiknator, вам какую? Да и вообще некоторые игры поддерживают классик и про контроллеры, что вообще всё упрощает.

2290
Магия войны: Тень повелителя
Crazy Frog Racer
Ground Zero: Начало нового мира
Дичь какая. Ну может в трешаке каком и попадались драйвера, спорить не стану. Я в откровенный трэшак не играл и не играю, поэтому драйверов не видел. Только рантайм библиотеки и директиксы.

2291
Гугл не помог, потому что есть люди с такой же проблемой, но нормального решения я не нашёл (везде советуют менять плагины и ставить разные хаки).
И правильно советуют. История стара как мир. Решение зависит от конкретной игры. Судя по скриншоту в данном случае речь о "Baldur's Gate - Dark Alliance", а значит решением будет задействование хака Round Sprite. И вообще, как так можно гуглить, чтоб мимо официального списка совместимости со ссылкой оттуда на официальную wiki проскочить?

2292
Скачал Bad Company на русском в pkg формате,там их 4-ре.В эмуляторе есть install pkg ,но как то он криво работает,последующие затирает вроде.
Скачал незнамо что, незнамо где и ждёшь незнамо чего  :lol:. Хотя бы ссылку дай посмотреть о чём речь.

2293
NV17 - это совмещение архитектуры NV11 и NV25. Блоки, аналогичные по функционалу NV11, занимают лишь четверть кристалла. Таким образом, NV17 - это скорее NV25 чем NV11.
Похоже, что все эти картинки вообще представляют собой лишь абстрактную блок-схему, а не реальное физическое расположение и размеры модулей, а мы просто зря потратили с линейками время. Ну не может быть, чтоб все текстурные и пиксельные блоки у NV17 занимали какое-то смешное по размеру место на кристале, меньше чем контроллер памяти. А Display блок был вторым самым большим модулем, схожим по размеру с этим гигантским контроллером памяти. Ересь какая-то. Да и с самого начала, когда я упоминал, что он (Display блок) чудесным образом увеличился в размерах раза в три относительно его представления на схеме NV25, нужно было учуять неладное.

2294
скорее NV17 это NV11 с примочками
Да, это я всё время и подразумевал. Просто в какой-то момент что-то перемкнуло и я начал упоминать GF2MX400 как NV15, когда он конечно же NV11.

2295
Масштаб не 1:1.
И что? Попереписываться ни о чём подольше хочется? Перечитай целиком текст про бредовость присовокупления сюда истории с масштабом.

5 из 7 - это 71%.
Что за 5? Совпадают только 2, один из которых частично.

Пфф, всего то. В ходе разработки размеры изменили, делов то.
И сделали орбитальный модуль станции МИР из NV25  :lol:.

Однако функциональность сохранена на 100%.
Какая нахрен 100% функциональность, если она пиксельные шейдеры не умеет, D3D8 и OGL1.3 не умеет?

Двухголового Display, например.
Задолбал  :D. Буду тебе себя цитировать, чтоб не писать сто раз одно и то же:
А у NV25 не было ни такой же его компоновки, ни размера, ни расположения. Дальше что? Что это за урезание чипа при котором чудесным образом меняются физические размеры, компановка и расположение элементов? Зачем ты это вообще повторяешь, я на это всё уже ответил в прошлом посту.

У NV17 нет только пунктов 5 и 6.
На пункте 3 про интегрированный в чип TV-out бросил читать. Это даже не смешно. Я ему про то, что у неё пиксель-шейдерного блока нет, а пайплайн родом из GF2MX400 (NV17), а он мне "функционал сохранён на 100%, так как TV-out и прочая хрень отсутствовала на NV20. У любого GPU есть основные по значимости для GPU функции. Так вот на NV17 только 20-30% пересечение по архитектуре с NV25, так как весь твой функционал умещается целиком в модуле сглаживания и контроллере памяти (+ tv-out где-то там ещё есть конечно, куда ж без самой фундаментальной архитектурной особенности и функции).
Повторяю, у NV17 пиксельный пайплайн вместо пиксельного шейдера и отсутствие половины остальных вычислительных блоков (как у NV15). Это основная архитектурная особенность которая решает всё. Всё остальное - это второстепенная обвязка.

В архитектуре какого чипа?
В NV15, когда её по моему ИМХО доделывали в NV17.

