Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Softer

Страницы: Назад 1 ... 70 71 72 73 [74] 75 76 77 78 ... 137 Далее
2191
Hard'n'Soft / Steam
« : 21 Декабрь 2017, 22:33:35 »
По 4 карты с аккаунта в день!
Три дают за просмотр рекомендаций, а четвёртую за что?
Вопрос снимается - за голосование.

2192
Многие люди не в состоянии просто смонтировать образ, не то что реестр править.
Все в курсе, капитан  :).

м-да? Я тут неделю назад такому меньшинству как раз Windows устанавливал. Он ещё похвастался диском с этими Героями (какой он, дескать, старый и какие хорошие игры любит с тех самых времён).
Да навалом таких "консолегеймеров" с пк, которым они не научились пользоваться за несколько десятков лет. И не научатся. Они не считают это нужным. И их много, очень много.
У меня из знакомых ни одного такого нет. Либо помнящие бородатый DOS и знающие где у мышки коврик соответственно, либо помнящие DOS, но за 20 лет не пощупавшие больше 20 игр. Но чтоб и помнящие DOS и имевшие регулярный игровой опыт в течении 20 лет и после этого винду зовущих установить третьих лиц и от слова "реестр" впадающих в ступор, таких не встречал. Вот тебе повезло больше  :D.

2193
Как думаешь, эти брат, дядька и сестра сегодня, спустя более чем 20 лет, научились править реестр виндовс? Они именно любят играть, а не "цифирки в недрах" править...
Думаю, что либо научились, либо "просто любят играть" закончилось не успев начаться, то есть это не особо играющие в видеоигры на ПК люди в принципе. А уж те из последних, которые сегодня вдруг решили вспомнить HMM1, который им показывал когда-то сын/брат/сват - это и есть меньшинство.

2194
Если бы это было так, конторы устанавливающие виндовсы и антивирусы этим людям давно разорились бы. Ну никак не в меньшинстве они, их и раньше было много, а сейчас больше в разы.
Люди имевшие ПК и игравшие в HMM1 и Warcraft1 во времена их актуальности, в подавляющем большинстве не являются клиентами этих контор, а речь именно о таких людях.

2195
Все мои знакомые отлично знают что такое HoMM1 и даже в Warcraft 1 играли когда он был мегахитом и горячей новинкой. Но вот с реестром у них сложней. Ну, так бывает, большинство любит просто играть, а не циферки в недрах Винды править. Так было 20 лет назад и так будет еще через 20 лет.
"Скажи мне кто твои друзья и я скажу кто ты".
Чтоб поставить и нормально играть в WarCraft1 во времена когда он был актуален - нужно было уметь поставить и сконфигурировать DOS. Даже если мамка за тебя или твоих друзей всё ставла и настраивала, а вас подпускали к компьютеру строго после запуска игры и выгоняли из за него после её закрытия, то уж за последующие 20 лет общения с ПК не познакомиться с реестром винды мог только человек с особым складом ума. А людей с особым складом ума по статистике подавляющее меньшинство.
Философия про любовь играть, а не циферки править - это философия консолегейминга. К ПК это отношения никакого не имеет и соответственно не работает. Если ты только не из Steam поколения геймеров (и то с оговорками).

Залез в реестр. Поставил GameFullScreen 0. Толку 0.
Полностью адрес ветки реестра в которой ты исправил значение напиши?

2196
дык если файлы/коды разные - надо указать что файлы разные, а не их срс.
Файлы/коды - НЕ разные. Файлы/коды - одинаковые.

читы и патчи то по коду диска прописаны.
Читы и патчи НЕ по коду диска "прописаны", а по CRC исполняемого файла.

2197
а разве дело не в лоадере, что содержит ИД игры?
Ну включите немного мозг. Что это за поток глупых вопросов с разных сторон? Дело в лоадере, который используют пираты, продукты которых разработчики эмулятора не поддерживают. Неужели это такая сложная логическая цепочка, что её нужно отдельно озвучивать?  0_0

Добавлено позже:
P. S. И не ИД игры, а именно CRC (контрольную сумму) исполняемого файла (в данном случае пиратского лоадера).

