Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Softer

Страницы: Назад 1 ... 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 ... 137 Далее
2131
Софтер а ты где берёшь игры сайты скинь пожалуйcта?
Там же и на рутрекере.

софтер pal eng version emuparadise файлы bin cue файлов нету больше
Похоже в ePSXe проблема однократного воспроизведения трека не решаема. Если кто знает как исправить - поправьте меня.

Хотя вроде что-то решалось через BladeSoft CD плагин. Надо попробовать...

2132
софтер duke nukem metadown
Какая её версия (русская/английская, PAL/NTSC), где её можно забрать для тестов? bin файл один или нет? Есть ещё какие-нибудь файлы кроме bin/cue?

2133
c этим тоже, музыка пропадает плагином на 1 уровне поиграет пропадет на 2 поиграет пропадёт
А о какой конкретно игре речь, какой её версии, где её можно забрать для тестов?

Абы-как расставленные запятые тоже вряд ли будут способствовать нормальному взаимопониманию.
Ну кто ж знал, что так и получится  :(.

2134
Да ладно? CUE / BIN  - это самый ходовой формат CD образов. Откопал версию 1.7.0 - с CUE / BIN никаких проблем.
Всё так, я просто перепутал с поддержкой мульти-бин через CUE, которая появилась только в 1.9.25. Да и вообще нумерацию версий.

2135
Artem_S, обновится на ePSXe 2.0.5.
1.9.XX не поддерживают CUE.
И используй запятые в сообщениях, полезная штука, говорят они снова в трэнде.

2137
Поиграл подольше и надо сказать, что на моём железе и до 40fps в особо насыщенных моментах проседает. А После слов MAKCOH, про CEMU 1.7.4 задался вопросом в чём же разница. Как выяснилось она только в том, что в gameProfiles\0005000010138300.ini залочили GPUBufferCacheAccuracy = 0. То есть после этого нельзя в GUI выбрать отличное от High значение, что конечно минимизирует мерцания с морганиями, но fps так же сажает.
MAKCOH, можешь в CEMU 1.11.3 про просто удалить (или закомментировать) строку "GPUBufferCacheAccuracy = 0" в gameProfiles\0005000010138300.ini и ставить его на меньше значения, чтоб и в последней версии эмуля не тормозило. Собственно да, MWE пока я набирал меня опередил :).

2138
Вообщем установил версию 1.7.4 (СЕМУ) и игра летает 50-60 фпс, все очень быстро, но текстуры моргают иногда, нофпс норм
Ну тоже вариант. Чем меньше заэмулировано, тем меньше нагрузки на железо. Чёрный квадрат так вообще рендерится со сверхзвуковой скоростью  :D.

2139
В общем если дрова на GPU последние и игра последней верии, то надо менять процессор. Мой CPU, разогнанный до 4Ghz, не менее чем в два раза быстрее на ядро, чем твой феном. Вот и получается, что у меня хоть с одним игроком, хоть с двумя - 50-60fps, а у тебя провалы до 30fps. Это вполне логично. Тебя могла спасти мультипоточная эмуляция CPU консоли, но это экспериментальная функция и может не всегда помогать.

P.S. Как оказалось (по крайней мере что я вижу у себя), мультипоточная эмуляция PPU вообще делает ещё больше киселя в DK:TF, чем сингл-кор  :).

2140
это я пробовал
А что за версия игры и драйверов на GPU?

2141
MAKCOH, ну ни один поток не грузит ни одно ядро на 100%
Тут я ошибся. Не привычно видеть 6-ядерный CPU, поэтому неправильно интерпретировал показания. 16% на поток = 100% нагрузки ядра. Так что возвращаемся к исходному выводу. Процу не хватает мощности на ядро. Судя по тому, что нагружено всего два потока, ты не задействовал многопоточную эмуляцию PPU. Поставь Dual-core или Triple-core mode CPU в эмуляторе и попробуй ещё.

2142
MAKCOH, ну ни один поток не грузит ни одно ядро на 100%, а это оставляет два варианта: либо проблема с самой эмуляцией этой игры в режиме на двоих, либо просто под феномы эмуль не оптимизирован на столько, что опять же кроме как заменой CPU вопрос не решить. Докачается игра, скажу более точно.

2143
вкладку нашел, какие цифры Вам нужны?
Проценты загруженности потоков, там где они есть и являются более 10%. В моменты тормозов в эмуле разумеется.

2144
Отличается чуть лучшей производительностью и что в моем нет встроенной графики.
Скачай-запусти Process Explorer, открой в нём процесс эмулятора (в момент когда он тормозит) на закладке Threads. Посмотри и скажи нам нагрузку по потокам.

