Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Softer

Страницы: Назад 1 ... 64 65 66 67 [68] 69 70 71 72 ... 137 Далее
2011
Общий / Где трава круче?
« : 11 Март 2018, 20:03:54 »
Речь была о Крайзисе. Да и если честно, кроме как в МГС3 такой анимированной полигональной травы, с которой можно взаимодействовать массой способов, я не видел больше нигде.
Скажу тебе по секрету, что более простой травы чем в MGS3 придумать сложно. Разница в количестве копий одного простого объекта не делает этот обьект каким-то высокотехнологичным. И способ взаимодействия с ней только один и одна же к нему анимация.

upd: Хотя вру, два объекта и две анимации - торчащей из земли травинки и двигающейся по Y изображающей эффект подбрасывания и оседания.
К слову вторая травина может и придаёт живости картинке, но где вы в реальности видели траву взлетающую при хождении по ней и оседающую как перья?

2012
Общий / Где трава круче?
« : 11 Март 2018, 19:19:05 »
А в МГС3 на паст-пастгенной ПС2 трава была в разы лучше - Крайзис ни разу не топ графен .
Трава была в разы лучше чем где?

2013
Общий / Во что сейчас играем?
« : 11 Март 2018, 17:05:56 »
Может миловидную?
Разумеется.

2014
Общий / Во что сейчас играем?
« : 11 Март 2018, 16:43:03 »
прикол в том что бабу с которой моделили и макияж не особо спасает 
А ещё говорят, что надо меньше всякое аниме смотреть, где даже мужские персонажи имеют меловидную бабскую внешность, чтоб потом лошадиные рожи реальных баб - откровенно мужскими не казались  :lol:.

2015
Общий / Во что сейчас играем?
« : 11 Март 2018, 15:56:14 »
И еще у ГГ рожа, как у мужика  .
То ты просто забыл, как среднестатистическая баба выглядит без макияжа. :lol: Реальность сурова.

2016
так а что будет если их запустить на пс3 интересно?
Консоль сгорит, а потом повиснет. Может даже пробки в доме повыбивать. Не рискуй.

2017
Это огрехи локализации
Любопытная ситуация. Это как же нужно было локализовывать, чтоб потерять весь чекбокс  :D.

причём, не абы какой, а достаточно важный параметр
А в чём его важность? В возможноси вписывать кастомное разрешение без добавления разрешений в лист разрешений драйвера? Не сказал бы, что это очень важная возможность. На практике кроме одного единственного разрешения, соответствующего мониторному по вертикали и х1,33 от него по горизонтали, больше ни для чего не нужна. Да и реализация её в таком виде вызывает недоумение.

2018
О чем мы говорим? Я сказал, что Вы зря цепляетесь к скорости памяти ее скорость не была существенна.
Отвечая на вопрос о том зачем мне понадобилась память 1066мгц, я вам сказал, что мне не нужен такой разгон CPU при котором оперативка будет работать на частоте 667мгц или 710мгц, это был бы явный ботлнек при 4-ядрах в 3,2ггц и выше. В этом была суть. Вы продолжили утверждать о несущественности, на что я вам и привёл тест показывающий ботлнек даже на 800мгц. Да, игры свежее чем GTA4, но я и не собирался на Q6600 играть только в игры выходившие не позднее 2009-года. А тесты делал на том, что было под рукой.

Кстати возможно Ваши попытки гнаться за скоростью памяти и вызывали бсоды (коды ошибок бы не помешали .
Я уже говорил, что висло на какой угодно частоте. И речь не только о бсодах, а и о полном прекращении отвечать на любые вызовы с зависанием последней статичной картинки.

Как я понял Вы же утверждаете, что для Q6600 псп была бутылочным горлышком. Я с этим не согласен. Прошло почти 10 лет. Вы на более современном железе в современных играх путем аналогии пытаетесь доказать справедливость Ваших суждений. Это на мой взгляд не верно.
Читайте выше, что я говорил и перестаньте не соглашаться сам с собой.

Касательно Лары. Нам доподлинно не известно как работает драйвер у вашей видеокарты (который уже давно не оптимизируется под актуальные игры) в  современных играх, какую стратегию в отношении менеджмента видеопамяти он избирает. То, что мониторинг показывает загрузку 1500 мб, вовсе не означает, что видеопамяти оптимальное количество для этой игры.
Повторяю, мониторинг в Ларе показывает менее гигабайта! Запишите себе где-нибудь. Бред про не оптимизацию драйвера под игру всего на три года младше GPU даже комментировать не стану.

