Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Softer

Страницы: Назад 1 ... 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 ... 137 Далее
2221
Softer, по твоей теории выходит, что дефрагментация в вин7 по умолчанию отрабатывает так, что при обычном использовании ПК фрагментация получается 99%...
Что?  0_0 Это же ты пишешь, что тебе дефрагментация делает фрагментацию! Фрагментацию Карл!  :lol: Мне остаётся только недоумевать от подобных высказываний. Мне то ты зачем свои теории и выводы приписываешь?
В нормальном мире дефрагментация уменьшает фрагментацию, а не наоборот. Она для этого и создана. Она по этому с "ДЕ" и начинается. И только у тебя всё наоборот.
При каком угодно использовании ПК с не отключённым заданием фоновой дефрагментации - фрагментация никогда не будет превышать +/-10% за редким исключением, когда побочные факторы мешают дефрагментации успешно отработать (например при нулевом свободном пространстве на разделе(ах)).

2222
Softer, ты в курсе, что дефрагментация ни когда полностью не устраняет фрагментацию, даже с 5го прохода, а лишь минимизирует её?   ну а чего тогда дурака валяешь? (риторический)
Ты в курсе, что трещать фрагменированный винт при каждом чихе будет только если фрагментация будет превышать все пределы разумного (я тебе про 99% фрагментации к чему по твоему писал?). А так же ты в курсе, что после одного полного прохода дефрагментации - фрагментация уже составит менее 10% (если только на винте не кончилось место и дефрагментация успешно завершиться не может)? К чему ты сейчас предлагаешь ковыряться в разнице между подобными мизерными значениями? Треск ни один из нх давать всё равно не будет.

Добавлено позже:
ну а чего тогда дурака валяешь? (риторический)
Назвать отсебятину не имеющую ничего общего с реальностью - риторическим вопросом...  :thumbup:.

2223
фрагментация была такой, какой она стала в результате работы системного дефрагментатора по расписанию. после чего он и был отключён.
Ты сам себя слышишь? Дефрагментация сделала тебе фрагментацию. Теперь я уже от фейспалма вряд ли удержусь . Нет, ну я может какой-то тонкости не понимаю, может объяснишь как это у тебя получается?

2224
выдумывать того чего не было, дабы подогнать под свои фантазии - паршивая манера.  ты логику то хоть включи. что вначале, образовалась п-ц фрагментация, и потом дифрагментация была отключена, или всё таки наоборот?
Сначала была отключена дефрагментация, в результате чего образовалась п-ц фрагментация. С логикой походу у тебя проблемы, раз такое пишешь по сути повторяя то же самое, что сказал я. Ты или смысла сказанного не понял или я не знаю в чём проблема. И фейспалмов главное побольше, чтоб смешнее выглядеть.
Или это ты пытаешься сказки рассказывать о том, что у тебя фрагментация происходит с такой скоростью, что еженедельная дефолтная дефрагментация не успевает её устранять, отсюда и треск?  :lol:
Короче, пиши конкретнее, чтоб ребусы твои не приходилось разгадывать.

Добавлено позже:
P. S. Про такие понятия как фрагментация и треск винтов не вспоминал более десяти лет. При этом в системе 3-HDD и прогнанные через них теребайты торрентов. Ничего дефолтного разумеется не отключал.

2225
трещат они как раз таки при дефрагментации.  причем 3 хдд трещали так, что аж будили.
Ну если фрагментация 99%, то наверное так трещать и будут. Но если не трогать задание дефрагментации, то подобное исключено и винты просто не будут успевать фрагментироваться до сколь-нибудь существенных состояний. Так что фейспалм твой опять ни к селу ни к городу. И ты вообще уверен, что активная закачка торрентом считается состоянием простоя, так как задание по автоматической дефрагментации именно на простой ориентировано.

у меня через 5 лет два таких (700гб и 2тб) фрогментировались на столько, что игры запущенные с них стали практически неиграбельны.
Что и требовалось доказать  :lol:. Сначала создаём себе проблему отключением чего не следует, а потом не хотим её исправлять, так как в при первом проходе теперь трещит не по детски  :lol:.

