Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - topos84

Страницы: Назад 1 ... 99 100 101 102 [103] 104 105 106 107 ... 158 Далее
3061
Тем же, чем распальцовка бандитского авторитета отличается от постановки рук талантливого пианиста.

А как ночью узнать время по солнечным часам?

3062
Цитата: ALEX_230_VOLT
что в ней реально мультиплэер есть?! можно поподробнее? не припомню так кнопки netplay  
Я имел в виду моды/хаки/римейки. Щас поищу ссылки. Где-то я на это натыкался.

Добавлено позже:
Беру свои слова обратно: не из-за мультиплеера писишная Дюна 2 до сих пор не забыта фанатами, а из-за большого количества клонов/хаков/модов/римейков и редактора (или редакторов, точно не знаю ли еще, помимо Dune II Maker'а) для ее изменения. А мультиплеер есть видимо только в Дюне 4 (ну и в предыдущей версии, Дюне 3). Есть еще проекты, где люди делают ремейки с поддержкой мультиплеера, но они еще не завершены.

3063
У меня три браузера на компе: IExplorer 8.0.6001.18702CO, Firefox 3.5.3 и Opera 9.64 (сборка 10487). В настройках каждого из них пытался удалять куки. После перезапуска браузера, появлялись снова (их там сотни две, если не больше). Отключал их там, удалял историю, кеш да и вообще, делал там все, что только можно. Результат нулевой. Как были, так и есть. Провобовал даже удалять соответствующие файлы (уже не помню, какие именно) в папке с браузером (только в случае с Фаерфоксом). После перезапуска винды, они там появлялись снова. Пробовал удалять их, запустив винду в безопасном режиме. Опять безуспешно.

Что это за хрень такая? Может быть, какая шпионская прога сидит у меня на компе? Есть ли такие вредоносные проги, готорые заставляют браузеры принимать куки с разных сайтов, даже если это запрещено в настройках браузера? Или, может быть, при удалении куки, эта прога создает копию их где-то в другом месте винта, а потом, после перезапуска браузера (или винды), перемещает их обратно?

3064
Игры нашего форума / Re: Игра с аватарками
« : 23 Сентябрь 2009, 22:04:43 »
Хриплым голосом: "Я сорок лет жил с этой заразой на голове, видишь?!!"

3065
Игры нашего форума / Re: Игра с аватарками
« : 23 Сентябрь 2009, 21:22:26 »
Спит стоя, прислонившись к стенке.

3066
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 22 Сентябрь 2009, 12:16:54 »
Shredder, GothenX, balbec, позвольте вас отхеппибёздить, товарищи эмулендцы!  :drinks:

3067
Цитата: Ti_
никаких пересобираний ромов и ассембелеров. теперь у нас много места под создание/переделывание этой карты.    сделано за 10минут.+30минут на написание текста)
Видимо, Segaman не из тех, кто ищет простых путей.  :)

Добавлено позже:
ALEX_230_VOLT, это же надо уметь на сегу программировать, чтобы ввести второго игрока в Дюну. Тут одним ромхакингом не обойдешься.
А было бы конечно круто, если мультиплеер ввести. Это же даст вторую жизнь игре! Писишная Дюна 2 только потому и не забыта фанатами, что мультиплеер в ней есть. Кстити и редакторы под нее тоже есть. А тут вот редактор есть, а мультиплеера нет. Вот про нее и забыли почти все геймеры (с компом же скучно играть).

3068
конечно это рип и видео ролики удалены и вероятно музыка тоже
Так и есть, ни музыки, ни видео в ней нет. Придется искать полную версию.

3069
Цитата: Ti_
netplay - gens-сетевая игра - kaillera - что тут непонятно то.
Так он в генс по каиллере не играл, у него же безлимитки нету.

3070
Игры нашего форума / Re: Игра с аватарками
« : 21 Сентябрь 2009, 19:43:24 »
Щелкунчик-мутант, и шпага у него соответствующая.

