Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - The GR

Страницы: Назад 1 ... 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 ... 100 Далее
2221
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 21 Август 2014, 12:16:50 »
СНК уже пытались делать Next-Gen спрайты - чуть не разорились. Нафиг эти спрайты. Если проще и менее затратно сделать 3D - то пусть делают, главное, чтобы игра была хорошей.

СНК - нищеброды. А вот титаны вроде КапКома без проблем могли бы нарисовать Next-Gen HD 2D.

А то ведь чем меньше спрайтов в играх -> тем меньше специалистов в данной области -> тем дороже внедрение этой технологии -> тем меньше спрайтов в играх.

Да и смотрятся спрайты всегда лучше: SF3>SF4, 2D SNES>3D PS1.

Цитата
Есть новый КИ - он вроде неплохой, но так как игру я в реале не видел не могу сказать насколько там действительно более продвинутая графика.

Заявленных в MKX наворотов там сейчас нет, так что новый Мортал может стать самым технологичным 2D-файтом.

2222
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 20 Август 2014, 14:17:23 »
В них ведь на экране только два персонажа да маленькая арена, должны, наоборот, всегда показывать передовой графон.

Должны. Но что то последнее время на это подзабили. В особенности в случае с плоскими 3D-файтами.
Не говоря уже про next-gen спрайты  :(

2223
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 20 Август 2014, 00:41:55 »
Было не 2 года назад, а 6 - в Tomb Raider: Underworld.

Речь именно про файтинги.

2224
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 19 Август 2014, 02:16:49 »
 
Этот некстген еще 2 года назад был в DOA5 и TTT2

Отстал от трендов  :(
Считал, что если чего то не было в VF5, то этого не было нигде.

2225
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 19 Август 2014, 00:49:45 »
Я всё время думал, что кабриолеты в первой аркадной игре (TMNT2: The Arcade Game на NES) - это был плод воображения Конами, а оказывается  - это судя по-всему была реклама игрушки от Playmates

В комиксах от Archie они тоже присутствовали (впервые появились?)

2226
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 19 Август 2014, 00:46:22 »
Перевод интервью Эда Буна для сайта The Kombat Tether.
Альтернативные костюмы и вариации в MKX, арены из предыдущих игр, персонаж в фильме и игре, старение бойцов, описание нового X-ray Рэйдена, комикс MK и МНОГОЕ другое.

- все модели имеют реалистичные повреждения: Скорпион задевает противника мечом - линия пореза будет соответствовать траектории лезвия, Ди'Вора получает удар по лицу суком дерева - кровавая рана образуется на соответствующей щеке;
- на арене Jungle (Джунгли) модели бойцов после падения в воду становятся блестящими, с них начинает капать вода, а также пачкаются при котакте с грязью;
- на арене Snow Forest (Заснеженный Лес) снег падает на модели бойцов и постепенно тает;
- на моделях персонажей образуется испарина на открытых частях тела во время активного боя;


Всем Next-Gen, пацаны  :cool:

2227
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 18 Август 2014, 00:08:45 »
Так вот откуда во втором сериале "классная" идея скрестить Крэнга и Шреддера  ::)


2228

Поможет, хотя не уверен точно ли эти кнопки, но тоже помню что надо зажимать несколько кнопок и с разгона прыгать. Ненавижу такие места в играх если честно, вот зачем придумывать одно-два места в игре где надо прыгать очень далеко и для этого надо как-то неудобно зажать несколько кнопок в нужный момент.

Это элементарный roll-jump. Кстати, подробно описанный в мануале  :)

Когда нажимаешь Y - персонаж выполняет Roll.
Если выполнить Roll в пропасть, то можно будет, нажав Прыжок, оттолкнуться от воздуха.
Если продолжать удерживать кнопку Y во время движения, то персонаж будет бегать.
Прыжки с разбега получаются дальше (ваш кэп!), Roll'ы тоже.
Если с разбега выполнить Roll в пропасть, а затем, не отпуская Y, оттолкнуться от воздуха, то можно будет перепрыгнуть что угодно.

З.Ы.

Помню ещё, для попадания в бонус-уровни DKC кто-то рекомендовал использовать HEX-редактор  :lol:

2229
Разное / Re: Кино
« : 17 Август 2014, 01:26:22 »

Интересно, а как перевести оригинальное название фильма "Добро пожаловать в рай"?! :D

Адаптация названия это вполне приемлемо.
Отсебятина раздражает.