2226
у тех кто не хочет чтобы винтами трещал, когда закачки на ночь оставляет?
Это то тут вообще причём? Не хочешь, чтоб при закачке трещали винты - не ставь ничего не закачку  :lol:. Отключение дефолтного задания по дефрагментации тут как поможет вообще?

2227
фризы вполне могут быть из за фрагментации данных на хдд.
У кого-то в 2К17 может быть выпилена автоматическая дефрагментация из планировцика заданий винды?

2228
а как так ? у меня анимации ГГ тормозные, вернее не плавные, типа как с пропуском кадров. что с оригинальных chd что с gdi, US версии.
Аналогично. Я ещё когда Yaranga об этом написал - проверял и ничего не понял (кроме того, что у кудоса заставки по длине порезаны).

2229
да, в первом случае наивная реализация с 1024 умножений на косинус в цикле, во втором случае с применением быстрого преобразования Фурье - в несколько раз меньше операций, плюс они еще разнесены чтоб хорошо ложились на суперскалярность.
А, так это всё таки разные алгоритмы, но с эквивалентным результатом? А я в портянке отражения вложенных циклов искал  :lol:.

2231
MetalliC, они точно эквивалентны? Так как портянку не возможно понять не поехав мозгами.  :D

2232
- какая из них более оптимизирована ?
Невозможно ответить на этот вопрос не понимая к каким конкретно данным применяется эта процедура и зачем она применяется. Проще говоря, вне контекста рассуждать о оптимизации - это решать уравнение без констант.

2233
Эмуляторы компьютеров / DOSBox
« : 06 Декабрь 2017, 23:51:00 »
SegMan
imgmount C "...\IMAGE.IMG"

2234
Опа! Оно уже научилось пс2 эмулить?
Оно и раньше это умело. Мой пост от 2015 года.

2235
Тормоза, ну как будто СлоуМо. Все анимации очень меееееедленные. Явно так быть не должно.
Не наблюдаю ничего подобного.
Сравни вот с этим видео (должно быть так):
Сними своё видео в конце концов и покажи с чем предлагается бороться.

2236
Эмуляторы компьютеров / DOSBox
« : 05 Декабрь 2017, 16:12:22 »
все равно без командной строки не обошлось
Интересно, как ты собирался в досе обойтись вообще без командной строки  :lol:.

Добавлено позже:
пользуй файловый менеджер под дос.
Так чтоб запустить файловый менеджер - придётся хотя бы раз перейти в его каталог и набрать имя исполняемого файла из командной строки. А человека разовая инсталляция игры с использованием командной строки уже не устраивала.

2237
Внутри там давно уже высокоэффективная RISC-подобная архитектура
Весьма спорное утверждение. Собственно какую-нибудь RISC инструкцию на x86 процессоре назови?
UPD: Уточню, пока над RISC архитектурой есть CISC микрокод и обратиться к RISC напрямую, через RISC команду, без необходимости преобразования CISC команд в RISC нет возможности - вся эта конструкция является CISC, пусть и суперскалярная. Во всяком случае я это вижу именно так.
UPD2: Касательно же "костылей" х86 я в целом с тобой согласен. Их наличие никак и ни чему не мешает, так как все CISC команды являются частью микрокода и отдельных аппартных блоков под себя не требуют.

Собственно, поэтому этот самый богомерзкий х86 и выжил с рынка практически все конкурирующие RISC-архитектуры.
Особенно ARM  :lol:, ведь всем известно, что все эти ваши телефоны, планшеты, роутеры и ещё куча техники не являющейся Windows-совместимой - это конечно x86  :lol:.

2238
А с pcsx2 тоже такое было когда в некоторые игры можно было поиграть на фулспиде в 4к на слабом процессоре (catherine на i3), а в другие - 5 фпс на топ железе (дрейк на i7)? Кто-то помнит?
Не просто было, а до сих пор есть: "24 - The Game", "Primal" ...

2239
Эмуляторы компьютеров / DOSBox
« : 04 Декабрь 2017, 18:52:34 »
Yaranga, даже не знаю. Что там, Disc Dupe имэджи какие-нибудь на руках что-ли? Подождём...

