Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - The GR

Страницы: Назад 1 ... 69 70 71 72 [73] 74 75 76 77 ... 100 Далее
2161
Разное / Re: Юмор
« : 04 Ноябрь 2014, 11:55:39 »
Откуда в Беларуси море? :)

Наверное, подземное  ;)


2162
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 03 Ноябрь 2014, 18:40:41 »
Цитата
Далее мы переносимся к Ризу. Он  хронопортируется в переулок, отбирает у бомжа штаны, затем за ним гоняется полиция, Риз отбирает у копа револьвер и требует чтобы тот назвал дату… и внезапно оказывается, что коп – это Т-1000. Риз пытается бежать, но дорогу ему перекрывает полицейская машина, за рулем которой “напарник”  Т-1000 –  Т-850 (тоже плохой). Риз пытается спрятаться в магазине (параллельно обуваясь в кроссовки Nike – ребут-ребутом, но и про повторный продакт-плейсмент забывать нельзя), плохие терминаторы окружают его – тут в витрину въезжает автомобиль, за рулем которого находятся Сара Коннор и старый Т-800.

Кокаин и работа сценариста в Голливуде настолько тесно связаны?  0_0

2163
Лесом Тройку и Пятёрку. Пусть создадут что-нибудь новое.

С прицеливанием из-за плеча и перекатами  :D

Четвертая вообщем неплоха :)

Лучшая музыка в серии  :thumbup:

2164
Разное / Re: Юмор
« : 03 Ноябрь 2014, 16:54:44 »
Белорусские морепродукты вкуснее  :D

2165
Как показала практика, РРР отличался не дизайном и озвучкой, а грамотной физикой.

2166
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 31 Октябрь 2014, 21:11:43 »
Так был уже такой фильм. Terminator: Salvation называется.

Там не война будущего, а ахинея.
Народ желает лучемёты, ядерные развалины, горы черепов, ТВ с костром, и бомжей взрывающих хайтековые машины  ;)

2167
Цитата
Контроль карты в Heroes VII

Контроль над картой в Heroes 7 осуществляется с помощью множества функций.

Цель этого функционала - обеспечить игроков возможностями и средствами для планирования и осуществления стратегии захвата карты.

Эти средства зачастую обоюдоострые: их использование вознаграждается, но в то же время несет и определенный риск.

Вы можете решать, какими способами противостоять попыткам ваших противников получить контроль над территорией, но за это нужно будет заплатить определенную цену.

ПРОПУСКНЫЕ ПУНКТЫ
Это стратегические места карты, что подразумевает очень удобные дороги или проходы, связывающие города или ценные территории, на которых находятся источники ресурсов или заставы. Пропускные пункты - это разрушаемые объекты, такие как мосты или телепорты. Разрушаютя легко и быстро. Восстановливаютя за плату.

Разрушая такой объект, вы заставляете оппонентов тратить ресурсы на их восстановление, что создает для них неприятные издержки. В то же время, вы закрываете эти места и для себя, так что лучше продумывать свои действия на много шагов вперед, иначе может получиться так, что вам самим придется потратить эти ресурсы на восстановление пути, который вы закрыли.

Кроме того, разрушение и восстановление задержит вас до окончания хода, что делает разрушенные пропускные точки интересными в плане защиты городов.

ЗОНЫ КОНТРОЛЯ
Зоны контроля немного отличаются от предыдущей игры. Принцип тот же. Города и форты имеют площадь контроля вокруг них. Игрок, который владеет зданием, контролирующем территорию, получает ресурсы от шахт внутри этой области.

Тем не менее, любой странствующий герой, проходящий через вражескую область контроля и не достаточно сильный, чтобы атаковать город или форт, может совершить захват шахты и пару дней воровать из нее ресурсы.

ФОРТЫ
Они имеют решающее стратегическое значение. Форты в Heroes VII образуют области контроля, как и в предыдущей игре, но они могут быть улучшены, чтобы обеспечивать оборонительные войска и сооружения, что осложняет их захват.

Опять же, Игроки могут тратиться на улучшение фортов, а могут не тратиться. Усиленный форт имеет свои собственные войска и может иметь оборонительные башни, которые остановят любого второстепенного героя со слабой армией, в попытке по-легкому захватить всю область контроля и принадлежащие ей шахты.

В другой стороны, сильная армия не оставит отфорта камня на камне и все вложения будут потеряны. В Heroes VII форты не могут быть захвачены и конвертированы, они разрушаются, а затем могут быть перестроены.

Пока форт разрушен, все шахты в области его контроля могут быть свободно захвачены любым странствующим героем.

