Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Softer

Страницы: Назад 1 ... 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 ... 137 Далее
1951
С расшифровкой можно поподробнее?
Я не пойму что с тобой не так? Я тебе уже две пошаговые инструкции скинул, в том числе с оф.сайта эмулятора. В чём твоя проблема!?
Цитата
3 Use jonnysp.bplaced.net to download the appropriate .ird file that matches your title ID. If there isn't an .ird file that matches your title ID, you cannot use this method to dump your selected PlayStation 3 disc at this time.

4 Be sure to check the title ID in case there is a different edition of that title. e.g. Uncharted 2 Game of the Year Edition. You must use the correct .ird with the same title ID, otherwise it won't work. (Example: .ird file for Demon's Souls US disc doesn't work with Demon's Souls EU disc).

5 Press Patch to apply the patch to the .iso file.

6 Your title is now decrypted.

1952
Короче, образ я сниму алкашом, если всё в порядке, то что дальше делать?
Даже на сайте самого эмулятора всё написано: читай с раздела Compatible Disc Drives.

1953
А я разве написал, что алкаш не подходит?
Я вообще не пойму, что тебе надо. Бери и дампь.

1954
Прочёл, замуты дикие! Ясно одно, просто так алкашом не снимешь образ!
Там написано, что алкаш для дампа не подходит? Суть в том, что образ надо после снятия расшифровать и если это для тебя замута - то что ты вообще в теме эмулятора делаешь - иди играй на консоли, там замут не бывает.

1956
SeregaZ, Vivi the Black Mage, спасибо за помощь.
Цитата
Sorry! This giveaway is over.
We're sorry but the keys for this giveaway have been all taken by faster ninjas. Stay with us for more giveaways soon.

1957
Softer, через главную переходишь в Store, прокручиваешь вниз, там будет возможность забрать игру, но если ты её уже получал, то ты не получишь дополнительный ключ, т.к. это ресток.
Ключ не получал. Внизу страницы Store ничего нет. Можешь показать скриншотом где оно?

1958
индигала раздает 16bit Trader
Можно подробнее о том, как её забрать?

1959

Насколько я помню, потоковая эмуляция GPU грузит CPU чуть ли не по максимуму
Не верно помнишь или путаешь причины нагрузки по максимуму.

Мы ведь говорим за ресурсы CPU, "впустую" (для кого как) потраченные на распараллеливание потоков эмулируемого GPU, а они, в свою очередь, предположительно, отнюдь не малые
Не говорим, так как нет никаких ресурсов потраченных на распараллеливание потоков, тем более не малых.

учитывая прожорливость того-же Async On-Demand (около 60% E8400) модифицированного P.E.Op.S 1.10b.
Любой SPU плагин для ePSXe, в любом режиме, доводит нагрузку основного потока эмулятора до 100% за исключением "SPU core 2.0.0" и "Ethernal SPU Plugin X.XX" в SPUasync - Wait режиме или других работающих так же, не известных мне, плагинов. Эта нагрузка является холостой если что и на реальной производительности эмуляции не сказывается.
Касательно твоих 60% на E8400 - это оно и есть. 100% одного ядра (50% от E8400) - это основной поток эмулятора с любым SPU плагином за исключением названных выше вариантов, плюс ещё 10% на накладные расходы драйвера и прочие расходы эмулятора. Доля нагрузки от Async On-Demand в этом всём - ничтожна.

Ясно дело, что современные CPU и то и другое легко пережуют, но речь ведь не о том, а о целесообразности распараллеливания потоков на слабом CPU (в ущерб "аккуратности"), а то и вовсе от пренебрежения куда более значимыми вещами, такими как качество звучания.
Нет никаких проблем распараллеливания потоков на слабом CPU. Как нет и никакой связи у этого процесса с качеством звучания.

1960
Это неправда.
Ну я не помню в списке ключей HackyZack пока сам ключ не выдали, может глаза подвели, отвергать такой вариант не стану. Не понятно так же зачем дублировать часть содержимого раздела Library в виде целого отдельного раздела - Keys. Надеюсь ты не отфанаря это заявляешь.

1961
Я там уже смотрел раньше, у меня этой игры там нет!
В Library ищи игру. В Keys только те игры, на которые ключ получен, а выдали ли тебе уже ключ, которых не хватило сразу - не известно.

