Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Softer

Страницы: Назад 1 ... 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 ... 137 Далее
1891
Я кстати так и не удосужился проверить кое что. Вот турбо буст разгоняет одно ядро. А если ты в эмуляторе используешь один поток, этот турбобуст даст прирост скорости?
SPU в один поток не означает, что весь эмулятор будет работать в один поток. Турбобуст не включится.

1892
в игре 10-15fps всего ... i7-7700k@5000
5Ghz? Троттлингом попахивает.

1893
Немного оффтопа - вот почему современные Windows, при создании пользователей с именем не на латинице, не делают автоматически транслит для имени папки профиля, хотя бы самый простой. Linux это умеет с незапамятных времен. Решили бы этим много проблем.
Автоматический транслит? Не знаю о чём вы говорите, но если кто и умеет это, то вероятно некий отдельно взятый дистрибутив и уж точно к линуховому ядру это отношения не имеет. К слову из дистрибутивов которые я использовал мне ничего подобного не попадалось. В основном просто тем или иным способом не дадут ввести кириллическое имя и всё.

1894
Томахомэ, можно подумать, что там вообще есть куча 3D ускорителей. Из ридми:

1895
тупо и глупо
Масло масляное.

А спросил потому что народ иногда сам тестит тут.
Тут реально всем пофигу на игру Токио Мираж. Отчёты о тестах отдельных игр на цемульной вики пишут.

1896
Galerians Ash
К сожалению эта игра в хардваре глючила всегда. Но последний раз её обсуждение всплывало настолько давно, что я уже успел забыть про её проблемы. Нормальная эмуляция только в программном рендере, что вполне обычная ситуация для PCSX2.

1897
PCSX2 в своём репертуаре. Как то можно решить эту болячку? 
CRC загрузчика (elf-а) у используемой версии игры какой?

1898
Ты вообще много чего не видишь. Нет, это не признак недалекости, просто видеть всё нереально. А я сравнивал, в вулкане быстрее любая игра, не только Демон
Ну так выражаясь твоими словами - у тебя скорее исключение чем норма.

У самой пс3, если так можно выразиться, по сути нету видеокарты. То что там есть, видео картой назвать сложно.
По сути в PS3 стоит модифицированный чип Geforce 7800GTX. Чего там у тебя нет и почему Geforce сложно назвать видеокартой я понятия не имею.

А по поводу пк, разрабы писали что карта может повлиять на устанавливаемое разрешение, 4к, 8к.....
И без всяких 4/8К ты мог в моём видео видеть загрузку моей GTX660 в среднем на 50% со скачками вплоть до 70%.

P. S. Я не знаю какими именно словами разработчиков и в каком контексте сказанными ты оперируешь, поэтому в испорченный телефон играть не буду.

1899
Видеокарта? А она вообще влияет хоть на что то?
А ты где-то в RPCS3 видишь софтвар рендер?

GTX 980
Не вижу явных причин того, чтоб на текущем билде и твоём железе DS в вулкане бегал шустрее чем в OGL.

1900
Проц 4790
Тебе трудно написать своё железо? Видеокарта какая?

У меня на вулкане больше фпс, вот в чем выражается.
Ты прямое сравнение делал или это так, по ощущениям?
И напоминаю, ты своё "быстрее на вулкане" вставил на мои "фризит одинаково". Какое это отношение имеет к общему FPS вообще не понятно.

1901
Скорее исключение чем норма. У меня ощутимо быстрее на вулкане. У многих.
Какое у тебя железо и в чём выражается это "быстрее"? В более высоком FPS, меньших саттерах или фризах, в чём?

1902
На вулкане вроде быстрее... Разве нет?
Смотри сам как на нём быстрее:
Riva Tuner к сожалению не хочет накладывать OSD на Vulkan, но там и без этого всё прекрасно видно.
К слову если во всякое кинцо и такими статерами и фризами играть можно, то ковырять боссов в соулс играх, где всё на таймингах - не думаю.

1903
Не играть классом солдата. Да. Некотека говорит, что игра банально не "заказывает" отрисовку щита при игре данным классом, хотя на железе щит отрисовывается. Будут посмотреть. Когда-нибудь. Но это мелочь.
Стоп, я тебе это написал в ответ на твоё утверждение о том, что DS пашет на уровне плойки. Это может быть для тебя сколько угодно мелочью, но к уровню плойки это не имеет никакого отношения.