ЗАСТАВЫ
Это места, удаленные от ваших городов, которые занимают стратегические позиции, и которые вы можете хотеть контролировать, как например, места содержащие источники ресурсов. Как правило, они являются районами, контролируемыми фортами. Форты очень полезны на передовой, потому что вы можете отправить войска из ваших городов и жилищ туда с помощью караванов, чтобы поддержать героя, который должен быстро пополнить силы и не может позволить себе возвращаться назад в город.
По этой причине, форты не только полезны для контроля над местными шахтами, но и в качестве ключевого элемента для переброски войск.

КАРАВАНЫ И ЦЕПОЧКИ ПОДКРЕПЛЕНИЙ
В Heroes VII, вы не можете нанимать войска со всего вашего королевства в любом городе или форте: вы должны доставить их в то место, где они вам нужны. Это имеет решающее стратегическое значение для игры.
Караваны легко использовать, во время покупки просто выберите место, где вам нужны войска и они будут автоматически отправлены туда с караваном.

Существа, скупленные в одной зоне контроля, перед началом их путешествия собираются в контролирующем здании. После этого они самостоятельно отправляются в путь, но с ними можно взаимодействовать. Их владелец может забирать или обмениваться с ними войсками, прежде чем они достигнут пункта назначения (другой город или форт), а враги могут на них напасть. В этом случае они считаются вражескими армиями без героя.

Именно поэтому другие способы контроля карты важны: нужно защищать свои подкрепления от врагов, способных совершить набег на ваши караваны и лишить вас свежих подкреплений на линии фронта.

ТОТ, КТО КОНТРОЛИРУЕТ КАРТУ УПРАВЛЯЕТ МИРОМ
В заключение скажем, в Heroes VII хорошо продуманная стратегия управления картой будет ключом к победе. Контр-стратегии также доступны, чтобы нарушить планы врагов. Незащищенные форты и цепочки подкреплений могут быть атакованы в наказание героям, которые не вкладываются в укрепление завоеванных территориях.

Если общий тем игры будет как в Тройке, то получаться идеальные Герои.
Но если как в Пятёрке, то все эти приблуды окажутся никому не нужными (как гарнизоны в шахтах).

2168
Кстати, по книге Атрейдесы зелёные (с чёрным), а Харконнены синие (с красным)  :)

2169
Разное / Re: Экранизации Комиксов
« : 29 Октябрь 2014, 22:21:08 »
Специальный ролик Мстителей 2, показанный после эпизода Агенты ЩИТА.

Хех. У Кэпа почти получилось  :biggrin:

2170
Я так понимаю фишка многосезонности игры в том чтобы постоянно подогревать интерес публики к игре добавлением чего-то нового, так если выпустить игру с ходу полностью то есть шанс что игра продасться неплохо месяцок, а потом о ней все забудут и никакими dlc о ней нормально не напомнишь, а тут постоянное такое напоминание игрокам.

Нет. Просто пробуют новую экономическую модель распространения медиа-развлечений.

Если всё пройдёт удачно, то мы с ностальгией будем вспоминать платные DLC.

2171
Разное / Re: Кино
« : 26 Октябрь 2014, 15:39:58 »
Цитата
И, кстати, в Футураме много научных шуток, которые могут ускользать от зрителя при просмотре, так как их никто не объясняет.

За это сериал и любим нешколотой  :)

2172
Общий / Re: Страшные моменты в играх
« : 23 Октябрь 2014, 11:25:47 »
Разве лизуны страшные? Сидят на корточках, языками размахивают, да ещё и мозги голые торчат. Нелепо выглядят. Вот хантеры - это да. Шустрые, с когтями, могут в прыжке голову оторвать. Вот это брутально!

Пугал не внешний вид (на тот момент это было просто скопище пикселей и полигонов), а внезапность появления.
Идёшь такой с оранжевой полоской, думаешь где бы найти лечилку, а тут оппа!  :skull:

2173
Чуваки, а на ваше мнение о БФ случайно не этот чувак повлиял?


Скорее этот  :lol:



А вообще программеры BF очень старались, что бы максимально испортить свою игру  <_<

2175
На СНЕС BF тащат музыка и графика.
Очень камерно и готично получилось: долгая загрузка, потом мрачная комната с тусклым источником света, пара Thug'ов, медленное сближение,серия ударов, апперкот, ногой с разворота, использование гэджета, и в завершении ломание руки или удар головой. Повторить 100500 раз  :crazy:
Ну и секреты интересно искать. Поначалу.