1962
Общий / Во что сейчас играем?
« : 02 Апрель 2018, 15:12:24 »
Softer, Ну интервалы между бросками похожи на накопление энергии для супер удара например.
Ещё на обучении офигел от странных ресурсов,подкрепление из захваченного здания проявляется,какие то контрольные точки в виде ящиков.Ну допустим я понимаю на восточном фронте подкрепление из пленных советских солдат которых формируют в захваченном здании ещё возможно.
Ну если говорить о реализме, то да, делали явно игру про баланс, а не про симулятор. Но про баланс - 90% RTS, поэтому ничего необычного. Про реализм это больше к сугубо тактическим стратегиям.

1963
Общий / Во что сейчас играем?
« : 02 Апрель 2018, 14:10:05 »
такая обязательная вещь как граната это спецвозможность
То, что для метания гранаты нужно отдать приказ это сделать солдату/отряду - не делает это спец возможностью. Или как ты себе это представляешь - вся пехота будет бегать по карте и без разбору разбрасываться гранатами?

1964
Общий / Во что сейчас играем?
« : 02 Апрель 2018, 00:09:00 »
мертвых зон в Rage и Quake 2 нет вообще на х360, со всеми вытекающими
А какие из этого вытекающие? У тебя при отпущенном стике - камера вертится? Если нет, то ты явно говоришь о проблеме чрезмерной реакции камеры на минимальное отклонение, и это мёртвыми зонами не фиксится в любом случае. При выходе стика их мёртвой зоны (какой бы она ни была) камера всё равно сразу улетит в далёкие дали, что очень не удобно.

1965
Общий / Во что сейчас играем?
« : 01 Апрель 2018, 23:34:09 »
Rage, Quake 2 на X360, малейший чих и камера крутится
А, ну на шайтан ящике я в них не играл. На ПК вроде всё было нормально в Rage. Да и тут больше вопрос о управлении движением персонажем/самолётиком, чем о прицеливании в шутанах. Прицеливание в шутанах всё таки лучше, чтоб было максимально чувствительным. Но мне почему-то кажется, что ты говоришь не пороге отклонения стика, а о завышенной степени реакции камеры на минимальное отклонение, что всё таки мёртвыми зонами не лечится.

Добавлено позже:
не надо фантазировать, лучше изучи вопрос
Стараюсь, но не всегда получается  :D.

1966
Общий / Во что сейчас играем?
« : 01 Апрель 2018, 23:14:00 »
Про кривые руки не я начал говорить.
Ну я же перечислял варианты при которых в игре может что-то не получаться в принципе, а не утверждал, что у тебя именно что кривые руки. Это всё таки разные вещи.

Ну если произошло именно недопонимание друг друга - прошу прощения в таком случае.
Да всё нормально, я понимаю, что мои формулировки действительно можно было трактовать как агрессию.

Id Software расскажешь это 
А что конкретно за игра? Или во всех играх от id? Я просто вроде в их играх подобного не замечал (если стик конечно не поплывший от времени).

1967
Общий / Во что сейчас играем?
« : 01 Апрель 2018, 23:07:52 »
OmKol, я действительно не специалист по шмапам. Я вообще не любитель этого жанра. Если ты говоришь не о мёртвых зонах, а о специфических особенностях игровых механик для которых строгие направления нужны как воздух - это другой вопрос. Хотя если ты видел, что мы говорим о разном - то мог бы и по воздержатся от бредоносца. Тем боле, что по поводу типа стика на аркадах - я сделал оценочное суждение, а не заявлял, что это факт. Хотя каюсь, возможно сформулировал я это так, что именно это и могло показаться.

1968
Общий / Во что сейчас играем?
« : 01 Апрель 2018, 22:42:30 »
Ты не сможешь исполнять точное уклонение, когда твой кораблик чуть-чуть смещается в сторону, потому что невозможно стик держать ровно на ноль градусов
Лол. Это с какого перепугу караблик при дефолтном положении стика или даже при минимальном отклонении должно нести в сторону? Ты про мёртвые зоны что-нибудь слышал вообще?  :lol: Никто и никогда при кодировании управления не ставит действия на минимально возможное отклонение.