2240
Эмуляторы компьютеров / DOSBox
« : 04 Декабрь 2017, 18:34:07 »
Через вот это меню можно запустить с нескольких флоппи или обязательно в командной строке ?
Нет нельзя. Там же чёрным по белому "mount as...", что означает "нельзя монтировать как..."  :lol:.
А если серьёзно, то в чём проблема можешь объяснить? Бери и монтируй, что у тебя не получается то? Какая тут нафиг может быть нужна инструкция вообще?  o_0

P. S. На меня, в отличии от Yaranga, можешь обижаться  :D.

2241
pcsx2 достаточно кориво эмулирует  GoW.
ну да, настолько криво, что все ждут его именно на rpcs3  :lol:

2242
максимальные частоты еще удавалось уменьшать
Так сейчас частоты расти перестали уже лет десять как, а производительность - нет. Я же вроде приводил пример, когда при равных частотах имеем двухкратный рост производительности на ядро:
https://www.cpubenchmark.net/compare.php?cmp[]=1047&cmp[]=3096из чего следует, что при покупке Skylake-X с в полтора раза более низкой частотй, получим в полтора раза более высокую производительность, чем у Yorkfield на ядро.

ну или само ядро перепилить на суперскаларность в P5.
Ну тут да, пятикратный прирост за такт по сравнению в предшественником в лице 486-го, так что это действительно подходящий пример. Но больше примеров пожалуй до сих пор так и не было (70-е годы и ранее не беру, так как не знаю). Всё прогрессирует в плане вычислительной мощности на такт ядра более менее ровно.

Грузит чаще всего SPU, который на производительность как таковую сейчас почти не влияет. Выставь SPU Threads с 4 или Auto на "1" или "2", и "Lower SPU Thread Priority", и помимо *возросшего* (чаще всего) FPS увидишь разгрузку процессора процентов на 30-50. Я так понимаю, сейчас в SPU эмулируется всё процессорное время, включая idle-циклы, оттого и такая нагрузка.
Нет. Это всё капитанские вещи. Если бы дело было в этом, я бы давно это решил. По поводу многопоточности эмуля я уже высказывался ранее. Может для CPU 8/16 ограничение эмуляции ядер SPU и дают разгрузку процессора, но для 4-поточного CPU это как мёртвому припарка. Новый скрин, Uncharted Demo с использованием вышеуказанных рекомендаций:
Этот экран я ни разу не перетерпел до конца и не добрался до игрового процесса. Надпись сначала появляется с черепашьей скоростью, потом с такой же скоростью пытается исчезнуть.

432*3=1296 получаем приблизительное превосходство в попугаях, равное 3х кратному.
Ну да, прогресс хоть за первые 5 из этих 15-ти, хоть за оставшиеся 10, хоть все вместе 15 - ни о чём. Что у тебя не сходится? Как 15 лет назад топтались на месте, так и 5 лет назад продолжили топтаться на месте. Никакого особого замедления где-то по середине не произошло, если ты об этом.



2243
так чтоб производительность отдельно взятого ядра вдруг взяла и взлетела в несколько раз, или хотя бы в два - а нету такого, а если говорят что есть - это звездеж маркетологов
а такие прецеденты вообще когда-нибудь были? как в последние годы, так и до этого.

2244
видимо от этого и на столько провальный результат P4 в Super PI 1M.
к тому же, факт полного отсутствия статистики по AthlonXP намекает, что тест использует набор SSE2, который впервые появился в P4, и можно предположить был более для галочки и тормозным (потому что один хрен на практике его стали пользовать лет 5 спустя).
Это подтверждается значительно более хорошими результатами Pentium D на всё той же, но более свежей итерации NetBurst.

UPD: Или даже сразу последовавшей за Northwood, следующей модификацией NetBurst - Prescott (Pentium 4 - 2.66GHz).

2245
в прошлом после апгрейда я делал практические бенчмарки и сравнивал AthlonXP 2.2GHz 2002г(?) и Core i5 760 2.9GHz 2010г.
в однопоточных приложениях типа компиляции кода в GCC или эмуляторах разница по скорости была лишь раза в два, или меньше. при этом заметь - частота не одинакова, 2.2 и 2.9 ГГц
https://www.cpubenchmark.net/compare.php?cmp[]=773&cmp[]=232&cmp[]=233Бенчмарки подтверждают, что разница на ядро между этими экземплярами - 1,8 раза.

