2161
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Далее мы переносимся к Ризу. Он хронопортируется в переулок, отбирает у бомжа штаны, затем за ним гоняется полиция, Риз отбирает у копа револьвер и требует чтобы тот назвал дату… и внезапно оказывается, что коп – это Т-1000. Риз пытается бежать, но дорогу ему перекрывает полицейская машина, за рулем которой “напарник” Т-1000 – Т-850 (тоже плохой). Риз пытается спрятаться в магазине (параллельно обуваясь в кроссовки Nike – ребут-ребутом, но и про повторный продакт-плейсмент забывать нельзя), плохие терминаторы окружают его – тут в витрину въезжает автомобиль, за рулем которого находятся Сара Коннор и старый Т-800.
Лесом Тройку и Пятёрку. Пусть создадут что-нибудь новое.

Четвертая вообщем неплоха
Так был уже такой фильм. Terminator: Salvation называется.
Контроль карты в Heroes VII
Контроль над картой в Heroes 7 осуществляется с помощью множества функций.
Цель этого функционала - обеспечить игроков возможностями и средствами для планирования и осуществления стратегии захвата карты.
Эти средства зачастую обоюдоострые: их использование вознаграждается, но в то же время несет и определенный риск.
Вы можете решать, какими способами противостоять попыткам ваших противников получить контроль над территорией, но за это нужно будет заплатить определенную цену.
ПРОПУСКНЫЕ ПУНКТЫ
Это стратегические места карты, что подразумевает очень удобные дороги или проходы, связывающие города или ценные территории, на которых находятся источники ресурсов или заставы. Пропускные пункты - это разрушаемые объекты, такие как мосты или телепорты. Разрушаютя легко и быстро. Восстановливаютя за плату.
Разрушая такой объект, вы заставляете оппонентов тратить ресурсы на их восстановление, что создает для них неприятные издержки. В то же время, вы закрываете эти места и для себя, так что лучше продумывать свои действия на много шагов вперед, иначе может получиться так, что вам самим придется потратить эти ресурсы на восстановление пути, который вы закрыли.
Кроме того, разрушение и восстановление задержит вас до окончания хода, что делает разрушенные пропускные точки интересными в плане защиты городов.
ЗОНЫ КОНТРОЛЯ
Зоны контроля немного отличаются от предыдущей игры. Принцип тот же. Города и форты имеют площадь контроля вокруг них. Игрок, который владеет зданием, контролирующем территорию, получает ресурсы от шахт внутри этой области.
Тем не менее, любой странствующий герой, проходящий через вражескую область контроля и не достаточно сильный, чтобы атаковать город или форт, может совершить захват шахты и пару дней воровать из нее ресурсы.
ФОРТЫ
Они имеют решающее стратегическое значение. Форты в Heroes VII образуют области контроля, как и в предыдущей игре, но они могут быть улучшены, чтобы обеспечивать оборонительные войска и сооружения, что осложняет их захват.
Опять же, Игроки могут тратиться на улучшение фортов, а могут не тратиться. Усиленный форт имеет свои собственные войска и может иметь оборонительные башни, которые остановят любого второстепенного героя со слабой армией, в попытке по-легкому захватить всю область контроля и принадлежащие ей шахты.
В другой стороны, сильная армия не оставит отфорта камня на камне и все вложения будут потеряны. В Heroes VII форты не могут быть захвачены и конвертированы, они разрушаются, а затем могут быть перестроены.
Пока форт разрушен, все шахты в области его контроля могут быть свободно захвачены любым странствующим героем.
ЗАСТАВЫ
Это места, удаленные от ваших городов, которые занимают стратегические позиции, и которые вы можете хотеть контролировать, как например, места содержащие источники ресурсов. Как правило, они являются районами, контролируемыми фортами. Форты очень полезны на передовой, потому что вы можете отправить войска из ваших городов и жилищ туда с помощью караванов, чтобы поддержать героя, который должен быстро пополнить силы и не может позволить себе возвращаться назад в город.
По этой причине, форты не только полезны для контроля над местными шахтами, но и в качестве ключевого элемента для переброски войск.
КАРАВАНЫ И ЦЕПОЧКИ ПОДКРЕПЛЕНИЙ
В Heroes VII, вы не можете нанимать войска со всего вашего королевства в любом городе или форте: вы должны доставить их в то место, где они вам нужны. Это имеет решающее стратегическое значение для игры.
Караваны легко использовать, во время покупки просто выберите место, где вам нужны войска и они будут автоматически отправлены туда с караваном.
Существа, скупленные в одной зоне контроля, перед началом их путешествия собираются в контролирующем здании. После этого они самостоятельно отправляются в путь, но с ними можно взаимодействовать. Их владелец может забирать или обмениваться с ними войсками, прежде чем они достигнут пункта назначения (другой город или форт), а враги могут на них напасть. В этом случае они считаются вражескими армиями без героя.
Именно поэтому другие способы контроля карты важны: нужно защищать свои подкрепления от врагов, способных совершить набег на ваши караваны и лишить вас свежих подкреплений на линии фронта.
ТОТ, КТО КОНТРОЛИРУЕТ КАРТУ УПРАВЛЯЕТ МИРОМ
В заключение скажем, в Heroes VII хорошо продуманная стратегия управления картой будет ключом к победе. Контр-стратегии также доступны, чтобы нарушить планы врагов. Незащищенные форты и цепочки подкреплений могут быть атакованы в наказание героям, которые не вкладываются в укрепление завоеванных территориях.
Специальный ролик Мстителей 2, показанный после эпизода Агенты ЩИТА.
Я так понимаю фишка многосезонности игры в том чтобы постоянно подогревать интерес публики к игре добавлением чего-то нового, так если выпустить игру с ходу полностью то есть шанс что игра продасться неплохо месяцок, а потом о ней все забудут и никакими dlc о ней нормально не напомнишь, а тут постоянное такое напоминание игрокам.
Разве лизуны страшные? Сидят на корточках, языками размахивают, да ещё и мозги голые торчат. Нелепо выглядят. Вот хантеры - это да. Шустрые, с когтями, могут в прыжке голову оторвать. Вот это брутально!
Чуваки, а на ваше мнение о БФ случайно не этот чувак повлиял?


