Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - topos84

Страницы: Назад 1 ... 101 102 103 104 [105] 106 107 108 109 ... 158 Далее
3121
Цитата: Ti_
не обязательно же дыра после них идет. вспомни трассу #3.
Цитата: Ti_
трасса #3 оригинальной игры(перекресток с трамплином)
Трамплин, присущий петле, есть дело обязательное. Без него петлю не сделаешь. Значит и тут не нужно обозначение трамплина.

Добавлено позже:
Цитата: Ti_
может когда удастся создать новые типы блоков и тут.
Я был бы безмерно рад, если бы удалось хотя бы увеличить размер трассы (до 10х10).

Добавлено позже:
Цитата: Ti_
сделать поворот раньше , а после T прямую с трамлпином.
Че-то не въезжаю, можешь нарисовать? (только красную линию).

3122
Цитата: Ti_
вспомни трассу #3.
Не вышло. Поясни, где она была.

3123
Цитата: Ti_
ну можно волнистую паралленльно - бугры
Нехорошо, потому что и так стрелки параллельны, да и лужи много место на рисунке занимают (клетки не так уж и велики для таких обозначений).

3124
Цитата
Ну, значит, я его закрашиваю.
Но тогда вся карта летит коту под хвост. :-\  Ведь никто тогда не поедет по длинному пути, в обход. Разве что захочет пострелять врагов, оторвавшись от них чуть ли не на пол круга.

Добавлено позже:
Цитата: Ti_
а перп.-трамплин.
Дык не нужно это обозначение вообще!

3125
Цитата: Ti_
на 02 ничего нет. следовательно если это сокращ.путь ,  его можно пройти только на мародере- прыжком .
Ну я имел в виду, что перед пропастью трамплин (нафига его рисовать-то, ведь это и ежу понятно, что там трамплин?!) Или ты волнистую линию для трамплинов вводил? Я-то ими обозначал бугры минимальной протяженности (как только начался, так сразу и закончился).

Добавлено позже:
Цитата: Ti_
на T,Г,L,J,7 - не может быть трамплина.
Ну, значит, я его закрашиваю.

3126
Цитата: Ti_
с 03 на 01? на мародере если только. на таких участках типа T или дуга, стрелки и лужи не ставятся. также трамплина/ухабов там быть не может. (только на прям отрезке).
Про мародер ниче не понял (причем тут он), а про запрет стрелок и луж на Т-участках понял. Кстати обрыв тоже запрещен, вроде как, а я его нарисовал сдуру.

Добавлено позже:
ALEX_230_VOLT, смотри вот тут рис. 3 http://collection.edu.yar.ru/dlrstore/39bf4366-c226-56df-1454-983bf7206297/2007_06_Nevozmozhnije_figuri.pdf - треугольник Пенроузов.

3127
Цитата: Ti_
начсет перекреста(1B) не знаю
Это обычная петля. Я посмотрел, как выглядит изменение уровня дороги перед и после петли на третьей планете. Вроде бы все правильно.

3128
Кстати, в случае с петлями, мои обозначения ям и бугров становятся неудобными, поэтому тут предлагаю новые обозначения: трапеции разрываются посередине надвое и работают по принципу скобок (первая половина трапеции - "скобки открываются", вторая - "скобки закрываются").
Вот тут на 13-ом квадрате уровень понижается (начинается длинная "яма"), а на 19-ом возвращается на прежний уровень ("яма" кончилась).


П.С. Эх, жалко, что угольник Пенроузов в игре не реализуем. Вот это были бы трассы-мутанты! :wow:

3129
Ti_, надо договорить по поводу обозначений. Пусть понижение уровня дороги (ямы) будет обозначаться трапецией с основанием на красной линии, меньшее основание которой находится слева от красной линии по направлению движения; в случае участка повышенного уровня (бугры) наоборот - справа.

3130
Цитата: Ti_
ничего не ставится туда. просто не появляется даже.
И машина туда проваливается? Если да, то почему бы и не сделать так? Выглядит, как разрушенный участок дороги.

3131
Цитата: Ti_
10, 3b, 2f вроде без трамплина если тока разрыв.(обвал)
Ну это не суть важно, главное, чтобы реализовать идею нетрудного сталкивания противника в пропасть (толкнул его на стрелку - и он полетел в пропасть).

Добавлено позже:
Цитата: Ti_
бонусы (мины/шипы/деньги/аптечки) рандом всегда и задаются в уровнях сложнсти.
Эх, вот это паршиво. :-\ Как же еще мотивировать игрока на выбор не самого короткого пути на распутье (видимо только отсутствием неровностей и луж на дороге).

Добавлено позже:
Цитата: Ti_
там кажется и стрелку нельзя поставить будет
Ах да, ведь она должна быть параллельна направлению движения. :-\

Добавлено позже:
А лужу там, хотя бы, можно поставить?

Добавлено позже:
А два подряд идущих островка тоже нельзя?

3132
Ну, вроде бы, ничего, играть можно. Осталось только всяких неровностей, луж и бонусов поналепить (кстати, а бонусы ты умеешь расставлять?).