А на Вулкане разве сильно фризит? В пределах нормы же. Ну и вдогонку, да, придётся игру прогнать несколько раз перед марафоном, дабы шойдеры скомпилировать, если микрофризы достали. Ну и ещё вдогонку - RPCS3 - даже не в бете, это незаконченная альфа.
На вулкане фризит точно так же, как на OGL. Что означает "фризить в пределах нормы" мне вообще не понятно, так как с твоих слов должно быть как на плойке. Про шейдеры всё и так понятно, фризы разумеется имеются в виду не во время компиляции оных. И про альфу упиминание тоже не понятно к чему, так как не понятно как это упоминание уживается одновременно с утверждением о том, что DS идут как на плойке.

1904
Сейчас Демоны пашут вполне приемлимо, на уровне плойки.
А на плойке всё фризило на каждом шаге?

Мелкие графические глюки человек, читающий посты по-диагонали даже и не заметит.
Как убрать мелкий графический глюк с неотрисовывающимся в руках щитом? На ютубе в роликах про RPCS3 он есть, а у меня как не было, так и нет. Воздухом атаки парирую  :lol:.

1905
нет, в игре она не используется. там пустое место на сд забили 3-мя бонусными CDDA треками.
Ок, заменил на Air Combat. Там то не бонусные треки надеюсь? Результат это в любом случае изменить не могло, но теперь чистота эксперимента соблюдена.

1906
У тебя плохо с памятью
Поэтому ты ни слова о том что я забыл не скажешь, а раз так, то у тебя проблема с признанием своих ошибок.

Async On-Demand... Впрочем, влепи ты, допустим (будь у нас по вышеупомянутому камню) "Play CDDA Music" (на Blade Arma 1.30, если я не ошибаюсь), и ты загрузишь его ядра до предела, лишив себя возможности обработать на них (разумеется, помимо эмуляции), какие-либо ещё из модулей.   
Смотри внимательно на скриншот под спойлером. На нём используется P.E.Op.S 1.10 с Async On-Demand и Blade Arma 1.30 с Play CDDA Music, а игра с CDDA музыкой.
Один единственный поток, близкий к 100% нагрузки одного ядра моего 4-поточного CPU видишь (100% одного ядра 4-поточного CPU - это 25% если что)? Какие либо ещё потоки хоть что-то маломальски нагружающие видишь? Надеюсь теперь ты перестанешь нести пургу и включишь мозг наконец? Каким макаром ты можешь нагрузить свой старый 2-поточник под завязку, не говоря уже о 4-х и более поточных CPU?

Я за совокупность, ты мне за нелимитированный FPS "взлетающий в разы" ... Короче, проехали.
Это был мой ответ на твоё непринятие факта того, что имеет место быть холостая нагрузка. Я тебе прямым текстом написал как это проверить на практике. За какую совокупность ты тут говоришь? Ты даже отмазаться нормально не можешь, вместо этого вбрасываешь какой-то бред о том, что ты говоришь по какую-то совокупность, но опять же про какую ты разумеется ни слова не скажешь. Типа сделаю вид, что я настолько умный, что вашим тупым мозгом вы меня всё равно понять не сможете, а значит и конкретизировать ничего не буду. Просто пёрдну в лужу и уйду задрав нос.  :lol:


1907
а должно быть иначе ?
Похоже что не должно, просто не ожидал такого. Сейчас глянул на ютубе записи сделанные на железной консоли и похоже, что это в оригинале были такие уродские тени. Так что вопрос снимается. Хотя тень от одного источника света накладывающаяся сама на себя от разных объектов или частей одного и того же объекта, будь-то он прозрачный и создаёт не тень, а преломление света разной степени в зависимости от количества пересекаемых своих частей, это тот ещё хак разработчиков игры  :lol:.
Я конечно всё понимаю, разного рода функциональные ограничения и всё такое, выкручивались как могли, но можно же было как-то закодить, чтоб эффект несколько раз друг на друга (сам на себя) не накладывался. Или они всерьёз хотели сказать, что чем толще непрозрачные объекты на пути света, тем темнее за ними тень?  :lol:

1908
Demul v0.7 180428
С прозрачностью теней что-то не то:
(Nvidia Driver 397.31)
И при выходе из полноэкранного режима в окно с разрешением 640х480 - разрешение искажается до другого значения. Не совсем понял была ли попытка это править или на данный момент это нужно принять как должное.