3071
Цитата: Ti_
добавлена #16 (Сверхкрутой объезд для мародера)  ,  не доделана, т.к. вид не очень (либо меняю,либо с таким доделыв.)
Да пусть выглядит как недостроенный участок дороги. Для разнообразия, думаю, сгодится. Ну если уж совсем плохо будет смотреться и никому не понравится, то можно будет потом подправить.

3072
Цитата: Ti_
на 1F дорога повышается на 3единицы. вопрос . а где она понижается обратно? если на 02 впадина?
Это впадина и есть обозначение понижения уровня (как бы закрывающаяся скобка). Зеленый цвет здесь лишь для удобства (можно и без него обойтись, но если дорога будет сильно запутана и таких понижений и повышений будет много, то тогда будет трудно сразу разобраться, где повышение, а где понижение).

3073
Цитата: Ti_
на ребрах как бы. следующий блок то есть выглядит 01 00 00 00 00 00 00.  01- как раз место их соединения (должно равняться) и одновременно зубец.
Аха, значит клетка может начинаться [соотв., заканчиваться] не только "началом" ["концом"] зубца, но и "концом" ["началом"], т.е. по половинкам. Но все же и в этом случае получаем максимум 3 зубца (один из которых разбит на половинки). Так что все-таки 3, а не 4.

3074
Игры нашего форума / Re: Игра с аватарками
« : 21 Сентябрь 2009, 11:32:15 »
Прическа аля Чипполино.

3075
Ti_, вот это уже очень наглядно. Ты изобразил тут максимально высокий на одной клетке бугор, так?
Кстати, а какова длина лужи в этой системе координат, 1 или 2?
Слушай, так ты же говорил, что в одной клетке можно до 4 зубцов/кочек (короче бугров минимальной высоты) уместить, а у тебя тут на рисунке видно, что максиму - 3!

3076
Segaman, не пробовал решить проблему старпорта? Мне Ti_ говорил, что там в роме вначале каждой миссии прописывается, какие юниты могут быть заказаны в старпорте в этой конкретной миссии. Я так понимаю, что в редакторе этого все равно сделать никак не получится, так может, если ты знаешь где в роме это прописано и как изменять, то сможешь, наверно, написать прожку, которая будет патчить ром соответствующим образом?

Да, и как там успехи с десантами? Есть какой-нибудь прогресс?

3077
Цитата: Glam
Lode Runner-Кучки золота=)
А у нас "ЛОдэ рУнер"  :lol:

3078
Цитата: Ti_
"2 объезда и один из них с двумя пропастями"
Исправил. Теперь она зовется 2 объезда и 1 пропасть.


Цитата: Ti_
"Срез прыжком через два борта (+ куча всяких пропастей)"
Исправил. Теперь он зовется Срез прыжком через два борта (+ 2 пропасти)
Хочу заметить, что зеленые борта - это не трамплины и не края пропасти, а обычные борта дороги, просто через них можно прыгать и срезать тем самым путь (нужно лишь грамотно ЧП с ВП расставить).


Цитата: Ti_
"Сверхкрутой объезд для мародера"
Там голубой линией обозначен край пропасти без трамплина (предполагается, что только прыжком можно преодолеть эту пропасть), т.е. надо хитро расставить ЧП и ВП так, чтобы комп ни в коем случае не пытался совершить этот объезд, а игрок мог совершить этот объезд на мародере (ну или на 2-ом аэробладе).


Цитата: Ti_
"Объезд с утроенной пропастью и еще три пропасти, одна из которых с островком"
Исправил. Теперь она зовется Объезд с утроенной пропастью и еще одна пропасть

(Обрати внимание на обозначение увеличения уровня дороги на 3 единицы высоты.)


Добавлено позже:
Ti_, да, и еще. Ты можешь выкладывать обновленный архив не в тот пост, а в том же, в котором объявляешь об обновлении, а то приходится долго искать, просматривая предыдущие страницы (к тому же ты там в двух постах выкладывал, и, видимо, только в одном из них то, что надо)?