2230
Разное / Re: Кино
« : 16 Август 2014, 22:58:25 »
Стражи Галактики какие то уж совсем детские. Даже более детские чем Четвёртый Эпизод ЗВ.

На месте космоопер сейчас выжженая пустыня (Стар Трек не в счёт  ^_^ ), так что как реликт потянет. Но в дальнейшем хотелось бы чутка серьёзности  :-\

2231
А вот и видосик подоспел - http://www.ign.com/videos/2014/08/15/might-magic-heroes-vii-gameplay-demo-ign-live-gamescom-2014

Пока выглядит как работа над ошибками Шестёрки  :)

2232
Немного инфы отсюда http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40444&pagenumber=1

1) Скорее всего, второе голосование коснётся выбора между Лигой Теней и Инферно.
2) У компании есть деньги только на 6 фракций.
3) Две оставшиеся фракции не выйдут в качестве скачиваемого контента.
4) Подтверждены экраны городов. Каждое здание будет показано.
5) 7 ресурсов.
6) Вы не сможете изменить город на другой, после того, как захватите его.
7) Нет глобального прироста.
8) Вернутся караваны.
9) Вернутся боевые машины (упоминаются баллиста, палатка первой помощи и катапульта).
10) Семь нелинейных кампаний по 4-6 карт каждая.
11) Текущая система навыков - это колесо, как в пятых Героях.
12) Придётся выбирать, какое из двух существ-чемпионов вы хотите построить (как в четвёртой части)
13) Нынешний интерфейс это прототип, и он не является окончательным.
14) Вернётся рынок (?)
15) Караваны более не меняют направление, когда город захватывается.
16) С некоторыми объектами на карте можно будет взаимодействовать. Например, мосты можно разрушать и отстраивать (может быть только для кампаний).
17) Экраны городов в 2D.
18) Будет больше объектов (особенно препятствий) на поле боя.
19) Игра использует Unreal Engine.
20) Редактор будет поставляться с игрой.
21) Нужно единожды зарегистрировать вашу игру в Uplay, после чего вы можете играть оффлайн.
22) Система контроля секторов с её фортами, как в H6, вернётся, хотя в системе будут некоторые изменения.
23) Будут возможны постоянные изменения на карте приключений (упомянуты лавина с гор, которая может заблокировать путь, и разрушение статуи в подземелье, чтобы осушить море наверху, что затем приведёт к появлению новых областей для исследования там, где до этого было море).
24) Будет новая фланговая система для боевой системы, атаки с фланга и с тыла причинят больше вреда существу.
25) Заклинания больше не изучаются постоянно, как навыки в H6, вам придётся покупать их в городе или находить на карте приключений (это не сказано столь ясно, но в моём понимании они просто возвращаются к старой системе заклинаний).

2233
Hard'n'Soft / Re: Про YouTube и всё такое
« : 14 Август 2014, 22:55:36 »
Интересно.
А вот если у меня в папке "Избранное" over9000 видео, и я решил рассортировать их по другим папкам, это мне придётся over9000 раз запускать эти ролики и отдельно кликать на "Добавить в ... " ?
Додумалась ли современная наука до более удобного интерфейса?  :-\

2234
Цитата
Ну вот ПОЧЕМУ они не остановились на 5ой?!! Она была так хороша, лучше бы ещё один аддон к ней сделали

Nival отказались от аддона и Шестёрки в пользу убогой MMO  <_<

Цитата
Причём это не то что 4тая часть, в которой тоже было много революционных и спорных изменений, но всеравно 4рка была КАЧЕСТВЕННОЙ игрой, а 6тая лучше всего описывается названием конторы, которая её делала - Чёрная Дыра

Да, в Четвёрке хотели добавить много по настоящему новых элементов, тогда как в Шестёрке стремились лишь охватить бОльшую аудиторию.

Цитата
И между прочим аддон весьма хорош имхо.

Аддон хорош, Шестёрка плоха  :(

2235
Цитата
тут вообще с серией знакомы полтора би-любознательных пекаря... это где-нибудь на огре могут быть бурления.

Знаком с серией с Двойки  :cool:

Люблю Пятёрку за азарт, и Двойку за визуал.
В Тройке не нравится однообразие. В Четвёрке не нравится излишняя дисайплоподобность.
В Единичке рынка нет  <_<
Шестёрку, после Беты и Демки, я проигнорировал. И как выяснилось не зря.