(персонажи хреновые в Sucker Punch....о да)

Шикарно! Надею там будут бабушки в общественном транспорте.

Интересно, почему в польше так любят делать шутеры? Это как русские квесты некогда были - отдельный поджанр.
Снайдер - отличный визионер, но, как и Бэй, он слишком влюблён в свой стиль и он иногда начинает перекрывать и сюжет и персонажей.
The GR, мне в целом хранители понравились, но вот некоторые герои (например сова, или как оно там) для меня выглядели пародией. а вот в целом мрчность фильма понравилась.




а кто нибудь пользуется поисковиком "спутник" от Ростелеком?
Добавлено позже:
похоже ни кто. то же будет и с этим сервисом
Razor_ua, Я понимаю конечно всё, что рубль упал по сравнению с долларом и евро, но 3000 за девастатор и 1600 за тяжёлый танк, это жесть.
Список был на пс2, а хитов мало портированных с дрима. Тебе не нравится Crazy Taxy? Ну что ж, бывает. Напомню, что это один из главных хитов на дрим, в большинстве топов он обычно рядом с шенму или резидентом.

Популярная - это когда у всех пацанов в классе есть, и нужно купить такую же, иначе лох?
Сейчас телефоны - популярная платформа. Ну и где хорошие игры?

Ну сейчас-то инди-девелоперы это поняли, но где вы и они были 40 лет назад?

The GR, ты видимо, мало играл на пс2, так как Рейман 2 на пс2 - практически другая игра с кучей новых уровней и лучшей графикой. в алон ин зе дарк улучшили модельки и синхронизацию текста с губами персонажей, так что лучшая версия на пс2, Soul Reaver 2 дриму только снился, халф-лайф с эксклюзивным кооперативом и новой сюжетной линией тоже, эпоху империй и макса не понятно зачем выделил - на дриме их нет, а я нигде не писал, что нужно играть исключительно в эксклюзивы) Да, это порты, ну и что? В общем, из портированых 1 в 1 остаются только 7 игр, из которых хитами можно назвать с натяжкой 3 штуки )

Даже не поспоришьПс2 еще не существовало даже
4-5 игр - это не практически половина) И эти игры, заметь, не хиты (за исключением код вероники), а просто хорошие игры, так как хитов на дрим по пальцам можно пересчитать. Соул Калибур, Шенму, Соник - да, это одни из немногих игр, ради которых все и покупали эту консоль, но у Сони таких игр было в разы больше, поэтому все и переметнулись с тонущего корабля. Дело даже не в деньгах - Сони был уже надежный проверенный партнер, для нее разработчики хотели делать свои игры и эксклюзивы, тогда как Сега уже заработала себе темную репутацию, вечно меняя консоли одну на другую, не давая нормально продаться уже существующим играм. Кому это понравится? Такая ситуация была с 32х, с Сега СД.
Даже Сатурну не дали нормально развиться, Сега от жадности выпустила первую 128-битную приставку раньше остальных партнеров, но разработчики уже потихоньку начали разбегаться, оставались только внутренние студии самой Сеги и компании среднего пошиба либо новички в индустрии. Это можно проследить по бешеному количеству портов с аркадных автоматов. Я ничего не имею против аркад, даже наоборот, но пропускать произведения искусства вроде ICO, ради очередного шмапа... Я бы в то время не задумываясь перешел бы на пс2, что в принципе большинство и сделали.


DVD проигрыватель был на PS2. Блюрей ещё не родился.

Какой проигрыватель?

про пс2 неправда - хорошие там игры были первые 2 года.