2198
То есть надо в ручную всё распаковывать и кидать куда то? Автоматической подгрузки нет, раз уж они в архиве?
Ты только вчера с PCSX2 познакомился? Или ты не видишь о чём шла речь вообще? Пиратские копии игр разработчики эмуля не поддерживают. А речь о патчах по CRC для пиратки, имеющей отличный от лицушного CRC.

2199
Имеется в виду типа "стабильная" релиз версия.
Имеется в виду именно то, что и написано:
что-то там с emucr 1.6.654854...бла-бла-бла...
Оф. релиз это оф. релиз, а не поделки пьяного индуса.

2200
У автора PCem похоже складывается традиция годами собирать релиз, а потом всё равно латать его по горячим следам  :D.
Цитата
PCem v13.1 released. This is a quick bugfix release, with the following changes from v13 :

Minor recompiler tweak, fixed slowdown in some situations (mainly seen on Windows 9x just after booting)
Fixed issues with PCJr/Tandy sound on some Sierra games
Fixed plasma display on Toshiba 3100e
Fixed handling of configurations with full stops in the name
Fixed sound output gain when using OpenAL Soft
Switched to using OpenAL Soft by default

2201
Общий / Во что сейчас играем?
« : 16 Декабрь 2017, 05:36:24 »
о пренадлежности к жанру речь не шла
Да как бы так, но ведь те же Mass Effect или примером Fallout 3 смотрелись лучше, ME и сейчас вполне сносно играется, а жанр был схож.
Кроме двойных стандартов ещё и память короткая?
Я понимаю, ты тему переключить хочешь выкинув изначальный контекст  :lol:. Ведь признать, что сравнивать ME с Bordarlands просто нелепо, так тяжело  :lol:.

2202
Общий / Во что сейчас играем?
« : 16 Декабрь 2017, 04:41:01 »
Зачем??
Затем же, зачем ты написал свои предыдущие сообщения.

2203
Первые ССД появились в начале 90х. Даже в 2007ом году ссд стояли как крыло самолёта. Подозреваю, что Кексики либо не в теме, либо трепло, либо мажор.
какой нафиг ссд  :lol:. я вам уже дал самую правдоподобную версию, а вы продолжаете серьёзно это обсуждать.

2204
Я если для тебе правка реестра и это повседневное занятий, то я тебя поздравляю. Для 99% остальных любителей играть в компьютерные игры, это хитрая схема.
99% обозначенных тобой любителей играть в компьютерные игры не слышали, что такое Heroes of Might and Magic в принципе. А если и слышали, то в лучшем случае начиная с 3-5 части. Те же кто в курсе этого, прекрасно знают где у винды реестр и как с ним работать.

Не запускаются 1 в окне. Потому можешь продолжать свои менторские наставления, я тебе внимательно слушаю.
Если ты поставил GameFullScreen на 0 для HMM1, то всё работает. Тут и обсуждать нечего, я тебе видео специально, чтоб не было голословных заявлений, показывал.
Если же ты каким-то своим, нештатным, способом пытаешься получить оконный режим, то как минимум надо указывать, что это так и как именно.
Будут ответы, будет и помощь.

2205
Вторые смог на 10 запустить только включив оконный режим, причем делать это надо было по хитрой схеме.
Это по какой такой хитрой схеме? Переключением в настройках игры GameFullScreen на 0? То, что игра хранит свои настройки в реестре, а не в локальной папке - не превращает настройку в "хитрую схему".

Первые вообще не запускаются.
Всё запускается. Если ты запускал в окне вторые, то и первые запускал, а им другого ничего и не надо.

И как включить это бордлесс окно?
Для подобного есть много стороннего софта. В данный момент я пользуюсь Borderless Gaming. надеюсь что такое бордерлесс окно объяснять не надо?

2206
может речь об ссд? В 2007 же были ссд?
может речь о чём угодно, но скорее кекс тупо вбросил и убежал  :lol:.

2207
Общий / Во что сейчас играем?
« : 15 Декабрь 2017, 02:18:40 »
Не помню я уже многие шутеры того периода, но WoT уж точно не к месту, а вот МЕ не так уж далёк, в обеих играх есть прокачка героя и оружия, но МЕ превосходит качеством, ну и само собой наличием диалогов-сюжета.
Ты сам себя слышишь? В WoT тоже есть прокачка героя(танка) и оружия. Что у тебя за двойные стандарты? Либо признай, что ME и Borderlands наоборот достаточно разные игры, либо, что WoT от них не так уж далёк с твоими то аргументаим.