1909
проверьте плиз еще этот билд, просто в биосе - не корявые ли буквы, нет ли полоски справа, и если можно скриншотик
Вроде больше разрешение не перекашивается, полоски нет, буквы не корявые.

1910
а если с этим ?
собсно та полоса и навела на некоторые мысли
 gpuDX11.7z (244.04 КБ - загружено 4 раз.)
Стало явно лучше, но огрехи остались и похоже из за не кратного скейлинга, так как вместо выбранных 640х480 изображение в окне создаётся 634х452 (в предыдущих gpuDX11 с разрешением всё было в порядке).

Добавлено позже:
Если на лету переключить разрешение, то оно начинает соответствовать выбираемому, а ломаные края соответственно выпрямляются. Но если после этого именно из 640х480 сделать Alt+Enter и обратно, то окно опять получается с изображением 634х452.

1911
Softer, спасибо. а на demul 171111 было нормально ?
Выходит что да.

1912
всё это замечательно, но никто не столкнулся с тем что картинка выглядит корявой, будто билинейку выключили ?
Да, есть такое дело. Что с галкой, что без галки.

1913
хз, я минут 5 сидел клацал, косяк воспроизводиться не пожелал
У меня тоже бывают в эмуле минуты просветления, а бывает что подряд при каждом переходе в фуллскрин он вылетает обратно в то самое, странного вида окно.

наоборот, только он и есть
Тогда вообще ничего не понятно.

1914
Skay, Zykon, у вас десятка, у меня семёрка. В этом может быть причина разного со мной поведения эмуля.

1915
Softer, ну, оно причесано а не полностью исправлено
Да я понял, просто не знал в контексте чего написать.

видел советы в духе "ну, мы тоже напоролись на эти глюки, как лечить непонятно, заткнули костылем - стартуем в оконном режиме, работаем так какое-то время, и затем переключаемся на полный экран". может позже прикручу такой же хак.
Не знаю поможет ли это, но при старте в оконном режиме с последующим переходом в полноэкран по Alt+Enter - ситуация не меняется. Всё тот же рандом с получением описанного выше глюкнутого режима.

Добавлено позже:
Вообще это всё похоже на какой-то глюк в бордерлесс фуллскрине. А эксклюзивного режима в GPU плагине совсем нет?

1916
заходим в настройки видео. Меняем количество слоев. Закрываем настрйоки не на Cancel а на крестик - программа падает
У меня воспроизвести падения по описанным действиям не получилось.

* причесана опция "start in full screen"
Переход по Alt+Enter продолжает чудить рандомно переводя в очень странный режим в виде окна заданного в настройках размера, без меню (по F3 в этом режиме оно не вызывается), но с масштабированием в нём как для полноэкранного режима. Скриншот по Print Screen при этом в буфер не снимается, а снятие скриншота сторонним софтом приводит к получению полноэкранного скриншота, будь-то нет никакого странного окна посреди рабочего стола. Пришлось фотографировать экран. Этот баг был и в предыдущих сборках, но всегда ли он был или появился в каком-то конкретном билде утверждать не возьмусь.
P. S. На отсутствие ярлыков и панели пуск на рабочем столе не обращайте внимания. Это не работа эмулятора, они просто у меня отключены и скрыты.

1917
у меня кириллица на английском языке http://skrinshoter.ru/s/250418/RyAC6UlN?a
Что ты имеешь в виду? И причём тут скриншот содержимого папки эмулятора?

ну да я blood запускал на дос
Ну DOSbox`ом и пользуйся. На этом то эмуляторе ты что делать собрался?

1918
Artem_S, ты же сказал, что убрал кириллицу! чё ты голову морочишь? убирай кириллицу!
на скриншот на свой посмотри где у тебя кракозябры в адресе, чтоб понимать где она, эта кириллица.

P. S. Насоздают киреллических имён себе в именах юзерпрофиля, а потом недоумевают почему у них половина софта не работает. Люди, ну нужно же соображать что вы делеете.

1919
положил всеравно
Всё равно пишет, что не может найти указанный путь?

1920
Artem_S, эмулятор по пути не содержащему кириллические символы положи.

Страницы: Назад 1 ... 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 ... 137 Далее