2176
Общий / Re: Страшные моменты в играх
« : 21 Октябрь 2014, 19:27:24 »
РЕ2 вообще жуть был.
Там и Лизун с потолка, Лизун из под пола, Лизун из зеркала, руки из окон, зомби прямо из межкомнатной двери, крокодил из лужи ... :skull:

2177
Разное / Re: Экранизации Комиксов
« : 18 Октябрь 2014, 19:45:33 »
Цитата
(персонажи хреновые в Sucker Punch....о да)

Учитывая, что половина персонажей там вымышлена самими героями фильма ...  :D

Лучше всего персонажей Зак прописал в Рассвете Мертвецов. Но, опять же, там был сильный первоисточник.
В Запрещённом Приёме персонажи мотивированы ровно настолько, насколько нужно для постановки очередной сногсшибательной сцены спецэффектов. А больше и не нужно. Это всё равно, что требовать сильной игры от машиниста в "Прибытии поезда"  ;)

2178
Шикарно! Надею там будут бабушки в общественном транспорте.

И целый уровень на Почте России  :lol:

"Никому не двигаться! Это получение!!"

Интересно, почему в польше так любят делать шутеры? Это как русские квесты некогда были - отдельный поджанр.

Квесты клепали, потому что это было быстро и дёшево. Ну и пипл хавал.
Возможно, в Польше та же история с шутерами.

2179
Разное / Re: Экранизации Комиксов
« : 17 Октябрь 2014, 22:18:13 »
Снайдер - отличный визионер, но, как и Бэй, он слишком влюблён в свой стиль и он иногда начинает перекрывать и сюжет и персонажей.

Да, раскрытие характеров в фильмах Зака целиком на совести сценаристов.
300 и Хранители имели мощный первоисточник, а вот у Супермена был ужасный сценарий, который не спас даже шикарный визуал.

2180
Разное / Re: Экранизации Комиксов
« : 16 Октябрь 2014, 12:49:09 »
The GR, мне в целом хранители понравились, но вот некоторые герои (например сова, или как оно там) для меня выглядели пародией. а вот в целом мрчность фильма понравилась.

По идее, они там все пародия. Или точнее - сатира.

Мне вообще кажется, что если бы не Зак, то Хранители могли бы получится самым унылым фильмом тысячелетия.

2181
Разное / Re: Юмор
« : 15 Октябрь 2014, 23:22:19 »

2182
Разное / Re: Экранизации Комиксов
« : 15 Октябрь 2014, 23:21:12 »
Watcmen очень вредный фильм.

Смотришь Avengers - всё ярко, красочно, с юморком и спецэффектами  :wow:
Потом пересматриваешь Watcmen, и понимаешь, что Avengers всего навсего костюмированный балаган  :facepalm:

Смотришь трилогию Нолана - мрачность, серьёзность, глубокие мысли  :jumpy:
Потом пересматриваешь Watcmen, и понимаешь, что у Нолана получился какой-то нудный триллер средней паршивости  <_<

Пересматриваешь Бэтмена от Бёртона - готика, торжественность, пафос  :thumbup:
Возвращаешься к Watcmen, и бёртоновская дилогия становится спектаклем для дошкольников  ::)

2183
Разное / Re: Кино
« : 15 Октябрь 2014, 23:07:39 »
Цитата
“Justice League Part One,” directed by Zack Snyder
“Justice League Part Two,” directed by Zack Snyder


Не фанат комиксов, но фанат фильмов Зака по комиксам  :cool:

2184
а кто нибудь пользуется поисковиком "спутник" от Ростелеком?

Добавлено позже:
похоже ни кто. то же будет и с этим сервисом

2й Результат по запросу "Порно" - Единая Россия официальный сайт партии  :biggrin:

2185
Разное / Re: Комиксы
« : 11 Октябрь 2014, 18:04:51 »
Прочитал Before Watchmen

Случайно или намерено, но вся компашка костюмированных вигилантов оказалась ничем не отличной от своих противников. Всё те же психопаты, маньяки и моральные уроды.

Наиболее близким к благородному образу мстителя оказался Комедиант. Теперь понятен его срыв, когда он узнал о планировавшейся многомиллионной жертве "во имя всеобщего блага".

2186
Razor_ua, Я понимаю конечно всё, что рубль упал по сравнению с долларом и евро, но 3000 за девастатор и 1600 за тяжёлый танк, это жесть.

Самый норм.
Можно даже вообще запретить строить заводы по производству техники. Пусть всё кроме пехоты будет заказываться через Старпорт. Будет весьма канонично  :)

2187
Список был на пс2, а хитов мало портированных с дрима. Тебе не нравится Crazy Taxy? Ну что ж, бывает. Напомню, что это один из главных хитов на дрим, в большинстве топов он обычно рядом с шенму или резидентом.