Цитата
Как и следовало предполагать дварфы сливают эльфам в голосовании.

И это правильно.
Расизм в Героях начался только с Пятёрки. А Эльфы это православные наследники Волшебного Лесного Замка.

Цитата
Да нахрен эта протухшая полудохлая серия нужна, когда есть Age of Wonders 3?

Это Шестёрку умудрились сделать слишком умной для казуалов и слишком тупой для хардкорщиков. Если бы не это, Герои нашли бы себе место на приличном количестве компов.

Цитата
Разработчики игры обещают внести в серию новые элементы.

Главное, без реал-тайма. Даже с донатом уже можно смирится.

З.Ы.
Краткое содержание предыдущей серии  :biggrin:

Когда озвучили новые элементы Шестёрки - всем (кто играл в прошлые части Героев) не понравилось. Но нашлись люди которые уговаривали дождаться первых скринов.
Когда вышли первые скрины - всем не понравилось. Но нашлись люди которые уговаривали дождаться видео.
Когда показали первое видео - всем не понравилось. Но нашлись люди которые уговаривали дождаться Беты.
Когда все поиграли в Бету - никому она не понравилась. Но нашлись люди которые уговаривали дождаться Демки.
Когда все поиграли в Демку - она снова никому не понравилась (потому что ничем не отличалась от Беты). Но нашлись люди которые уговаривали дождаться релиза.
Релиз никому не понравился (потому что ничем не отличался от Демки). Но нашлись люди которые уговаривали дождаться Аддона.
После Аддона нашлись люди которые уговаривали дождаться Семёрки ...  :biggrin:

2236
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 12 Август 2014, 17:14:12 »
Немножко жести  :skull:


2237
Разное / Re: Кино
« : 11 Август 2014, 21:41:07 »
Заценил "A New Spider Man 2: High Voltage"

Трудно было смотреть не предвзято, ибо в интернетах на фильм вылили кучи шита.

Однако я смог разглядеть там летний блокбастер средней паршивости и достойную часть киновоплощения истории про Подростка Мутанта Паркурщика Паука. Фильм конечно уступает ЧП1 и ЧП2, но в целом получился лучше чем НЧП1, и уж точно лучше чем ЧП3.

Забавно. Тоби предъявляли девчачью плаксивость, однако в НЧП2:ВН гг ревёт не меньше  ^_^

2238
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 11 Август 2014, 01:48:39 »
В SoRRv5 враги могут подбирать лечилки.

2239
Разное / Re: Кино
« : 10 Август 2014, 22:12:16 »
Хранители.
Чисто Снайдеровский стиль, когда непонятно, где заканчивается нарисованная картинка, и где начинается реальность. И всё это пропущено через цветофильтр. Интересная история, интересные же персонажи. Больше всего из них мне понравился Роршах. Что касается идеи реалистичных супергероев, воплощение её на экране всё равно смотрится не реалистично.
Я не буду оценивать хорошее кино или плохое. Я не могу этого сделать, потому что этот фильм слишком похож на комикс, чтобы оценивать его, именно кино. С технической части - он безупречен, хотя сло-мо местами раздражало. Актёрская игра - хорошая (опять же плюс Роршаху). Операторская работа и монтаж - хороши.

Могу порекомендовать его "Запрещённый приём".
Полностью авторская работа. Плюс, фильм с небольшим паззлом  :)

По мне, так будет большой глупостью, если Зак не будет снимать Лигу Справедливости.

Чтобы составить наиболее полное мнение о "Хранителях", нужно посмотреть полную режиссерскую версию, идущую более трех часов.

Есть две расширенные версии: режиссёрская и с мультипликационными вставками.
Вторая явный перебор. Мульт лучше посмотреть отдельно.

И как этот же режиссёр мог снять отвратительного "Человек из Стали"  ума не приложу.

Вины Зака тут нет. Сценарий УГ.
Из визуала было выжато всё, что возможно.