Однако я знаю, что наблюдал, а наблюдал я то, что в Ларе на 1070 было потребление видеопамяти близкое к максимуму - 8Гб, в разрешение 1080p.  Для нормальной работы этой игре в 1080p хватает и меньшего объема видеопамяти (судя по тому как игра работает на картах с меньшим объемом), но я предполагаю, что драйвер не выгружает часть невостребованных данных, тем самым заполняя видеопамять полностью - т.е. кэширует. Это моя теория, не отверждение.
Для того, чтоб Лара не жрала всю VRAM, нужно настройки не выкручивать в потолок. Какое отношение то, что вы их выкрутили имеет к тесту влияния скорости основной RAM? Я же не пытался искусственно заставить игру хранить типичные для хранения данные из VRAM в общей памяти. Я показывал ботлнек в штатных условиях работы, а не хернёй, как на предложенном вами видео, занимался.

Добавлено позже:
Капец... полторы страницы обсуждения железа...
Я писал выше, надеюсь модеры переместят наш оффтоп в более подходящую тему.

2019
Если Вас интересует производительность в играх стоило тестировать в GTA4, она кушает меньше 1500Гб в 1080p и там есть динамические подгруздки. Да и игра, скажем так того времени.
Вы вообще моё видео смотрели? TR не добирает VRAM даже до гигабайта, а Hitman забивает только 1,5ГБ. Зачем вы предлагаете этот кусок ископаемого для тестирования зависимости между многопоточностию и подсистемой памяти - вообще не понятно. Я этот ту сборку собирал когда GTA4 уже вышла, собирал на перспективу, так как тогда прекрасно можно было обойтись двумя ядрами, ну то есть вообще нет никакого смысла примерять сюда GTA4. А почему не предложена GTA5 вообще тайна покрытая мраком.

Кстати в Ларе очень хорошо идет кеширование, видеопамять почти вся забивается, все 8Гб, может и больше на старших картах.
ЛОЛ ЧТО?  :lol: Пересмотрите ещё раз внимательно видео, вы перепутали вообще всё, что можно было перепутать.

2020
Если найдете подтверждение Ваших суждений с удовольствием ознакомлюсь.
В общем сделал проще. Запилил видос с тестом у себя на текущем железе, ограничив память до минимально возможных 800мгц. Это конечно не 667мгц или 710мгц, но специфику проявления ботлнека в многопоточных современных играх отражает. Хотя по хорошему надо было тестить в играх с максимально возможным количеством динамически подгружаемых объектов (оупенворлды с большой дальностью прорисовки), но что под рукой было - то и затестил.

P. S. Если модераторов не затруднит, не плохо было бы вынести весь этот флуд на тему оверклокинга и ПСП памяти в какой-либо отдельный тред.

2021
ElkTheSenior, ну и что это за чудо, а главное причём тут оно вообще? По умолчанию эта галка выпилена. Её нет у kit-а, так как он показывал настройки своего GPU плагина, это же видно у Yaranga на скриншоте, и это же говорю тебе я. Ну так что это за "чудо природы" ты мне показываешь и зачем?

2022
советую почитать статьи на оверах о влияние ПСП на актуальных сборках тех лет. Если найдете подтверждение Ваших суждений с удовольствием ознакомлюсь.
Статьи на оверах о актуальных сборках тех лет наверняка не писались с использованием современного многопоточного софта, а значит эти материалы в данном вопросе бесполезны. Не знаю буду ли искать сводные тестирования по данному вопросу, но если решусь и что-то найду - скину ссылку.

2023
У меня тоже была нестабильность из-за повышения напряжения на южный мост - он сильно грелся, после того как сменил охлаждение на южном мосте бсоды пропали.
Я говорю о нестабильной работе без изменения напряжения на южнике. Поэтому "тоже" не получается.
upd: К слову у P5B Deluxe южник был кастомный вернее объединённый в цепь с ещё одним RAID контроллером от JMicron. Вы серьёзно считаете, что поднятие на всё это добро напряжения как-то поможет стабильности работы, а не наоборот?
 
Вы очень, очень преувеличиваете значение частоты памяти. Я очень сомневаюсь, что она может быть бутылочным горлышком. До года 2010 ресурc overclockers.ru был мекой для железячных компутерных гиков, много было сломано копий в спорах и если там поискать,  возможно найдутся стати о влиянии разгона памяти на производительность в тестовых приложениях на актуальных системах того времени.
Я ничего не преувеличиваю. 4 ядра - это не 2. При общении четырёх параллельных потоков с RAM-ой, требования к ПСП, при сохранении скорости обмена информацией каждого потока относительно 2-ядерника - вырастают в двое. Это простая математика. И речь идёт не о влиянии разгона памяти, а о влиянии её даунклокинга ниже 800мгц.

