Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - topos84

Страницы: Назад 1 ... 130 131 132 133 [134] 135 136 137 138 ... 158 Далее
3991
Люди, подскажите, кто знает, в каких версиях хака (не считая последней) нет бага с зависанием игры, когда делаешь Сайрексом двойной перебросок: сначала на земле, а затем, не давая ему приземлиться на землю, сразу в воздухе, с помощью подлета?

3992
Цитата
И ваще список людей с тем кем вы играли но которых не было в составе зарегестрированных сдесь, фстудию.
Играл с ser.ом.
Кстати, какой-то ser есть в списке пользователей на форуме, у него ник !ser!. Но он ли это или нет - вопрос.

Цитата
Порубились с топосом-достойный противник.
Ну, раз так, то мы с тобой - оба новички: я в Каиллере играю всего пару недель, а один на эмуляторе играл довольно мало (что-то около месяца, наверное, и то это было в прошлом году), т.ч. можно сказать, что к управлению на клаве еще как следует не привык. Да и вчера я играл только "одним глазом" и "одной рукой" - параллельно с игрой в МК играл в матрешки со своей трехлетней племянницей, так что приходилось отвлекаться.

Цитата
Патом играл с Grant.ом в UMK3-это ужас. Либо это человек у которого нет личной жизни. Либо это бот. "подбераю выпавшую от аболдения челюсть"
Я с ним тоже играл - зверь, а не человек. Я его спрашивал, давно он рубится в МК через Каиллеру, он сказал пару лет. Вот я и думаю, что если бы каждый из нас порубился бы пару лет по нескольку раз в день, то и мы были бы такими "зверями" и тоже бы громили бы всех "новичков" так, что у них челюсть бы отвисала. Хотя теперь его в Каиллере не каждый день встретишь (да и не интересно ему наверное играть против неравных соперников).

Кстати, тут никто не знает, кто такой Тремор из Каиллеры? Я обещал ему объяснить, как в Каиллере играть на МАМЕ, а в списке пользователей форума его нет.

3993
И на сеге и на денди по-настоящему хороших игр было примерно одинаковое количество, но так как графика на сеге лучше, да и джой, имхо, поудобнее будет, то конечно, большая часть опрошенных выбрала сегу (как и я).

3994
Цитата
Было б ещё неплохо, если б у некоторых бойцов кнопки для выполнения комбо не были такими замысловатыми (типа таких Z,X,Z,X,X и т.д.), неудобно быстро нажимать.
А это смотря на чем нажимать. Если на джое, то нормально, а если на клаве, то пипец. Мне на клаве почти никогда не удается сделать комбы таких персов как Лю-Канг МК3 и Кун-Лао МК3 (особенно комбы ногами - тут приходится безымянным пальцем скакать с верхней кнопки на нижнюю, а потом снова на верхнюю и снова на нижнюю - промахиваюсь все время). А насчет трудности набора комбо вообще, то думаю, что чем труднее комбо набирать, тем больше оно должно отнимать здоровья у противника, а такие комбо как XXXXXX (которых полным-полно в УМКТ), по-моему, вообще не должны существовать - читерством они попахивают.

3995
Darkman007, а не хочешь попробовать сделать кавер на The Lego Tune или на Turbulence из сеговской Дюны? Там есть что сыграть на гитаре.

3996
Интервью / Re: Интервью с HardWareMan'ом
« : 19 Июнь 2009, 10:21:59 »
Тебе нравится мой аватар?

3997
Цитата
надобы Revelations впихнуть парочку секретов
А я вот думаю, почему игра "Галактика" в секретных опциях есть, а игры "Пинг-понг" почему-то нет (забыл каким кодом перед началом боя она открывается).
Кстати, когда играл сегодня по сети, обнаружил несколько багов (версия у рома была 1.00):
1. Когда играешь 2 на 2 и выбираешь вторым персом Гидро, то после того, как твоего первого перса забьют, вместо Гидро вторым выпрыгивает (почему-то) либо Шива, либо Горо, и, в этом случае, поиграть за Гидро получится только во втором раунде, где он меняется местами с первым персом. С другими персами таких глюков не наблюдалось.
2. Во время боя иногда наблюдаются мигания надписи о процентах повреждения при комбах, даже тогда, когда комбо не выполнялось (графический баг).
3. После установки quick fatality (не помню точно, 1-ое или 2-ое фаталити), играя за некоторых персов (всех не помню, но точно помню Милену МК2 и Китану МК2), при выполнении фаталити одной кнопкой получаем голубой экран с соответствующей информацией об ошибке.

Кажется, были еще какие-то баги, но их я уже не помню (хотя, может быть, других и не было).

3998
Цитата
Кто-то сражался против joses? Он - зверь!!! 
Да ну ладно тебе, какой он зверь? Играет чуть лучше меня, намного хуже Тэйвена. А вот кто играл с Грантом (в УМК3), тот знает, что такое "зверь".

3999
Smoke, а возможно ли поиграть в твой хак через Каиллеру? Если нет, то, может быть, в будущем?

4000
Так, люди, Segaman, попросил меня выложить файл build.bat, который он забыл добавить в последнюю версию редактора, поэтому держите, кто еще не додумался взять его из предыдущей версии редактора, выложенной на его сайте:
http://narod.ru/disk/9996169000/build.bat.html

4001
А на разных эмуляторах пробовал или только на одном?
А где найти ссылки на промежуточные версии, чтобы их попробовать?