2240
Разное / Re: Юмор
« : 10 Август 2014, 15:07:14 »


2241
Разное / Re: Юмор
« : 09 Август 2014, 19:07:54 »


2242
"They can't keep this level of graphics up for much longer!"
"We used to be lucky if we got three shades of gray, let alone any real colors!"
"We used to have to survive with a two frame walk!"
"We never had any of this fancy 3-D stuff! Oh no, we had to survive on what we had!"
"That's right, 4 shades of gray, in a 2x2 character block, that's all we had..."
"3 lives and 3 continues, that's all we had!"
"A single joystick, and a single button is all that's needed to make good game play!"
"The trouble with you kids, is that you're all too soft!"
"You know what's even worse? When you get to the end, and then have to start again!"
"The old games were far harder when I was a young 'un!"
"We used to play for hours on a single screen game and think we were lucky, and we were!"
"You wouldn't last two minutes in a real game!"
"I'm talking about when games were games!"
"I've got more game play in my little finger than you've got in this whole game!"
"Y'know what they say, all graphics and no game play!"
"Back in my days, we used to have real game play..."
"And what little we did have, we were happy with!"


Крэнки Конг (Donkey Kong Country) 1994 г.

2243
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 07 Август 2014, 02:05:47 »
Зверски? Серьёзно?! Ну если с позиции пятилетнего ребёнка, возможно.

С позиции 8летнего ребёнка, например  ::)

Они так необходимы в добиваниях... <_<

Угу. И кровь надо убрать. Толку-то о неё в файтинге.

2244
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 07 Август 2014, 01:16:09 »
Комичность / несерьёзность некоторых добиваний - также фишка МК с первой части. Если скажешь, что серьёзно можно воспринимать, когда Кейдж одним апперкотом сносит голову (или три) врагу...ну не знаю.

А уж про антинаучность...Извини, но бред. Большинство фаталити в МК всегда были антинаучны. В этом плане МК9 был ничуть не лучше других и МКХ главное удержать эту марку. Пока получается, так как не одно из показанных добиваний не было хуже, чем в МК9. Это, видимо, опять ко-ко-ко какое-то начинается и глупая ностальгия я уж не знаю по чему.

Вообще-то Кейдж сносил голову апперкотом в те времена, когда в файтах можно было максимум выбить несколько капелек крови. И да, это смотрелось очень зверски и по серьёзному.

Ну а то, что Рептилия поглаживал себя рукой по животу после заглота головы противника не делало добивание менее зверским.

Фаталити в прошлых сериях были реалистичны настолько, насколько позволял текущий прогресс, движок игры и фантазия разработчиков (гигантский Джакс  :facepalm:)

Отсутствие элементов физики в игре для next-gen вызывает как минимум удивление.

2245
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 07 Август 2014, 00:03:33 »
Посмотрел новые серии SM Crystal

Говорят, их делают на основе скучной криво нарисованной манги.

Ну, вроде все получилось. Аниме такое же скучное и криво нарисованное.

В хентае с бюджетом в пару тысяч йен анимация качественнее  <_<

2246
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 06 Август 2014, 23:45:47 »
там внутренности выглядят так, что лучше бы вообще не показывали  <_< От Четвертой части не далеко ушло по реализму

Пока да, слажали по полной. Тогда как распиливание у Кунга в МК9 в своё время произвело фурор.

Цитата
Отмечу что в любимом большинством УМК3 большая часть фаталити была скорее черным юмором нежели чем супер жестокими добиваниями.

Как будто UMK все любили за фаталити  :)

За фаталити все любили МК2  :D

Вобще, реализм в МК вещь относительная и 100% реализм в игре не нужен, хотя бы потому что её тогда будет сложно продавать.

Вряд ли это будет проблемой. МК9 получился весьма зверским, и особых проблем не возникло.
И нужно то не детальная прорисовка дерьма в разрываемых кишках, а всего лишь качественное изображение жестокости, без комичности и антинаучности.

2247
А всего-то нужно сделать еще одну часть Вероники :) Неужели так сложно?

RE2: Remake с камерой и геймплеем из Вероники и полноценным полигонным окружением  :oldgamer:

А то ведь есть такие, кто хочет в RE2 добавить перекаты и прицеливание из-за плеча  <_<

2248
Может в МК кровь тоже не нужна?  :D

Ещё эти апперкоты бесят. Абсолютно не реалистично, и напрочь убивает атмосферу кулачного поединка  :lol:

2249
Как выяснилось, самая лучшая версия Best of the Best была выпущена для PC-Engine.
Откуда такое мнение?

Да просто поиграл во все доступные версии  :)
На PC-Engine самая приятная.

2250
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 06 Август 2014, 00:52:22 »
Фаталити в новом МК вообще должны быть полноценной демонстрацией способностей next-gen'а.
Одними дырками не справиться, придётся ведь и кости вырывать, и кожу снимать, и череп дробить  :skull:

Страницы: Назад 1 ... 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 ... 100 Далее