О чем мы говорим? Я сказал, что Вы зря цепляетесь к скорости памяти ее скорость не была существенна.
Отвечая на вопрос о том зачем мне понадобилась память 1066мгц, я вам сказал, что мне не нужен такой разгон CPU при котором оперативка будет работать на частоте 667мгц или 710мгц, это был бы явный ботлнек при 4-ядрах в 3,2ггц и выше. В этом была суть. Вы продолжили утверждать о несущественности, на что я вам и привёл тест показывающий ботлнек даже на 800мгц. Да, игры свежее чем GTA4, но я и не собирался на Q6600 играть только в игры выходившие не позднее 2009-года. А тесты делал на том, что было под рукой.
Кстати возможно Ваши попытки гнаться за скоростью памяти и вызывали бсоды (коды ошибок бы не помешали .
Я уже говорил, что висло на какой угодно частоте. И речь не только о бсодах, а и о полном прекращении отвечать на любые вызовы с зависанием последней статичной картинки.
Как я понял Вы же утверждаете, что для Q6600 псп была бутылочным горлышком. Я с этим не согласен. Прошло почти 10 лет. Вы на более современном железе в современных играх путем аналогии пытаетесь доказать справедливость Ваших суждений. Это на мой взгляд не верно.
Читайте выше, что я говорил и перестаньте не соглашаться сам с собой.
Касательно Лары. Нам доподлинно не известно как работает драйвер у вашей видеокарты (который уже давно не оптимизируется под актуальные игры) в современных играх, какую стратегию в отношении менеджмента видеопамяти он избирает. То, что мониторинг показывает загрузку 1500 мб, вовсе не означает, что видеопамяти оптимальное количество для этой игры.
Повторяю, мониторинг в Ларе показывает менее гигабайта! Запишите себе где-нибудь. Бред про не оптимизацию драйвера под игру всего на три года младше GPU даже комментировать не стану.
Однако я знаю, что наблюдал, а наблюдал я то, что в Ларе на 1070 было потребление видеопамяти близкое к максимуму - 8Гб, в разрешение 1080p. Для нормальной работы этой игре в 1080p хватает и меньшего объема видеопамяти (судя по тому как игра работает на картах с меньшим объемом), но я предполагаю, что драйвер не выгружает часть невостребованных данных, тем самым заполняя видеопамять полностью - т.е. кэширует. Это моя теория, не отверждение.
Для того, чтоб Лара не жрала всю VRAM, нужно настройки не выкручивать в потолок. Какое отношение то, что вы их выкрутили имеет к тесту влияния скорости основной RAM? Я же не пытался искусственно заставить игру хранить типичные для хранения данные из VRAM в общей памяти. Я показывал ботлнек в штатных условиях работы, а не хернёй, как на предложенном вами видео, занимался.
Добавлено позже:Капец... полторы страницы обсуждения железа...
Я писал выше, надеюсь модеры переместят наш оффтоп в более подходящую тему.