Ой ли? Двухголовость, Accuview, LMA II позволяют однозначно причислить NV17 к NV25.
И в жопу вертексные блоки с блоками пиксельных шейдеров и замена их на пайплайн из GF2MX400, ведь если к карте можно присобачить два монитора, у неё есть  MSAA и схожий с NV25 контроллер памяти, то это непременно куда больше похоже на NV25, чем какой-то пиксельный пайплайн вместо шейдера с отсутствующим вертексным блоком на NV17   :lol:

Добавлено позже:
От NV20. А тот в свою очередь использовал модифицированный (за счёт более тонкого техпроцесса) вариант блока от NV15.
Если по какому-то пункту ты со мной согласен, то лучше не повторять то же самое. И так портянки получаются.

Я это перестал утверждать ещё тут http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79196.msg1328641.html#msg1328641
А я где-то писал, что ты утверждаешь о том, что нельзя просто так вырезать/отключить блок пиксельных шейдеров у NV25? Я совсем не об этом писал. Я писал, что ты утверждаешь, что из NV25 сделали NV17, что не возможно без возвращения основного конвейера от NV15 (хоть ты его сколькими угодно блоками не назови). А следовательно NV17 это скорее NV15 чем NV25.

2296
Масштаб картинок разный.
Какой нафиг масштаб? Для того, чтоб отдельные элементы изображения увеличились в два раза методом увеличения масштаба изображения, нужно увеличить его в два раза. Где ты видишь в два раза большее изображение? Зачем я вообще этот бред обсуждаю...

Был у NV15 блок LMA II? Нет.
Был у NV15 блок Accuview? Нет.
Хватит повторять как мантру то, что я сказал с самого начала - эти блоки и составляют 20-30% совпадения с NV25.

Был у NV15 блок двухголового Display? Нет.
Был у NV15 блок с VPE? Нет.
Нет, у NV15 двухголового Display не было. А у NV25 не было ни такой же его компоновки, ни размера, ни расположения. Дальше что? Что это за урезание чипа при котором чудесным образом меняются физические размеры, компановка и расположение элементов? Зачем ты это вообще повторяешь, я на это всё уже ответил в прошлом посту.
Нет, блока VPE у NV15 не было, как не было его и у NV25. Зачем мы его обсуждаем в контексте поиска совпадений/отличий между NV17 и NV25? Про NV17 вообще сложно говорить, так как рисунка нет. А по спецификации он гораздо ближе к NV15 чем NV25, но тебе спецификаци не нравятся, ты сослался на то, что надо смотреть картинки, вот и смотрим.

Был у NV15 блок AGP4x? Был, но на другом техпроцессе. Дешевле и быстрее взять готовый от NV25, чем переводить старый от NV15 на техпроцесс 0,15 мкм.
Что значит взять готовый? А откуда этот твой "готовый" взялся у NV25? С нуля что-ли зачем-то заново спроектировали? Это и есть старый AGP4x который просто перенесли на новый техпоцесс. К NV25 он никакого отношения не имеет.

Нельзя отписывать их от NV25 архитектуры только потому, что тебе так хочется.
Ну да. Утверждать что бога нет просто потому, что мне так хочется - нельзя. А вот что он есть - можно.  :lol: Бредни про то, что нужно доказывать отсутствие чего либо, а не наличие, оставь себе  :lol:. Как я тебе докажу, что я не верблюд? Это ты должен доказать, что я верблюд.

Не было.
Как не было если мы прошлись по всему списку и выяснили, что не было только MSAA и частично LMAII? А чего ещё не было в таком случае?

Короче, вот тебе железобетонный агрумент, что не могли сделать NV17 путём урезания NV25. Из NV25 нельзя просто так вырезать/отключить пиксельный шейдерный блок, так как он заменил собой пиксельный пайплайн. У MX440 в наличии именно пайплайн, как у GF2. Так что не надо ляля  :lol:.

А про "просто разгон" GF2MX400 я уже отвечал, что я просто слишком всё упростил и были ещё изменения в самой архитектуре. Поэтому на то, что это просто копия NV15 я давно не претендую. Если тебя это интересует вообще.

2297
блок LMA II - от NV25
На изображении видно, что он совпадает только частично, о чём я и сказал.