Добавлено позже:
И еще подправил трассу Трезубр:


Добавлено позже:
Цитата: Ti_
как вариант можно повысить весь уровень (всех клеток). я думаю базовый уровень можно указывать синим рядом со стрелкой направления движения.
Только сейчас заметил эту фразу. Хорошо придумано. Только я так и не понял, каковы минимальный и максимальный базовые уровни трассы, 4 или 3 (по модулю)?

Добавлено позже:

А это что, брак? o_0


3079
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 21 Сентябрь 2009, 00:40:23 »
SAS, sanyaprog, Serge, с днюшками вас! (Теперь уже прошедшими.) :drinks:

-v-, AXELORD, JurasskPark, а вас с уже наступившим праздничком!

3080
Цитата: SnowWorm
Все те неровности в графике на поворотах - глюк движка игры. Там это технически не доделано, придётся смириться и больше не делать на трассах таких резких поворотов
Не на всех планетах заметны эти трещинки в бортах. Например на ледяной почти не видно. Так что, для некоторых планет все же можно и такие трассы делать.

3081
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 19 Сентябрь 2009, 18:26:26 »
tr3m0r, wwwspider, с прошедшим ДР позвольте поздравить!
AKM1989, с Днюхой тебя!

3082
Игры нашего форума / Re: Нубовские посты
« : 19 Сентябрь 2009, 18:14:54 »
laz2727, гугли "wii2pc" или "wiitopc". Наверняка поможет.

3083
Цитата: Ti_
да хоть 4зубца, если соседние блоки -прямые. (а если дугой - получается кривовато)
Ок. Значит 4 кочки (зубца) - это максимум для одной клетки, но только если до и после нее нет клеток-поворотов (дуги, как ты их называешь). Ясно. Соответственно, если поворот есть (до или после), то лучше ставить не больше 3 зубцов подряд, причем последний не впритык к клетке-повороту. Ну и остальные варианты с зубцами (кочками) теперь понятно как реализовывать.

Цитата: Ti_
но только чтобы сделать понижение(впадину) , нужно вначале повысить уровень дороги где-то. (т.к. 00 мин высота)
Точно. Буду иметь это в виду и постараюсь не забывать.

Придумал альтернативный вариант для обозначение повышения и понижения уровня дороги: гомотетичные трапеции (маленькая внутри большой).
Щас возьмусь рисовать памятку со всеми условными обозначениями и пояснениями к ним.


3084
Цитата: Ti_
прим. на блоке 01 вместо 3зубцов - два, для ровно сшития. и еще чем отличаться должны возвышенности на 0C(син.) и 27 , 2B (зел.)?
А разве три зубца не сшиваются? Каждый из них - суть кочка (бугор минимальной высоты и длины). Я думал, что на одной клетке можно уместить три такие кочки.
Насчет зеленого и синего. Я думал, что мы с тобой договорились, что увеличение уровня дороги обозначается у нас синей трапецией, а понижение уровня - зеленой. Пока будем увеличивать и уменьшать уровень дороги на единицу. Если где этого будет недостаточно, то можно будет потом договориться и об обозначении для повышения уровня на 2 единицы (хотя, по-моему мы с тобой уже договаривались обозначать такие возвышения трапецией, внутри которой еще одна трапеция - маленькая - большие основания у них совпадают). Вообще, насчет терминологии и обозначений для возвышенностей всех типов нужно будет договориться особо, но сперва нужно выяснить, какие из них реализуемы, а какие нет. Попозже выложу рисунки и предложу терминологию.

Добавлено позже:
Цитата: Ti_
#10 - "Объезд с утроенной пропастью и еще три пропасти, одна из которых с островком
" - не доделал, трамплины снизу=>вверх нормальные быть не могут. запускаем и смотрим как выглядят.
на многих других трассах которые не делал такие же есть. (либо делаю также , либо перерисовываем/меняем направление)
Сорри, не заметил этого. Исправлю. Направление трогать не надо, хочу сохранить пропасть. Осталось только придумать так, чтобы комп туда не ехал, а то он никогда ее не перелетает, повторяет попытки до бесконечности и тебе мешает правильно наехать на стрелку.