Ты не понял. Упоминание Crazy Taxi в качестве примера хорошей игры для PS2 это просто кощунственно по отношении к памяти DC  :D

Цитата
Популярная - это когда у всех пацанов в классе есть, и нужно купить такую же, иначе лох?

Именно. Денди все покупали именно поэтому.

Цитата
Сейчас телефоны - популярная платформа. Ну и где хорошие игры?

FF Tactics, Jet Set Radio, Z
Порты же ведь учитываем  :biggrin:

А вообще, учитывая масштаб и разнородность потребителей мобильных игр, не удивительно, что здесь правят был игры типа Angry Birds и Candy Crush.

2188
Ну сейчас-то инди-девелоперы это поняли, но где вы и они были 40 лет назад? :lol:

Индюки не следят за качеством игр. Каждый думает, что если скопировать хорошую ретро игру, то получиться тоже хорошая игра. Эпоха RTS Clone Wars ничему не научила  <_<

The GR, ты видимо, мало играл на пс2, так как Рейман 2 на пс2 - практически другая игра с кучей новых уровней и лучшей графикой. в алон ин зе дарк улучшили модельки и синхронизацию текста с губами персонажей, так что лучшая версия на пс2, Soul Reaver 2 дриму только снился, халф-лайф с эксклюзивным кооперативом и новой сюжетной линией тоже, эпоху империй и макса не понятно зачем выделил - на дриме их нет, а я нигде не писал, что нужно играть исключительно в эксклюзивы) Да, это порты, ну и что? В общем, из портированых 1 в 1 остаются только 7 игр, из которых хитами можно назвать с натяжкой 3 штуки )

Если в списке так мало хитов, то к чему он вообще? Особенно упоминание там Crazy Taxi  :biggrin:

Красным выделены игры готовившиеся к выпуску на DC, но в последний момент отменённые.
Мало что из экзов для ПС2 изначально не разрабатывалось под DC. И мало какому экзу не было сделано соответствующего аналога.

Цитата
Даже не поспоришь  :lol: Пс2 еще не существовало даже

К выходу PS2 у DC уже была внушительная библиотека игр, но геймеры предпочли перспективу текущим хитам.
Похожая ситуация происходит с WiiU. А это говорит о том, что не игры сделали NES популярной, а прежде всего продуманный маркетинг. То же относится и к PS2.

На популярной консоли всегда будет много хороших игр, но ради хороших игр никто не станет покупать не популярную консоль.

2189
4-5 игр - это не практически половина) И эти игры, заметь, не хиты (за исключением код вероники), а просто хорошие игры, так как хитов на дрим по пальцам можно пересчитать. Соул Калибур, Шенму, Соник - да, это одни из немногих игр, ради которых все и покупали эту консоль, но у Сони таких игр было в разы больше, поэтому все и переметнулись с тонущего корабля. Дело даже не в деньгах - Сони был уже надежный проверенный партнер, для нее разработчики хотели делать свои игры и эксклюзивы, тогда как Сега уже заработала себе темную репутацию, вечно меняя консоли одну на другую, не давая нормально продаться уже существующим играм. Кому это понравится? Такая ситуация была с 32х, с Сега СД.
Даже Сатурну не дали нормально развиться, Сега от жадности выпустила первую 128-битную приставку раньше остальных партнеров, но разработчики уже потихоньку начали разбегаться, оставались только внутренние студии самой Сеги и компании среднего пошиба либо новички в индустрии. Это можно проследить по бешеному количеству портов с аркадных автоматов. Я ничего не имею против аркад, даже наоборот, но пропускать произведения искусства вроде ICO, ради очередного шмапа... Я бы в то время не задумываясь перешел бы на пс2, что в принципе большинство и сделали.


А упрекать Сегу в чрезмерном количестве аркадных портов, это всё равно что упрекать SNK в однообразности жанров игр  ;)

В целом согласен, Сега была как алкаш вышедший из запоя, который в любой момент может вновь сорваться.

Но до двухтысячного года DC по играм уделывала PS2  :oldgamer:


DVD проигрыватель был на PS2. Блюрей ещё не родился.

Точно  :blush:
Но сути не меняет, в первые годы ПС2 фильмы на ней запускали чаще, чем игры.

2190
Какой проигрыватель?

На котором фильмы смотрят  :)

про пс2 неправда - хорошие там игры были первые 2 года.

Практически половина этих игр сперва вышла на Дриме ;)
А за оставшиеся эксклюзивы Соней были выложены немалые деньги.

Выбор между Tekken Tag Tournament и Soul Calibur был очевиден, но два года вливания бабла в раскрутку сделали своё дело  :(

Страницы: Назад 1 ... 69 70 71 72 [73] 74 75 76 77 ... 100 Далее