И если я на аналоге дуалшока сдох на первом боссе, а на крестовине логитека нет - это уже о чём-то говорит, по крайней мере лично мне.
Это говорит либо о криворукости, либо о раздолбанном стике у которого давно уехало исходное положение - правится увлечением мёртвой зоны или покупкой нового стика.

Добавлено позже:
Стик на аркадах всегда был не аналоговым, а цифровым.
А я считаю, что именно цифровые кнопки под стиком - это исключение, а не наоборот.

1969
Общий / Во что сейчас играем?
« : 01 Апрель 2018, 22:26:11 »
Управление движением на аналоге в 2д шмапе придумал конченый мракобес. Я счастлив, что могу просто подключить логитек к своей пс3 и нажать кнопку Mode, меняющую местами аналог и крестовину.
Не поверишь, но в оригинале у шмапов не аркадных автоматах вообще никаких D-Pad-ов не было. Движения всегда управлялись аналогом, так как он имеет бесконечную степень свободы, что для шмапа и нужно. Посадка же шмапа на 4(8) направлений - это извращение.

1970
Повторить? 
Если хочешь поговорить сам с собой, то можешь повторить. Если же хочешь ответить на мой вопрос о том, причём тут указание тобой на некую относительность с Async SPU, то можешь дать прямой ответ на прямой вопрос. Хотя учитывая твой смайлик вместо ответа на уточнение вопроса для непонятливых - ты в неадеквате.

Добавлено позже:
P. S. К слову я тебе задал ещё ряд вопросов по поводу сказанного тобой, так как в этом без пол литры не разберёшься, но эти прямые вопросы ты так же проигнорировал, что опять таки подтверждает, что у тебя случился очередной словесный понос, смысла которого ты и сам не понимаешь.

1971
Мы ведь говорим за ресурсы CPU, "впустую" (для кого как) потраченные на распараллеливание потоков эмулируемого GPU, а они, в свою очередь, предположительно, отнюдь не малые, учитывая прожорливость того-же Async On-Demand (около 60% E8400) модифицированного P.E.Op.S 1.10b.
Что за потоки эмулируемого GPU?
Что за ресурсы потраченные на распараллеливание?
Что за Async On-Demand в модифицированном P.E.Op.S 1.10b и повторяю вопрос, какое он имеет отношение к эмуляции GPU в отдельном/раздельных потоках? Сразу говорю на случай если ты не понимаешь вопроса - отсутствие синхронизации аудио не имеет никакого отношения к многопоточности вычислений.

1972
Насколько я помню, потоковая эмуляция GPU грузит CPU чуть ли не по максимуму, что для меня тогда способствовало затягиванию поясов относительно Async режимов работы SPU...
Какая тут связь с Async SPU?

1973
Люди, а для чего, все - таки нужен "threading mode" в настройках видео (питовский ГЛ2)?
Для эмуляции GPU в отдельном потоке. С прикладной точки зрения - нужен тем, у кого CPU не вытягивает эмуляцию ePSXe, но имеет несколько ядер или хотя бы логических потоков.

1974
Softer, чистый эмуль ток настроил. 
Ещё бывает конфликт хоткеев. Если в каком-то другом, запущенном параллельно, приложении, alt+tab тоже на что-нибудь назначен. Например у меня постоянно возникает проблема при чистой установке драйверов Nvidia с Geforce Experience в котором существует куча хоткеев через Alt+Fx, а у меня есть привычка пользоваться TotalCommander, FAR и прочим подобным софтом с клавиатуры, где Alt+F1/F2 - выбор логических дисков. Разумеется пока я не изменю хоткеи в GfExp. ничего работать не будет.

И по поводу чистого эмуля - ты его настройки из реестра снёс?

1975
Не работает сочетание клавиш alt+enter с opengl плагином, что делать ?
Сбрось настройки. Всё работает.

1976
Softer, да один всего ответ и есть.
Ну вот опять двадцать пять  :D. Где же там хоть слово о просадках FPS в играх при включённом SLI? Там речь о скорости эмуляции! Внутриигровые FPS в любом случае останутся теми же самыми, как бы не тормозила эмуляция. Плюс ко всему я в первом своём сообщении сразу указал, что проблемы количества потоков рекомпиляции относительно ядер реального CPU были мной учтены и тесты показывают, что на FPS игр кол-во этих потоков никак не влияет (что в принципе и так было очевидно, так как у игр под виртуальной машиной и FPS виртуальные, а не реальные).