блок Accuview - от NV25
Я же сказал, что только им он по большей части и совпадает. Что в сумме с частичным совпаденеим с LMA II и даёт 20-30% от всего чипа.

блок Display - от NV25
Это который в два раза больше по размеру у NV17 чем у NV25 из которого его брали!? С другим расположением на кристалле и полной внутренней перекомпоновкой? Серьёзно?  :lol:

блок 2D/Video/VPE - от NV25
С каких пор функции 2D и Video кодирования - это фича NV25? Это было и до всей линейки GF4. Касательно же VPE, то ты что шутишь? VPE у NV25 вообще нет, это чисто приблуда MX-ов.

блок AGP4x - от NV25
О боже 0_0. AGP 4x это фича NV25!? Серьёзно? Ты ещё скажи что цветом корпуса чипы совпадают, а значит из одного сделали другой!

я помню, что была какая-то версия дров, на которой запускался Prince of Persia Warrior Within, но судя по тому что я видел шейдерами там и близко не пахло, а была ли это какая то затычка в дровах, эмуляция или еще что-то неизвестно
Да, я уже в предыдущем сообщении догнал что к чему.

Добавлено позже:
Рэнди, основной частью нового функционала NV25 является блок пиксельных шейдеров второго поколения (что было выяснено в дискуссии с Dyons-ом). Всё остальное по побльшей части было и на прошлых поколениях Geforce. Нельзя всю эту кучу банальных модулей приписывать к NV25 архитектуре только потому, что тебе так хочется. Они хотя бы расположением и размером на кристале должны совпадать и наоборот не совпадать этим же с предыдущими чипами.

2298
на сайте нвидия (http://www.nvidia.com/page/geforce4.html) указано что nfiniteFX II нету, так что шейдерам там неоткуда взяться
Это зависимость как-то к железу гвоздями прибита? Ogr ранее говорил, что их просто из дров выпилили. Да и вообще потом сплошная путаница пошла относительно того, кто и что имеет в виду. Кто про программирование шейдеров, кто про наличие шейдерных блоков (upd: которые то пайплайны, то шейдерные, а указывают на сторонних ресурсах их кто во что гаразд).

upd: и да, судя ведь по тем же рисункам с anandtech у MX440 пайплайновый пиксельный блок, а не шейдерный. Так что вопросы выше отпадают.

Почти всё остальное тоже взято от NV25, просто слегка видоизменено.
Пять блоков взяты из NV25 и лишь два, переведённых на более тонкий техпроцесс (блок TCL и блок пиксельных конвейеров с текстурниками) от NV11. Вывод?
Хоть убей ничего подобного на рисунках не вижу. Вижу только частичное совпадение блока AA и части контроллера памяти. ВСЁ!

2299
Смотреть надо на картинку, а не на взятые с потолка проценты.
Ну вот. Теперь и тебе прекрасно видно, что NV17 c NV25 схожи только примерным расположением текстурника блока AA (и если на глаз прикидывать это и будет разница в 70-80%). Откуда же взялась вся остальная планировка, а? Вот так вселенская загадка  :lol:.

Добавлено позже:
Именно!
Это был риторический вопрос. Суть в дальнейшем тексте, дочитывай до конца.

2300
что в корне неверно. От разгона новые блоки на чипе не появятся.
Ты о чём? Что там схема ядра 2:4:2, что там. Контроллер памяти с MSAA что ли - новые блоки? Так никто и не спорит что Nvidia доработала NV15 до NV17, а не тупо разогнала. Если тебя очень смущает моё первое высказывание о том, что это по сути разогнанная GF2 MX400, ну не вопрос, не только просто разогнанная, были ещё изменения в самой архитектуре, а я слишком всё упростил. Сильно ли это поменяло суть, да не сильно.


Добавлено позже:
NV15 прокачали контроллер памяти по подобию NV25
Он не прокачивается, его заменили, взяв за образец контроллер от NV25.
Ох ты ж какие разные по смыслу фразы!  :lol: Если что, как ты себе представляешь замену какого либо блока/модуля/сегмента в системе на чипе? Отвёрткой что-ли открутили и новый саморезами прикрутили? Или к чему была эта ремарка если ты видишь что написано одно и то же?

2301
по спекам только вертексные есть
Вообще по спекам у обоих есть только пиксеотные. А вот как раз вертексных у MX440 нет.