3133
Ti_, кстати, а как насчет длины трассы: можно ли делать совсем короткие (но тогда увеличить нужно будет число кругов)?

Добавлено позже:
Еще вопрос: сколько всего стрелок можно поставить на трассе? То же с лужами.

Добавлено позже:
Кончились ракеты и мины? Не беда! Сталкиваем соперников в пропасть!


3134
А вот еще интересно: решена ли проблема чекпоинтов или нет? Если вот такую карту сделать, защитают ли круг, если поехать в обход (для сбора бонусов, например), минуя клетку 24?


Добавлено позже:
Дэд-енд и есть тупик. А ты про что? Про тупик с пропастью?

3135
Цитата: Ti_
сделал ту трассу 6x6 ) плохо повороты сшиваются(графически)
Я так и думал, что проблема будет именно в этом.

Еще раз объясни, что у тебя на трассе происходит на клетках 16, 17. Я так понял, что стрелка, но вот в каком направлении и в каком отношении к центру дороги - не понял.

3136
Трасса Е95

Что/кто есть ничто/никто?

3137
JoJocage, бессмертие твоих юнитов и заводов.

Добавлено позже:
Правда юниты твои могут быть съедены червями и перекрашены девиаторами (что на время "предательства" лишит их бессмертия).

3138
Ti_, тааак. Значит, недоразуменьице вышло. Те блоки, что по краям тоже можно использовать? Чтобы было 8х8, верно? Я как-то по твоему примеру не понял поначалу. Кстати, а квадрат в центре твоего рисунка что означает?

Добавлено позже:

Так понятнее, что я имел в виду под недопустимыми поворотами?

3139
Ti_, еще вопрос: реализуемы ли тупиковые ветки, т.е. такие, когда свернул не туда, куда надо и уперся в стену/бордюр или же вообще улетел в пропасть?
Да, и еще: правильно ли я понял, что такого рода карты нереализуемы, т.е. имеющие слишком много подряд идущих поворотов туда-обратно-туда-обратно (из-за отсутствия пустого места по краям дороги)?


Добавлено позже:
Собственно, меня интересуют такие карты прежде всего тем, что в РРР довольно мало карт, где можно было бы достаточно просто расстрелять противников, далеко от тебя оторвавшихся (стрелять приходится по диагонали, а это дает мало шансов на попадание; по прямой же стрелять можно только, когда они еще недалеко оторвались и при этом участок дороги прямой до конца (прямой участок максимальной длины)).

3140
Разное / Re: Поздравляю!!! ;)
« : 13 Сентябрь 2009, 17:35:14 »
Программистов (()) и танкистов (()) с праздником!

3141
А баночки с "даерией" он случайно не продает? :lol:

3142
shiningforce, девастаторы движутся очень медленно, стоят очень дорого и более выгодны, чем осадные танки только по отношению к разрушению вражеских строений (особенно хороши против турелей), в остальном - невыгодны, если цель - сэкономить деньги и побыстрее пройти. Если цель другая, тогда да: девастаторы рулят!

А кто не любит соник-танков? Кто променяет их на девиаторов? Никто! Девиатор - это круто, но только для забавы. У противника девиаторы и охоту устраивают на твои юниты, когда ты их копишь для армии, и харвестинг твой все время портят. А когда ты их понастроишь, то толку от них только в обороне, и то если они защищены стенами, горами или танками. В атаке от них толку ноль. Плюс у ордосов нет обычных лончеров и дворцовая фишка у них - отстой, по сравнению с фрименами атрейдесов и Рукой Смерти харконненов. Поэтому ордосов не люблю (единственное, чем они мне нравятся, так это то, что за них играть труднее).

Так что, я голосую за атров. Соники - класс! Фримены - супер! Орнитоптеры есть - здорово! А без труперов играть не так уж и скучно.

3143
Smoke, опечатался. Конечно, атрейдесов. :)

3144
Цитата: shiningforce
В оригинале двор не захватывался.
Мне тоже так кажется.

3145
Не помню, чтобы его можно было захватить. Хотя, если их у врага 2, то, может быть один из него и впрямь можно захватить. Надо бы состряпать такую миссию в редакторе и попробовать.

3146
Цитата: Dunerunner
Кстати, респект за добавление диверсанту возможности повреждать\уничтожать различные строения! До этого против зданий он был бесполезен.
Эта проблема когда-то уже обсуждалась на этом форуме: диверсант наносит повреждения зданиям не во всех версиях игры/рома (видимо, ошибка разрабов). Вот только забыл, в каких именно версиях.

3147
Карандаш

Что можно заточить с помощью точилки?

3148
Что-то типа Алисы с Стране Чудес?

3149
Колокол ((ну не знаю я, что это за колокол такой))

По ком звонит этот колокол?

3150
Цитата: seebox
Вообще я не понимаю почему приставки не выпустили на флеш памяти, никаких винтов и не понадобилось бы.
Флеш память вроде как все еще дороже винтов (по цене за 1 МБ памяти).

Страницы: Назад 1 ... 101 102 103 104 [105] 106 107 108 109 ... 158 Далее