2024
nomil, с Star Fox Zero судя по всему вы ничего не сделаете. Он крашится если не сразу, то при попытке начать миссию.

2025
Если гнать шину до 333 (а это уже частота камня 3Ггц) достаточно было DDR2‑667. Причем частота шины 333Мгц была стандартом и ее держали наверно все матери
Ну а дальше почему не развиваете мысль? Мы же говорим о нестабильной работе на 3,2ггц, а значит о шине в 355мгц. В любом случае с даунклокнутой до 667мгц или 710мгц памятью я сидеть не собирался, зачем мне такой разгон CPU? А значит надо было иметь память держащую хотя бы 1ггц. При разгоне же до 3,2ггц (355мгц по шине), я мог рассчитывать либо на ботлнек по даунклокнутой памяти в 710мгц, либо нужно было затариваться памятью в 1066мгц, которой для 3,2ггц (355мгц) что называется впритык.

upd: Ах да, главное, даже на 710мгц по памяти на 355мгц шине - комп рандомно мог зависнуть намертво или уйти в BSOD без поднятия напряжения. А поднятие напряжения в пределах сохранения нормального температурного режима не давала результата. Может быть и нужно было на южник напругу крутить или ещё куда, но учитывая, что зависания случались рандомно и могли случаться реже чем раз в сутки, то я бы замучился перебирать методом тыка все значения везде где можно перебирать.

В то время многопоточность не была так актуальна как сейчас, ни один эмулятор не юзал более 2х ядер. Вместо Q6600 горячего и медленного в однопатоке я выбрал двухядерник по новому степенгу на 45Нмк, а мать менять не стал ;-)
Не совсем ясно о каком времени идёт речь, но я брал тогда (не на старте, 2009-году) 4 ядра рассчитывая войти с ним в поколение многопоточных приложений во всеоружии. Собственно даунклокнутая ниже 800мгц память в эту картину мира никаким боком не умещалась.

2026
Мама P5B-Delux частота фсб 450 (не  все матери на такое были способны), для стабильности пришлось повышать напряжение на южном мосту, что бы тот не переговаривался сменил на нем охлаждение. На этой мамке я просидел 6 лет, на ней у меня была самая продолжительная сборка.
Именно на этой мамке мой Q6600 не имел стабильной работы на 3,2ггц и именно благодаря рассказам анонимусов из интернетов я уже не знал куда копать и сменил P5B Deluxe на P5Q Deluxe в надежде на чудо. Чуда на произошло. Замена шила на мыло. При этом память стояла Kingston, держащая 1066мгц по заявлению самой Kingston, БП на 650W и куллер Skythe Andy Samurai Master. То есть ничего не сдерживало разгон.

2027
с задранным вольтажом естественно он гнал его где-то до 440+- по шине, а дальше плохело мат плате с озу
С задранным вольтажом никакой стабильной работы без условного жидкого азота не будет. Или вольтаж должен быть задран не на столько, чтоб перегревалось и как следствие для стабильных 4,4ггц не будет хватать питания. И да, без элитной оверклокерской мамки с памятью про такой разгон по шине вообще говорить не имеет смысла.

Добавлено позже:
Короче говоря, чтоб было понятно на счёт моего вопроса о том, как FirstAlex разогнал i5-3470 до 4,2ггц. На тех же оверах его смогли разогнать по множителю только до 4,0ггц с какой-никакой стабильной его работой.
И да, судя по статье - Ivy Bridge без индекса "К" тоже можно было как-то гнать по множителю.

2028
Ogr, разогнать же можно и обычный проц, без K, по частоте или по шине!
Разгон по шине более чем на 30% обычно даёт нестабильную работу. Но раз Pacifist говорит, что гнал E8500 более чем на гигагерц, то поверим ему на слово. Для примера мой старый Q6600 (2,4ггц) на Asus P5Q Deluxe при разгоне до 3,2ггц уже стабильность работы терял. Что там было у Ivy Bridge по шине я не знаю.

И что означает "по частоте или по шине"?

При одинаковом техпроцессе потолок разгона будет примерно +- одинаков у всей линейки и не важно какие были номинальные частоты.
С заблокированным множителем это совершенно не так.

2029
Есть версии Bios позволяющие разгонять камни с залоченным множителем (побочным эффектом является отключение инструкций AVX).
Да, но стабильные 4.2Ггц с 3.2Ггц?