Кстати, я тоже смысла и в твоём вопросе не вижу: происходит не так, как на реальном железе? Ну значит неправильно эмулируется. Можешь написать самим авторам эмуляторов - возможно прислушаются и найдут, почему неправильно эмулируется и исправят.
Смысл был в выявлении причины такой работы методом сбора фокус группы. А именно в кривости эмуляции или в других причинах? Пока всё указывает на кривость эмуляции. Связываться с авторами у меня желания нет, я хотел просто уточнить причину для себя.

Кстати не так давно отпочковался ещё один форк PCem и 86box - http://varcem.dyndns.org/ с претензией на усиленную точность эмуляции. Не знаю, у кого какая точность, а я проверить не могу - не подключаются образы жёстких дисков и точно так же не создаются новые образы. Править конфиг вручную? Да можно было бы, знать только, как там должно быть - аналогии с PCem и 86Box не прокатывают.
Может быть эмулятор даже лучше конкурентов, и Вуду в слае на нём правильно работает. Попробуй...
Если это форк PCem и 86box, то достаточно было сделать поиск по его коммитам на предмет SLI, чтоб понять менялось ли что-то в этом направлении. Поиск принёс нулевой результат.
Сам же эмуль как таковой возможно попробую позже, тем более, что у тебя с ним проблемы возникли и может мне удастся с ними разобраться и принести так сказать пользу.

Добавлено позже:
В общем провёл ещё несколько тестов SLI Voodoo 2 и теперь всё выглядит вообще комично. Найдя в PDF-нике Dyons-а игру и режим при котором на реальном железе из доступного к эмуляции зафиксирован максимальный буст от SLI - повторил условия в эмуле.
P233, Voodoo 2, GLQuake (800x600).
non-SLI: 25.2
SLI: 41.3 (+64%)
То есть буст в два раза больше заявленного в PDF-нике  :lol:.

1977
Softer, почитай вот эту ветку на дружеском форуме, там уже обсуждался этот вопрос.
Я извиняюсь, это ссылка на обсуждение сообщения о том, что SLI не даёт прироста. Чтоб не читать неизвестное количество страниц можешь сразу сказать, там где-то дальше обсуждается существенные падения FPS в SLI относительно работы без SLI? Так как читать о том почему FPS не растёт выше non-SLI я никакого смысла не вижу поскольку вопроса я такого не ставил.

1978
Может. На Pentium MMX 233 вполне может. На Pentium II уже не должно быть. Это первая Вуду была практически не требовательна к железу, второй же подавай побольше и пожирней.
С каких пор аппаратные графичесикие процессоры стали потреблять время центральных процессоров? И хорошо, что ты вспомнили первую Voodoo, так как она в SLI в PCem ведёт себя точно так же не адекватно, в противовес твоим словам:
                                        P200         
                                        Voodoo 1
                                        non-SLI    SLI   
Quake 2 (v3,20)                31,9         25,5
Half-Life (v46/1.1.1.0)        32,3         26,5
Unreal Gold (v226)             26,9         24,9


может
https://www.philscomputerlab.com/uploads/3/7/2/3/37231621/phils_voodoo_2_processor_scaling_project.pdf
Не может. В твоём PDF-нике при ботлнеке на CPU - FPS одинаковый, что при SLI, что без него (десятые FPS - это погрешность). Из этого PDF-ника видно, что для набора FPS выше того, что способна обработать одна Voodoo 2 - нужно P2-400mhz и выше. Но этого никто и не оспаривал. Посмотри выше на мой ответ Yaranga с примером SLI из Voodoo 1 и поймёшь о чём идёт речь. Вот этого как раз быть не должно.

1979
Тут ведь во что упирается? Вуду 2 в слае как минимум второй Пентиум нужен чтоб развернуться.
Это всё абстрактные рассуждения. Я говорю про конкретику - в PCem при включённом SLI игры работаю медленнее чем при выключенном. Этого на реальном железе по определению быть не может. Понимаешь?

1980
От скорости жесткого диска, зависит скорость работы эмулятора?
Присоединяюсь к флешмобу ответов на бредовый вопрос. Зависит точно так же, как скорость работы твоего мозга от твоей скорости чтения текста.

Страницы: Назад 1 ... 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 ... 137 Далее