2208
Общий / Во что сейчас играем?
« : 14 Декабрь 2017, 04:39:34 »
ПЫ.СЫ. Ну всё же шутер это добрая часть МЕ
Ну и что? Шутер это добрая часть World of Tanks, добрую часть которой составляел RPG`шный кач и классы. Будем их сравнивать называя схожими по жанру?

2209
Общий / Во что сейчас играем?
« : 14 Декабрь 2017, 04:24:39 »
Да как бы так, но ведь те же Mass Effect или примером Fallout 3 смотрелись лучше, ME и сейчас вполне сносно играется, а жанр был схож.
Они так же схожи, как яблоко с апельсином - оба фрукты, и на этом сходства заканчиваются. ME - экшн RPG от третьего лица, а Borderlands - шутер от первого лица с элементами экшн PRG.

2210
Общий / Во что сейчас играем?
« : 14 Декабрь 2017, 03:15:56 »
Поясните мне что я в этой игре упускаю такого???
Ты упускаешь жанровую принадлежность. Насколько я помню, восторги она собрала за RPG составляющую, которая в связке с шутерной механикой тогда воспринималась как нечто свежее. Сейчас же подобными связками никого не удивишь и Borderlands выглядит давно устаревшим.

2211
Фактически да. 2 и 3 еще можно co всякими шаманствами запустить на Win10, а вот 1 уже никак.
2 и 3 запускается вообще без шаманств, а первая крашится без небольшого щаманства. Хотя это и шаманством назвать сложно, просто запуск в бордерлесс окне. Нагнали блин жути - уже никак  :lol:.
Эмулировать старое железо в PCem для Героев - это уже точно конкретный перебор.

2212
Свершилось!  :)
Цитата
PCem v13 released. Changes from v12 :

New machines added - Atari PC3, Epson PC AX, Epson PC AX2e, GW-286CT GEAR, IBM PS/2 Model 30-286, IBM PS/2 Model 50, IBM PS/2 Model 55SX, IBM PS/2 Model 80, IBM XT Model 286, KMX-C-02, Samsung SPC-4200P, Samsung SPC-4216P, Toshiba 3100e
New graphics cards - ATI Video Xpression, MDSI Genius
New sound cards added - Disney Sound Source, Ensoniq AudioPCI (ES1371), LPT DAC, Sound Blaster PCI 128
New hard drive controllers added - AT Fixed Disk Adapter, DTC 5150X, Fixed Disk Adapter (Xebec), IBM ESDI Fixed Disk Controller, Western Digital WD1007V-SE1
New SCSI adapters added - Adaptec AHA-1542C, BusLogic BT-545S, Longshine LCS-6821N, Rancho RT1000B, Trantor T130B
New network adapters added - NE2000 compatible
New cross-platform GUI
Voodoo SLI emulation
Improvements to Sound Blaster emulation
Improvements to Pentium timing
Various bug fixes
Minor optimisations

2213
  ...  Удивительно
Всё в порядке. Просто ляпсус.

Сейчас абсолютно все настроил с нуля. Перекинул по новой нужный патч. Выбрал все нужные опции. Загрузился с карты памяти и:
  вроде бы круг, значит патч сработал...
В общем на пропорции персонажа смотри и сравнивай с отключённой галкой и с включённой. А то если долго смотреть на искажённые пропорции вырабатывается привыкание и начинает казаться, что всё так и должно быть.

2214
Нет. Там те-же самые значения для ключевых 001885c4 и 00183f4c строк, что и для pnatch`а из архивного cheats_ws. 
Ну и к чему ты тогда озвучиваешь, что они работают? Кто то в этом сомневается? Ты видишь, что речь о применении их к русской версии с лоадером, а не о просто констатации факта их работы?
upd: а нужно было сомневаться, так как по факту оказалось, что с ps2wide.net не работает (читать ниже). Туплю, всё работает, просто снял галку и забыл  :lol:.