2145
ну как ГП использует если видюха даже шуметь не начинает, работает без какого-либо напряга
Почему ГПУ вообще должен что-то делать, если у тебя CPU не тянет? Сколько можно тупить? Ты запутался в сарказме огра что-ли? Так он тебе с самого начала сказал, что ЦПУ не тянет.

Добавлено позже:
дело в том что когда один бегаешь то 60 фпс как только друга берешь сразу 30
Проверю влияние второго игрока у себя и отпишусь.

2146
Ogr, ну я был удивлен когда узнал что у них почему то по дефолту х1 не стоит
Всё по дефолту стоит. А чтоб не стояло, нужно раскорячится. Удалось таки выяснить как воссоздать баг. Ну я вам скажу не тривиальная оказалась задача. Чтоб получать этот баг нужно быть ленивым в квадрате. А именно: при первом запуске эмуля нажать пропуск мастера настроек. Далее, ни в коем случае не трогать никакие настройки и даже биос не указывать ни в виде файла ни HLE, чтоб при попытке запуска эмуляции эмулятор обязательно ругнулся на то, что никакой биос не выбран и для этого запуска будет задействован HLЕ. Далее запустится игра. После чего нужно закрыть эмуль и запустить его заново и вот только тогда х1 с разгона и слетит. Всё это происходит без внесения каких-либо настроек в реестр, к чему и ведёт данная последовательность действий, поэтому, чтоб выяснить, что же за явно не валидное значение назначается в параметр CPUOverclocking, нужно просто сделать какую-либо настройку в гуе эмуля и применить её. Это инициирует сброс вообще всех настроек со значениями в реестр. После чего становится видно, что CPUOverclocking проинициализировалось значением переменной Version и является 131077, что и есть инвалид. В предыдущих версиях эмуля подобные действия такое поведение не вызывают.

2148
Но такой как ты и такие-это ФЛУДЕРЫ и писатели   Помощи НОЛЬ,но трепла много.
Я тебе вообще не отвечал на твою проблему, так как твои проблемы меня не интересуют после того, как ты выставил в прошлые разы себя полным мудаком в ответ на попытки тебе помочь. Помощью мудакам я не занимаюсь. А обратился я в твой адрес только тогда, когда прочёл от тебя очередной пост про писателей в адрес всех, кто в принципе оставлял посты после твоего за исключением ZEROx-а. Хотя тебе кроме Photon9 вообще никто никаких ответов не давал.

А при чем тут ZEROx?Есть люди,у которых мало постов и они подскажут и чем то помогут.
Сколько вижу твои вопрошающие посты и вонь про писателей, ни разу не видел, чтоб помощью хоть кого-то кроме ZEROx-а ты был удовлетворён.

Добавлено позже:

2149
hotter, пиши свои вопросы сразу ZEROx-у в личку. Нахрена ты один и тот же свой вонизм тут разводишь по кругу про писателей, если тебе всё заранее давно понятно про отвечающих в этой теме? Или если не нравятся ответы, то молча жди такого, который понравится. Ты же обращаешься к местному сообществу, а не к тебе лезут с советами, которых ты не просишь.

2150
была такая видяха, Videologic Neon 250 называется, GPU почти как дримовский.
На сколько я понял из википедии, это самое "почти" станет камнем преткновения при попытке использовать эту карточку для замены эмуляции функций CLX2, так как тот же OIT она не может и основываясь на этом факте вероятно не может много чего ещё из того, что в той или иной степени используют дримовские игры. Хотя похоже нет, я не так понял и конкретно OIT она может, не понятно только на сколько хорошо, так как филрейт в целом у неё относительно CLX2 скукожен капитально. Или я ошибаюсь?

2151
Да была бы приставка - я уж ее тогда к телеку прикрутил бы, для чего собственно она и была придумана. Причем к ЭЛТ телеку, разумеется.
Приставка с джоями тебе встанет +/- во столько же, во сколько встала бы гипотетическая приблуда с юсб джоями.

2152
3DO Blaster ,может еще что то было ...
Ну и чем оно по элементной базе отличается от автономной 3DO? Эта приблуда даже рандомные сидюки рассматривать не желает, только комплектный креативовский. Считай тупо 3DО без корпуса и с питаловом по шине ISA. Какое у неё взаимодействие с ПК, кроме вывода сигнала в виндовое окно ака ТВ тюнер? Но формально да, расширение для ПК. Нахрен никому не нужное за свою стоимость расширение  :).

Пробовал, но АЦП тюнера дает задержку около секунды, до вывода картинки на экран. Не играбельно. Да и хрен где найдешь сейчас приставку по демократичной цене. Плюс к ней приблуды покупать, джои, VMU. А тут было бы шикарно - воткнул джои в USB - и вперед.
Ну поменяй тюнер на нормальный (говорю как владелец ширпотребного тюнера не имеющего твоих проблем). Это в любом случае будет дешевле. Подобная железка не может стоить существенно дешевле консоли в собственном корпусе. Сокращение себестоимости на исключении БП может быть существенной только при условии если БП в изделии ключевой элемент.

