Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Softer

Страницы: Назад 1 ... 66 67 68 69 [70] 71 72 73 74 ... 137 Далее
2071
Да как раз это и делаю постоянно, конкретно эти две папки в ручную удаляю, потом в поиск вбиваю epsxe, и удаляю все остальные файлы.
Это не папка, а ветка реестра.
Никаких файлов в реестре не бывает. Если вы удаляете файлы с жёсткого диска, то это бессмысленная процедура.
Запускайе свой epsxe с правами администратора.

Добавлено позже:
P. S. Исходя их вашего рассказа, вы давно перекосили себе винду. Может найти конкретно помеху запуску эмулятора и удастся, но по хорошему давно надо было переустановить винду.

2072
Просто вся их фишка в том, что они этого реестра не касаются, за счёт прописываемых в командном файле параметров.
Наоборот. Они при каждом запуске лезут переписывать все настройки в реестре своими, а при выходе писать в него сохранённые изначальные значения. Именно это прописано в командном файле. Сказал бы я, что я думаю о такой "портативности", но не буду  :lol:. Тем более, что вариантов то особо и нет.

Я к этому моменту за пол года что только уже не перепробовал, в том числе и реестр с файлами ePSXe чистил...
В чём я с Yaranga солидарен, так это в том, что реестр вы чистили плохо. Судя по работоспособности "портабл" версии, вам просто нужно удалить две ветки реестра:
"HKEY_CURRENT_USER\Software\epsxe"
"HKEY_CURRENT_USER\Software\Vision Thing\PSEmu Pro"
Это и называется чистка его от настроек ePSXe и именно это, очевидно, вами сделано не было.

2073
есть вроде графические моды с еще более низким разрешением чем 720 ,как то пытался завести на слабом аппарате ,чем ниже тем быстрее ,картинка страдает конечно
Как это ты процессорозависимые тормоза понижением разрешения лечил?
Или речь о мощном CPU со встроенной графикой? Ну тогда это не тот случай.

2074
NGCD-0850
Я не понял... А на кой хрен ты в эмулятор PS1 суёшь образ диска Neo-Geo CD?  :lol:

2075
xttx, Ээээ. Wine под виндой?
Не просто вайн под виндой, а эмуляция винды под эмуляцией ядра линукс, под виндой  :D.

2076
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Февраль 2018, 16:09:05 »
Photon9, а что не так с F4 и D3 относительно их предшественников? Такое изложение мыслей - это рефлексия. Хотелось услышать мнение, если оно есть.

P. S. Что именно и почему халтура ты так и не объяснил.

2077
мда, столько версий вышло, а mario kart 8  как зависал, так и зависает на радике
Ну поддержка драйверов GPU зависит от наличия этих GPU у разработчика. В очередной версии дров для AMD была нарушена совместимость с Cemu, бывает. Но можно же ведь откатиться на 17.10.3, а не ждать когда Cemu поправят под новые дрова. Не удобно, понимаю, но похоже, что данная проблема разрабов волнует куда меньше всего остального, а тебе наоборот это первостепенно.

2078
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Февраль 2018, 15:09:38 »
Вашу ж мать, что за стремление убедить кого то в своих предпочтениях
:lol: Это в каких таких предпочтениях? Тут консилиум Холмсов по вопросу выявления твоих предпочтений, а не убеждение тебя в чём-то.
Судя по твоим ответам ты релаксируешь, а не имеешь мнение о том, про что пытаешься писать.

2079
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Февраль 2018, 03:27:48 »
Да любая партийная игра, собственно для того там и делается это чтобы оправдать наличие нескольких героев
Любая партийная игра - это Final Fantasy, Mass Effect и т. д. Ты только что их исключал.

Хотя примером в Ф4 хвост ещё можно терпеть ибо так как игра принуждает к гринду то лишняя вьючная животинка не помеха, а убить эту животину нельзя, хоть в бою и бесполезна.
Fallout 4 не партийная игра. В ней нет никаких нескольких героев.

Собственно вопрос остаётся открытым. Какие именно игры ты назвал халтурой? Любая, где есть взаимодействие с "болванчиками" без которых дальше не пройти? Ну тогда любая RTS - это халрура?

2080
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Февраль 2018, 02:42:14 »
Я не играл в неё, ну и на сколько я могу понять по жанру это скорее головоломка, а я больше говорю о боевичках или рпг
Можешь привести пример боевичка и RPG в котором "принуждают играть за каждого перса из партии ибо, один может на уступ залезть, а другой выше пригает и прочее в подобном роде"?

2081
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Февраль 2018, 01:47:17 »
имел ввиду принуждение играть за каждого перса из партии ибо, один может на уступ залезть, а другой выше пригает и прочее в подобном роде.
Как то так, если у тебя иное мнение своё тебе не навязываю, так что давай каждый останемся при своём мнении.
Я просто хотел понять, что именно ты называешь халтурой. Твоё уточнение даёт понять, что речь о таких шедеврах как упомянутый выше Lost Vikings например. Если бы ты ещё смог объяснить в чём разработчики Lost Vikings схалтурили?

2082
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Февраль 2018, 00:54:29 »
Freeman665, это всё понятно. Халтура то тут причём? Вот о чём был вопрос.  :lol:

2083
Логично, только не факел, а бокопалицу, спасибо.
Не "не", а "можно и". В отличии от факела - палица сразу прогорит и уничтожится. А учитывая задание с этим огнём связанное, по его разнесению, то бокопалиц не напасёшься. Пожалуйста.