4002
Taven, а в какие из версий УМКТ, следующих за версией (3983), ты пробовал играть через Каиллеру? Я к тому, что мне очень хотелось бы играть через Каиллеру в ту из них, где исправлен баг с переброской в воздухе Сайрексом. В версии (4046), к примеру бага нет, но ты в шапке темы написал, что она не играбельна. А промежуточные (между (3983) и (4046)) версии не пробовал?

4003
Цитата
Sumac, Первый персонаж в игре. Все добивания делаются на невидимом Кано.
Напоминает Джона.

4004
aptyp, спасибо тебе большое, эта как раз та самая МАМЕ, которую я давно искал. Поиграл в нее через Каиллеру и все проверил. Она!
Еще раз спасибки.

4005
Lost Vikings, The

4006
aptyp, спасибо за ссылку. Сейчас скачаю и проверю.

4007

4008
В Каиллере пусто как в пустыне Гоби.

4009
aptyp, "архив имеет неизвестный формат или поврежден".

4010
Люди, дайте кто-нибудь ссылку на версию MAME 32k 0.64 (Feb 3 2003) ((в Каиллере она самая распространенная)).

4011
Контрабас.

Что Клара украла у Карла в отместку?


4012
А я могу быть сценаристом. Фантазии у меня - килограмм!
Могу предложить сделать пошаговую стратегию с элементами РПГ на основе сюжета МК (этакий Front Mission MK). А еще с детства мечтаю поиграть в игру-симулятор трехколесного велосипеда "Малыш".
Вот кстати и игра получится хорошая. Вот идея.
1. За основу берется Гран Туризмо или Нид Фор Спид.
2. Вместо живописных трасс - дворы около советских хрущоб и деревенские (или дачные) пейзажи Рязанской и других областей СССР.
3. Гонщики - советские дети.
4. Первый "байк" - трехколесный "Малыш", второй - "Дружок", с прикрепленными к нему двумя колесиками сзади, дальше: "Дружок" без дополнительных колесиков, затем "Школьник", затем "Десна" с ездой "под рамкой", затем "Аист" - "на рамке", ну и наконец, "Аист" - "на седле".
5. Дальше вам покупают мопед (ездить в деревне или на даче).
6. По мере дальнейшего вашего взросления вы получаете (сами покупаете или вам в подарок покупают (что навряд ли), или меняете с доплатой, покупаете запчасти, продаете на запчасти и т.д.) мотороллер, потом мотоцикл "Восход" или "Сова", потом "Иж" или "Урал" и пр.
7. После мотоциклов пойдут советские автомобили, начиная с "Запорожца" и "Оки" и заканчивая правительственными "Чайками" и "Победами".
Заканчивается игра мировой победой коммунизма и явными признаками надвигающегося мирового социализма, где все люди - братья, все бабы - сестры.

4013
Цитата
После включения консоли получил письмa от CONI с поздравлениями.
Ну-ни-фи-га-се-бе!!! Она еще и принтер эмулирует!!! Круто!!! :wow: :wow: :wow:

4014
Люди! Все кто будет играть по сети, обратите внимание на то, что Сайрексом переброску в воздухе лучше не делать вообще. Если противник на вас прыгнет, а вы его Сайрексом перебросите в воздухе, то с вероятностью примерно 60% получите графические баги, из-за которых, возможно, не сможете дальше играть. А если вы перебросили противника обычной переброской Сайрекса (на земле), и, не дав ему окончательно приземлиться, перебросите его еще и в воздухе, то игра наверняка зависнет полностью, а на экране будут одни только графические баги.
Те, кто со мной играли, знают об этом (никак пока не могу окончательно отвыкнуть от этого приема, рихлекс, понимаешь ли).

4015
Блин, время пол одиннадцатого по Москве, и уже никто не играет!

4016
И рисовать там гиперкубы о трех измерениях?

4017
Общий / Re: Игры про эволюцию
« : 12 Июнь 2009, 13:52:10 »
aptyp, это конечно интересная игра, но она - стрелялка, а меня больше стратегии интересуют.

4018
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 12 Июнь 2009, 12:02:51 »
Ладно, chameleoncyborg, надеюсь, смогу побороть лень и "нырнуть" в муген на этой или следующей недельке. Авось не "захлебнусь" сразу же. А пока можем в личке пообщаться и идеями поделиться.
А насчет моральной поддержки с моей стороны, то тут можешь на меня рассчитывать. У меня голова предрассудками и предубеждениями не захламлена, и любые идеи, даже самые смелые и "безумные", меня не пугают, и "отбрыкиваться" от них я не буду, я лучше напрягу воображалку и представлю себе их воплощение, и уж только после этого можно будет говорить и о критике оных.

4019
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 12 Июнь 2009, 11:43:24 »
Цитата
Просто слышал, что в основном спрайты для мугена через Фотошоп рисуются, а у меня с ним контакта ноль.А для себя "кодингом" я называю умение разбираться во всех системных файлах в папках chars и data МК Проэкта. Хотя чевидно, что до конца я всего не освоил. И увы, дружище topos84, если хочешь чтобы я тебя научил хотя тому, что я умею делать сейчас (а это к сожалению не так уж и много), на это убьётся силища времени (я сам МКП уже почти год играю и пытаюсь разобраться в его тонкостях)
Брррррр. Звучит угрожающе. Но я, вообще-то, человек легко обучаемый(-ющийся), был бы только интерес да хоть чуточку моральной поддержки от кого-нибудь.

4020
Подскажите пожалуйста, как создать на компе виртуальную машину PSP, чтобы на компе в зызовские игры играть, а то что-то я никак не найду рабочего эмуля. Заранее спасибо.

Страницы: Назад 1 ... 130 131 132 133 [134] 135 136 137 138 ... 158 Далее