2030
Дома такой же проц (4,2ггц)
Как тебе удалось клокнуть i5-3470 с 3,2Ггц до 4,2Ггц?
Если это тебе действительно нормально удалось, то да, при разной паршивости хаках/паках, с НЕ включением "Full synch GX2DrawDown", чтоб камера ничего нормально не захватывала, можно добиться fps вплоть до 60. Только к GPU это отношения иметь не будет.

2031
Общий / Во что сейчас играем?
« : 04 Март 2018, 16:19:33 »
Решил тут накануне выхода FFXV на ПК ознакомиться с заранее доступной демо-версией в Steam и это просто дно! Такого глючного кривого говна я не видел давно. Потягаться оно может разве что с эмуляторами на пре-альфа стадии разработки. Интересно, что было бы без обновления Game Rady драйвера под неё якобы заточенного?
Локализация - унылое говно. Текст полон перлами вроде перепутанных описаний предметов и орфографических ляпов, а озвучка с липсинхом, судя по всему, про существование друг друга вообще не в курсе.

P. S. Вот с кем Гладиолус (гладиолус ска... убейте меня кто ни будь!) ведёт беседы в формате съехавшей с катушек рыбы в компании мелированного под Данте -
 Ноктиса?

2032
перенесла на другой диск (путь на русском везде)
Нужно, чтоб путь на русском был нигде, а не везде.

2033
Прочие эмуляторы / Эмуляция Android
« : 04 Март 2018, 03:25:10 »
Народ, есть ли возможность заюзать вебку в LeapDriod?

2034
Hard'n'Soft / Steam
« : 03 Март 2018, 21:16:34 »
Drapon
Симка с номером привязанным к аккаунту тоже утеряна? Если нет, то восстановление произойдёт через SMS на её номер и скорее всего никаких ограничений не будет.

1 день
Это с доступом к номеру или без?

2035
Hard'n'Soft / Steam
« : 03 Март 2018, 21:09:42 »
Softer, это обяпь на 14 дней типа бан по покупке обмену будет?
Не в курсе, карточки редко продаю/меняю.

2036
Покажи мне фото, оставшееся от "архаизма" OpenGL2 GPU Core 2.0.0 плагина. Я о том и говорю, иначе, я бы не оставлял заметку, относительно "Pete`s OpenGL2 GPU Core 2.0.0", тогда как у нуждающейся нет информации о том, какой именно "GL2 Core" у неё используется. Не взирая на то, что тот "левый", учитывая русскоязычную раскладку.   

Будь то я не вижу что публикуется 
Показать тебе что?  o_0
Что значит, "я о том и говорю"? Сам с собой разговариваешь?
Что значит "какой именно GL2 Core"? Он в эмуляторе только один.
Русской раскладкой ты называешь локализацию? Русская локализация GL2 Core имеется в официальной, комплектной, версии с официального сайта.

2037
Hard'n'Soft / Steam
« : 03 Март 2018, 19:34:46 »
Drapon, при установке Steam Guard на другое устройство можно восстановить полный его функционал через встроенную систему восстановления доступа ("Мой мобильный аутентификатор Steam был удален или утерян").

2038
[Pete`s OpenGL2 GPU Core 2.0.0] Нужно ставить галку напротив "Use Window Size in FullScreen Mode" и руками указывать значение 1440x1080. А "Stretching Mode" смещать в "Standart", то есть 0.
"Pete`s OpenGL2 GPU Core 2.0.0" не имеет параметр "Use Window Size in FullScreen Mode". Это архаизм оставшийся в "Pete`s OpenGL2 2.9 Driver".

2039
крок растянутый по горизонтали
разрешение экрана на соответствующее 4х3 поставь.

2040
Ogr,Вчера было Playable видимо сегодня изменили,но в самом эмуляторе у меня Downpour под статусом Playable находится.
В самом эмуляторе информация храниться локально в файле GuiConfigs\compat_database.dat и имеет актуальность на момент сборки конкретного билда. Функция Download Compatibility Database в интерфейсе эмулятора как не работала, так и не работает. Формируется эта база на основе размещения игр в ветках форума Playable/Ingame/Intro и так далее. Поэтому когда появляется какой-то анонимус и создаёт в разделе Playable тред с рассказами о том, что у него всё проходится до конца - нужно время пока сначала люди отпишутся, что он уникален в своём роде, а потом дождаться модератора, который этот тред переместит в соответствующий статусу эмуляции игры раздел форума. Всё это время в локальной базе эмуля будет висеть Playable. Поэтому не воспринимайте буквально то, что написано в самом эмуле. Переходите в тред игры и смотрите что там пишут люди.

Страницы: Назад 1 ... 64 65 66 67 [68] 69 70 71 72 ... 137 Далее