Проценты взяты с потолка.
Ну смотри. Пиксельные, текстурные и ROPs блоки урезаются в два раза. Все два вертексных вообще множатся на ноль. Это сколько процентов по твоему? Вслед за этим в унитаз спускается D3D8 и OGL1.3. Сколько теперь процентов получается? Но да, зато можно тормозящее на этом огрызке MSAA врубить и с Z-буфером по разному совокупляться  :lol:.

2302
Рэнди, ладно, с такой логикой спорить бесполезно. Это NV25 обрезали суммарно по функциям и блокам процентов на 70%-80%, а не в NV15 прокачали контроллер памяти по подобию NV25 и добавили полноэкранное сглаживание с переименованием в NV17. Пусть будет так  ^_^.

2303
а откуда взяться 8.1 если пиксельных шейдеров нет
Пардон, "а" перепутал с "1". Конечно же D3D 8.0a.

2304
У GF2 неэффективный контроллер видеопамяти, в высоких разрешениях или 32-битном цвете производительность резко падает.
Какая разница, если в низких разрешениях она судя по тестам тоже проигрывает.

У меня есть три лицензионных диска с играми (2003, 2004 и 2005 годы), на которые издатели дополнительно положили драйвера NVidia и ATI.
Что за игры?

Добавлено позже:
Архитектура NV17 та же что у NV25.
Ну так пруфы есть?

А ВСЕ фичи от NV25 в NV17 откуда тогда появились?
Какие фичи? Поддержка D3D7 вместо D3D8.1 у NV25 или OGL 1.2 вместо OGL1.3? D3D7+OGL1.2 ничего не напоминает?

upd: Рэнди, и ещё по поводу функционала. Не знаю о чём ты говоришь ссылаясь на свои ссылки, но вот тебе западный ресурс где тебе прямым текстом написано, что MX4xx не имели даже функционала GF3.

2305
GF4 MX 440 - это не разогнанная GF2 MX 400, а урезанная по пиксельным конвейерам и шейдерам GF4 Ti 4200.
Очень сомнительное утверждение. Всё таки пир урезании чего либо не меняют кодовое имя ядра. Причём так радикально, с NV25 на NV17. Вот разогнать NV15 и сделать ребрендинг до NV17 с сохранением всех блоков один к одному - это куда более реалистичный вариант. Касательно же GF4 Ti 4200 то её не просто урезали в два раза по по блокам, но и получается полностью выкинули вертексные модули. Уж слишком радикальные изменения для простого урезания. Да и вышла MX440 на 2 месяца раньше чем GF4 Ti 4200. Это что получается - урезали ещё не вышедшую на рынок GPU`шку?

2306
свежие драйвера на сд с играми в то время постоянно клали.
Именно драйвера? С DX не путаешь? Последний раз драйвера на дисках с играми запомнились только для 3Dfx.

минимально не минимально, но на ТNT2 халва 2 запускается
Есть предположение, что первые версии HL2 имели поддержку OpenGL (как первая HL), а TNT поддерживает ту же версию OGL, что и GF4MX-ы - 1.2, что объяснило бы возможность запуска. Просто в D3D6 в HL2 довольно сложно поверить  o_0.

upd: ан нет. HL2 действительно можно запускать через D3D6. Просто это не штатный режим запускающийся командной строкой.

ты случайно МХ400 с МХ440 не попутал?
потому что по тестам MX440 быстрее GF2TI
Нет, не перепутал, просто по техническим характеристикам судил. Как уж Nvidia выжала из MX440 больше чем из GF2TI я не знаю. В гениальность архитектуры NV17 относительно NV15 мне слабо верится. Кто-то мог понерфить GF2 драйверами, чтоб продажи MX440 пошли в гору конечно, но это уже конспирология  :D, или нет  <_<.

2307
MX440 был быстрее GeForce 2 Ti до которого MX400 как пешком до луны
Это что за сказки? GF2TI раза в два быстрее MX440. Откуда ты взял обратное? И если частоты можно пофорсить, то в два раза большее кол-во вычислительных блоков у GF2TI уже никуда не денешь.

