1
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Terminator 2 (супер-секрет)
« : 09 Май 2021, 04:19:27 »
Вообще я это заметил на канале Longplay, но более в интернете не встречал об этом упоминаний.
Так что пусть будет СУПЕР-СЕКРЕТ, раскрытый спустя 30 лет!
Короче.
Сколько по вашему видов оружия в Т2 для НЕС?
Простые парни ответят один (дробовик). Опытные скажут два (дробовик и миниган). Ну и хитрецы скажут три, ведь кулаки тоже оружие
На самом деле, не считая кулаков, в игре 7 видов пушек!
Да-да, те самые пушки из концовки третьего уровня можно реально выбрать вместо дробовика или минигана.
И они даже отличаются характеристиками. Хотя у всех всё тот же спрайт дробовика в игре.
1. Дробовик.
Даётся после первого уровня. Делает два медленных выстрела подряд.
2. SPAS-12
Делает три медленных выстрела подряд.
3. UZI (?)
Делает три быстрых выстрела подряд.
4. H&K MP5 (?)
Делает четыре быстрых выстрела подряд.
5. M-16
Делает четыре ещё более быстрых выстрела подряд.
6. AK-47
Делает пять медленных выстрелов подряд.
7. Миниган
Делает пять быстрых выстрелов подряд.
Большинство игроков после третьего уровня либо оставались с дробовиком, либо получали миниган, потому как система получения других пушек довольно замороченная.
Схема такая.
Что бы получить Миниган, нельзя никого убивать на третьем уровне, только ранить.
Но если кого-то всё таки случайно убили, то это можно компенсировать, ранив определённое количество человек.
(ага, убийство искупается ранением как можно большего числа людей
)
Что бы полностью закрыть вину за одно убийство нужно ранить 6 человек. Соответственно за 2 убийства это будет 12 человек, за три 18, и так далее.
Если вину закрыть не получилось (0 раненых на одно убийство) то у игрока остаётся дробовик.
А вот если вину получилось закрыть частично (от 1 до 5 раненых) ВОТ ТОГДА и будут выдавать другие пушки, в зависимости от степени закрытия убийства.
1 раненный - SPAS-12
2 раненных - UZI
3 раненных - H&K MP5
4 раненных - M-16
5 раненных - AK-47
Убийства закрываются последовательно. Например.
Убили 2, ранили 8.
Результат: полностью закрыли одно убийство, но на втором только 2 раненных, а значит в конце уровня выдадут UZI
Убили 3, а ранили 12
Результат: закрыли два убийства, но третье не закрыто вообще, а значит в конце уровня оставят дробовик.
Конечно особо толку от такой фичи в игре не много. Пострелять там особо негде.
Но зато можно спокойно убивать людей в госпитале, и всё равно в итоге получить Миниган (ну или клёвый H&K MP5
)
Так что пусть будет СУПЕР-СЕКРЕТ, раскрытый спустя 30 лет!

Короче.
Сколько по вашему видов оружия в Т2 для НЕС?
Простые парни ответят один (дробовик). Опытные скажут два (дробовик и миниган). Ну и хитрецы скажут три, ведь кулаки тоже оружие

На самом деле, не считая кулаков, в игре 7 видов пушек!
Да-да, те самые пушки из концовки третьего уровня можно реально выбрать вместо дробовика или минигана.
И они даже отличаются характеристиками. Хотя у всех всё тот же спрайт дробовика в игре.
1. Дробовик.
Даётся после первого уровня. Делает два медленных выстрела подряд.
2. SPAS-12
Делает три медленных выстрела подряд.
3. UZI (?)
Делает три быстрых выстрела подряд.
4. H&K MP5 (?)
Делает четыре быстрых выстрела подряд.
5. M-16
Делает четыре ещё более быстрых выстрела подряд.
6. AK-47
Делает пять медленных выстрелов подряд.
7. Миниган
Делает пять быстрых выстрелов подряд.
Большинство игроков после третьего уровня либо оставались с дробовиком, либо получали миниган, потому как система получения других пушек довольно замороченная.
Схема такая.
Что бы получить Миниган, нельзя никого убивать на третьем уровне, только ранить.
Но если кого-то всё таки случайно убили, то это можно компенсировать, ранив определённое количество человек.
(ага, убийство искупается ранением как можно большего числа людей
)Что бы полностью закрыть вину за одно убийство нужно ранить 6 человек. Соответственно за 2 убийства это будет 12 человек, за три 18, и так далее.
Если вину закрыть не получилось (0 раненых на одно убийство) то у игрока остаётся дробовик.
А вот если вину получилось закрыть частично (от 1 до 5 раненых) ВОТ ТОГДА и будут выдавать другие пушки, в зависимости от степени закрытия убийства.
1 раненный - SPAS-12
2 раненных - UZI
3 раненных - H&K MP5
4 раненных - M-16
5 раненных - AK-47
Убийства закрываются последовательно. Например.
Убили 2, ранили 8.
Результат: полностью закрыли одно убийство, но на втором только 2 раненных, а значит в конце уровня выдадут UZI
Убили 3, а ранили 12
Результат: закрыли два убийства, но третье не закрыто вообще, а значит в конце уровня оставят дробовик.
Конечно особо толку от такой фичи в игре не много. Пострелять там особо негде.
Но зато можно спокойно убивать людей в госпитале, и всё равно в итоге получить Миниган (ну или клёвый H&K MP5
)

).