Что это за патч? В cheats_ws.zip лежит патч для Fatal Frame (SLUS-20388) - 339A0B8C.pnach, состоящий из 13 значений, а у тебя почему-то в нём только 10  .
Всё, заметил, ты взял версию с ps2wide.net без отключения трёх эффектов.
В общем рассказываю. Версия с ps2wide.net не работает без трёх дополнительных значений выпиливающих эффекты. Хоть с лицушной копией, хоть с пираткой с лоадером.

Добавлено позже:
  вроде бы круг, значит патч сработал...
Нет, это овал. Но он таким всё равно останется, так как это спрайт, а не полигоны.

2215
Цитата
Found Widescreen hacks file: '7D4EA48F.PNACH'
comment: Fatal Frame (SLUS-20388)
Loaded 10 Widescreen hacks from '7D4EA48F.PNACH' at 'E:\Games\Consoles\- Emulators\PlayStation 2\Pcsx2 1.5\cheats_ws'
Overall 10 Widescreen hacks loaded
Что это за патч? В cheats_ws.zip лежит патч для Fatal Frame (SLUS-20388) - 339A0B8C.pnach, состоящий из 13 значений, а у тебя почему-то в нём только 10  o_0.

2216
и загрузки сохранения
Какой ещё загрузки сохранения? Ксиксейва или с виртуальной карты памяти? Если квиксейв, то это просто дамп памяти, которым ты подменяешь текушие значения по тем же адресам. То есть если дамп сниматся без вайд-патча, то таким же изначальным состоянием ты и заменяешь всё, что там пытаешься пропатчить.

2217
Про Игрок, лог эмулятора после запуска игры покажи (весь, а не только куска поместившегося на экран (ctrl+a, ctrl+c)).



Добавлено позже:
А если посмотреть на то-же самое с ps2wide.net, то разница на лицо;
Там что, скриншоты пиратки с русским лоадером?

2218
Патч просто не работает для переведенного образа с рутрекера. Сейчас проверил полностью отключив опции правок. Печально
P.S. Если посмотреть на видео с ютуба, то можно понять, что патч не работает корректно, либо он вообще не работает.
Всё работает. Что и каким местом вы делаете я не знаю.
1. Патч для рус/англ версии с рутрекера брать тут: Pcsx2\cheats_ws.zip\339A0B8C.pnach.
2. Класть в Pcsx2\cheats_ws\ и переименовывать в 7D4EA48F.pnach.
3. В меню "Запуск эмулятора" активировать "Включить широкоформатные патчи".

Добавлено позже:
Про Игрок, какую версию эмулятора используешь?

2219
Это что получается, миха абраш, чьим талмудом я зачитывался со словарем в детстве - врал?
Цитата
Which brings us without missing a beat to this chapter’s theme, speeding up C with assembly language. When you seek to speed up a C program by converting selected parts of it (generally no more than a few functions) to assembly language, make sure you end up with high-performance assembly language code, not fine-tuned C code. Compilers like Microsoft C/C++ and Watcom C are by now pretty good at fine-tuning C code, and you’re not likely to do much better by taking the compiler’s assembly language output and tweaking it.

   To make the process of translating C code to assembly language worth the trouble, you must ignore what the compiler does and design your assembly language code from a pure assembly language perspective. With a merely adequate translation, you risk laboring mightily for little or no reward.

Michael Abrash

2220
Hard'n'Soft / Steam
« : 11 Декабрь 2017, 06:26:19 »
Народ, кто-нибудь сталкивался с проблемой минимальной мёртвой зоны для стиков геймпада при попытке использовать встроенный в стим эмулятор мыши/киборды?
Суть следующая. Есть рандомный шутан без нативной поддержки геймпадов. Есть эмуляция мыши/киборды для геймпада в стим на этот случай. И всё бы хорошо, но минимальные мёртвые зоны, которые можно задать в стимовском эмуляторе для стиков - существенно больше, чем на входе в эмулятор. Короче. Для примера целится стиком в шутанах довольно не комфортно, так как мёртвая зона у стика хоть убей в итоге получается большая.
Знает кто, что с этим можно сделать, кроме использования сторонних эмулей мыши/киборды (вроде j2k, xpadder) разумеется?

Добавлено позже:
Промониторил при каких значениях наклона стика - курсор эмулируемой мыши начинает двигаться и это оказались 30%. Это ппц товарищи!  0_0

Страницы: Назад 1 ... 70 71 72 73 [74] 75 76 77 78 ... 137 Далее