2153
блин ,а какая консолька была выпущена в виде платы расширения для пк? не помню где читал .
А ты вспомни. Может не консолька а девкит какой.

2154
дуалшок с хинпутом
Ну он же либо dinput, либо xinput. А оба варианта уже были посчитаны.

2155
Это же надо, топовые видюхи из 2018 не могут заэмулировать на 100% железо из 1999г. Ну это ладно. Просто это навело меня на мысль, может найдутся (когда-нибудь) энтузиасты, которые соберут плату расширения для PC которой не будет ничего эмулировать, а просто обрабатывать на прямую, типа как дримовская видяха, но для компа) Эх мечты-мечты...
Можно подумать, что у Dreamcast архитектура x86 и отличается она только графическим конвейером. Поскольку отличается всё, то и плата расширения уже существует, нативный Dreamcast называется и подключается к ПК через ТВ тюнер  :lol:.

2156
Но я не понимаю причины вашей настойчивости. Вы не верите, что на новом железе лучше чем на старом?
Я не верю, что "на четвертом Пеньке и GF4MX" - Killzone идёт так же, как на новом железе. Вы писали именно об этом.

DreamMix TV World Fighters, если быть точным. Заставки у нее такие, в лучащуюся полоску, вот в них и тормозит.Во время боев - все нормально.
У эмулятора с играми не выходившими за пределы японского рынка вообще плохо. Их разработчики эмуля вообще в расчёт обычно не берут.

И если вы возьмете в фотошопе любую картинку мелкого разрешения, а потом наложите на нее сепию, то сразу поймете, откуда пикселизация.
Наложил. Никакой пикселизации нет.


2157
Помогите пж! Проблема с Quake 3 Revolution на эмуле 0.9.6. После запуска игры и ее загрузки появляется меню выбора языка, выбираю язык и далее серый экран и бесконечно сообщения "IPU BUSY!". Что надо настроить и как, чтобы не зависало?
Надо задействовать патч скипающий интро, так как до сих пор его воспроизведение нормально не эмулируется.

2158
Не, дело не в разрешении, там сепия какая - то поверх накладывается и, собственно, от нее же под хардом полосы и есть (вертикальные полосы, занимающие всю нижнюю половину экрана). Их можно и убрать скипдравом, и скорость, заодно, станет нормальная, но тогда с текстурами фигня начинается.
Какая ещё сепия? Ты только что про пикселизацию говорил! Всё в софтваре нормально, как на консоли.

Ну в смысле же, что на нынешнем железе, по сравнению с тем, что было, когда эмуль только появился. Кому сказать, эмулятор домой на "диске с приколами" притаскивал, а играл с  родного (ну пиратского, ладно) плоечного!

Ой, сейчас вот подумал, что это мог быть и какой - то другой эмуль.
Я не понимаю о чём ты говоришь. Что у тебя на нынешнем железе по сравнению с каким-то тем? Конкретный пример приведи.

2159
Под софтом на него смотреть нельзя, от пикселизации укачивает как от первого Дуума на родном движке (скорее всего из - за того самого буферного эффекта, от которого глючит под хардом).
Пикселизация в софтраве от нативного разрешения, а не от эффектов. Так игра выглядит на реальной консоли. Так и должно быть. Не нравится как игра выглядела на консоли, так и претензии тогда предъявляй к ней. Эмулятор то тут причём? (FXAA размаж)
К слову ты первый кого укачивает от пикселей в оригинальном думе, да и вообще от пикселей  :lol:. В девяностый и тем более восьмидесятых все так играли и никого не укачивало. Палка, палка, огуречик - вот геймплейный человечек  :D.

А где она поднялась?
Ну видео - то стало нормально во всех играх проигрываться еще лет пять назад.
У Dream Fighters с фонами экранов всяких менюшек тоже тормоза, скорее всего от того же спецеффекта. Хотя сама - то игра одна из самых нетребовательных.
Я спрашиваю где поднялась скорость, что ты решил, что она должна подняться и в Killzone?
Про существование игры под названием Dream Fighters я не в курсе.

2160
И в том и другом
Если его под OpenGL ES переписать (или что там сейчас на мобилах в ходу), то производительности будет достаточно на топовых смартфонах или нет? Чисто теоретически.

Softer, если GPU нынешних мобил не поддерживают фичи аналогичные DX11 - это все теряет смысл, т.к. на выхлопе получится то же самое что и уже имеющийся рейкаст в плане глюков графона.
Последний OpenGL ES не поддерживает необходимые фичи или уточнением этого вопроса никто не занимался?

Страницы: Назад 1 ... 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 ... 137 Далее