откуда у вас там выстреливают разницы "2,5-3 на ядро" - я даж не представляю
Потому, что сравнивается непойми что с непойми чем  :lol:.
Pentium D 930 - 2005 года с его 3.00GHz, всего на 5% быстрее AMD Athlon XP 3100+/3200+ 2002-2003 года с их 2,2Ghz. А если это ещё и сравнивать с Sandy Bridge, а не с Nehalem, то и получится разница в 2,5 раз :).
https://www.cpubenchmark.net/compare.php?cmp[]=1127&cmp[]=803&cmp[]=233
Pentium D - это те самые неудачные Pentium 4, проигравшие гонку AMD Athlon XP, явно троля которые AMD лепила на свои процессоры индексы 3100+/3200+ при частоте в 2,2Ghz, позиционируя эти индексы как соответствие производительности Pentium 4 на этих частотах  :D.

к примеру по Super PI 1M:
Pentium 4 CPU 2678MHz (Northwood D1) - 1min, 11.781sec, http://www.superpi.net/Scores/17248/View
Core 2 Duo E4700 2600MHz - 26.984sec, http://www.superpi.net/Scores/18311/View
i3-2120 2678MHz - 12.044sec, http://www.superpi.net/Scores/17248/View
Хватит сравнивать самые провальные архитектуры ядер с самыми успешными  :lol:. Это искажает суть. С таким же успехом можно сравнить ядро Core2Quad Q9500 2,8Ghz 2010 года с ядром Core i9-7960X на той же частоте и разница будет 103%, а вовсе не 30-40%, как ты указывал для этого временного отрезка ранее.
https://www.cpubenchmark.net/compare.php?cmp[]=1047&cmp[]=3096То есть получается вывод, что сейчас производительность на такт ядра растёт даже быстрее, чем росла ранее, если сравнивать с разницей между Athlon XP 3100+/3200 - 2002г и i5 760 - 2010г. При равных частотах там вообще 42% разницы за 7 лет получается.

2246
Допускаю что я не секу в чем то. как этого добиться?
Запуска на дефолтных настройках достаточно.
Скриншот того, как у тебя не нагружается полностью даже одно ядро в Uncharted увидеть можно?

2247
Эмуль не умеет даже одно ядро нагружать на 100%
У меня даже курсор виндовый фризит, так как ресурсов CPU для операционки эмуль не оставляет. О чём ты вообще рассказываешь?  0_0

Может у какой-то отдельно взятой игры есть подобные проблемы, но причём тут умение эмуля в целом.

2248
Но почему Stupid Invaders так тормозят?
Хотя GPU показывает стабильно 60 fps.
В чём выражаются тормоза? В анимации кадров 20? Ну так в этой игре такая анимация, а не тормоза. Или о чём речь?

2249
Общий / Во что сейчас играем?
« : 01 Декабрь 2017, 12:01:03 »
Softer, не знаю, на пс3 с мувом играется не плохо. будь она 1 в 1 на пс2, то и с дуалшоком2 бы игралась нормально. 
начал играть джойстиком и игра показалась САААМОЙ средней игрой в подобном жанре. Сменил на Мув+контролер и игра приобрела чуть более радостные краски.
Выйди игра на ПС2 - то сыскала бы славу
То сыскала бы славу, то показалась САААМОЙ средней игрой в подобном жанре, то игралась бы нормально. Определись наконец. И про "будь она 1 в 1 на пс2" что ты имеешь в виду? Что она сильно отличается в худшую сторону от PS3 версии без учёта отсутствующего мува?

2250
Не, ну а с чего ты взял-то, что твоя "не очень"? Судя по всему, вполне подходящая.
Я не про свою видеокарту, а про 6% нагрузку на неё с целью понять, что же за видеокарта названа "очень". Исходя из нагрузки на мою видеокарту, для Demul-а подойдёт любая затычка (во всяком случае для Shenmue).

Добавлено позже:
Softer, можешь еще проверить краши случаем происходят только при подключенном геймпаде ?
Да, похоже краши только с подкленным геймпадом (xinput из dualshock 3 через ScpToolkit Reloaded). Вчера наверно пад был отключён (я не обратил внимание), поэтому и не вылетало.

Страницы: Назад 1 ... 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 ... 137 Далее