3085
Игры нашего форума / Re: Игра с аватарками
« : 18 Сентябрь 2009, 10:56:38 »
Бабуля: "Нет, вы только посмотрите на эту щелку вместо рта. Я боюсь, что туда даже и нога куриная не влезет!"

3086
Цитата: Ti_
(над буит 3 вниз+(Стрелка вбок +3 ) +2 попробвать)
А на русский как-нибудь можно перевести?  :)

3087
Цитата: Ti_
да я так прост задумал Улыбка , а у тебя нижний 2A-25 фейковый? или через него нужно в оратную сторону резать? (только как тогда финишировать задом наперед)
Конечно, фейковый!  ;)
Кстати, я еще придумал добавить в эту трассу еще пару мостов, догадайся где. :)

Завтра еще кое-что подправлю в тех трассах, что ты вставил в игру (их надо еще шлифовать и шлифовать, хотя некоторые уже смотрятся и играются неплохо, но их пока мало). Обидно, что комп чаще всего не переваривает двойных островков (когда я тестил трассу с ними, только один из моих оппонентов с легкостью преодолевал их, остальные тупо не долетали, причем никогда не долетали). Еще вариант со стрелками, смотрящими друг на друга, тоже не приемлем: комп попадается между ними и застревает, отфутболиваясь от них то вперед, то назад. Да и вообще с обратными стрелками комп не дружит. Я понял так, что перед обратной стрелкой всегда должна быть лужа - она закручивает машину так, что дает этим самым компу шанс вырулить на направление чуть левее или чуть правее этой стрелки и, тем самым, спасает его от "дурной бесконечности".

3088
Цитата: Ti_
добавлена трасса #8 (маленький квадрат внутри большого) - не соответсвует рисунку так как на T нельзя делать бугры(трамплины)- я их просто соединил.
Просто соединил? Это не есть гут - срез становится слишком дешевым (упс, только что проверил - никакого среза не выходит: круг не засчитывают). Выходит, это фейковый срез? Можешь это исправить, или никак не выйдет? Если выйдет, то вот я подправил эту трассу. Теперь срез, если он получится, не будет выглядеть таким простым, как раньше.


3089
Цитата: Ti_
кто старается? если ты про компа то ему задается с какого блока на какой ехать и всё. (waypoints) никаких чп он не видит.
Для игрока то же самое? Как тогда быть с этой картой? Я хочу, чтобы комп проезжал клетку 07, а игрок имел возможность срезать.

Цитата: Ti_
да необязательно все трассы на первую планету переделывать. тем более тут провалы.  (если ты ее не задумывал для 1-ой планеты, зачем это нужно.).
вот когда карты задуманы именно для 1будут - тогда и норм.(я просто сказал что для начала было бы лучше делать карты для 1-ых планет)
Да я, понимаешь, придумываю трассы не для конкретных планет, а просто пытаясь реализовать интересную задумку, которая мне в голову пришла. Чаще всего получаются при этом трассы трудные, упростить которые так, чтобы были пригодны для первой или первых планет, не получится (к тому же уже на второй планете мало кто будет ездить на мародере с прыжком).
Вот и получается, что для первой планеты можно придумать только скучные трассы, мало оригинальные, а интересные всегда будут недостаточно легкими для первой планеты (даже простая лесенка с парой луж, и та кажется сложноватой для первой планеты, что уж говорить о трассах с провалами, хитроумными срезами, лабиринтами и пр.)

Добавлено позже:
Ti_, а ты не проверял еще, как там обстоит дело с перемахиванием через удвоенные или даже утроенные пропасти с трамплином, со стрелками и без, с турбинами и без, с изменением уровня до и после таких пропастей и без него?
Вот пример трассы с удвоенной пропастью.

Два объезда и один из них с удвоенной пропастью



Добавлено позже:

А вот пример трассы с утроенной пропастью.

Объезд с утроенной пропастью и еще три пропасти, одна из которых с островком


3090
Игры нашего форума / Re: Игра с аватарками
« : 17 Сентябрь 2009, 15:25:02 »
Мутировавший Спанч Боб Свеарпэнтс

Страницы: Назад 1 ... 99 100 101 102 [103] 104 105 106 107 ... 158 Далее