2084
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Февраль 2018, 00:28:48 »
более того даже игры где надо таскать за собой группу болванчиков (какой нибудь cod) меня коробят, люблю играть без дурацких отвлечений на напарника или метаний в группе меж ду персами ибо у каждого особое "умение" один прыгать умеет, другой рычаги жать - такое вовсе считаю халтурищем со стороны разрабов.
Все сингловые партийные RPG (Final Fantasy, Mass Effect и т. д.) считаешь халтурищем?

2085
Что тут нужно сделать, как взять этот синий огонь??
Поджечь от него факел, не?

2086
там в списке совместимости на сайте rpcs3 написано просто in game!
В списке на сайте этих игр нет вообще. Они есть на форуме. Посмотри видео в последнем посте темы "RPCS3 Forums \ Commercial Games \ Ingame \ God of War III [BCES00510]"  и сделай вывод о том, какой там ингейм и нужны ли тебе какие-то настройки.

2087
В том, что модификация, хоть и через колено, но предположительно, давно уже умеет "skipdraw offset", обзывая его иным образом, оттого и дописывает к официальному skip "bad post processing effects" ещё и "may be others". Это тоже самое, но в иной обёртке, с меньшим функционалом, относительно грядущего offset`а. 
Я это всё с первого раза услышал и отвечал именно на это. Что тебе не ясно в моём ответе, что ты решил, что я тебя не понял, мне не понятно.

Хотя, забей. Тех, до кого дошло (в частности, кого я изначально процитировал), молчат.
С чего ты взял, что молчание это признак понимания?

2088
Я кавычки то для кого поставил? 
Твои кавычки ни к селу ни к городу. Смысл тобой написанного они никак не меняют. Особенно если ты ими указываешь на цитирование, то вообще полная бессмысленность получается в виду того, что ты в них взял.

2089
hotter, дегенерат, когда ты уже успокоишься? Две страницы ушло на то, чтоб выяснить, что у него репак с непонятно как и кем настроенным эмулятором. Что кеш физически не сохраняется в precompiled. Отсюда и возник вывод о возможно отключённом debug -> precompiled shader = disabled. Но тебе, мудаку, обязательно надо было опять придти своё говно покидать.

P.S. "С перной в роте" приходишь сюда испражняться ты. Я же спокойно и конструктивно вёл диалог перебирая варианты и вытаскивая информацию о ситуации.

2090
Я писал не за "skipdraw", а за "нечто подобное", отвечающее за skip "bad post processing effects" (равно как и официальный skipdraw)
Я тебе русским языком объясняю. Ни каким skip "bad post processing effects", "skipdraw" не занимается. Он просто пропускает шаги из очереди отрисовки. Никакой целенаправленности ни на какой "bad post processing" он не имеет. Это как называть отключение питания монитора - нечто подобным с переходом GPU из графического в текстовый режим.

2091
кэш был в репаке игры
Говнорепаки наше фсё!  :lol: Там и сам эмулятор в репак запихан тоже что ли?

2092
короче что то там не так, даже готовый кэш (весит 70 с чем то метров) из папки transferable закидывал в папку precompiled и без толку, наверное прийдеться компилить свой кэш с нуля
Из transferable в precompiled ничего кидать не нужно. transferable кэш должен быть перекомпилирован при первом запуске игры в эмуле, для которой он предназначен, а результат компиляции должен сохраниться в precompiled. Если у тебя этого не происходит, то может у тебя права на запись в папку precompiled ограничены или просто кеш transferable по каким-то причинам не подходит для твоей игры или GPU. Где ты его взял? Про драйвера на GPU ты так ничего и не ответил. Использование свежих драйверов весьма существенное требование. Плюс использование непонятного репака игры тоже может как-то влиять на нормальную обработку transferable кеша.

2093
Gabriel, в \shaderCache\precompiled\ файл с именем соответствующим ShaderCache из заголовка окна Cemu с запущенной BotW имеет место быть? Сколько он весит?
Драйвера на GPU последние? Нет - поставь последние.

2094
Gabriel, сообщение о компиляции висит с самого начала или появляется только в конце, как на скриншоте?

2095
Нечто подобное уже было реализовано в китайской модификации Cutie с его "Skiptex", а также тонкими настройками "Skipiso" для подпунктов PRIMCLASS, FBMSK, и PSM... Теперь, по всей видимости, будем щупать официально.
Ничего общего с названными функциями у skipdraw offset - нет. skipdraw в cutie работает точно так же, как и в официальной версии gsdx.

2096
а у меня только на Зельде каждый раз по 3-4 минуты идет при каждом запуске 
скриншот этого процесса можно?

2097
а теперь эмуль всегда при запуске игры будет так долго компилировать шейдеры ?
Только раз для каждой игры, после обновления драйвера GPU.

2098
переиздание от  SourceNext
Пардон за оффтоп, но это всё таки переиздание порта 1999 года или действительно какой-то новый порт?

2099
В таком случае обойдусь ПК-портом 2006 года.
Что за ПК-порт 2006-го года? Про RE2 же речь?

2100
так-то да, просто удобнее, когда инфу о 7-8 эмуляторах выкладывают в одном месте, чем бегать по их сайтам.
Ну можно не бегать, а подписаться на rss например и смотреть на них в одном месте.

Страницы: Назад 1 ... 66 67 68 69 [70] 71 72 73 74 ... 137 Далее