З.Ы. хотя я знал людей которые на Riva TNT2 халву два проходили 
Riva TNT2 не держит DX7, минимально необходимый для HL2, только DX6. Я сам на FX5200 потому и обновлялся, так как игры запускаться перестали. Вопрос: кто эти люди?  :lol:

И да, скорей всего этот глюк был именно на MX 440, которой сейчас в наличии просто нет...
И ещё забыл добавить, что а с каким радеоном ты её сравниваешь? Просто надо смотреть на поведение Radeon 7500 и её коробочные драйвера - вот её конкурент. Для радеонов 8000/9000 серии дрова явно клали свежее и сравнивать результат на них с результатом MX440 это как-то не слишком объективно.

Ну, судя по тому, что HL2 вышла в 2004 году, временной отрезок где-то и будет между 2004 и 2005 годом, то есть те самые дрова явно 2004 года, если даже не 2003, но карта покупалась в 2005, если даже не в 2006 году...
А учитывая, что MX440 вышла в феврале 2002-го, то дрова на дисках могли быть отштампованы вообще на протяжении всего 2002-го. Хоть в 2005, хоть в 2006 при этом карта была куплена.

Добавлено позже:
Dyons, можешь не отвечать откуда информация о том, что MX440 был быстрее GF2TI. Я уже нашёл. Но честно говоря мне в это слабо верится, да и тесты в Q3 не сильно актуальны для этих карт. А вот как они прошли бы проверку HL2 посмотреть бы хотелось.

2308
А мне никто не поможет? Я перевёл, но так и не понял что это.
Речь идёт о низкой производительности на интеловской графике и предложении пытаться её поднимать при помощи графических паков.
Паки лежат тут. Для поднятия производительности предназначены паки понижающие нативное разрешение до 360p, 480p, 540p.
О решении проблем с глючащим изображением тут течи не идёт, если это было целью поиска.

2309
И да, скорей всего этот глюк был именно на MX 440, которой сейчас в наличии просто нет...
Ну вот Ogr выше говорит, что именно на ней этих проблем не имел. Хотя играть на по сути разогнанной GF2 MX400 в Half-Life 2 наверно было ещё то удовольствие  :D.

Softer, всё так, только вот вторая Халфа уже не была свежаком на тот момент
Как не была? О каком временном отрезке тогда идёт речь? Просто могу себе представить какой свежести драйвера шли на комплектных дисках к MX440 во времена, когда Half-Life 2 уже не была свежаком. Да и сам подумай, когда пилят игры вряд ли делают это под просроченные драйвера.

В общем, это конечно, мои проблемы, не имеющие отношения к плохим производителям карт хорошей нвидии, которые злостно не поставляли нормальных дров для карт много лет подряд.
Это имеет отношение именно к конечным производителям карт, и пользователю не имеющему возможность или не желающему доставать свежие драйвера, на что ты и намекаешь. А вот какое это имеет отношение к Nvidia и ATI - действительно не понятно.

2310
И какая же у Томахомэ ретросборка ПК?
Мда, нестыковочка. Проблема в том, что после ухода в сторону glquake, тема ещё раз ушла в обсуждение старых видях и дров.

Не-не, покупался новый компьютер с новой видеокартой, с интернетами тогда заметно хуже было дело чем сейчас, подразумевалось, что в коробке с этой видеокартой в комплекте официальные дрова от производителя и они обеспечат нормальную работу этой карты. Так вот с жифорсами тогда получалась официальная дуля в виде кривых дров, а радеоны почему-то этой проблемы как раз не имели.
Ну не знаю на счёт интернетов, но дисками профильных ежемесячных изданий тогда все работающие в IT и просто интересующиеся были просто обмазаны, а на них постоянно свежие дрова публиковались.
Касательно того, что подразумевалось обеспечение нормальными дровами в комплекте с видеокартами, то не припомню таких производителей, которые особо этим заворачивались бы. У них на всю модельную линейку штамповались диски с кумулятивным паком дров вышедших на момент запуска линейки в производство. И эти диски пихались годами в комплект к самым разным видеокартам. Да, обеспечить нормальную работу особо старым играм они могли, но для свежака их рассматривать вообще не вариант.
То, что тебе везло больше с подобными дровами на радеоны - это понятно. Но ты ведь сам себя в такие условия поставил, когда всё сводилось к стечению обстоятельств.

Страницы: Назад 1 ... 73 74 75 76 [77] 78 79 80 81 ... 137 Далее